PENGENALAN POLA PENDETEKSI HURUF VOKAL MNGGUNAKAN METODE K-MEANS

dokumen-dokumen yang mirip
KLASIFIKASI POLA UKIR KAYU JEPARA BERDASARKAN DETEKSI TEPI BERBASIS JARINGAN SYARAF TIRUAN

MUHAMMAD SALAFUDDIN NIM.

IDENTIFIKASI TEKSTUR PERMUKAAN KACANG TANAH (KACANG BROL) MENGGUNAKAN PENGOLAHAN CITRA DIGITAL BERDASARKAN WARNA RGB DENGAN K-MEANS CLUSTERING

LAPORAN SKRIPSI DETEKSI IRIS MATA UNTUK MENENTUKAN KELEBIHAN KOLESTEROL MENGGUNAKAN EKSTRAKSI CIRI MOMENT INVARIANT DENGAN K-MEANS CLUSTERING

LAPORAN SKRIPSI PERBANDINGAN DETEKSI TEPI (PREWITT DAN SOBEL) PADA CITRA DAUN TEMBAKAU BERDASARKAN PERBAIKAN KUALITAS CITRA

SKRIPSI ANALISIS PERBANDINGAN DETEKSI TEPI PREWITT DAN ROBERTS PADA UANG KERTAS DAN MENGGUNAKAN KLASIFIKASI SUPPORT VECTOR MACHINE (SVM)

KLASIFIKASI POLA BATIK DENGAN DETEKSI TEPI (LAPLACIAN DAN ROBERT) BERBASIS JARINGAN SYARAF TIRUAN

SKRIPSI PENGENALAN TINGKAT KEMATANGAN BUAH PEPAYA CALIFORNIA MENGGUNAKAN PENGOLAHAN CITRA BERDASARKAN WARNA RGB DENGAN K-MEANS CLUSTERING

SKRIPSI SEGMENTASI PEMBULUH DARAH PADA CITRA FUNDUS RETINA MATA DENGAN ALGORITMA FILTER GABOR. Oleh: NUR AHMAD FAUZAN

LAPORAN SKRIPSI PENGENALAN PLAT NOMOR KENDARAAN MENGGUNAKAN SEGEMENTASI OTSU. Oleh : FENDY ARDIANA

ANALISA PENYAKIT PADA TANAMAN PANGAN PADI BERBASIS ANDROID

LAPORAN SKRIPSI ANALISIS PASANGAN CIRI PALING DOMINAN DARI CLUSTERING GENDER BERDASARKAN AMPLITUDO SUARA BERBASIS FUZZY C-MEANS (FCM) Oleh :

SKRIPSI HALAMAN SAMPUL IMPLEMENTASI FUZZY C-MEANS UNTUK DETEKSI DIABETIC RETINOPATHY BERDASARKAN SEGMENTASI PEMBULUH DARAH RETINA

ANIMASI BUDIDAYA DAN PENGOLAHAN HASIL TANAMAN JAMBU METE BERNILAI EKONOMIS TINGGI

LAPORAN SKRIPSI PENERAPAN FUZZY DATABASE TAHANI UNTUK PEMILIHAN PEMBELIAN KAYU JATI

LAPORAN SKRIPSI PANJI SINGGIH SETIAJI DOSEN PEMBIMBING. Rina Fiati, ST, M.Cs. Arief Susanto, ST M.Kom PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

SAMPUL SAMPUL LAPORAN SKRIPSI

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN DAERAH RAWAN BANJIR BERBASIS WEB DI KECAMATAN TAYU

SISTEM INFORMASI PEMBERITAHUAN KEGIATAN ACARA DESA BERBASIS SMS GATEWAY DI KECAMATAN MEJOBO KUDUS

SKRIPSI HALAMAN SAMPUL GAME EDUKASI PENGENALAN NAMA HEWAN DAN BUAH SEBAGAI ALAT BANTU AJAR BAHASA ARAB UNTUK ANAK-ANAK BERBASIS MACROMEDIA FLASH

