RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG OUTLINE TUGAS AKHIR (SPOTA) PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS TANJUNGPURA BERBASIS ANDROID

dokumen-dokumen yang mirip
Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi (JUSTIN) Vol. 1, No. 2, (2017) 1

APLIKASI KOTAK SARAN DIGITAL DI RUMAH SAKIT BERBASIS ANDROID

IMPLEMENTASI MESIN PENERJEMAH STATISTIK BERBASIS ANDROID DENGAN MOSES DECODER

RANCANG BANGUN APLIKASI E-VOTING BERBASIS ANDROID (STUDI KASUS : PEMILIHAN KETUA ORGANIASI DI LINGKUNGAN FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS TANJUNGPURA)

PENGEMBANGAN SISTEM PENDUKUNG BIMBINGAN OLINE TUGAS AKHIR (BIOTA) BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI MARKETPLACE PENYEDIA JASA LES PRIVATE DI KOTA PONTIANAK BERBASIS WEB

Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi (JUSTIN) Vol. 1, No. 2, (2017)

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan Ilmu

BAB I PENDAHULUAN.

Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi (JUSTIN) Vol. 5, No. 3, (2017) 133

Rancang Bangun Aplikasi Code Sharing Sebagai Alat Bantu Media Interaktif Perkuliahan Pada Mata Kuliah Pemrograman Web

BAB 1 PENDAHULUAN. berbangsa dan bernegara, karena pendidikan dapat mengembangkan kualitas sumber

Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi (JUSTIN) Vol. 1, No. 2, (2017) 96

BAB 1 PENDAHULUAN. Di era informasi ini, akses informasi yang cepat merupakan hal yang sangat

RANCANG BANGUN APLIKASI BERBASIS ANDROID

lainnya. Android juga menggunakan sistem layar sentuh (touch screen) yang memudahkan pelanggan dalam penanganan navigasinya. Para pelaku bisnis telah

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. diusulkan dari sistem yang ada di Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kota

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN. universitas maka dibutuhkan pula sebuah sistem untuk mendukung proses

BAB 1 PENDAHULUAN. Pada masa sekarang ini, perkembangan dunia teknologi sudah sangat pesat.

BAB 1 PENDAHULUAN. elemen multimedia, di antaranya adalah teks, gambar, suara, video, dan animasi

RANCANG BANGUN PORTAL AKADEMIK PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS TANJUNGPURA

BAB 1 PENDAHULUAN. berdampak di dalam segala aspek kehidupan manusia. Internet dapat membantu

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

Pengumpulan Data. Analisa Data. Pembuatan Use Case,Activity dan Sequence Diagram. Perancangan Database. Bisnis Proses.

PERANCANGAN APLIKASI MOBILE PENJUALAN PULSA ELEKTRONIK PUTRI CELL BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR. Diajukan Sebagai Melengkapi Salah Satu Syarat

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. pengambil keputusan. Data Warehouse sebagai sarana pengambilan keputusan, merupakan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

RANCANG BANGUN APLIKASI MEDIA LAPORAN ASPIRASI DENGAN FIREBASE CLOUD MESSAGING BERBASIS MOBILE

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

RANCANG BANGUN APLIKASI BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA INFORMASI RUTE ANGKUTAN KOTA DI PURBALINGGA

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. bahasa pemrograman java dan bersifat open source. Yang mana artinya aplikasi

Aplikasi Monitoring dan Evaluasi Kinerja Aparatur di Kejaksaan Negeri Mempawah

BAB III OBJEK DAN METODOLOGI PENELITIAN. sesuai dengan pendapat Sugiyono (2003:58) mendefinisikan bahwa:

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Use Case Diagram dan Activity Diagram. Selain itu juga pada analisis ini akan

1 BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Seiring dengan perkembangan teknologi, manusia menginginkan segala

BAB I PENDAHULUAN. dan dengan fungsi yang hampir menyerupai komputer. Android adalah sistem

