BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. 1.2 Rumusan Masalah

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. macam hal dan tujuan awal pembuatan website tersebut, bahkan ada yang

BAB I PENDAHULUAN. guna mencapai tujuan meningkatkan pelayanan. Dalam hal ini salah satunya

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Dalam dunia hiburan, kata game sudah tidak asing lagi ditelinga kita.

BAB I PENDAHULUAN. memang sangat pesat, teknologi perangkat lunak telah menambahkan fungsi

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Objek penelitian ini dilakukan penulis di salah satu usaha rumahan yang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. dibutuhkan bagi penyediaan informasi yang tepat dan akurat. Data yang diolah

3.1 PENGERTIAN PROTOTYPING MODEL

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

MODEL PENGEMBANGAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. internet yang kini menjadi peranan penting. Kebutuhan user yang semakin

1. BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III METODE PENELITIAN. penelitian. Perancangan tingkat usability. Analisis. Identifikasi Pola Interaksi

BAB I PENDAHULUAN. informasi, dimana penerapannya mengarah pada kemajuan teknologi masa. manusia dalam proses pengambilan keputusan.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Tanda tangan digital dapat member sifat-sifat keamanan sebagai berikut : 4. Integritas, menjamin keaslian pesan yang dikirim.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III OBJEK DAN METODE PENELITIAN. bertempat di jalan Raya Batujajar Cimareme Padalarang.

METODE PROTOTYPING DALAM PEMBUATAN SEBUAH APLIKASI

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi Informasi memiliki pengaruh dalam kehidupan sehari-hari, gaya

Pertemuan 3 Metodologi Pengembangan Sistem Informasi

Bab 4 Metodologi Pengembagan Sistem(Perangkat Lunak)

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. tidak bisa dipisahkan dari proses bisnis, bahkan tidak jarang teknologi informasi menjadi

Jenis Metode Pengembangan Perangkat Lunak

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. pemasaran bagi produk pertanian khususnya komoditi bawang merah sehingga

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Tugas Softskill. Universitas Gundarma. : Sistem Informasi Manajemen. : Waldhi Supriono NPM : Kelas : 2 DB 12

1. BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

1. Kedua orang tua, dan saudara penulis yang selalu memberikan doa dan semangat untuk penulis.

BAB I PENDAHULUAN.

DIAGNOSA KERUSAKAN PESAWAT TELEPON SELULER BESERTA PENANGANANNYA BERBASIS WEB.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

1 BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang 1 BAB I

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Rekayasa Perangkat Lunak DEPARTEMEN PENDIDIKAN NASIONAL UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA 2008

6 BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III OBJEK DAN METODE PENELITIAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Inventarisasi adalah kegiatan melaksanakan pengurusan berupa penyelenggaraan,

PENDAHULUAN. Pembukuan riwayat pertanahan (Buku C Desa) merupakan program kerja. pelayanan pemerintah di instansi kepemerintahan seperti di kantor

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. lain. belakangan ini pertumbuhan agen-agen travel kian pesat guna mempermudah

1 BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PENGEMBANGAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PROGRAM PENGENTASAN KEMISKINAN DI KABUPATEN BANTUL

1. BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

KATA PENGANTAR. 4. Kepada kakak saya Fitri dan abang saya Muhammad Mukhlis yang selalu memberikan motivasi dan nasehat.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. berbagai perusahaan untuk merombak sistem manual yang sudah sejak lama diterapkan

1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III OBJEK DAN METODE PENELITIAN. Pada objek penelitian ini akan dijelaskan mengenai sejarah, visi dan misi,

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN.

1. BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III OBJEK DAN METODE PENELITIAN. Dalam penelitian ini yang menjadi objek penelitian yaitu Apotek Cibatu

BAB I PENDAHULUAN. barang dan jasa melalui sistem elektronik seperti internet, dapat melibatkan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Seiring berjalannya waktu dan kebutuhan penyajian informasi yang lebih

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PERTEMUAN 2 METODE PENGEMBANGAN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. agama dan kepercayaan. Sehingga adanya simbol atau semboyan Bhinneka

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan perangkat mobile saat ini, sehingga perangkat mobile semakin

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III METODE PENELITIAN. maka perlu dibuat langkah-langkah penelitian. Langkah-langkah penelitian

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi yang terjadi dewasa ini

BAB II LANDASAN TEORI. beberapa ahli, definisi sistem adalah sebagai berikut.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN.

