BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN I.1

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha 1

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha 1

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha 1

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Senin, 7 Maret, Cecep Wijaya Sari.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha - 1

BAB 1 PENDAHULUAN. media atau saluran tertentu. (A. Muis, 2001 : 37) Masyarakat dapat mendengarkan informasi tentang kesehatan, pendidikan,

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. cerita pahlawan Indonesia melalui sebuah game dengan menggunakan kemampuan

Aplikasi Cinta Indonesia Berbasis Android. Yoga Hariman Kurniawidjaja Pembimbing : Tasmil Yanti, SKOM, MM.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Indonesia memiliki beraneka ragam suku budaya dan kebudayaan sangat erat

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB V PENUTUP UPT PERPUSTAKAAN ISI YOGYAKARTA

BAB I PENDAHULUAN. Bangsa yang besar adalah bangsa yang menghargai jasa jasa para pahlawannya. Itulah

BAB I PENDAHULUAN 1 UNIVERSITAS KRISTEN MARANATHA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha!7

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. menghiraukan penderitaan bangsa yang dijajah. Indonesia merupakan salah satu

I. PENDAHULUAN. Proklamasi Kemerdekaan yang dikumandangkan oleh Soekarno Hatta pada

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. pembacanya. Banyak sekali manfaat yang terkandung dari membaca buku. Selain

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. luaskan budaya mereka ke dunia Internasional. Melalui banyak media Korea

BAB I PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha 1

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Kota Bandung mempunyai peranan besar, salah satunya adalah peristiwa Bandung

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Proklamasi Kemerdekaan Republik Indonesia tanggal 17 Agustus 1945

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Seiring dengan perkembangan zaman saat ini, ilmu komunikasi dan

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Perancangan

BAB I PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I LATAR BELAKANG MASALAH

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha 1

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. mengenang jasa para pahlawan yang telah gugur di medan juang.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha 1

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha 1

BAB I PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB 6 KESIMPULAN DAN SARAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Perkembangan mobile phone pada saat ini semakin condong ke arah

BAB I PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB 1 PENDAHULUAN. berkembang sangat pesat. Apalagi banyak masyarakat yang membutuhkan teknologi itu

BAB I PENDAHULUAN.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. Proklamasi kemerdekaan Republik Indonesia yang diproklamirkan pada

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Bab 1 Pendahuluan 1 BAB 1 PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. sektor perdagangan, sektor perekonomian, dan sektor transportasi. Dari segi. transportasi, sebelum ditemukannya mesin, manusia

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. penduduk cukup beragam suku bangsanya. Suku Minahasa yang paling banyak

BAB I PENDAHULUAN. informasi dan komunikasi, khususnya pada aplikasi mobile. Handphone yang

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha

C. Peran Tokoh Perumus UUD Negara Republik Indonesia Tahun 1945

BAB I. Game mobile saat ini sudah menjadi alternatif hiburan bagi semua kalangan baik

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha 1

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha 1

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. derajat kesehatan yang optimal melalui terciptanya masyarakat, bangsa, dan negara

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha

NASKAH PUBLIKASI KONSTRUKSI NILAI-NILAI NASIONALISME DAN PATRIOTISME PADA SYAIR LAGU PERJUANGAN INDONESIA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan informasi dan hiburan yang terlengkap, tercepat, dan terakurat. alternatif untuk mendapatkan hiburan dan informasi.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Di era globalisasi ini, perkembangan teknologi informasi. berperan penting dalam berbagai sektor kehidupan manusia.

