Pembangunan Sistem Informasi Penyewaan Lapangan Futsal Berbasis Desktop (Studi Kasus Pelle Futsal) Tugas Akhir

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI KLINIK GIGI UNTUK MENDUKUNG PELAYANAN PASIEN DI KLINIK GIGI XYZ. Tugas Akhir

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENCATATAN TRANSAKSI LAUNDRY

PEMBANGUNAN SISTEM INVENTORY BERBASIS DESKTOP PADA STUDI KASUS TOKO DAMAI ELEKTRONIK

SISTEM INFORMASI LALU LINTAS ANGKUTAN UDARA PT.ANGKASA PURA I(PERSERO) YOGYAKARTA BERBASIS WEB

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI EVALUASI PENYELENGGARAAN PROGRAM STUDI DI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA

INTISARI. Kata kunci : Data Obat, Sistem, Multimedia, Efek Farmakologi, Apoteker.

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PEMBELIAN PADA TOKO KOMPUTER

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI SKRIPSI DAN TUGAS AKHIR PADA UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI PENYEDIA INFORMASI PERKULIAHAN MAHASISWA FTI UAJY

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK PEMESANAN RUANG KARAOKE BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI AKUNTANSI UNTUK PERUSAHAAN DAGANG SKALA MIKRO, KECIL DAN MENENGAH

PEMBANGUNAN APLIKASI GAME CERDAS CERMAT BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI KLASIFIKASI MAHASISWA BARU UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA DENGAN METODE NAΪVE BAYES CLASSIFIER

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI KEMAHASISWAAN PADA KANTOR KEMAHASISWAAN, ALUMNI DAN CAMPUS MINISTRY UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN PENJURUSAN PADA TINGKAT SMA MENGGUNAKAN METODE K NEAREST NEIGHBOR (APerS) TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN AKADEMIK SMK ERNA DUMAI BERBASIS WEB SKRIPSI

PEMBANGUNAN PORTAL WEB PADA PT. TATA TRANSPORT DENGAN MENGGUNAKAN WINDOWS SHAREPOINT SERVICE 3.0

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN BARANG TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI KERJASAMA DAN PROMOSI BERBASIS WEB (STUDI KASUS UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA)

Pengembangan Sistem Informasi Monitoring dan Evaluasi Pengendalian Hama Berbasis Web

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGINGAT AKTIVITAS BERBASIS LOKASI PADA WINDOWS PHONE 8

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI SARANA DAN PRASARANA UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI BERBASIS DEKSTOP DAN WEB MULTIMEDIA DENGAN FRAMEWORK CODEIGNITER

PEMBANGUNAN APLIKASI KATALOG PENJUALAN MOBIL BERBASIS WEB DENGAN MEMANFAATKAN SENSOR KINECT XBOX 360 SEBAGAI PERANGKAT MASUKAN TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PREDIKSI KECEPATAN STUDI MAHASISWA DENGAN MENGGUNAKAN METODE ID3

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI RUMAH SAKIT MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PORTAL ALUMNI

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI UMAT GEREJA BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB PEMBIAYAAN PEMBELIAN ASET PADA BANK DENGAN PERANTARAAN PERUSAHAAN MULTIFINANCE

TUGAS AKHIR Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika DISUSUN OLEH:

PENGEMBANGAN APLIKASI DIAGNOSA PENYAKIT KULIT DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING BERBASIS WINDOWS PHONE

Pembangunan Sistem Informasi Penjualan untuk Toko Dunia Susu

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN SMS GATEWAY (Studi Kasus : SMK Marsudi Luhur Yogyakarta)

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI RANTAI PASOK BERBASIS WEB (STUDI KASUS PT TUNAS LOGAM JAYA)

PEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN USAHA DIGITAL PRINTING MENGGUNAKAN BAYESIAN NETWORK

SISTEM REKOMENDASI PEMILIHAN KERJA UNTUK MAHASISWA UNIVERSITAS ATMAJAYA YOGYAKARTA MENGGUNAKAN METODE CONTENT-BASED FILTERING

Pengembangan Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Handphone dengan Metode Weighted Product (WP)

Pengembangan Sistem Informasi Tugas Akhir Berbasis Web Untuk Sistem Informasi Akademik Universitas Atma Jaya Yogyakarta

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PAKAR ANALISIS PENYAKIT GANGGUAN KEPRIBADIAN MENGGUNAKAN TEOREMA BAYES

