BAB I PENDAHULUAN. Aplikasi dynamic mobile..., I Gde Dharma Nugraha, FT UI, Universitas Indonesia

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. web menjadi makin luas. Situs web tidak lagi menampilkan informasi statis, namun

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.2. Latar Belakang Masalah

Implementasi Identifikasi Kendala Sistem Identifikasi Pengguna Administrator Pengujian Sistem Member Pengunjung atau umum HASIL DAN PEMBAHASAN

PEMBUATAN DAN PERANCANGAN MENGGUNAKAN TEKNOLOGI WAP PERANGKAT LUNAK APLIKASI PEMESANAN (Studi Kasus di PT.TONDIRAYA SENTOSA)

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

APLIKASI SYSTEM MOBILE COMMERCE PADA TOKO BUKU ONLINE BERBASIS WAP

BAB I PENDAHULUAN. terhadap kebutuhan dari pengguna (user needs). Sesuai dengan paradigma

Persyaratan Produk. I.1 Pendahuluan. I.1.1 Tujuan. I.1.2 Ruang Lingkup

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. persiapannya lebih singkat. E-Learning menjawab semua tantangan tersebut.

Bab IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

APLIKASI DYNAMIC MOBILE LEARNING MENGGUNAKAN TEKNIK ADAPTASI SINGLE PIPELINE: IMPLEMENTASI DAN EVALUASI THESIS

BAB 1 PENDAHULUAN. Di era informasi ini, akses informasi yang cepat merupakan hal yang sangat

BAB 1 PENDAHULUAN. GPS (Global Positioning System) merupakan sistem satelit navigasi dan penentuan posisi.

BAB II LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. ditentukan dengan nilai angka kredit yang dimiliki oleh seorang peneliti. Angka

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Banyak informasi terbaru tentang olahraga sepak bola di Indonesia menjadikan sepak

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB I PENDAHULUAN. sedikit sekali wadah yang menampung para pengguna pelayanan jasa ini dengan

BAB 1 PENDAHULUAN. asing dengan teknologi yang satu ini, bahkan untuk orang awam sekalipun. Berbagai

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan teknologi dan ilmu pengetahuan saat ini sangat berkembang pesat

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Dalam dunia pendidikan saat ini biasanya instansi pemerintahan menetapkan

BAB 1 PENDAHULUAN 1-1

BAB 1 PENDAHULUAN. Indonesia maupun dunia. Jaman dahulu, teknologi komunikasi data masih

Mengenal Web Dinamis dan Statis Serta Perbedaanya

APLIKASI SISTEM INFORMASI SMA NEGERI 1 KARTASURA BERBASIS WAP

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

Bab 3. Metode dan Perancangan Sistem

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Teknologi dan pemakaian jaringan Internet dewasa ini telah berkembang

BAB 1 PENDAHULUAN. kususnya bagi para pealaku bisnis. Hal ini d tandai denagan munculnya peralatan-peralatan baru di bidang

BAB I PENDAHULUAN. informasi yang berkembang dengan pesat adalah teknologi internet yang. mampu menyajikan informasi secara cepat dan akurat.

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. menu makanan dan minuman secara manual yang ditulis oleh pemesan atau

Aplikasi Mobile Learning Sistem Tata Surya Berbasis Android

BAB I BAB 1 PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah


BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang. Tes Psikometri pada dasarnya adalah alat yang digunakan untuk mengukur pikiran.

BAB 1 PENDAHULUAN. tersebut. Pemasaran ini pun disebut dengan pemasaran online shop.