APLIKASI PENJUALAN BERBASIS WEB FRANCHISE CHOCOBEAN

LAPORAN SKRIPSI DETEKSI KANKER OTAK PADA DATA MRI MELALUI JARINGAN SYARAF TIRUAN DENGAN EKSTRAKSI FITUR DISCRETE WAVELET TRANSFORM

HALAMAN SAMPUL SKRIPSI PENGENALAN POLA TELAPAK TANGAN DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA BACK PROPAGATION NEURAL NETWORK

LAPORAN SKRIPSI ALGORITMA K-MEANS UNTUK PENGELOMPOKAN KABUPATEN/KOTA DI INDONESIA BERDASARKAN INDIKATOR INDEKS PEMBANGUNAN MANUSIA.

3D HOLOGRAM KATALOG MEBEL KOMUNITAS PESONA BAHARI

LAPORAN SKRIPSI EKSTRAKSI CIRI PENGENALAN GENDER MENGGUNAKAN FITUR GEOMETRIS CITRA WAJAH DENGAN METODE FUZZY C-MEANS (FCM)

SKRIPSI SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PRAKTIK PENGALAMAN LAPANGAN PADA FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS MURIA KUDUS BERBASIS WEB.

LAPORAN SKRIPSI DATA MINING PENENTUAN LAGU DANGDUT TERLARIS MENGGUNAKAN ALGORITMA NAIVE BAYES. Oleh : VINA KHILMIYATI

RANCANG BANGUN ALAT UKUR VOLUME CAIRAN UNTUK MESIN INJEKTOR CLEANER BERBASIS ARDUINO DENGAN SENSOR LOAD CELL

LAPORAN SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN CALON KETUA OSIS DI SMK NURUL MUSHTHOFA MENGGUNAKAN VOTING DAN METODE PROMETHEE

SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN LAHAN TANAMAN PANGAN DI WILAYAH KECAMATAN KALIWUNGU BERBASIS WEB. Oleh: FERRY ANDRIAWAN

L A P O R A N S K R I P S I ANIMASI METAMORFOSIS CAPUNG BERBASIS ANDROID YAHYA WIYADI NIM

LAPORAN SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN MENENTUKAN METODE SABLON KAOS MANUAL MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW)

SISTEM PAKAR KERUSAKAN MESIN MOBIL APV DENGAN METODE CERTAINTY FACTOR

ANIMASI PENGENALAN TRADISI BUDAYA KOTA KUDUS

LAPORAN SKRIPSI DETEKSI JENIS KULIT WAJAH BERDASARKAN WARNA YCBCR DENGAN ALGORITMA FUZZY SUBTRACTIVE CLUSTERING

LAPORAN SKRIPSI PERANCANGAN DAN PEMBUATAN WEB PEMASARAN DI CENDIKIA GROUP. Oleh : JAMILUDDIN PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

LAPORAN S K R I P S I. PENERAPAN FUZZY DATABASE METODE TAHANI UNTUK MENENTUKAN BENIH IKAN LELEE YANG BAIK (Studi Kasus di Dinas Perikanan Kudus )

DOSEN PEMBIMBING Rina Fiati, S. T, M.Cs Mukhamad Nurkamid, S.Kom, M.Cs

SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN JURUSAN DI MADRASAH ALIYYAH NEGERI 1 KUDUS BERBASIS WEB DENGAN METODE SAW

SKRIPSI PENERAPAN FUZZY DATABASE MODEL TAHANI UNTUK DANA BANTUAN DESA DI KECAMATAN KALIWUNGU KABUPATEN KUDUS BERBASIS WEB. Oleh :

SKRIPSI PENENTUAN HARGA JENANG PADA ASTA JAYA MENGGUNAKAN FUZZY DATABASE TAHANI. Oleh : NOOR LAILA SOFA

APLIKASI PENGINGAT PERBAIKAN MOTOR BERBASIS ANDROID

3D HOLOGRAM PENGENALAN ALAT TRANSPORTASI

SKRIPSI KAMUS KRIPTOGRAFI KLASIK BERBASIS ANDROID. Oleh : RAHMADI JULIAN

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFI OBJEK WISATA KABUPATEN JEPARA BERBASIS WEB

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN LAPANGAN FUTSAL DI WILAYAH KUDUS BERBASIS WEB. Oleh : MHAMMAD FATHONI