Pembangunan Sistem Rekomendasi Pencarian Menu Masakan di Restaurant

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI ABSENSI DENGAN INPUT FINGERPRINT DAN BARCODE BERBASIS WEB DAN SMS PADA PROSES BELAJAR MENGAJAR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PORTAL ALUMNI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai

PEMBANGUNAN APLIKASI SIMULASI KREDIT BERBASIS WEB SERVICE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI INVENTORI BERBASIS DESKTOP PADA STUDI KASUS WATERPARK CITRAGRAND MUTIARA YOGYAKARTA

PENGEMBANGAN APLIKASI KUIS ONLINE BERBASIS WEB SERVICE PADA PLATFORM WINDOWS PHONE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI TOKO BUKU DENGAN FITUR TEKNOLOGI BARCODE

Pembangunan Sistem Informasi Transaksi Pemesanan Cokelat Berbasis Mobile

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENGGAJIAN KARYAWAN BERBASIS WEB (STUDI KASUS: UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA)

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK ADVANCED TRANSACTION PROCESSING SYSTEM UNTUK TOKO KELONTONG

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI KESISWAAN STUDI KASUS SMP MARIA IMMACULATA CILACAP

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB UNTUK KLINIK HEWAN CALICO DENGAN HTML5

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENGETAHUAN KEBIDANAN DAN LETAK RUMAH BERSALIN BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI RUMAH SAKIT UNTUK MENDUKUNG PELAYANAN PASIEN DI RUMAH SAKIT UMUM PATMASURI YOGYAKARTA

Implementasi Automated Grading System pada Website Pembelajaran Pemrograman

Pembangunan Aplikasi Pencarian Lokasi Museum Terdekat di Yogyakarta Berbasis Mobile

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI SMS GATEWAY PADA SMU DHARMA KARYA MENGGUNAKAN APLIKASI JAVA STUDIO SKRIPSI. Oleh. Sukma Ariyadi Kusuma

PEMBANGUNAN FORUM JUAL BELI DENGAN MENGGUNAKAN MOBILE-WEB BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN APLIKASI LAB DISCIPLINE CONTROL

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI SKRIPSI BERBASIS WEB DENGAN FRAMEWORK CODEIGNITER

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI KEUANGAN STUDI KASUS SMK MARSUDI LUHUR I YOGYAKARTA

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMESANAN MENU PADA RESTORAN BERBASIS ANDROID

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN SISTEM PENCERNAAN MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM PAKAR UNTUK TROUBLESHOOTING PERANGKAT KERAS KOMPUTER

JEFRI TRIO VEMBER NPM:

PENGESAHAN DOSEN PEMBIMBING...

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGENALAN POLA PENYAKIT KULIT MENGGUNAKAN BACKPROPAGATION MOMENTUM

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENCARIAN BENGKEL SEPEDA MOTOR BERBASIS MOBILE

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI BIRD ATLAS INDONESIA BERBASIS WEB

PENGEMBANGAN SISTEM PENGIRIMAN FILE DAN PENGENDALIAN JARAK JAUH MENGGUNAKAN USER DATAGRAM PROTOCOL TUGAS AKHIR

Pembangunan Aplikasi Mobile Web Pemesanan Makanan Menggunakan QR Code TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE UNTUK MENCETAK FOTO MEMANFAATKAN WEB SERVICE

PENGEMBANGAN SISTEM PEMBELAJARAN TENSES BERBASIS MULTIMEDIA

Pembangunan Sistem Layanan Berbasis Lokasi Pencarian UMKM Terdekat Berbasis Android

PENGEMBANGAN APLIKASI MONITORING LABORATORIUM

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI INVENTORI DAN HELP DESK DI PUSAT SISTEM INFORMASI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA

PEMBANGUNAN APLIKASI BERBASIS LOKASI PENCARI LAYANAN PENDIDIKAN PADA ANDROID

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI DESA WISATA DI DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA BERBASIS LOKASI

PENGEMBANGAN SISTEM RESERVASI ANTRIAN SERVICE MOTOR BERBASIS WEB DAN SMS

PEMBANGUNAN WEB INTELLIGENCE GEOGRAPHICS UNTUK MEMBANTU KEPUTUSAN PENATAAN PEMUKIMAN WILAYAH DIY TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI WEDDING ORGANIZER BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN PERSEWAAN LAPANGAN FUTSAL DI YOGYAKARTA BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK PELAPORAN DATA BENCANA ALAM MENGGUNAKAN SMS GATEWAY

