APLIKASI PEMBELAJARAN MUSIK KLASIK BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR

dokumen-dokumen yang mirip
BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN CERITA TOKOH ALKITAB BAGI ANAK-ANAK BERBASIS MULTIMEDIA

PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN UJIAN NASIONAL UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN RAMBU LALU LINTAS BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN PANCA INDERA UNTUK SISWA SD BERBASIS MULTIMEDIA

PENGEMBANGAN SISTEM PEMBELAJARAN TENSES BERBASIS MULTIMEDIA

PENGEMBANGAN APLIKASI KARAOKE BERBASIS MULTIMEDIA

PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA JEPANG BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN APLIKASI DESKTOP CERITA NATAL KELAHIRAN TUHAN YESUS BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN SISTEM PENCERNAAN MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGETAHUAN DASAR BERTERNAK BURUNG PARKIT BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGENALAN BUDAYA DAN PARIWISATA KALIMANTAN BARAT BERBASIS MULTIMEDIA

INTISARI. Kata kunci : Data Obat, Sistem, Multimedia, Efek Farmakologi, Apoteker.

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS BAGI ANAK TK BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN APLIKASI PANDUAN PEMBUATAN ORIGAMI MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS SMARTPHONE TUGAS AKHIR

HALAMAN JUDUL Pengembangan Aplikasi Pengenalan Bahasa dan Kebudayaan Dayak Dengan Multimedia Interaktif Berbasis Desktop dan Mobile

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN PENJURUSAN PADA TINGKAT SMA MENGGUNAKAN METODE K NEAREST NEIGHBOR (APerS) TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI TOKO BUKU DENGAN FITUR TEKNOLOGI BARCODE

PENGEMBANGAN APLIKASI ALAT BANTU BELAJAR PENGETAHUAN ATMOSFER DAN HIDROSFER BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN DESAIN GRAFIS BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN DOKTER KECIL UNTUK SISWA SD BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK ADVANCED TRANSACTION PROCESSING SYSTEM UNTUK TOKO KELONTONG

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PEMBELIAN PADA TOKO KOMPUTER

PENGEMBANGAN APLIKASI KECERDASAN EMOSIONAL DAN KONTEN PENDUKUNGNYA BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN PENGENALAN PAHLAWAN REVOLUSI INDONESIA BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE GAME TEBAK KATA BERBASIS LOKASI TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI GAME BATTLE TANK MULTIPLAYER MENGGUNAKAN GAME MAKER

Pengembangan Sistem Informasi Monitoring dan Evaluasi Pengendalian Hama Berbasis Web

Pembangunan Aplikasi Sistem Pakar Diagnosis Jenis Alergi Dan Penanganannya Pada Penderita Alergi

PEMBANGUNAN SISTEM PAKAR UNTUK DIAGNOSIS PENYAKIT SISTEM PENCERNAAN PADA ANAK TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN TAMBOURINE BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN APLIKASI RESEP MENU MAKANAN SEHAT BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY BERBASIS LOKASI PADA ANDROID

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI SPARE PARTS TERINTEGRASI BERBASIS WEB

HALAMAN PERSEMBAHAN. Dedicated to : My Lord Jesus Crist Almighty. My Lovely Dad n Mom. My Brother s(o Robert & Ricky) & Sister(Veronica)

PEMBANGUNAN APLIKASI LAB DISCIPLINE CONTROL

PENGEMBANGAN SISTEM PENDUKUNG CERDAS UNTUK PERENCANAAN WISATA BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN TEKNOLOGI WEB SERVICE

PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN ALAT MUSIK GITAR BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR

Pengembangan Aplikasi Fuzzy Logic Controller Untuk. Pengereman Kereta Api Di Stasiun Dan Simulasinya

PENGEMBANGAN APLIKASI SIMULASI DAN PEMODELAN 3 DIMENSI PENCARIAN RUANG MENGGUNAKAN VRML

BAB VI KESIMPULAN. 2. Aplikasi dapat membantu pengguna dalam mempelajari pembelajaran musik klasik dengan menggunakan aspek multimedia.

PEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN KELAYAKAN KREDIT PEMILIKAN RUMAH MENGGUNAKAN METODE TSUKAMOTO

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENCATATAN TRANSAKSI LAUNDRY

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB UNTUK KLINIK HEWAN CALICO DENGAN HTML5

PEMBANGUNAN APLIKASI E-MARKETING PROPERTY BERBASIS WEB (STUDI KASUS : PT. INTI CIPTA PROPERTINDO)

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PAKAR PENDETEKSI PENYAKIT UMUM PADA KUCING BERBASIS ANDROID

APLIKASI PEMBELAJARAN FISIKA SMA KELAS 2 FRANSISKUS ARDIAN A JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN PERTANDINGAN FUTSAL DENGAN METODE BREADTH FIRST SEARCH TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN TULISAN TANGAN AKSARA HANACARAKA BERBASIS MULTIMEDIA

Skripsi Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika. Oleh: Henkie NIM :

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PEMBANGUNAN SISTEM PAKAR UNTUK MENDIAGNOSA HAMA PENYAKIT PADA TANAMAN PADI BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN KOSA KATA BAHASA INGGRIS BAGI ANAK MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID

HALAMAN PENGESAHAN. Tugas Akhir Berjudul PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN FISIKA BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMESANAN DAN PEMBAYARAN TIKET BIOSKOP MENGGUNAKAN TEKNOLOGI NEAR FIELD COMMUNICATION TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI PANDUAN FITNESS INTERAKTIF MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

BAB I PENDAHULUAN I.1

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI BERBASIS DEKSTOP DAN WEB MULTIMEDIA DENGAN FRAMEWORK CODEIGNITER

PEMBANGUNAN WEBSITE PARIWISATA DI PROPINSI NUSA TENGGARA TIMUR

PEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENCARIAN RUMAH MAKAN MENGGUNAKAN METODE K-NEAREST NEIGHBOR BERBASIS WEB

FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI PENGAMBILAN KEPUTUSAN MAHASISWI UNTUK BERBELANJA DI BOUTIQUE. Skripsi

PEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN TANAMAN OBAT KELUARGA SEBAGAI ALTERNATIF PENGOBATAN DENGAN METODE TOPSIS BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN USAHA DIGITAL PRINTING MENGGUNAKAN BAYESIAN NETWORK

PEMBANGUNAN APLIKASI PENCARIAN RUTE BUS TRANS JOGJA TERDEKAT MENGGUNAKAN ALGORITMA DIJKSTRA

Pengembangan Sistem Informasi Tugas Akhir Berbasis Web Untuk Sistem Informasi Akademik Universitas Atma Jaya Yogyakarta

PENGEMBANGAN APLIKASI PERMAINAN MENGKOMPOSISI MUSIK BERBASIS MOBILE

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGENALAN POLA PENYAKIT KULIT MENGGUNAKAN BACKPROPAGATION MOMENTUM

PENDAHULUAN BAB I. 1.1 Latar Belakang

PEMBANGUNAN WEBSITE INFORMASI LETAK PERGURUAN TINGGI DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA BERBASIS SVG

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI NILAI UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS WEB

APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS DENGAN MENERAPKAN GAMIFICATION TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN APLIKASI SIMULASI DAN PEMODELAN RESERVASI HOTEL DENGAN VRML

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY BOOK TATA SURYA 3D BERBASIS ANDROID

APLIKASI PEMBELAJARAN LAPISAN TANAH ANAK SD BERBASIS MULTIMEDIA

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS POSYANDU BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGHUBUNG DONATUR DAN PANTI ASUHAN BERBASIS LOKASI TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI PERMAINAN PERAN UNTUK PEMBELAJARAN BAHASA JEPANG

INTEGRASI PELAPORAN KEUANGAN PERBANKAN BERBASIS SERVICE ORIENTED ARCHITECTURE TUGAS AKHIR

Pembangunan Sistem Rekomendasi Pencarian Menu Masakan di Restaurant

PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE PANDUAN PENGGUNAAN KAMERA DIGITAL DAN LENSA DSLR TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN APLIKASI DIAGNOSA PENYAKIT KULIT DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING BERBASIS WINDOWS PHONE

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI QUALITY SYSTEM PROCEDURE UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK PENGENALAN OBYEK WISATA TAMANSARI BERBASIS POINT AND CLICK ADVENTURE GAME

PERUMUSAN PERENCANAAN STRATEGIS DALAM PERUSAHAAN KELUARGA DENGAN MENGGUNAKAN METODE BALANCED SCORECARD

BAB 1 PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK PEMESANAN RUANG KARAOKE BERBASIS WEB

Pembangunan Aplikasi Pengenalan Pariwisata dan Oleh- Oleh Khas Bengkulu Berbasis Multimedia