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha 1

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Membaca dapat dikategorikan sebagai kegiatan yang digemari oleh mayoritas

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Indonesia hingga saat ini sudah merdeka selama 69 tahun. Dengan sejarah panjang, Indonesia pula memiliki pahlawan-pahlawan yang berjuang untuk negaranya baik itu melalui peperangan ataupun berperan dalam pergerakan persiapan kemerdekaan Indonesia. Masyarakat Indonesia sejatinya mempelajari tokoh-tokoh pahlawan sejak tingkat V di bangku pendidikan Sekolah Dasar. Pahlawan-pahlawan saat penjajahan Belanda, penjajahan Jepang, dan tokoh-tokoh dalam persiapan kemerdekaan Indonesia adalah informasi yang mereka dapatkan dari buku pelajaran sekolah. Tokoh-tokoh tersebut selanjutnya kita kenal sebagai Pahlawan Nasional Indonesia. Pahlawan Nasional adalah gelar penghargaan tingkat tertinggi di Indonesia. Gelar anumerta ini diberikan oleh Pemerintah Indonesia atas tindakan yang dianggap heroik - didefinisikan sebagai perbuatan nyata yang dapat dikenang dan diteladani sepanjang masa bagi warga masyarakat lainnya - atau berjasa sangat luar biasa bagi kepentingan bangsa dan negara. Menurut Kementrian Sosial Indonesia tercatat ada 159 nama Pahlawan Nasional yang terdiri dari 147 pria dan 12 wanita telah diangkat menjadi Pahlawan Nasional yang berasal dari seluruh kepulauan di Indonesia. Pahlawan-pahlawan tersebut, yang memiliki banyak nilai untuk diteladani makin terlupakan oleh generasi muda. Hal ini diperburuk dengan semakin majunya teknologi yang memasukkan budaya-budaya asing yang disebarkan ke berbagai media seperti televisi sehingga mereka menganggap sejarah sendiri kurang menarik dan pelajaran di sekolah dirasakan cukup membosankan bagi mereka. (berdasarkan hasil kuesioner kepada 71 responden) Dari 159 nama tersebut, terdapat beberapa nama Pahlawan Nasional Indonesia yang cukup dikenal namanya oleh masyarakat Indonesia yaitu, Soekarno-Hatta, Universitas Kristen Maranatha 1

Diponegoro, Ahmad Yani. Namun terdapat beberapa nama pahlawan di Indonesia, yang kurang dikenal oleh masyarakat, khususnya generasi muda. Mereka yang kurang dikenal pun patut dikenang, karena jasa mereka terhadap perjuangan bangsa untuk kepentingan bangsa Indonesia. (http://www.antarasumbar.com, 30 Mei 2014, 23:13 WIB) Sesuai dengan ungkapan Soekarno, "Bangsa yang besar adalah bangsa yang menghargai jasa pahlawannya", diharapkan generasi muda dapat mengenal pahlawan yang telah berjuang bagi Indonesia dan mengetahui peran dari masing-masing pahlawan tersebut. Hal tersebut merupakan bentuk dari penghargaan kita terhadap pahlawan dalam mencintai negara Indonesia dengan menjaga negara ini baik dari kerusakan fisik maupun mental. Perkembangan teknologi saat ini maju dengan sangat pesat, dapat dikatakan sekarang ini merupakan dekade keemasan dalam sejarah perkembangan umat manusia. Salah satu teknologi yang berkembang dengan pesat adalah teknologi informasi dan komunikasi. Dahulu kala remaja hanya hidup dengan radio dan TV. Saat ini mereka terbiasa ditemani oleh TV kabel, satelit, internet yang tidak dialami remaja masa lampau. Banyak sekali sekarang alat-alat komunikasi dan berbagai perangkat lain yang menunjang proses pertukaran informasi dan komunikasi dapat dilakukan dengan sangat cepat. Belum lagi berbagai aplikasi perangkat lunak yang juga turut meramaikan dunia perteknologian elektronik dan komunikasi. Salah satu teknologi yang sudah bisa diterapkan pada alat komunikasi sekarang adalah Augmented Reality (AR). Teknologi tersebut merupakan perpaduan antara dunia nyata dengan dunia maya. Dengan memadukan kedua dunia tersebut, diharapkan pengguna dapat lebih memahami terhadap informasi yang diberikan. Penggunaan teknologi interaksi ini membuat orang menjadi lebih interaktif dengan kondisi sekelilingnya. Teknologi ini diterapkan pada ruas-ruas jalan utama yang bernamakan Pahlawan Nasional Indonesia sehingga generasi muda dapat mempelajari sejarah para pahlawan dengan mudah dan menyenangkan dibanding Universitas Kristen Maranatha 2

