Bab III. PERANCANGAN SISTEM

dokumen-dokumen yang mirip
Gambar 3.1 Data Flow Diagram Level 0

BAB III. PERANCANGAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III PERANCANGAN SISTEM

RANCANG BANGUN WEB PARIWISATA KOTA SALATIGA

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN. suatu sistem informasi yang utuh ke dalam bagian-bagian komponennya

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III PERANCANGAN SISTEM

Bab III. PERANCANGAN SISTEM

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

Bab 3. Metode Perancangan

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Analisis sistem adalah penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh kedalam

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI PARIWISATA PADA KABUPATEN SAMOSIR BERBASIS WEB

BAB II KAJIAN LITERATUR

BAB III. PERANCANGAN SISTEM

sebelumnya, yaitu hasil Aplikasi Pemesanan Kamar pada Hotel Relasi (php) yang bertujuan untuk membuat suatu aplikasi web pemasaran pada Hotel

BAB III CARA DAN METODOLOGI PENELITIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

DAFTAR ISI. Halaman ABSTRAK... i ABSTRACT... ii KATA PENGANTAR... iii DAFTAR ISI... v DAFTAR TABEL... ix DAFTAR GAMBAR... x

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Perancangan Aplikasi E-Learning Berbasis Website Pada SMA/SMK Dharma Bakti Medan

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. dan mengevaluasi segala permasalahan, kesempatan, dan hambatan yang

BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA

Bab 4. Hasil dan Pembahasan

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Gambar 4.1Halaman Home

BAB III METODE DAN PERANCANGAN SISTEM

Gambar 6.1 Tampilan Utama Website

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

pengembangan dari pengolahan data alumni SMK Widya Yahya Gadingrejo, yang

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN. Analisis sistem ini merupakan penguraian dari sistem yang utuh, kedalam

SISTEM INFORMASI LAYANAN PUBLIK PARIWISATA KOTA BOGOR BERBASIS WEB

BAB III METODE PENELITIAN. Pengetahuan Alam dan Jurusan Budidaya Perairan Fakultas Pertanian Universitas

Bab III. PERANCANGAN SISTEM

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. pembuatan sebuah web. Langkah ini sebagai gambaran apa saja yang

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

1. Pendahuluan 1.1 Latar belakang 1.2 Perumusan masalah 1.3 Batasan Masalah

Bab III PERANCANGAN SISTEM

Bab 3. Metode Perancangan

BAB IV PERANCANGAN SISTEM

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

SISTEM INFORMASI ORDER ALAT MUSIK DAN ORDER REKAMAN BERBASIS WEB DI STUDIO RECORD ORANGE MADIUN SKRIPSI

BAB II LANDASAN TEORI...

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

DAFTAR ISI. Halaman. KATA PENGANTAR... i. DAFTAR ISI...iii. DAFTAR TABEL...viii. DAFTAR GAMBAR... vi. ABSTRAK... xiv PENDAHULUAN...

3.2.1 Web Map Admin Web Map Member Web Map Guest Perancangan User Interface Desain Halaman Menu

BAB III METODE PENELITIAN. penulisan dan penyusunan dalam laporan ini, metode tersebut adalah :

BAB 1 PENDAHULUAN. Indonesia adalah negara yang memiliki tempat wisata yang beragam,

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PARIWISATA, KERAJINAN TANGAN, DAN MAKANAN KHAS DI KABUPATEN TRENGGALEK BERBASIS WEB SKRIPSI

Bab 4 Implementasi dan Evaluasi

BAB III PERANCANGAN SISTEM. 1.1 Data Flow Diagram ( DFD )

TUGAS ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM LAUNDRY

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI

Bab 3 Metode Perancangan

BAB III DATA METODE PENELITIAN. berupa perangkat keras dan perangkat lunak. a. Sistem operasi windows 8.1.