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN PELAYANAN KESEHATAN DI KOTA SAMARINDA KALIMANTAN TIMUR BERBASIS WEB TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI GAME CERDAS CERMAT BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

TUGAS AKHIR Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika DISUSUN OLEH:

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN PEMBUATAN PUPUK ORGANIK CAIR BERBASIS MOBILE SKRIPSI

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI PEMESANAN DAN PERSEDIAAN ALAT BANTU SERTA SUKU CADANG MESIN PRODUKSI DI PT. DELTA MERLIN DUNIA TEXTILE V

SISTEM REKOMENDASI PEMILIHAN KERJA UNTUK MAHASISWA UNIVERSITAS ATMAJAYA YOGYAKARTA MENGGUNAKAN METODE CONTENT-BASED FILTERING

Pembangunan Aplikasi Mobile Web Pemesanan Makanan Menggunakan QR Code TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang

PEMBANGUNAN APLIKASI YOUTUBE MOVIE TRAILERS UNTUK PERANGKAT BERBASIS SYMBIAN BELLE

PEMBANGUNAN WEBSITE JEJARING SOSIAL UNTUK KOMUNITAS JOMBLO KATHOLIK INDONESIA TUGAS AKHIR

Kressentia Hoess Pramudita Kusumaningtyas

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI LALU LINTAS BERBASIS WEB DIREKTORAT LALU LINTAS KEPOLISIAN DAERAH KALIMANTAN TIMUR

Transkripsi:

APLIKASI PEMBELAJARAN MUSIK KLASIK BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika Disusun oleh: Thelma Caroline 080705659 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA 2014 i

ii

Making your doubt a word This is a truly life Breaking your painful one There is a chance only once (Revolt VALSHE) If the destiny takes everything from you Then what you have to believe to live for? Ask yourself the way! There s nothing to lose or die for! (Born to be Nano) iii

KATA PENGANTAR Penulisan skripsi ini bertujuan untuk memenuhi salah satu syarat untuk memenuhi salah satu syarat untuk memperoleh gelar kesarjanaan pada Jurusan Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Atma Jaya Yogyakarta. Berdasarkan syarat tersebut maka penulis menyusun skripsi yang berjudul: Aplikasi Pembelajaran Musik Klasik Berbasis Multimedia Sejak awal penyusunan skripsi ini sampai penyelesaiannya, penulis mendapatkan bantuan dari berbagai pihak. Oleh sebab itu, pada kesempatan ini penulis hendak menghaturkan terima kasih kepada : 1. Tuhan Yang Maha Esa yang menjadi penopangku dalam suka maupun duka. Walau terkadang jahil nya keterlaluan, tapi Dirimulah satu satunya yang selalu setia mendampingi aku. 2. Keluarga yang selalu memberikan dukungan dan kasih sayang. Di antaranya, Mama dan Papa yang selalu mendukung tanpa kenal lelah. Kedua adik perempuanku, Judith dan Virlin, yang walau selalu meledek, tapi terus memberi semangat dan motivasi. Juga untuk adik laki lakiku yang ada di Surga, Agung, yang terus menjaga dan mendoakanku di atas sana. I love you all so much. 3. Bapak Dr.Pranowo, S.T., M.T. sebagai dosen pembimbing I yang selalu bersedia memberikan bimbingan dan masukan yang sangat berarti. 4. Ibu Patricia Ardanari, S.Si, M.T. sebagai dosen pembimbing II yang selalu bersedia memberikan bimbingan terbaiknya dan memotivasi untuk tidak cepat menyerah dalam memberikan yang terbaik. 5. Segenap dosen dan karyawan Fakultas Teknologi Industri Atma Jaya Yogyakarta yang telah banyak memberikan bantuan selama penulis duduk di bangku kuliah. iv