PERTEMUAN 2 METODE PENGEMBANGAN SISTEM

APLIKASI PENGELOLAAN DAN PEMINJAMAN RUANGAN DI FAKULTAS ILMU TERAPAN, UNIVERSITAS TELKOM

Transkripsi:

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Laboratorium database merupakan sarana penunjang kegiatan praktikum suatu mata kuliah khususnya mata kuliah yang berhubungan langsung dengan basis data, seperti : DBMS, DPABD, Pengantar Basis Data Relasional, dan lain-lain. Dengan adanya laboratorium, maka proses pembelajaran praktikum dapat berjalan lebih efektif dan efisien sehingga mahasiswa dapat menyerap pelajaran praktikum dengan baik. Sebuah laboratorium database harus memiliki sistem administrasi yang mengelola jadwal pemakaian laboratorium, inventarisasi peralatan laboratorium dan jadwal penjagaan laboratorium oleh asisten laboratorium serta seluruh operasional laboratorium. Akan tetapi, laboratorium database Politeknik Telkom yang baru terbentuk belum memiliki sistem tersebut diatas. Dengan demikian staf laboratorium seringkali kesulitan dalam mengontrol jadwal pemakaian dan jadwal penjagaan laboratorium, inventarisasi peralatan laboratorium sehingga data yang diolah seringkali tidak akurat. Sebagai contoh, asisten laboratorium sering mengalami kesalahan dalam rekapitulasi total waktu jaga perbulan, serta kesalahan pembuatan laporan. Dengan adanya permasalahan ini, maka akan dibuat aplikasi untuk mengelola administrasi laboratorium database Politeknik Telkom untuk para asisten laboratorium dan penanggung jawab laboratorium. 1.2 Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang yang telah diuraikan di atas, maka rumusan masalah yang dapat diidentifikasi sebagai berikut: a. Bagaimana membuat sistem yang dapat mengelola data pemakaian laboratorium? 1

b. Bagaimana membuat sistem yang dapat mengelola data inventarisasi laboratorium? c. Bagaimana membuat sistem yang dapat mengelola jadwal jaga(absensi) asisten laboratorium? 1.3 Tujuan Tujuan dari Proyek Akhir ini adalah membangun aplikasi pengelolaan administrasi laboratorium database Politeknik Telkom dengan fitur sebagai berikut: a. Membuat sistem yang dapat mengelola data pemakaian laboratorium dengan menyediakan fitur data jadwal pemakaian laboratorium. b. Membuat sistem yang dapat mengelola data inventarisasi laboratorium dengan menyediakan fitur kelola inventaris laboratorium. c. Membuat sistem yang dapat mengelola data jadwal jaga (absensi) asisten laboratorium dengan menyediakan fitur absensi asisten. 1.4 Batasan Masalah Agar pembahasan lebih terfokus, permasalahan akan dibatasi sebagai berikut: a. Aplikasi mengelola data asisten laboratorium, jadwal pemakaian laboratorium, serta data inventarisasi laboratorium. b. Pembangunan sisten informasi ini menggunakan Oracle Application Express 4.0.2.00.09 c. Tidak mengelola data asisten praktikum. d. Tidak mengelola data dosen dan data mata kuliah secara langsung. 2