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan Teknologi Internet yang pesat telah memicu munculnya berbagai

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Terdapat beberapa keunggulan dari internet, salah satunya yaitu dapat menyampaikan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Teknologi informasi pada saat ini telah berkembang sangat pesat sehingga

BAB I PENDAHULUAN. Jakarta menerapkan kurikulum operasional pendidikan yang disusun dan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. I.1. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. yang benar-benar mempunyai skill atau kemampuan dalam bidang Teknologi

BAB 1 PENDAHULUAN. menjual berbagai jenis pakaian. Seiring dengan perkembangan fashion pakaian ini

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. pertama sekali berasal dari web aplikasi dan dikenal dengan nama web log.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. manusia dalam memecahkan berbagai permasalahan. Salah satu sistem yang

Object-Oriented Programming Sederhana Dengan PHP

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

1 BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

TUGAS AKHIR APLIKASI SISTEM INFORMASI MOBILE UNTUK MENYAJIKAN INFORMASI DAN TRANSAKSI BATIK SOLO MENGGUNAKAN J2ME

BAB 1 PENDAHULUAN. teknologi secara umum adalah semua teknologi yang berhubungan dengan

BAB I PENDAHULUAN. tersebut kadang kala di rasa belum cukup untuk memenuhi keingintahuan. Oleh

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan Aplikasi Web yang semakin berkembang pesat sejak munculnya

BAB I PENDAHULUAN I-1

Proyek Akhir II Aplikasi Transaksi Pengisian Voucher Handphone Berbasis Web BAB I PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Sebagian orang menganggap matematika adalah salah satu pelajaran paling susah dan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

SISTEM PEMESANAN PAKET WISATA TOUR AND TRAVEL DI PELANGI TOUR ORGANIZER BERBASIS WEB TUGAS AKHIR

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Aplikasi berbasis web adalah suatu aplikasi yang diakses menggunakan penjelajah

TUGAS AKHIR APLIKASI MOBILE ENSIKLOPEDIA SAINS DAN TEKNOLOGI BERBASIS J2ME

PERMAINAN UNTUK MELATIH MEMORI OTAK BERBASIS ANDROID

BAB 1 PENDAHULUAN. Sistem informasi merupakan fokus utama dari studi disiplin sistem informasi dan

BAB 1 PENDAHULUAN. Sebagai universitas yang berkembang pesat dan memiliki rencana untuk

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB I PENDAHULUAN. pesat terutama perkembangan internet. Dengan adanya internet dapat

BAB III PERANCANGAN APLIKASI

BAB 1 PENDAHULUAN. berdampak di dalam segala aspek kehidupan manusia. Internet dapat membantu

PERANCANGAN LibraryUMS-CMS MENGGUNAKAN CODEIGNITER

BAB I PENDAHULUAN. PT. Pratama Abadi Industri adalah salah satu perusahaan pabrikasi yang

BAB 1 PEDAHULUAN. sistem informasi. Sistem informasi dapat diakses melalui jaringan internet.

RANCANG BANGUN APLIKASI BERBASIS TEKNOLOGI WAP SEBAGAI MEDIA PROMOSI KOMODITAS PARIWISATA DI BANYUMAS

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Teknologi Komputer

BAB 1 PENDAHULUAN. bidang informasi berbasis teknologi internet. Website diharapkan dapat dijadikan