6. Teman-teman yang selalu memberi semangat dan dukungan kepada saya, di antaranya: Angelis, my dear soulmate, yang selalu ada setiap saat dan pemberi saran terbaik dalam hidupku. Irene, yang selalu memberi penghiburan di saat saat sulit. Boni-senpai, yang selalu setia memberi bantuan dalam penulisan skripsi ini. 7. Untuk para special someone -ku: Dark, Ren, Mei, dan Aki-chan, yang selalu memberi motivasi dan semangat walau secara tidak langsung. I hope we ll meet soon! 8. Untuk Valshe-sama dan Nano-san yang tercinta, yang selalu memberikanku semangat lewat lagu lagu yang indah. 9. Mozart dan Val-sama yang selalu menghibur di saat putus asa. 10. Semua pihak yang tidak dapat disebutkan satu persatu yang telah memberikan bantuan dalam menyelesaikan skripsi ini. Penulis menyadari bahwa skripsi ini masih jauh dari sempurna karena keterbatasan penulis. Walau begitu, penulis berharap agar skripsi ini dapat memberikan manfaat bagi pihak pihak yang memerlukan. Yogyakarta, Februari 2014 Penyusun Thelma Caroline NIM : 08 07 05659 v

DAFTAR ISI Halaman Judul... i Halaman Pengesahan... ii Halaman Persembahan... iii Kata Pengantar... iv Daftar Isi... vi Daftar Tabel... ix Daftar Gambar... ix Abstrak... xi BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1. Latar Belakang... 1 1.2. Rumusan Masalah... 2 1.3. Batasan Masalah... 2 1.4. Tujuan... 3 1.5. Metode Yang Digunakan... 3 1.6. Sistematika Penulisan... 4 BAB II TINJAUAN PUSTAKA... 6 BAB III LANDASAN TEORI... 11 3.1. Penelitian Tentang Musik... 11 3.2. Hubungan Musik Dengan Pembelajaran... 12 3.3. Karakteristik Musik Klasik... 12 3.4. Bunyi... 13 3.4.1. Pitch... 13 3.4.2. Dinamik... 14 3.5. Ritme... 16 3.5.1. Ketukan/Beat... 16 3.5.2. Birama/Meter... 16 3.5.3. Tempo... 17 3.6. Notasi... 18 3.7. Para Komposer Musik Klasik... 19 3.7.1. Joseph Haydn... 19 3.7.2. Wolfgang Amadeus Mozart... 20 3.7.3. Ludwig Van Beethoven... 21 vi

3.7.4 Johan Sebastian Bach... 23 3.7.5. Franz Schubert... 24 3.7.6. Frederic Chopin... 24 3.8. Multimedia... 25 3.8.1. Definisi Multimedia Menurut Para Ahli... 26 3.8.2. Kategori Multimedia... 27 3.8.3. Komponen Mutimedia... 27 3.9. Adobe Flash CS4... 29 BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM... 31 4.1. Pengantar... 31 4.2. Deskripsi Produk... 31 4.2.1. Perspektif Produk... 31 4.2.2. Fungsi Produk... 32 4.3. Kebutuhan Khusus... 33 4.3.1. Kebutuhan Antarmuka Eksternal... 33 4.3.2. Antarmuka Pemakai... 33 4.3.3. Antarmuka Perangkat Keras... 33 4.3.4. Antarmuka Perangkat Lunak... 34 4.4. Perancangan Arsitektur... 34 4.5. Perancangan Antarmuka... 35 4.6. Perancangan Antarmuka Papan Cerita... 35 BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM... 37 5.1. Implementasi... 37 5.1.1. Halaman Utama... 38 5.1.2. Halaman Modul Pengertian Musik Klasik. 39 5.1.3. Halaman Modul Karakteristik Musik Klasik... 40 5.1.4. Halaman Modul Para Komposer Musik Klasik: Haydn... 41 5.1.5. Halaman Modul Para Komposer Musik Klasik: Bach... 42 5.1.6. Halaman Modul Para Komposer Musik Klasik: Schubert... 43 vii

5.1.7. Halaman Modul Para Komposer Musik Klasik: Beethoven... 44 5.1.8. Halaman Modul Para Komposer Musik Klasik: Mozart... 45 5.1.9. Halaman Modul Para Komposer Musik Klasik: Chopin... 46 5.1.10. Halaman Modul Analisis Lagu... 47 5.1.11. Halaman Modul Sound... 48 5.1.12. Halaman Modul Rhythm... 49 5.1.13. Halaman Modul Notasi Musik... 50 5.1.14. Halaman Modul Video Pembelajaran... 51 5.1.15. Halaman Latihan - Soal... 52 5.1.16. Halaman Modul Latihan - Jawaban... 53 5.1.17. Halaman Latihan - Nilai... 54 5.1.18. Halaman Media... 55 5.1.19. Halaman About... 56 5.2. Pengujian Aplikasi... 57 BAB VI KESIMPULAN... 68 6.1. Kesimpulan... 68 6.2. Saran... 68 viii