BAB I PENDAHULUAN. memungkinkan pengembangan sistem informasi berbasis komputer. Sistem informasi

RANCANG BANGUN APLIKASI LATIHAN UJIAN ONLINE BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR. Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1

BAB 1 PENDAHULUAN. praktis, itulah yang diinginkan oleh orang-orang saat ini. Penggunaan telepon

BAB 1 PENDAHULUAN. belakangan ini, mencari tempat tinggal yang sesuai dengan kriteria di daerah

BAB III METODE PENELITIAN

BAB II LANDASAN TEORI

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PELAYANAN UNIT SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI TEKNOLOGI GARUT BERBASIS WEB DAN ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. bagaimana membuat mesin (komputer) dapat melakukan pekerjaan seperti dan

PENGEMBANGAN APLIKASI CONTROLLING TUGAS AKHIR BERBASIS WEB SISI KOORDINATOR, DAN PEMANGKU KEPUTUSAN

APLIKASI SISTEM INVENTARIS LABORATORIUM KOMPUTER FTIK UNIVERSITAS SEMARANG

Web Services Penilaian pada Sistem Informasi Akademik (Studi Kasus : FMIPA Unmul) Lina Yahdiyani Inayatuzzahrah

PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA 2016

BAB 1 PENDAHULUAN. harga buku dan juga sebagai upaya mengurangi dampak pemanasan global

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Aplikasi Media Sosial How To Cook Menggunakan Teknologi Mobile Backend As A Service (MBaaS)

bagi para vendor smartphone karena memiliki biaya lisensi lebih murah dan bersifat open source (terbuka). Sifat open source tersebut membuka peluang b

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi (JUSTIN) Vol. 1, No. 2, (2017) 92

teknologi informasi menyediakan media website yang dapat diakses oleh mahasiswa maupun dosen untuk memperoleh informasi seputar kegiatan akademik. Keg

PERANCANGAN APLIKASI LAYANAN MOBILE INFORMASI ADMINISTRASI AKADEMIK BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN WEBSERVICE (STUDI KASUS REG

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. di PT. POS INDONESIA khususnya pada layanan POS Express sudah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

APLIKASI MAINTENANCE LAYANAN SPEEDY BERBASIS ANDROID (STUDI KASUS: PT TELKOM INDONESIA TBK BANDUNG)

BAB II LANDASAN TEORI

RANCANG BANGUN APLIKASI AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID UNTUK PENGENALAN RUMAH ADAT KALIMANTAN BARAT

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN. menjadi kebutuhan bagi sebagian besar individu. Kemajuan dari teknologi

SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENCARIAN DAN PEMESANAN RUMAH KOS BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY STUDI KASUS KECAMATAN BEKASI SELATAN KOTA BEKASI

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... i. DAFTAR ISI... iii. DAFTAR GAMBAR... vii. DAFTAR TABEL... ix. DAFTAR LAMPIRAN... x Latar Belakang Masalah...

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang.

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. dilakukan oleh para peneliti diantaranya Imamul Huda (2013) yang berjudul

BAB III. Metode Penelitian

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PERANCANGAN DAN PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN (SIM) PENJADWALAN AGENDA PEGAWAI DI UPN VETERAN JAWA TIMUR BERBASIS WEB SKRIPSI

SISTEM INFORMASI AKADEMIK PADA SMA KESATRIAN 2 SEMARANG BERBASIS ANDROID Nofri Fikry Hutama 1, Sudaryanto M.Kom 2


ABSTRAK. Kata kunci : voucher elektronik SMS (Short Message Service)

BAB II LANDASAN TEORI

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. proses kerja yang sedang berjalan. Pokok-pokok yang di analisis meliputi analisis

DAFTAR TABEL. Tabel 1. Jadwal kegiatan perancangan sistem vii

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENGINGAT WAKTU SHALAT BERBASIS ANDROID

BAB 1 PENDAHULUAN. saat ini telah terjadi transisi yang mengarah kepada paradigma ubiquitous. computing di masyarakat (Martinez and Hilera, 2010).