SKRIPSI SISTEM PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT GENETIK PADA MANUSIA DENGAN MENGGUNAKAN METODE CERTAINTY FACTOR. Oleh : MUHAMMAD ALFIAN

SISTEM PAKAR UNTUK MENDETEKSI HAMA KOPI MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHANNING (STUDI KASUS PTP NUSANTARA IX)

SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN KELAYAKAN PENDONOR DARAH MENGGUNAKAN METODE PROFILE MATCHING. Oleh : RINA NOVIANA

LAPORAN SKRIPSI PENENTUAN MULTIPLE INTELEGENCE DENGAN ALGORITMA FUZZY C-MEANS. Oleh : NINIK RAHAYU

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI PELELANGAN HASIL LAUT PADA TEMPAT PELELANGAN IKAN (TPI) KABUPATEN JEPARA ACHMAD CHAMDAN CHALIMI NIM.

3D HOLOGRAM PENGENALAN REMPAH HERBAL ASLI INDONESIA

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS POTENSI WISATA KULINER DI KABUPATEN JEPARA

LAPORAN SKRIPSI SISTEM MANAJEMEN PERSEDIAAN BARANG MENGGUNAKAN METODE FIFO BERBASIS WEB (STUDI KASUS TOKO URIP COLLECTION KUDUS)

SKRIPSI SISTEM INFORMASI PERSEDIAAN BARANG PADA PT.BHINEKA COMPUTER BERBASIS WEB. Oleh : ROFIK RIYADI

SKRIPSI PENERAPAN METODE DEMPSTER-SHAFER PADA APLIKASI SISTEM PAKAR UNTUK IDENTIFIKASI PENYAKIT TERNAK AYAM BROILER. Oleh :

EFEKTIFITAS SENSOR JARAK INFRARED SHARP GP2Y0A02YK0F TERHADAP RENTANG JARAK PENGUKURAN BENDA

GAME EDUKASI SEBAGAI SARANA PEMBELAJARAN DALAM MEMAHAMI MANFAAT BUAH BERBASIS ANDROID

SISTEM RENCANA ANGGARAN BIAYA MENGGUNAKAN METODE AVERAGE DI DESA PEDAWANG

ANIMASI METAMORFOSA KUPU-KUPU INDONESIA

SISTEM INFORMASI PERENCANAAN, REALISASI, MONITORING DAN EVALUASI KEGIATAN HIMAPRO TI BERBASIS WEB

LAPORAN SKRIPSI PENERAPAN ALGORITMA FUZZY C_MEANS DALAM PENENTUAN BEASISWA. Oleh : ARI IRAWAN

RANCANG BANGUN GAME BRILLIANT SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN KURIKULUM 2013 TEMA 4: BERBAGAI PEKERJAAN UNTUK SISWA KELAS 4 SD

SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN TINGKAT KEDISIPLINAN SISWA MENGGUNAKAN ALGORITMA DECISION TREE. Oleh : Lia Nurul Fitria

GAME EDUKASI MENGENAL BAGIAN TUBUH BERBASIS ANDROID

APLIKASI PEMESANAN TIKET BIOSKOP DI KUDUS BERBASIS ANDROID

LAPORAN SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN LOKASI MEBEL DAN PEMETAAN SIG DI KABUPATEN JEPARA

SISTEM INFORMASI ANGGARAN PENDAPATAN DAN BELANJA DESA BERDASARKAN PERBUP KUDUS (Studi Kasus di Desa Pedawang)

SKRIPSI GAME EDUKASI PENGENALAN NAMA HEWAN BERKAKI EMPAT DALAM BAHASA INGGRIS SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SISWA SD. Oleh : SURURIN NAFI

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MURIA KUDUS

SKRIPSI ANIMASI PROFIL PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS MURIA KUDUS. Oleh : DIAN SIGIT MAULANA

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN DATA BERBASIS WEB PADA PO.AGSA

