BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Di Indonesia pencarian suatu lokasi tempat hiburan khususnya karaoke selama ini masih dilakukan secara manual yaitu dengan cara melihat peta yang berbentuk hard copy maupun bertanya kepada beberapa orang sekitar. Dimana ini merupakan suatu permasalahan yang seharusnya segera diselesaikan oleh Kota Medan. Pelayanan umum dalam bentuk tempat hiburan seperti karaoke keluarga sangatlah jarang ditemukan dalam bentuk hard copy. Sehingga ini cukup meyulitkan orang, terutama yang berasal dari luar kota untuk menemukan suatu tempat hiburan karaoke di kota Medan. Selain itu penyebaran tempat hiburan karaoke yang tidak merata di wilayah Medan cukup menyulitkan masyarakat sekitar. Untuk mengatasi hal tersebut, perencanaan spasial tempat hiburan kota sangat berperan dalam memecahkan berbagai permasalahan mengenai tempat hiburan karaoke yang ada di Kotamadya Medan. Penerapan Sistem Informasi Geografi (SIG) merupakan langkah yang tepat dalam melakukan proses perencanaan tempat peribadatan yang ada di kotamadya Medan. Hal ini telah diakui bahwa Sistem Informasi Geografi (SIG) mempunyai kemampuan analisis keruangan maupun waktu. Dengan kemampuan tersebut SIG dapat dimanfaatkan dalam perencanaan apapun karena pada dasarnya semua perencanaan akan terkait dengan dimensi ruang dan waktu. Dengan 1
2 demikian setiap perubahan yang terjadi dalam pelaksanaan rencana akan terpantau dan terkontrol secara baik. Dalam proyek akhir ini akan dibangun SIG tempat hiburan karaoke di Kotamadya Medan. Dengan dukungan SIG, diharapkan mampu memberikan hasil informasi mengenai tempat hiburan karaoke. Terhadap permasalahan yang telah diuraikan diatas, maka penulis mengambil judul untuk skripsi Sistem Informasi Geografis mencari lokasi karaoke di kota medan. I.2. Ruang Lingkup Permasalahan I.2.1 Indentifikasi Masalah Berdasarkan latar belakang diatas maka penulis dapat mengidentifikasikan masalah sebagai berikut : 1. Tidak adanya informasi layanan lokasi hiburan karaoke di kota Medan. 2. Sulitnya masyarakat khususnya masyarakat dari luar kota Medan untuk mencari lokasi hiburan karaoke di Kota Medan secara cepat. I.2.2. Rumusahan Masalah Berdasarkan latar belakang masalah diatas. Rumusan dari penelitian ini adalah: 1. Bagaimana merancang sebuah sistem informasi geografis untuk mencari lokasi karaoke di kota Medan. 2. Bagaimana mencari lokasi hiburan karaoke di Kota Medan secara cepat dan mudah.
3 3. Bagaimana cara untuk mendapatkan lokasi karaoke yang diinginkan oleh user, sesuai dengan inputan yang diberikan oleh user. I.2.3. Batasan Masalah Mengingat luasnya permasalahan yang ada, maka penulis membuat batasan masalah sebagai berikut: 1. Sistem Informasi Geografis yang dibangun menggunakan bahasa pemograman PHP dan database MySql 2. Tempat hiburan yang di data adalah hiburan karaoke yang berada di Kota Medan. 3. Data yang dipakai pada proyek akhir ini adalah data yang berdasarkan dari ketersediaan di instansi yang terkait yang berupa data sekunder yaitu data tentang tempat hiburan karaoke. 4. Desain Map pada sistem informasi geografis ini menggunakan MapInfo. 5. Sistem informasi geografis yang dibangun berbasis web sehingga bisa diakses secara online. 6. Data data yang akan di tampilkan berupa nama tempat hiburan karaoke dan alamat tempat hiburan karaoke. 7. Data output yang dihasilkan berbentuk peta atau map lokasi tempat hiburan karaoke yang berada di kota Medan
4 I.3. Tujuan dan Manfaat I.3.1 Tujuan Adapun tujuan penulis dalam pembuatan skripsi ini adalah : 1. Untuk merancang dan membuat sebuah sistem informasi geografis pencarian lokasi hiburan karaoke di Kota Medan. 2. Memetakan secara geografis letak objek hiburan karoke yang ada di kota Medan. 3. Mempermudah masyarakat khusunya masyarakat dari luar kota Medan dalam hal pencarian informasi dan lokasi hiburan karaoke di Kota Medan. I.3.2. Manfaat Adapun manfaat yang akan di kemukakan dari penanganan masalah yang ada, yaitu: 1. Memudahkan masyarakat yang ingin mengetahui informasi dan lokasi tempat hiburan karaoke di kota Medan Selatan. 2. Mempermudah instansi pemerintah yang terkait dalam hal pendataan lokasi hiburan khususnya hiburan karaoke yang ada di kota Medan. 3. Menambah wawasan dan pengetahuan penulis terhadap sebuah aplikasi untuk membangun sistem informasi geografis yang kompleks terutama berbasis web.
5 I.4. Metodologi Penelitian Penelitian ini merupakan penelitian langsung ke tempat hiburan karaoke di Kota Medan, agar mendapatkan data. Dalam metode penelitian lapangan sebagai berikut: 1. Pengamatan (Observation) Penulis melakukan pengamatan langsung ke tempat hiburan karaoke di Kota Medan. Dan pengumpulan data yang dilakukan oleh penulis dalam metode penelitian kepustakaan ( library research ) sebagai berikut : a. Merupakan cara untuk mencari referensi serta untuk mengetahui lebih dalam lagi untuk menganalisa. Penelitian dilakukan dengan mengumpulkan bahan-bahan pustaka yang dilakukan diperpustakaanperpustakaan. b. Penelitian kepustakaan juga dilakukan melalui pencarian lewat internet. Dengan mengunjungi situs-situs seperti jurnal-jurnal online yang dapat membantu pembahasan materi.