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

PROTOTYPE M-TICKETING BIOSKOP. Intan Oktaviani, Adhe Try Pamungkas. STMIK Duta Bangsa, STMIK Duta Bangsa

BAB 1 PENDAHULUAN. objek untuk berwisata yang bisa disebut wisata kuliner. Karena banyak

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

Rancang Bangun Sistem Informasi Geografis Persebaran Lapangan Futsal Di Wilayah Pontianak Berbasis Web

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB I PENDAHULUAN. melakukan browsing di internet untuk melakukan pencarian informasi kuliner.

Sistem Informasi Aplikasi Penilaian Sidang Skripsi Berbasis Web di STMIK Bina Sarana Global

BAB 1 PENDAHULUAN. kegiatan belajar-mengajar di Universitas Bina Nusantara. Pada web ini,

PEMBUATAN APLIKASI MOBILE MEDIA SOSIAL ALUMNI SISTEM KOMPUTER UNIVERSITAS GUNADARMA BERBASIS ANDROID

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. menggambarkan aliran-aliran informasi dari bagian-bagian yang terkait, baik dari

RANCANG BANGUN APLIKASI LAYANAN ADMINISTRASI JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA PADA MOBILE BERBASIS ANDROID. Tugas Akhir

RANCANG BANGUN APLIKASI ALOKASI RESOURCE MANAGEMENT DI FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS TANJUNGPURA

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. dalam pengumpulan data atau informasi guna memecahkan permasalahan dan

Transkripsi:

RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG OUTLINE TUGAS AKHIR (SPOTA) PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS TANJUNGPURA BERBASIS ANDROID Ridwan Tasa Dirsa Program Studi Teknik Informatika Jurusan Teknik Elektro Fakultas Teknik Universitas Tanjungpura ridwan.tif09@gmail.com ABSTRAK - SPOTA adalah salah satu dari tiga tahap pengerjaan Tugas Akhir yang harus dilalui oleh mahasiswa pada Program Studi Teknik Informatika Universitas Tanjungpura. Melalui SPOTA, mahasiswa dapat mengajukan topik tugas akhir secara online sehingga terjadi interaksi antara dosen dan mahasiswa baik itu tanya jawab, arahan maupun koreksi dari draft usulan yang diajukan. Namun, tidak adanya pemberitahuan secara realtime membuat interaksi antara dosen dan mahasiswa menjadi terhambat sehingga dapat menghambat proses review. Pada skripsi ini, dibuat sebuah aplikasi berbasis android yang diharapkan dapat menutupi kekurangan tersebut dengan fitur push notification. Dengan adanya fitur push notification yang dimiliki aplikasi ini, baik dosen maupun mahasiswa dapat mendapatkan pemberitahuan terbaru secara realtime dari aplikasi seperti komentar terbaru dan pengajuan judul terbaru, sehingga dapat mempercepat proses review. Berdasarkan hasil pengujian, aplikasi ini sudah berjalan dengan baik pada perangkat mobile Android, mulai dari Android versi 2.3 (Gingerbread) hingga Android versi 5.0 (Lollipop). Hasil perhitungan response time dari implementasi SPOTA berbasis Android, menunjukkan terjadi peningkatan kualitas SPOTA. Kata Kunci : Android, Push Notification, Tugas Akhir, SPOTA 1. PENDAHULUAN Pada Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknik Univesitas Tanjungpura, mekanisme penyusunan dan penyelesaian tugas akhir melalui tiga tahapan. Tahapantahapan tersebut yaitu (1) pengajuan usulan topik atau judul tugas akhir yang disebut dengan praoutline; (2) pelaksanaan seminar judul tugas akhir atau disebut seminar outline atau seminar tugas akhir I; dan (3) pelaksanaan sidang tugas akhir II atau disebut dengan sidang skripsi. Pada tahap praoutline, mahasiswa melakukan pengajuan topik atau judul tugas akhir dalam bentuk draft usulan. Draft usulan ini berisi gambaran umum permasalahan dan tujuan serta metodologi penelitian yang akan diselesaikan dalam tugas akhir. SPOTA merupakan sebuah sistem informasi berbasis web. sebagai media komunikasi interaktif, antara mahasiswa dan dosen dalam melakukan konsultasi dan review topik atau judul tugas akhir mahasiswa. Melalui SPOTA, mahasiswa dapat mengajukan topik atau judul tugas akhir secara online, serta dapat di-review atau dikomentari oleh semua dosen terkait usulan topik atau judul tugas akhirnya. Mahasiswa dan dosen akan saling berinteraksi, dimana dosen bertanya atau memberikan arahan, sedangkan mahasiswa menjawab atau melakukan respon terhadap komentar dosen. Pada akhir review, dosen dapat memberikan keputusan apakah setuju atau tidak setuju dengan usulan topik atau judul tugas akhir yang diajukan oleh mahasiswa. Selanjutnya status persetujuan dosen terhadap topik atau judul tugas akhir tersebut, akan menjadi rujukan bagi Ketua Program Studi dalam menentukan pembimbing dan penguji tugas akhir mahasiswa bersangkutan. Pada perjalanan implementasi SPOTA sebagai pelaksanaan proses praoutline, sempat beberapa kali mengalami kendala. Berdasarkan pengalaman dan beberapa pendapat dari dosen maupun mahasiswa, kendala utama adalah lambatnya respon, baik review dosen terhadap draft usulan yang diunggah mahasiswa, maupun komentar ataupun pertanyaan dari dosen yang sangat lama dijawab oleh mahasiswa. Hal ini disebabkan antara lain oleh tidak adanya fitur pemberitahuan atau notifikasi secara realtime, terhadap interaksi yang terjadi di dalam SPOTA, sehingga dapat mempercepat respon baik dari dosen maupun mahasiswa. Dengan adanya kendala ini, proses review dan pengambilan keputusan terhadap topik atau judul tugas akhir menjadi terhambat. Dengan demikian dapat mengakibatkan usulan topik