LAPORAN SKRIPSI APLIKASI PENCARIAN RUMAH MAKAN BERBASIS ANDROID

SMS GRATIS UNTUK SEMUA OPERATOR DI INDONESIA BERBASIS APLIKASI ANDROID (Studi Kasus : Kudus Blogger Community)

SKRIPSI SISTEM PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT PARU-PARU MENGGUNAKAN METODE CERTAINTY FACTOR BERBASIS ANDROID. Oleh: Khotibul Umam

KOMPARASI HASIL UKUR KADAR EMISI PADA KENDARAAN BERMOTOR (INJECTION & NON INJECTION) MENGGUNAKAN SENSOR MQ-7 DENGAN AUTO CHECK GAS

PENENTUAN BIJI BENIH GAMBAS YANG LAYAK DITANAM MENGGUNAKAN METODE FUZZY DATABASE MODEL TAHANI

SISTEM INFORMASI CAPAIAN KINERJA PEGAWAI(CKP) PADA BADAN PUSAT STATISTIK KABUPATEN KUDUS BERBASIS SMS GATEWAY

SKRIPSI IMPLEMENTASI FUNGSI REST PADA WEB SERVICE UNTUK PORTAL BERITA DI SMK ISLAM AL HIKMAH MAYONG JEPARA. Oleh : HILMI TAIB

LAPORAN SKRIPSI APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN NAMA HEWAN DALAM BAHASA INGGRIS BERBASIS AUGMENTED REALITY. Oleh: HERUL FATHONI

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN CALON ANGGOTA PASKIBRAKA KABUPATEN KUDUS DENGAN MENGGUNAKAN METODE TOPSIS

APLIKASI PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN NILAI EKSTRAKURIKULER PRAMUKA DI SMP NEGERI 1 SUKOLILO BERBASIS PROFILE MATCHING

PENGENALAN AKSARA BALI MENGGUNAKAN METODE MODIFIED DIRECTION FEATURE DAN ALGORITMA GENERALIZED LEARNING VECTOR QUANTIZATION (GLVQ)

SKRIPSI APLIKASI SMS ENKRIPSI DENGAN METODE EXTRA VIGINERE MODIFICATION BERBASIS ANDROID. Oleh: Munawar Kholil

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN INDUK IKAN LELE DUMBO BERDASARKAN MATANG GONAD UNTUK PEMIJAHAN SECARA ALAMI MENGGUNAKAN METODE SMART

SKRIPSI SISTEM PREDIKSI KONDISI KELAHIRAN BAYI MENGGUNAKAN METODE KLASIFIKASI NAÏVE BAYES. Oleh : WAHYUNINGSIH

SKRIPSI HALAMAN SAMPUL VISUALISASI ALAT MUSIK DRUM BERBASIS ANDROID. Oleh : ARISTA PRIHANDANI

AGUNG RAHMAT RAMADHAN NIM.

SKRIPSI MANAJEMEN ARSIP ELEKTRONIK BERBASIS WEB PADA KANTOR PERPUSTAKAAN DAN ARSIP DAERAH KABUPATEN KUDUS. Oleh : RICHO ENDHAR FEBRIANSYAH

KENDALI PERGERAKAN MOTOR STEPPER SUMBU X-Y PADA PROTOTIPE MESIN CUTTER UNTUK MEMBUAT POLA GARIS TEGAK LURUS DAN PERSEGI

SKRIPSI RANCANG BANGUN APLIKASI TANAMAN OBAT TRADISIONAL BERBASIS ANDROID. Oleh : ANDI NUR CAHYO

LAPORAN SKRIPSI SISTEM PAKAR UNTUK DIAGNOSA PENYAKIT CAMPAK PADA ANAK BERBASIS WEB. Oleh : Dwi Kristiana

LAPORAN SKRIPSI PEMBANGUNAN APLIKASI PEMASARAN ONLINE BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PENDEKATAN SOCIAL COMMERCE. Oleh: TITA MELYANA