1.5 Definisi Operasional Sistem Informasi Administrasi Laboratorium Database Politeknik Telkom merupakan sebuah aplikasi pendukung pengolahan administrasi data seperti pengolahan data asisten laboratorium, jadwal pemakaian laboratorium serta data inventaris laboratorium. 1.6 Metode Pengerjaan Subbab ini membahas tentang pengembangan sistem. metode pengumpulan data dan metode 1.6.1 Metode Pengumpulan Data Pada perancangan sistem ini perlu dilakukan pengumpulan data. Adapun metode pengumpulan data yang digunakan penulis antara lain: a. Observasi, yaitu melakukan pengamatan secara langsung pada Laboratorium Database Politeknik Telkom. b. Wawancara, yaitu berkomunikasi langsung dengan penanggung jawab Laboratorium Database Politeknik Telkom. c. Studi Literatur, yaitu mengumpulkan kemudian mempelajari dokumendokumen yang menunjang penyusunan laporan. 1.6.2 Metode Pengembangan Sistem Metode yang digunakan untuk membuat aplikasi ini adalah metode SDLC (Software Development Life Cycle) dengan pendekatan model Prototype. Paradigma prototype dimulai dengan pengumpulan kebutuhan. Pengembang dan pelanggan bertemu dan mendefinisikan obyektif keseluruhan dari perangkat lunak, mengidentifikasi segala kebutuhan yang diketahui, dan area garis besar dimana definisi lebih jauh merupakan keharusan, kemudian dilakukan perancangan kilat. Perancangan kilat berfokus pada penyajian dari aspek-aspek perangkat lunak tersebut yang akan nampak bagi pelanggan/pemakai (contohnya pendekatan input dan format output). Perancangan kilat membawa kepada sebuah konstruksi prototipe. Prototipe tersebut dievaluasi oleh pelanggan/pemakai dan dipakai untuk menyaring 3

kebutuhan pengembangan perangkat lunak. Iterasi terjadi pada saat prototipe disetel untuk memenuhi kebutuhan pelanggan, dan pada saat yang sama memungkinkan pengembang untuk secara lebih baik memahami apa yang harus dilakukannya. Dengan kata lain, prototipe membantu klien untuk memutuskan fitur-fitur apa saja yang harus ditambahkan untuk pengembangan aplikasi yang final. Mendengarkan Pelanggan Uji Pelanggan- Mengendalikan Market Membangun Memperbaiki Market Gambar 1.1 Metode Pengembangan Prototype (Pressman, 2002) Secara ideal prototipe berfungsi sebagai sebuah mekanisme untuk mengidentifikasi kebutuhan perangkat lunak. Bila prototipe yang sedang bekerja dibangun, pengembang harus mempergunakan fragmen-fragmen program yang ada atau mengaplikasikan alat-alat bantu (contohnya report generator, window manager, dan lain-lain) yang memungkinkan program yang bekerja untuk dimunculkan secara tepat. Adapun tahapan-tahapannya sebagai berikut: a. Pengumpulan kebutuhan Pelanggan dan pengembang bersama-sama mendefinisikan format seluruh perangkat lunak, mengidentifikasikan semua kebutuhan, dan garis besar sistem yang akan dibuat. 4

b. Membangun prototipe Membangun prototipe dengan membuat perancangan sementara yang berfokus pada penyajian kepada pelanggan (misalnya dengan membuat input dan format output). c. Evaluasi prototipe Evaluasi ini dilakukan oleh pelanggan apakah prototipe yang sudah dibangun sudah sesuai dengan keinginan pelanggan. Jika sudah sesuai maka langkah d akan diambil. Jika tidak prototipe direvisi dengan mengulangi langkah a, b, dan c. d. Pengkodean Dalam tahap ini prototipe yang sudah disepakati diterjemahkan ke dalam bahasa pemrograman yang sesuai. e. Pengujian Setelah sistem sudah menjadi suatu perangkat lunak yang siap, pengujian akan dilakukan dengan metode Black Box. f. Evaluasi Sistem Pelanggan mengevaluasi apakah sistem yang sudah jadi sesuai dengan yang diharapkan. Jika ya, langkah g dilakukan. Jika tidak, ulangi langkah d dan e. g. Implementasi Perangkat lunak yang telah diuji dan diterima pelanggan siap untuk digunakan. Prototipe bekerja dengan baik pada penerapan-penerapan yang yang memiliki ciri antara lain: a. Resiko tinggi yaitu untuk masalah-masalah yang tidak terstruktur dengan baik, ada perubahan yang besar dari waktu ke waktu, dan adanya persyaratan data yang tidak menentu. b. Interaksi pemakai penting. Sistem harus menyediakan dialog on-line antara pelanggan dan komputer. c. Perlunya penyelesaian yang cepat. d. Perilaku pemakai yang sulit ditebak. 5

e. Sistem yang inovatif. Sistem tersebut membutuhkan cara penyelesaian masalah dan penggunaan perangkat keras yang mutakhir. f. Perkiraan tahap penggunaan sistem yang pendek. (Gunadarma, 2010) 6