atau judul tugas akhir mahasiswa menjadi cukup lama berada di SPOTA, sehingga proses mekanisme tugas akhir selanjutnya yaitu seminar outline, menjadi tertunda. Untuk mengatasi kendala tersebut, pada SPOTA perlu dikembangkan fitur notifikasi secara realtime. Salah satunya adalah mengembangkan notifikasi pada perangkat mobile smartphone. Dengan perkembangan teknologi smartphone yang saat ini semakin pesat, memungkinkan SPOTA dapat dikembangkan menjadi aplikasi berbasis mobile. Dengan dukungan sistem operasi Android pada smartphone, memungkinkan untuk dapat meningkatkan kualitas pelayanan sebuah sistem, tak terkecuali SPOTA. Salah satu kemampuan smartphone yang bisa dimanfaatkan untuk meningkatkan pelayanan SPOTA adalah push notification. Push notification merupakan teknologi yang memungkinkan sebuah aplikasi untuk memberikan notifikasi tentang pesan baru atau kejadian tanpa perlu untuk benar-benar membuka aplikasi tersebut. Melalui kemampuan tersebut, dosen dan mahasiswa dapat mengetahui topik-topik tugas akhir terbaru yang diusulkan mahasiswa, serta respon dari dosen maupun mahasiswa terkait topik tugas akhir, secara realtime pada smartphone, tanpa harus melakukan akses pada SPOTA berbasis web. Dari uraian diatas, dianggap perlu untuk mengembangkan SPOTA menjadi aplikasi berbasis mobile. Dalam penelitian ini, aplikasi SPOTA dibangun pada platform Android. Pemilihan Android sebagai platform pengembangan SPOTA, dikarenakan Android menyediakan platform terbuka atau dikenal dengan open source, bagi para pengembang untuk menciptakan aplikasi yang dapat digunakan pada perangkat mobile. 2. TINJAUAN PUSTAKA 2.1. Sistem Pendukung Outline Tugas Akhir (SPOTA) Sistem Pendukung Outline Tugas Akhir (SPOTA) merupakan sebuah sistem informasi berbasis web hasil tugas akhir salah satu mahasiswa Teknik Informatika angkatan 2004 Rudy Tandra. Pembuatan sistem ini dilatarbelakangi oleh dengan jadwal presentasi yang padat menyebabkan waktu yang tersedia tidak cukup pada hari jum'at dan sabtu. Alternatif berupa penambahan jadwal seminar pada hari Senin sampai dengan hari Kamis hanya dapat dilakukan jika tidak terdapat aktivitas perkuliahan dalam laboratorium komputer. Jumlah dosen yang hadir dalam seminar praoutline menentukan jumlah nilai atau komentar serta keputusan yang akan diberikan. Hal ini menjadi permasalahan jika dosen yang berkesempatan hadir dalam seminar praoutline jumlahnya sedikit. Jumlah nilai dan komentar yang diberikan tentunya juga akan berkurang. Permasalahan berupa keterbatasan waktu dan ruang akan diberikan solusinya dengan merancang Group Support System (GSS) berupa sistem pendukung outline tugas akhir. Dengan adanya SPOTA diharapkan dapat merangkum dan menyimpan penilaian atau komentar dari dosen-dosen tanpa bertatap muka serta membantu pihak Prodi Teknik Informatika dalam hal pengambilan keputusan penerimaan desain praoutline. Pada saat ini aplikasi SPOTA sudah dikembangkan sehingga dapat digunakan seluruh program studi yang ada di Universitas Tanjungpura. SPOTA juga sudah mendukung web service sehingga memungkinkan developer dapat mengembangkan aplikasi mobile untuk SPOTA. [1] 2.2. Object Oriented Programing(OOP) Object oriented merupakan suatu cara untuk melakukan pemodelan sistem dengan berorientasikan pada object-object yang terlibat pada sistem tersebut. (Britton, 2001, p4). Fitur yang paling penting dalam object oriented adalah bahwa seluruh proses pengembangan didasarkan pada sebuah konsep tunggal utama. Object-object dalam dunia nyata menjadi komponen dalam analisis dan perancangan model, dan akhirnya,bagian dari kode akhir. 2.3. Unified Modelling Language (UML) Unified Modeling Language (UML) adalah standard pemodelan dalam pembuatan aplikasi berorientasi objek yang diajukan oleh