SISTEM PERHITUNGAN BIAYA TRANSPORT UNTUK PENGIRIMAN MEUBEL FURNITURE

PENGENALAN POLA WAYANG MENGGUNAKAN DETEKSI TEPI DAN JARINGAN SARAF TIRUAN PADA APLIKASI MOBILE

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN LOKASI LEMBAGA KURSUS DAN PELATIHAN (LKP) DI KUDUS BERBASIS WEBSITE

SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN SPBU DI KABUPATEN KUDUS BERBASIS WEB. Oleh : DANANG ROCHMANTO

LAPORAN SKRIPSI GAME EDUKASI JARIMATIKA PENJUMLAHAN DAN PENGURANGAN. Oleh : MOHAMMAD ANIS SETIAWAN

SISTEM INFORMASI PEMESANAN LAPANGAN FUTSAL BERBASIS SOFTWARE AS A SERVICE (CLOUD COMPUTING)

Transkripsi:

LAPORAN S K R I P S I PENGENALAN POLA PENDETEKSI HURUF VOKAL MNGGUNAKAN METODE K-MEANS FITRIA DEVI RESTANTI NIM. 201251025 DOSEN PEMBIMBING Endang Supriyati, M.Kom Aditya Akbar Riadi, S.Kom, M.Kom PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MURIA KUDUS 2017

iii

HALAMAN PENGESAHAN PENGENALAN POLA PENDETEKSI HURUF VOKAL MENGGUNAKAN METODE K-MEANS FITRIA DEVI RESTANTI NIM. 201251025 Kudus, 19 Februari 2017 Menyetujui, Ketua Penguji, Anggota Penguji I, Anggota Penguji II, Tutik Khotimah, M.Kom NIDN. 0608068502 Esti Wijayanti, M.Kom NIDN. 0605098901 Endang Supriyati, M.Kom NIDN. 0629077402 Mengetahui Dekan Fakultas Teknik Kaprogdi Teknik Informatika Mohammad Dahlan, ST, M.T NIDN. 0601076901 Ahmad Jazuli, M.Kom NIDN. 0406107004 iv

v

PENGENALAN POLA PENDETEKSI HURUF VOKAL MENGGUNAKAN METODE K-MEANS Nama : Fitria Devi Restanti NIM : 201251025 Pembimbing : 1. Endang Supriyati, M.Kom 2. Aditya Akbar Riyadi, S.Kom,. M.Kom RINGKASAN Dengan meningkatnya teknologi yang modern kini pengenalan pola banyak digunakan dalam berbagai aplikasi, contohnya yaitu untuk mendeteksi huruf vocal dalam alphabet. Dalam mengidentifikasi huruf vocal sebenarnya dapat dilakukan dengan penglihatan biasa, namun apabila dilakukan dengan computer maka akan jadi hal yang sulit. Maka dalam penulisan skripsi ini penulis akan membahas tentang bagaimana sebuah program computer dapat mengenali atau mendeteksi sebuah pola citra digital yang berupa tulisan tangan huruf vocal dengan menggunakan metode k- Means. Dalam pengujian ini dilakukan dalam 3 sampel tulisan tangan huruf vocal yang mana tiap sampel terdiri 10 huruf yang terdiri dari huruf besar dan huruf kecil dari 3 sukarelawan, yang kemudian sampel tersebut di foto melalui kamera digital, dan inputan gambar harus berformat *jpeg. Hasil yang diharapkan agar program computer bisa mendeteksi tulisan tangan yang berupa huruf vocal sesuai dengan pola dan hasilnya bisa menjadi lebih tepat. Penelitian ini bertujuan utuk mengimplementasikan metode dan algoritma pengolahan citra digital dan algoritma k-means. Citra diproses melalui pengolahan citra digital agar memiliki kualitas gambar/citra yang lebih baik, dengan menggunakan pengolahan citra deteksi tepi dengan menggunakan operator sobel. Algoritma yang digunakan untuk ekstraksi ciri adalah ekstraksi ciri statistic orde pertama dan untuk mengkelompokkan tulisan tangan menggunakan k-means. Dari hasil citra tulisan tangan huruf vocal yang telah diujikan dapat dikelompokkan menjadi kelompok huruf besar dan huruf kecil. Kata kunci : pengenalan pola, K-means, Huruf vocal. vi