DAFTAR TABEL Tabel 1. Tabel Pembanding Penelitian... 8 Tabel 5.1 Tabel Implementasi... 37 Tabel 5.2 Tabel Hasil Pengujian Fungsionalitas... 58 Tabel 5.3 Tabel Hasil Pengujian Oleh Pengguna... 61 DAFTAR GAMBAR Gambar 4.4 Perancangan Arsitektur... 34 Gambar 4.5 Perancangan Antarmuka... 35 Gambar 4.6 Perancangan Antarmuka Papan Cerita... 36 Gambar 5.1.1. Halaman Utama... 38 Gambar 5.1.2. Halaman Modul Pengertian Musik Klasik 39 Gambar 5.1.3. Halaman Modul Karakteristik Musik Klasik... 40 Gambar 5.1.4. Halaman Modul Para Komposer Musik Klasik: Haydn... 41 Gambar 5.1.5. Halaman Modul Para Komposer Musik Klasik: Bach... 42 Gambar 5.1.6. Halaman Modul Para Komposer Musik Klasik: Schubert... 43 Gambar 5.1.7. Halaman Modul Para Komposer Musik Klasik: Beethoven... 44 Gambar 5.1.8. Halaman Modul Para Komposer Musik Klasik: Mozart... 45 Gambar 5.1.9. Halaman Modul Para Komposer Musik Klasik: Chopin... 46 Gambar 5.1.10. Halaman Modul Analisis Lagu... 47 Gambar 5.1.11. Halaman Modul Sound... 48 Gambar 5.1.12. Halaman Modul Rhythm... 49 Gambar 5.1.13. Halaman Modul Notasi Musik... 50 ix

Gambar 5.1.14. Halaman Modul Video Pembelajaran... 51 Gambar 5.1.15. Halaman Latihan - Soal... 52 Gambar 5.1.16. Halaman Modul Latihan - Jawaban... 53 Gambar 5.1.17. Halaman Latihan - Nilai... 54 Gambar 5.1.18. Halaman Media... 55 Gambar 5.1.19. Halaman About... 56 Gambar 5.2.1. Grafik Pengujian Pengguna... 66 Gambar 5.2.2. Diagram Pengujian Pengguna... 66 DAFTAR LAMPIRAN Lampiran 1 Kuesioner Lampiran 2 Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak (SKPL) Lampiran 3 Deskripsi Perancangan Perangkat Lunak (DPPL) x

Abstrak Musik klasik adalah komposisi musik yang lahir dari budaya Eropa sekitar tahun 1750 1825. Biasanya musik klasik digolongkan melalui periodisasi tertentu, mulai dari periode klasik, diikuti oleh barok, rokoko, romantik. Pada era inilah nama nama besar seperti Mozart, Bach, atau Haydn melahirkan karya karyanya yang berupa sonata, simfoni, konserto solo, string kuartet, hingga opera. Pembelajaran tentang seni musik terutama musik klasik telah banyak diajarkan di sekolah sekolah mulai dari TK sampai SMA. Namun, pada kenyataannya, saat ini sedikit sekali siswa yang tertarik pada mata pelajaran seni musik karena dianggap tidak penting dan membosankan. APMK memberikan pembelajaran mengenai musik klasik dalam bentuk teori, yang disertai oleh gambar gambar, animasi, serta video yang dapat memperjelas pembelajaran agar lebih mudah dimengerti oleh pengguna dan tidak membosankan. APMK juga disertai dengan soal soal latihan yang dibuat berdasarkan pembelajaran dalam modul, dan juga terdapat fungsi media yang berisi video video yang memutar lagu lagu musik klasik. APMK dibuat dengan menggunakan Adobe Flash CS4 yang memasukkan 5 unsur multimedia, yaitu teks, suara, animasi, gambar, dan video. Aplikasi ini telah diuji coba oleh 31 orang pengguna dengan hasil 80% baik, 15% sangat baik, 4% kurang baik dan 1% tidak baik, dan terbukti dapat membantu pengguna dalam mempelajari pembelajaran musik klasik dengan menggunakan aspek multimedia. Kata Kunci: Musik klasik, multimedia, pembelajaran xi