Object Management Group (OMG) pada tahun 1996 (Rosa A.S., 2013:139). [2] 2.3.1. Use Case Diagram Use case diagram mendeskripsikan sebuah interaksi antara satu atau lebih aktor dengan sistem informasi yang akan dibuat. Dengan kata lain, use case diagram digunakan untuk mengetahui fungsi-fungsi apa saja yang terdapat di dalam sistem dan siapa saja yang berhak mengakses fungsi tersebut (Rosa A.S., 2013:155 [2]). 2.3.2. Class Diagram Rosa A.S. (2013:141) menyatakan bahwa, Diagram kelas atau class diagram menggambarkan struktur sistem dari segi pendefinisian kelas-kelas yang akan dibuat untuk membangun sistem. Kelas memiliki apa yang disebut atribut dan metode atau operasi. Atribut merupakan variabel-variabel yang dimiliki oleh suatu kelas. Metode atau operasi adalah fungsi-fungsi yang dimiliki oleh suatu kelas. 2.3.3. Sequence Diagram Sequence diagram menggambarkan kelakuan objek pada use case dengan mendeskripsikan waktu hidup objek dan message yang dikirimkan dan diterima antar objek. Dalam menggambarkan sequence diagram perlu memperhatikan objek-objek yang terlibat di dalam use case beserta metode-metode yang dimiliki kelas yang diinstansiasi menjadi objek itu (Rosa A.S., 2013:165 [2]). 2.3.4. Activity Diagram Diagram aktivitas atau activity diagram menggambarkan aliran kerja atau aktivitas dari sebuah sistem atau menu yang ada pada perangkat lunak. Yang perlu diperhatikan adalah bahwa diagram aktivitas menggambarkan aktivitas sistem, bukan apa yang dilakukan oleh aktor (Rosa A.S., 2013:161). 2.4. Web Service Menurut Kreger (2001) web service diartikan sebagai sebuah antar muka (interface) yang menggambarkan sekumpulan operasi-operasi yang dapat diakses melalui jaringan, misalnya internet, dalam bentuk pesan XML. Sedangkan menurut Manes (2001), web service diartikan sebagai sepotong atau sebagian informasi atau proses yang dapat diakses oleh siapa saja, kapan saja dengan menggunakan piranti apa saja, tidak terikat dengan sistem operasi atau bahasa pemrograman yang digunakan. World Wide Web Consortium (W3C) Mendefinisikan web service adalah salah satu bentuk sistem perangkat lunak yang didesain untuk mendukung interaksi mesin-ke-mesin melalui jaringan. Web service memiliki interface yang dideskripsikan dalam format yang dapat dibaca oleh mesin. Sistem-sistem lainnya berinteraksi dengan web service menggunakan pesan SOAP yang umumnya dikirim melalui HTTP dalam bentuk XML[3]. 3. PERANCANGAN 3.1. Arsitektur Sistem Smartphone Penggua pesan notifikasi data json request & update data GCM Server Gambar 2. Desain arsitektur aplikasi Web server SPOTA data terbaru server Melalui internet, aplikasi Android pengguna (mahasiswa,dosen dan kaprodi) akan melakukan komunikasi data dengan web server SPOTA. Pengguna diharuskan memiliki akun pada SPOTA berbasis web. Setiap request data dari aplikasi ke web server akan direspon dan diolah menjadi data-data JSON yang akan dikirim kembali ke aplikasi. Ketika terdapat data atau update terbaru server akan mengirimkan pesan ke GCM Server milik google yang selanjutnya akan diproses untuk mengirimkan pesan notifikasi ke aplikasi Android yang dipakai oleh pengguna. 3.2. Pengujian Aplikasi Pengujian pada aplikasi dilakukan dengan menggunakan metode Black Box, kompatibilitas aplikasi dan kuesioner terhadap