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Media pembelajaran jarak jauh yang sudah dikenal selama ini disebut E- Learning. Aplikasi E-Learning memanfaatkan fleksibilitas dan kemudahan web yang dapat diakses melalui jaringan data atau internet. Dengan internet, asalkan sebuah komputer dilengkapi dengan aplikasi browser, maka dengan mudah aplikasi e-learning dapat diakses menggunakan PC maupun Laptop dimanapun berada dan kapan saja. Hal inilah yang menyebabkan aplikasi e-learning semakin populer di kalangan akademisi yang saat ini sudah terbiasa memanfaatkan aplikasi e-learning sebagai salah satu alat media pembelajaran. Pada sisi lain, berdasarkan analisis Opera [1] yang dilakukan pada tahun 2008, Indonesia menduduki peringkat ke dua di kawasan Asia Tenggara dalam memanfaatkan teknologi mobile web. Untuk jumlah halaman aplikasi mobile web yang sering diakses, Indonesia menduduki peringkat pertama dengan jumlah halaman rata-rata 358 halaman sekali akses per bulan Oktober 2008. Dan pertumbuhan pengguna diramalkan sekitar 329.5%. Hal ini berarti Indonesia memiliki potensi yang besar dalam mengembangkan aplikasi mobile web. Diperkirakan pada tahun 2009, penggunaan perangkat bergerak di dunia akan mencapai 3 milyar pengguna (Cameron Moll, 2007, p4)[2]. Jumlah ini diperkirakan melebihi jumlah penggunaan PC sebanyak 3 kali. Kemampuan perangkat bergerak dewasa ini juga sudah memiliki kemampuan layaknya komputer PC di tahun 90-an. Peningkatan kemampuan ini juga akhirnya memungkinkan sebuah aplikasi browser dipasang pada perangkat bergerak untuk mengakses web. Akibatnya, mengakses web dengan menggunakan perangkat bergerak, sudah menjadi hal yang lumrah. Kemampuan perangkat bergerak dalam mengakses web, juga ditunjang oleh kemampuan jaringan komunikasi yang semakin ditingkatkan. Munculnya teknologi GPRS, 3G, HSDPA maupun CDMA EV-DO, membuat pengaksesan web melalui perangkat bergerak semakin cepat. Munculnya teknologi-teknologi baru seperti XHTML, XML, WAP maupun WAP 2.0 semakin mempermudah 1

2 perangkat bergerak dalam mengakses web. Juga munculnya grup-grup peneliti seperti dotmobi dan W3C s Mobile Web Initiative turut menunjang perkembangan kemampuan perangkat bergerak tersebut. Kemampuan perangkat bergerak yang ditunjang oleh infrastruktur seperti yang telah dijelaskan, menarik perhatian kalangan akademisi untuk memanfaatkan Mobile Web sebagai media pembelajaran jarak jauh. Bidang penelitian ini menimbulkan istilah baru yang disebut Mobile Learning. Ada beberapa teknik yang digunakan untuk membangun sebuah aplikasi Mobile Learning. Yang paling umum saat ini adalah dengan menyediakan portal khusus untuk perangkat bergerak. Teknik ini mengharuskan administrator sebuah web untuk membuat aplikasi tersendiri untuk melayani pengguna yang menggunakan perangkat bergerak sehingga menambah beban tugas dari administrator itu sendiri. Selain itu, tampilan dari mobile learning yang dibuat belum tentu sama dengan tampilan dari elearning yang diakses menggunakan PC. Teknik berikutnya adalah dengan menggunakan teknik multichannel, yaitu pada server ditempatkan berbagai versi dari material yang sama [3]. Teknik ini menerapkan metode dimana pada server telah disiapkan materi web dalam berbagai versi. Pada saat pengguna meminta layanaan akses terhadap sebuah halaman web, maka sistem akan memberikan materi dengan versi yang disesuaikan dengan perangkat yang digunakan. Pada prakteknya, teknik ini dirasa tidak efektif karena pengembang diharuskan membuat beberapa versi materi yang disesuaikan dengan perangkat yang mungkin akan digunakan oleh pengguna. Teknik yang terakhir adalah teknik device adaptation [4]. Dalam tulisannya, Yuni [4] menawarkan sebuah device adaptation dengan menerapkan deskripsi materi web dengan menggunakan XML, untuk memisahkan konten dengan presentasinya, dengan menggunakan PHP sebagai server page. Dalam kesimpulannya, teknik ini dirasa cukup signifikan dalam menyampaikan materi web pada perangkat yang berbeda. Namun teknik ini memiliki kekurangan. Kekurangan tersebut antara lain : 1. Ketika pertama kali membuat materi, pengembang akan mendefinisikan sytlesheet untuk mengatur tampilan XML untuk perangkat yang berbeda. Hal ini menimbulkan situasi dimana terdapat stylesheet yang