6 I.4.1.Analisa tentang sistem yang ada. 1. Target Membangun aplikasi sistem informasi geografis mencari lokasi karaoke di kota Medan 2. Analisa kebutuhan Untuk mencapai penyelesaikan masalah, kebutuhan pokok yang harus ada pada sistem yang hendak dibangun adalah : Sistem geografis yang akan dibangun harus dapat digunakan semudah mungkin oleh masyarakat, sehingga masyarakat awam dengan komputer dapat mengerti menggunakan sistem tersebut. Tampilan informasi harus menarik, sehingga masyarakat tidak merasa bosan melihat dan membaca begitu banyak nama tempat di kota Medan dalam komputer. Sistem ini harus dapat menampilkan hasil yang sebenar-benarnya dari proses lokasi ini, dan mengeluarkan output berupa alamat, lokasi, nama tempat karaoke di Kota Medan. 3. Spesifikasi Secara umum sistem geografis lokasi karaoke di kota Medan ini mempunyai spesifikasi sebagai berikut : a. Template yang penulis pakai dalam sistem ini adalah template html Menggunakan bahasa pemrograman untuk web yaitu PHP. Memanfaatkan database MySQL yang akan dikoneksikan, dalam
7 membantu proses login, pencocokan lokasi, pencarian, dan penentuan letak gambar yang berdasarkan lokasi. b. Aplikasi yang dibangun hanya dapat berjalan pada Sistem Operasi Windows XP SP2, Komputer Pentium IV ke atas dengan Processor 1,5 Gbyte, Harddisk 20 Gbyte, RAM 512 Mbyte. 4. Desain Dan Implementasi Setelah jelas apa-apa saja yang menjadi spesifikasi dan desain juga sudah dirancang, maka langkah selanjutnya memulai mengatur posisi yang tepat untuk form-form pada sistem, kemudian membentuk suatu logika yang diimplementasikan dengan bahasa pemrograman. Untuk mengetahui apakah sistem yang dirancang sudah dapat bekerja dengan baik maka perlu dilakukan verifikasi. Dengan demikian bila ada kesalahan atau kekurangan dapat diperbaiki terlebih dahulu. 5. Verifikasi Pada tahapan verifikasi berguna untuk mengetahui kesalahan atau kekurangan pada sistem maka pada tahapan ini dapat diperbaiki sebelum menuju ketahapan berikutnya. 6. Validasi Setelah melewati tahap implementasi dan verifikasi maka tahap selanjutnya adalah validasi. Pada tahap ini dilakukan pengujian sistem secara menyeluruh, meliputi pengujian fungsional dan ketahanan sistem. Dari validasi ini dapat diketahui kesesuian hasil perancangan dengan analisis kebutuhan yang diharapkan.
8 7. Finalisasi Pada tahapan ini adalah tahapan hasil dari system yang sudah dirancang dan berjalan dengan rencana. I.4.2. Bagaimana sistem yang lama dengan sistem yang akan dirancang. Disini penulis merancang suatu sistem yang dapat menampilkan informasi lokasi karaoke dengan menggunakan sistem informasi geografis dengan aplikasi PHP dan menggunakan database Mysql. I.4.3. Pengujian / Uji Coba sistem yang sudah dibuat Langkah-langkah yang telah dilewati pada tahap ini yang dilakukan penguji sistem secara menyeluruh, meliputi fungsional dan ketahanan sistem. Adapun metode pengujian yang dilakukan adalah pengujian black box. Pengujian ini memungkinkan analis sistem memperoleh kumpulan kondisi input yang akan mengerjakan seluruh keperluan fungsional program. Tujuan metode ini mencari kesalahan pada: a. Fungsi yang salah atau hilang b. Kesalahan pada interface c. Kesalahan pada struktur data atau akses database d. Kesalahan performansi e. Kesalahan inisialisasi dan tujuan akhir dari validasi dapat diketahui kesesuian hasil perancangan dengan analisa kebutuhan yang diharapkan.
9 I.5. Lokasi Penelitian Penelitian ini dilakukan di Dinas Kebudayaan Dan Pariwisata Jl. Prof. H. M. Yamin, SH No. 40/42 Medan, Sumatra Utara I.6. Sistematika Penulisan Langkah dan tahapan yang ditempuh dalam menyelesaikan penulisan ini adalah : BAB I : PENDAHULUAN Pada bab ini menerangkan tentang latarbelakang, ruang lingkup permasalahan, tujuan dan manfaat, metode penelitian dan sistematika penulisan. BAB II : TINJAUAN PUSTAKA Pada bab ini menerangkan tentang teori-teori dan metode yang berhubungan dengan topik yang dibahas atau permasalahan yang sedang dihadapi dalam hal ini mengenai Sistem Informasi Geografis mencari lokasi karaoke di kota medan. BAB III : ANALISA DAN DESAIN SISTEM Pada bab ini mengemukakan tentang analisa sistem yang sedang berjalan, evaluasi sistem yang berjalan dan desain sistem secara detail. BAB IV : HASIL DAN UJI COBA Pada bab ini menerangkan hasil dan pembahasan program yang dirancang serta kelebihan dan kekurangan sistem yang dirancang.
10 BAB V : KESIMPULAN DAN SARAN Pada bab ini berisi kesimpulan penulisan dan saran dari penulis sebagai perbaikan di masa yang akan datang.