25 responden yang terdiri dari dosen dan mahasiswa untuk mengetahui tingkat keberhasilan pembuatan aplikasi. 4. HASIL DAN ANALISIS 4.1. Hasil Aplikasi Aplikasi yang dirancang merupakan aplikasi berbasis android yang akan digunakan untuk mendukung aplikasi SPOTA Teknik Informatika Fakultas Teknik Untan berbasis web. Pengguna aplikasi ini dibagi menjadi tiga pengguna yaitu kaprodi, dosen dan mahasiswa. Untuk menggunakan aplikasi ini, pengguna harus mempunyai akun di website SPOTA Teknik Informatika Fakultas Teknik Untan. Berikut beberapa tampilan hasil perancangan aplikasi Gambar 5. Tampilan login pengguna Gambar 6. Tampilan tanya jawab antara dosen dan mahasiswa Gambar 7. Tampilan notifikasi aplikasi jika terdapat pemberitahuan terbaru Berikut adalah statistik rata-rata response time yang diambil dan dikalkulasi dari database SPOTA sebelum dan sesudah implementasi aplikasi SPOTA berbasis Android. Data diambil dari sepuluh orang mahasiswa yang usulan draft praoutline-nya sudah disetujui. Tabel 1. Statistik rata-rata response time SPOTA Uraian Komentar pertama dosen terhadap Draft Praoutline yang baru di-upload Tanggapan mahasiswa atas Review Dosen Waktu Unggah sampai dengan Pemberian Keputusan Sesudah Implementasi Sebelum Implementasi ± 22 Jam ± 33 Jam ± 11 Jam ± 24 Jam 13 hari 31 hari 4.2. Hasil Pengujian a. Robusnest Testing Pengujian ini dilakukan pada proses input data seperti login, ganti password, kirim, dan pencarian draft praoutline. Tabel 2. Tabel pengujian proses kirim Input Data kosong Data tidak kosong Tanggapan Tanggapan Contoh Data Silakan lanjutakan Hasil Ekekusi Tidak berhasil Berhasil Keterangan Pesan kesalahan : Harap tulis anda b. Kompatibilitas Aplikasi Pengujian ini dilakukan dengan menginstal aplikasi pada beberapa perangkat android yang berbeda.