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Sistem merupakan sekumpulan elemen yang satuan. fungsinya saling berhubungan dan bertanggungjawab

BAB III PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN. diidentifikasi lalu dicarikan solusinya. Dalam tahap ini akan diuraikan beberapa

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini di dunia kerja membutuhkan tenaga-tenaga terampil dengan


BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. Pada bagian analisis sistem yang berjalan setelah melakukan observasi

PEMANFAATAN E-LEARNING TERHADAP PENINGKATAN NILAI SISWA SMA NEGERI I LOCERET

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Angkasa Pura Digital Signage pada Bandar udara Syamsudinnor Banjarmasin

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III PEMBAHASAN. Kegiatan selama kerja praktek di tim PISP Bank Indonesia yaitu :

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. (user) dan fungsinya, diagram alir sistem, perancangan basis data,

Bab III. PERANCANGAN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN. Asosiasi Kafe dan Restoran (AKAR) Kota Bandung adalah Organisasi yang

BAB I PENDAHULUAN LATAR BELAKANG MASALAH RUMUSAN MASALAH MASALAH RUANG LINGKUP TUJUAN PENELITIAN...

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. Perancangan sistem bertujuan untuk menentukan rancangan website periklanan.

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

SKRIPSI MEMBANGUN PERUSAHAAN ONLINE PADA PABRIK KERUPUK LAKSANA MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Transkripsi:

Bab III. PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisa Kebutuhan Sebagaimana dijelaskan pada bab satu tentang Salatiga sebagai Kota Pariwisata. Penulis dalam membangun aplikasi ini memerlukan beberapa kebutuhan antara lain sebagai berikut: 3.1.1 Kebutuhan Antar Muka Kebutuhan antar muka yang diperlukan untuk membangun sistem informasi ini meliputi: a. Sistem yang akan dibangun mempunyai tampilantampilan yang menarik bagi user. b. Sistem dapat mudah dimengerti dan di gunakan oleh user. c. System mempunyai data yang uptodate dan benar. 3.1.2 Kebutuhan Data Data-data yang dibutuhkan dan akan diolah oleh aplikasi ini antara lain: 3.1.2.1 Data Primer Yaitu data atau segala informasi yang diperoleh dan didapat langsung dari sumber pertama, baik individu atau elemen bagian dari objek penelitian, melakukan

wawancara dan observasi langsung pada objek yang diteliti. Data primer yang dibutuhkan antara lain sebagai berikut: a. Data Pariwisata, meliputi tempat tempat pariwisata disekitar salatiga. b. Data Kuliner,meliputi macam-macam makanan khas yang ada di kota Salatiga dan tempat-tempat yang menjual makanan khas Salatiga. c. Data Hotel, meliputi nama hotel yang ada di Salatiga dan alamat hotel serta informasi tentang hotel-hotel di Salatiga. d. Data Budaya.berisi tentang informasi kebudayaan yang ada di Salatiga. e. Data Berita.berisi tentang berita-berita seputar kota Salatiga dan sekitarnya. 3.1.2.2 Data Sekunder Meliputi data-data yang diperoleh dari internet, buku literatur, studi pustaka mengenai arsitektur web application, MySQL database dan teknologi pemrograman dengan PHP. 3.1.3 Kebutuhan Fungsional Layanan yang disediakan oleh aplikasi yang akan dibangun ini antara lain sebagai berikut:

a. Memberikan informasi tentang kota Salatiga dan pariwisata yang ada di kota Salatiga. 3.2 Gambaran Umum Sistem Aplikasi yang dirancang memiliki data-data informasi mengenai tempat wisata dan semua yang berhubungan dengan wisata di Kota Salatiga. Dibangun dengan tampilan yang menarik dan dapat dengan mudah dioperasionalkan oleh user sehingga diharapkan aplikasi ini dapat membantu menarik paara wisatawan berwisata di Salatiga. 3.3 DFD (Data Flow Diagram) Diagram arus data Web pariwisa kota Salatiga terdiri dari: Berita Hotel Galeri ADMINISTRATOR Pariwisata Hotel Pariwisata Berita Galeri 0. WEB PARIWISATA SALATIGA Berita Hotel Galeri Pariwisata MASYARAKAT Gambar 1.1 Diagram Konteks Web Pariwisata Kota Salatiga

Insert/Update/Delete Insert/Update/Delete Insert/Update/Delete ADMINISTRATOR Insert/Update/Delete view view view view 1 PARIWISATA 2 GALERI 3 HOTEL 4 BERITA Wisata Kuliner Photo Hotel Berita Budaya view MASYARAKAT view view Gambar 1.3 DFD Level 1 Pariwisata ADMINISTRATOR 1.1 Tempat Wisata 1.2 Budaya 1.3 Kuliner Wisata Budaya Kuliner MASYARAKAT Gambar 1.4 DFD Level 2 Tempat wisata