3 berbeda untuk setiap perangkat saat melihat masing-masing halaman web. Selain itu, bila ada perangkat yang belum dibuat stylesheet yang sesuai, tidak dapat menampilkan data XML sesuai yang diinginkan. 2. Aplikasi yang dikembangkan mengandung isi yang bersifat statis. Tidak dapat berubah sesuai dengan keinginan pengguna. 3. Belum menerapkan sistem user management sehingga materi yang terkandung di dalam aplikasi masih dapat di akses oleh orang yang tidak berhak. Dalam penelitian ini, akan digunakan teknik device adaption yang sama untuk membangun sebuah sistem Mobile Learning, dengan memanfaatkan script presentasi mobile web terbaru yang berdasarkan pada teknologi WAP 2.0. Adapatasi presentasi dilakukan pada sisi server dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP. Pembangunan sistem Mobile Learning ini juga mengadopsi arsitektur Model-View-Controller dimana arsitektur ini memisahkan modulmodul yang bertanggung jawab untuk mengatur tampilan mobile web, mengambil data dari database dan memasangkan data dengan tampilan. Teknik ini diharapkan dapat mengatasi kekurangan-kekurangan yang telah disebutkan pada paragraph sebelumnya. 1.2. Tujuan Penulisan Penelitian ini bertujuan untuk : 1. Membangun aplikasi Server Adaptation yang memanfaat teknologi berbasis WAP 2.0 dalam membangun sebuah sistem Dynamic Mobile Learning. 2. Meneliti teknologi-teknologi mobile web terkini dengan menggunakan metode studi literature. 3. Menguji kinerja aplikasi Mobile Learning. 1.3. Batasan Masalah Permasalahan yang dibahas pada penelitian ini dibatasi hanya pada : 1. Pembangunan sebuah server adaptasi yang berfungsi untuk mengatur tampilan yang sesuai dengan perangkat yang digunakan. 2. Perangkat yang digunakan adalah komputer, laptop, PDA, smartphone dan mobile phone yang memiliki fasilitas web browsing.

4 3. Penelitian ini tidak membahas mengenai isi dari aplikasi yang dibangun dan bukan merupakan tujuan dari pembangunan aplikasi. 1.4. Metodologi Penelitian Pembangunan aplikasi Mobile Learning dalam penelitian ini menggunakan metodologi sebagai berikut : 1. Studi Literatur Melakukan studi literature dan referensi yang didapat dari jurnal online, buku-buku dan media-media lain sebagai landasan teori yang digunakan. 2. Perancangan Aplikasi Menggunakan model UML untuk merancang aplikasi yang akan dibangun. 3. Pembangunan Aplikasi Pembangunan Aplikasi menggunakan bahasa pemrograman PHP, database MySQL, aplikasi web server Apache 2.0 dan script XHTML MP pada sisi client. 4. Evaluasi Metode Evaluasi dilakukan untuk melihat kinerja aplikasi yang dibuat dengan melihat waktu loading halaman pada setiap modul dan penyebaran quisioner untuk menilai tingkat usabilitas dari aplikasi yang dibangun. 1.5. Sistematika Penulisan Seminar ini terdiri dari 4 bab, di mana masing-masing bab mempunya kaitan satu sama lain, yaitu : 1. Bab I Pendahuluan, membahas mengenai latar belakang masalah, tujuan penelitian, pembatasan masalah, metodologi penelitian dan pembatasan masalah. 2. Bab II Dasar Teori, membahas teori dasar untuk membuat penelitian ini. Teori yang dibahas mengenai terminologi Mobile Learning, teknologi mobile web terkini, model arsitektur yang digunakan serta teknik adaptasi yang digunakan dalam penelitian. 3. Bab III Perancangan Aplikasi Mobile Learning, membahas perancangan aplikasi yang akan dibuat dalam penelitian ini. 4. Bab IV Implementasi dan Evaluasi, berisi penjelasan implementasi dan evaluasi terhadap simulasi dari aplikasi yang

5 dibuat berdasarkan teori dan rancangan yang sudah dibahas pada bab II dan bab III. 5. Bab V Kesimpulan, berisi kesimpulan dari pembahasan pada babbab sebelumnya.