PENGENALAN POLA PENDETEKSI HURUF VOKAL MENGGUNAKAN METODE K-MEANS Student Name : Fitria Devi Restanti Student Identity Number : 201251025 Supervisor : 1.Endang Supriyati, M.Kom 2.Aditya Akbar Riyadi, S.Kom,. M.Kom ABSTRACT With the increase in modern technology of pattern recognition is now widely used in various applications, for example, which is to detect a vowel in the alphabet. In identifying vowel can actually be done with ordinary sight, but if done with a computer it will be a difficult thing. So in writing this essay I will discuss about how a computer program can recognize or detect a pattern in the form of a digital image of handwritten letters vocals using the k-means. In this test done within 3 vowel handwriting samples where each sample comprised 10 characters consisting of uppercase and lowercase letters of the three volunteers, then the sample was photographed through a digital camera, and the input image should be formatted * jpeg. Results are expected to be computer program can detect the handwritten form of a vowel in accordance with the pattern and the results could be more appropriate. This study aims weeks to implement the method and digital image processing algorithms and k-means algorithm. The image is processed through digital image processing in order to have the picture quality / better image, using image processing edge detection using sobel operator. The algorithm used for feature extraction is first-order statistical feature extraction and to group handwriting using the k-means. From the results of the image of handwritten letters that have been tested vocals can be grouped into groups of uppercase and lowercase letters. Keywords: Pattern recognition, K-means, Letter vocal. vi i

KATA PENGANTAR Puji syukur kehadirat Allah SWT karena atas Rahmat dan Hidayah-Nya penulis mampu menyelesaikan penyusunan laporan skripsi ini dengan judul PENGENALAN POLA PENDETEKSI HURUF VOKAL MENGGUNAKAN METODE K-MEANS. Laporan skripsi ini disusun guna melengkapi salah satu persyaratan untuk memperoleh Gelar Kesarjanaan Progam Studi Teknik Informatika Fakultas Teknik Universitas Muria Kudus. Pada kesempatan ini, penulis ingin menyampaikan rasa terima kasih yang sebesar-besarnya kepada : 1. Allah SWT yang telah memberikan Rahmat dan Hidayah-Nya. 2. Bapak Dr.H. Suparnyo, SH., M.S. selaku Rektor Universitas Muria Kudus. 3. Bapak Mohammad Dahlan, ST,MT selaku Dekan Fakultas Teknik Universitas Muria Kudus. 4. Bapak Ahmad Jazuli, M.Kom selaku Ketua Program Studi Teknik Informatika Universitas Muria Kudus. 5. Ibu Endang Supriyati, M.Kom selaku pembimbing I yang telah banyak memberi masukan selama penyusunan proposal skripsi ini 6. Bapak Aditya Akbar Riyadi, S.Kom,. M.Kom. selaku pembimbing II. 7. Kedua Orang Tua Saya, yang senantiasa memberikan dukungan, semangat, doa. 8. Teman-Teman TI Angkatan 2012, yang sudah memberikan masukan dan nasehat untuk menyelesaikan laporan skripsi ini, serta semua pihak yang telah membantu penyusunan laporan skripsi ini yang tidak bisa penulis sebutkan satu persatu, yang telah memberikan semangat dan motivasi. 9. Awwalia Ikramina, yang sudah memberi dukungan dan masukan dalam menyelesaikan laporan skripsi ini. Penulis menyadari sepenuhnya bahwa dalam penyusunan laporan skripsi ini masih terdapat banyak kekurangan. Selain itu penulis juga berharap semoga laporan skripsi ini dapat memberikan manfaat bagi semua. Kudus, 6 Februari 2017 Penulis vii