Tabel 3. Pengujian kompatibilitas aplikasi No Merek Perangkat Versi sistem operasi Keterangan 1 Lenovo s890 2 Asus Zenfone5 3 4 Sony Ericsson Xperia Mini Core GT-I8262 5 Evercross A7S 6 Lenovo A369i 7 Lenovo A3000 8 Xiaomi Mi3 9 LG Nexus 4 E960 10 12 13 14 15 Sony Ericsson Xperia Arc S Samsung P6200 Galaxy Tab 7.0 Grand Prime Grand I9082 Y S5360 Android 4.1 (Jelly Android 4.4.2 (KitKat) Android 4.0.1 (Ice Cream Sandwich) Android 4.1.2 (Jelly Android 4.2 (Jelly Android 4.2.2 (Jelly Android 4.2 (Jelly Android 4.4.2 (Kitkat) Android 5.0.2 (Lolipop) Android 4.4.4 (Kitkat) Android 4.1 (Jellybean) Android 4.4.4 (Kitkat) Android 4.2.2 (Jellybean) Android 2.3.5 (Gingerbread) c. Kuisioner Berikut adalah total skor dari kuisioner yang telah dibagikan kepada 25 responden. Tabel 4. Total skor responden dari kuesioner Resp Item onde 1 1 1 1 Total 1 2 3 4 5 6 7 8 9 n 0 1 2 3 A 5 5 5 5 4 5 3 4 4 3 5 3 5 56 B 3 3 3 3 4 3 3 4 3 3 3 3 3 41 C 4 3 4 4 4 4 4 4 4 4 3 4 4 50 D 5 3 4 4 4 4 5 4 4 3 4 3 5 52 E 5 4 4 5 5 5 4 4 5 4 5 5 4 59 F 4 3 5 4 4 3 4 5 5 4 5 4 5 55 G 5 4 4 4 4 3 4 4 3 3 4 3 5 50 H 4 5 5 4 4 5 4 4 4 4 4 4 4 55 I 4 5 5 4 4 5 4 4 4 4 4 4 4 55 J 5 4 4 4 5 3 4 4 3 3 4 3 4 50 K 4 3 3 4 4 4 3 3 4 2 4 3 4 45 L 4 4 5 5 5 4 4 4 4 5 4 4 4 56 M 4 4 5 5 4 4 4 4 4 4 5 5 5 57 N 5 5 5 5 4 4 5 4 4 4 4 4 5 58 O 5 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 53 P 4 3 5 5 4 4 4 4 3 3 4 3 5 51 Q 5 4 4 4 4 5 4 4 5 4 3 3 4 53 R 5 5 5 5 5 3 4 4 4 4 4 4 4 56 S 5 5 4 4 5 5 5 4 5 4 4 5 5 60 T 5 4 5 5 4 5 4 5 5 4 5 5 5 61 U 5 4 5 4 4 5 3 4 4 4 5 4 5 56 V 4 5 4 5 4 4 3 4 4 4 5 3 3 52 W 4 4 5 5 4 4 4 4 5 5 5 5 5 59 X 4 5 4 5 4 4 3 4 4 4 5 3 3 52 Y 4 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 51 Total Skor 1343 Gambar 8. Hasil kuesioner pada interpretasi LSR. 4.3. Hasil Analisis Rincian hasil analisis pengujian aplikasi SPOTA berbasis android yang telah dilakukan adalah sebagai berikut : 1. Hasil robustness testing menyatakan aplikasi dapat meng-handle proses input dengan baik, terutama pada proses input data yang tidak sesuai dan kosong. 2. Berdasarkan hasil pengujian kompatibilitas aplikasi, diperoleh hasil bahwa aplikasi dapat berjalan pada perangkat android dari sistem operasi android 2.0 (Gingerbread) hingga android 5.0 (Lollipop). 3. Berdasarkan hasil pengujian kompatibilitas, diperoleh hasil bahwa tampilan pada setiap perangkat mobile berbeda hal ini disebabkan perbedaan resolusi layar setiap perangkat mobile. 4. Hasil kuesioner menunjukan sebagian besar responden menerima dengan baik aplikasi ini baik dari segi pengoperasian, fungsionalitas, dan tampilan 5. Responden memberikan beberapa masukkan untuk perbaikan aplikasi seperti tambahan fitur dan perbaikan tampilan aplikasi. 6. Hasil interpretasi skor dari Likert s Summated Rating (LSR) menunjukan hasil 1343 dengan nilai sangat positif yang berarti aplikasi dinilai berhasil. 5. KESIMPULAN Berdasarkan hasil impelmentasi dan hasil analisis pengujian terhadap aplikasi SPOTA berbasis android dapat disimpulkan bahwa: 1. Berdasarkan hasil pengujian kompatibilitas, aplikasi dapat berjalan pada berbagai jenis versi android yaitu versi 2.3.5 (Gingerbread) hingga 5.0.0 (Lollipop). 2. Aplikasi dapat memberikan pemberitahuan secara otomatis kepada dosen dan kaprodi