ADMINISTRATOR 2.1 Galeri Photo MASYARAKAT Gambar 1.5 DFD Level 2 Galeri

ADMINISTRATOR 3.1 Hotel Hotel MASYARAKAT Gambar 1.7 DFD Level 2 Hotel

ADMINISTRATOR 4.1 Berita Berita MASYARAKAT Gambar 1.6 DFD Level 2 Berita 3.4 Flowchart

Mulai Halaman Login Input User id dan Password Tidak Cek Login Ya Halaman Admin Input/edit/ delet Tidak Simpan Ya DB Selesai Gambar 2.1 Flowchart Untuk Admin Pada gambar 2.1 menunjukkan Flowchart admin, dimana admin sebagai aktor utama yang mempunyai hak akses untuk mengupdate dan mengupload suatu informasi kedalam website yang nantinya semua pengguna dapat mengetahui informasi terbaru dari website ini.

Mulai Tampilan Web Pariwisata Lihat Data Tampilan Web Pariwisata yang dipilih Selesai Gambar 2.2 Flowchart User Pada gambar 2.2 menunjukkan Flowchart User dimana aktor yang adalah user itu sendiri. User hanya dapat melihat isi dari website ini. 3.5 Perancangan Basis Data Tabel-tabel berserta relasinya yang digunakan dalam aplikasi e-learning ini disajikan dalam gambar gambar sebagai berikut:

Gambar 3.1 Pariwisata Tabel ini menyimpan data pariwisata yang ada dikota salatiga dan sekitarnya. Admin dapat memanipulasi data di table ini. Gambar 3.2 Kuliner Tabel data kuliner menampung data makanan kas yang ada di Salatiga. Admin dapat memanipulasi data di table ini. Gambar 3.3 Budaya Tabel data budaya menampung informasi budaya daerah yang ada di Salatiga. Admin juga dapat memanipulasi data di table ini.

Gambar 3.4 Galeri Pada tabel galeri data bersifat gambar, berisi kumpulan gambar tempat wisata dan acara yang ada di salatiga Gambar 3.5 hotel Dalam tabel hotel berisi info hotel yang ada di Salatiga dan sekitarnya. Gambar 3.6 Berita Dalam tabel berita berisi kumpulan dari beritaa acara yang ada di Salatiga yang berhubungan dengan budaya,wisata dan kuliner. 3.6 Perancangan Antar Muka Pada tampilan awal aplikasi web ;pariwisata kota Salatiga ini penulis merancang halaman login sebelum admin dapat mengakses tampilan menu utama aplikasi web pariwisata kota Salatiga ini. Pada halaman login, user diharuskan melakukan login dengan memasukkan username dan password yang sudah ditentukan agar dapat mengakses menu utama admin. Tampilan-tampilan menu utama aplikasi

terdiri dari memasukkan data, menampilkan data, mengubah data dan menghapus data. Adapun perancangan tampilan setiap halaman aplikasi web pariwisata kota Salatiga ini dijelaskan dalam lembar kerja tampilan sebagai berikut: Gambar 4.1 LKT Halaman Loggin Admin a. LKT Login Halaman ini berisi form username dan form password untuk melakukan login kedalam aplikasi.

Gambar 4.2 LKT Halaman Admin b. Lembar Kerja Tampilan Halaman Amin Halaman ini berisi form editing untuk menambah data dalam web pariwisata Gambar 4.3 LKT Halaman Utama c. Lembar Kerja Tampilan Halaman Utama Pada halaman utama menampilkan pilihan menu yang akan dilihat oleh user.

Gambar 4.4 LKT Pariwisata d. Lembar Kerja Tampilan Halaman Pariwisata Pada halaman ini terdiri dari menu pilihan tempat wisata,wisata budaya dan kuliner Gambar 4.5 LKT Galeri e. Lembar Kerja Tampilan Halaman galeri Halaman ini menampilkan foto dari tempat wisata dan acara-acara yang ada di Salatiga

Gambar 4.6 LKT Info Hotel f. Lembar Kerja Tampilan Halaman Info Hotel Halaman ini berisi info tentang hotel-hotel yang ada di Salatiga. Gambar 4.7 LKT Berita g. Lembar Kerja Tampilan Halaman Berita Pada halaman ini berisi kumpulan berita seputar Salatiga.