DAFTAR ISI LAPORAN SKRIPSI... Error! Bookmark not defined. HALAMAN PERSETUJUAN... ii HALAMAN PENGESAHAN... iii PERNYATAAN KEASLIAN...iv RINGKASAN...v ABSTRACT...vi KATA PENGANTAR... vii DAFTAR ISI... viii DAFTAR GAMBAR...x DAFTAR TABEL... xii DAFTAR LAMPIRAN... xiii BAB I PENDAHULUAN...1 1.1 Latar Belakang... Error! Bookmark not defined. 1.2 Rumusan Masalah...2 1.3 Batasan Masalah...2 1.4 Tujuan Penelitian...3 1.5 Manfaat Penelitian...3 BAB II TINJAUAN PUSTAKA...4 2.1 Penelitian Terkait...4 2.2 Landasan Teori...6 Kerangka Pemikiran...18 BAB III METODOLOGI...19 3.1 Sumber Data...19 3.2 Rancangan Sistem...19 BAB IV PERANCANGAN SISTEM...22 4.1 akuisisi data...22 4.2 Tahap Prepocessing...22 4.3 Greyscale...23 viii viii

4.4 segmentasi deteksi tepi...24 4.5 Ekstraksi Ciri...25 4.6 Hasil Uji Coba Data...30 4.7 Rancangan GUI...31 4.7.1 Layar Utama...31 4.7.2Rancangan Profil. 32 4.7.3Rancangan Layar Predeteksi...32 4.7.4Rancangan Layar K-Means...33 4.7.5 Rancangan layar Uji data...34 4.8 Data Uji Coba...35 4.9 Parameter Uji Coba...35 4.10 Hasil dan Anlisa Uji Coba Data...36 4.10.1 Prepocesing...36 4.10.2Hasil Deteksi Tepi Sobel...37 4.10.3 Ekstraksi Ciri...47 4.10.4 Menentukan titik Pusat Cluster Pada Algoritma K-Means...50 4.10.5 Euclidean Distance...52 4.11 Penggunaan Aplikasi...53 BAB V PENUTUP...50 5.1 Kesimpulan...60 5.2 Saran...60 DAFTAR PUSTAKA...61 ix

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Alur dari Metode Sintaks 7 Gambar 2.2 Alur Dari Metode Statistic..8 Gambar 2.3 Proses Citra Awal Yang di Greyscale 10 Gambar 2.4 Proses citra awal yang di gryscale dan di deteksi tepi..11 Gambar 2.5 Jarak Euclidean..14 Gambar 2.6 Kerangka Pemikiran..18 Gambar 3.1 Citra Huruf 19 Gambar 3.2 Diagram Blok Rancangan Sistem.19 Gambar 3.3 Proses Grayscale.20 Gambar 3.4 Proses Citra Awal yang Di Greyscale dan Deteksi Tepi 21 Gambar 4.1 Diagram Blok Sistem.22 Gambar 4.2 Diagram Tahap Prpocessing 23 Gambar 4.3 Tahap Prepocesing.23 Gambar 4.4 Perbandingan Citra Asli dan Citra Greyscale.24 Gambar 4.5 Proses Deteksi Tepi.24 Gambar 4.6 Deteksi Tepi Sobel..25 Gambar 4.7 Diagram Blok Ekstraksi Ciri 27 Gambar 4.8 Diagram Blok K-Means 29 Gambar 4.9 Rancangan Layar Utama 31. Gambar 4.10 Rancangan Tampiilan Profil 32 Gambar 4.11 Rancangan Layar Predeteksi 33 Gambar 4.12 Rancangan Layar K-Means 34 Gambar 4.13 Rancangan Layar Uji Data 35 Gambar 4.14 Hasil Citra Greyscale 36 Gambar 4.15 Citra Sobel..37 Gambar 4.16 Menu Utama..53 Gambar 4.17 Menu Profil..54 Gambar 4.18 Menu K-Means..55 x

Gambar 4.19 Menu Predeteksi..56 Gambar 4.20 Menu Uji Data..58 xi

DAFTAR TABEL Table 4.1 Hasil dari proses greyscale dan deteksi tepi 43 Tabel 4.2 Hasil Ekstraksi Ciri.48 Table 4.3 Iterasi K-Means 50 xii

LAMPIRAN 1 Buku konsultasi LAMPIRAN 2 Confussion Matrix LAMPIRAN 3 Biodata Penulis DAFTAR LAMPIRAN xiii