dengan studi formal karena dengan teknologi Augmented Reality (AR) ini mereka dapat mempelajari sejarah para pahlawan di sela-sela aktivitas sehari-hari mereka. Untuk melakukan perancangan mobile app - Augmented Reality sebagai sarana mengenalkan kembali Pahlawan Nasional Indonesia, dibutuhkan peran keilmuan Desain Komunikasi Visual agar para generasi muda, khususnya kota Bandung, dapat menghargai peran dari Pahlawan Nasional Indonesia yang telah mengorbankan jiwa raganya bagi negara Indonesia. Berdasarkan hal-hal tersebut, maka tugas akhir penulisan yang berjudul "Perancangan Mobile App - Augmented Reality sebagai Sarana Mengenalkan Kembali Pahlawan Nasional Indonesia untuk Remaja di Bandung" dapat menjadi sarana alternatif untuk mempelajari Pahlawan Nasional Indonesia. 1.2 Permasalahan dan Ruang Lingkup 1.2.1 Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang masalah yang telah diuraikan diatas, maka penulis merumuskan bahwa permasalahan yang terjadi adalah sebagai berikut: a) Bagaimana cara yang tepat untuk mengenalkan kembali dan menginformasikan peran Pahlawan Nasional Indonesia pada generasi muda saat ini khususnya di Kota Bandung? b) Bagaimana merancang visual media aplikasi modern untuk menyampaikan informasi mengenai Pahlawan Nasional Indonesia di Kota Bandung? 1.2.2 Ruang Lingkup Perancangan media aplikasi modern ini ditujukan untuk kalangan menengah. Sedangkan batasan pembahasan adalah Pahlawan Nasional Indonesia yang namanya tertera pada ruas-ruas jalan utama di kota Bandung, tetapi tidak menutup kemungkinan hingga nama ruas-ruas jalan di seluruh Indonesia. Universitas Kristen Maranatha 3

1.3 Tujuan Perancangan a) Mengenalkan dan menginformasikan peran para Pahlawan Nasional Indonesia melalui pada generasi muda saat ini khususnya di Kota Bandung menggunakan media mobile app. b) Merancang visual media aplikasi modern dengan teknologi Augmented Reality (AR) sehingga para generasi muda Kota Bandung lebih mengenal dan bisa mengidolakan Pahlawan Nasional Indonesia. 1.4 Sumber dan Teknik Pengumpulan Data Sumber dan teknik pengumpulan data yang penulis gunakan, yaitu: 1.4.1 Data Primer a) Wawancara Penulis akan melakukan wawancara kepada Pemerintah Kota Bandung melalui dinas terkait dan sejarawan. b) Observasi lapangan Observasi akan dilakukan penulis yaitu dengan pergi langsung ke lapangan untuk mengamati kondisi dan keadaan Kota Bandung yang memiliki nama jalan pahlawan dengan lebih jelas. c) Kuesioner Kuesioner akan disebar kepada kalangan remaja di kota Bandung agar memperoleh data dan fakta yang relevan. Hasil yang didapat sebanyak 71 responden. 1.4.2 Data Sekunder Studi Pustaka akan dilakukan untuk memperoleh data, informasi, dan berita secara akurat dari media massa, media cetak, dan digital/internet yang dapat mendukung penelitian. Studi pustaka mengenai pahlawan, psikologi, aplikasi dan media digunakan sebagai pendukung teori, agar informasi yang disampaikan dapat dipertanggungjawabkan kebenarannya. Universitas Kristen Maranatha 4

1.5 Skema Perancangan Tabel 1.1 Skema Perancangan Universitas Kristen Maranatha 5