ketika terdapat usulan draft praoutline terbaru sehingga dapat segera di-review. 3. Aplikasi dapat memberikan pemberitahuan secara otomatis kepada mahasiswa, dosen dan kaprodi ketika terdapat review terbaru pada draft praoutline agar dapat segera ditanggapi sehingga dapat mempercepat proses review terhadap draft praoutline yang telah diajukan oleh mahasiswa. 4. Berdasarkan hasil kuesioner menggunakan skala likert pada pengguna yang terdiri dari mahasiswa dan dosen diperoleh nilai total 1343 yang berarti aplikasi ini sangat baik untuk diimplementasikan. 5. Berdasarkan hasil perhitungan response time pada SPOTA setelah dan sebelum implementasi SPOTA berbasis Android dapat,disimpulkan rata-rata response time meningkat dibandingkan sebelum implementasi. Hal ini menunjukkan bahwa, adanya peningkatan kualitas SPOTA setelah dilakukan implementasi SPOTA berbasis Android. Referensi: [1] Tandra, Rudy. 2008. Implementasi Sistem Pendukung Outline Tugas Akhir Program Studi Teknik Informatika Jurusan Teknik Elektro Fakultas Teknik Untan. Pontianak : Universitas Tanjungpura [2] Sukamto, Rosa Ariani dan M. Shalahudin. 2013. Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek. Bandung: Informatika [3] W3C. 2004. Web Services Architecture. W3C Working Group Note.http://www.w3.org/TR/2004/NOTEws-arch-20040211/.Diakses tanggal 5 Juni 2014. Biografi Ridwan Tasa Dirsa, lahir di Pangkalan Kongsi, 6 April 1992. Memperoleh gelar Sarjana dari Program Studi Teknik Infromatika Fakultas Teknik Universitas Tanjungpura, Pontianak, Indonesia, 2015