PEMBANGUNAN APLIKASI E-MARKETING PROPERTY BERBASIS WEB (STUDI KASUS : PT. INTI CIPTA PROPERTINDO)

Pembangunan Aplikasi Permainan Web Pembelajaran Aksara Jawa Menggunakan Teknologi HTML5 dan CSS3

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI SPARE PARTS TERINTEGRASI BERBASIS WEB

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGISIAN RAPOR UNTUK GURU TINGKAT SMU / SEDERAJAT BERBASIS DESKTOP

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PAKAR DIAGNOSIS SINDROM ASPERGER DENGAN METODE FORWARD CHAINING BERBASIS MOBILE

PEMBANGUNAN APLIKASI PANDUAN FITNESS INTERAKTIF MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE KUIS MULTIPLAYER TENTANG BUDAYA INDONESIA MEMANFAATKAN BLUETOOTH DAN NEAR FIELD COMMUNICATION TUGAS AKHIR

Pembangunan Aplikasi Sistem Pakar Diagnosis Jenis Alergi Dan Penanganannya Pada Penderita Alergi

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PEMESANAN SEMEN BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE GAME TEBAK KATA BERBASIS LOKASI TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN PERTANDINGAN FUTSAL DENGAN METODE BREADTH FIRST SEARCH TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN APLIKASI REKOMENDASI DIET BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENCARIAN RUMAH MAKAN MENGGUNAKAN METODE K-NEAREST NEIGHBOR BERBASIS WEB

ABSTRAK. i Universitas Kristen Maranatha

PENGEMBANGAN APLIKASI ALAT BANTU BELAJAR PENGETAHUAN ATMOSFER DAN HIDROSFER BERBASIS MULTIMEDIA

Skripsi Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika. Oleh: Henkie NIM :

Transkripsi:

Pembangunan Sistem Informasi Penyewaan Lapangan Futsal Berbasis Desktop (Studi Kasus Pelle Futsal) Tugas Akhir Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika Oleh: Rio Inggit Dharmawangsa -----------08 07 05707 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2013 i

iii And maybe someday We'll figure all this out Try to put an end to all our doubt Try to find a way to make things better now and Maybe someday we'll live our lives out loud We'll be better off somehow Someday Rob Thomas - Someday Tugas akhir ini kupersembahkan untuk: Tuhan Yesus Kristus Keluargaku tercinta Saudara-saudaraku tercinta Sahabat-sahabatku tercinta

iv INTISARI Pelle futsal merupakan sebuah badan usaha dengan kegiatan di bidang penyewaan lapangan futsal. Dalam pelaksanaanya, proses transaksi dan pencatatan dokumen yang dilakukan badan usaha ini masih dilakukan secara manual sehingga tidak jarang ditemukan kesulitan-kesulitan saat pengolahan data. Solusi dari permasalahan tersebut adalah dengan membangun sebuah sistem informasi yang dapat mengendalikan proses penyewaan pada Pelle Futsal. Aplikasi ini memiliki kemampuan untuk menangani pengelolaan penyewaan lapangan futsal, pengelolaan transaksasi kantin, dan penyajian laporan transaksasi. Aplikasi ini akan dibangun dengan menggunakan Microsoft Visual Studio 2008 dan SQL Server 2008 dalam platform Windows Vista dan seri windows yang diatasnya. Pada tugas akhir ini telah berhasil dibangun system informasi SIPLAF yang dapat melakukan proses bisnis, dan layanan Ozeki SMS Gateway telah berhasil diintegrasikan dengan sistem informasi sehingga pelayanan melalui sms dapat dilakukan secara otomatis. Aplikasi ini dapat membantu operasional Pelle Futsal dalam menangani transaksi yang terjadi dalam kegiatan usaha mereka dan juga menyediakan laporan-laporan yang dapat membantu pengambilan keputusan. Kata Kunci : Sistem informasi, penyewaan, Studio 2008, SQL Server 2008, futsal. Microsoft Visual

v KATA PENGANTAR Puji syukur kepada Tuhan Yesus Kristus karena atas berkat-nya penulis dapat menyelesaikan pembuatan skripsi ini dengan baik. Tujuan penulisan skripsi ini adalah untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat sarjana di Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Atma Jaya Yogyakarta. Pada kesempatan ini, penulis ingin mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada: 1. Bapak Ir.B.Kristyanto, Fakultas Teknologi M.Eng.,Ph.D. Industri selaku Universitas Dekan Atma Jaya Yogyakarta. 2. Bapak Eduard Rusdianto, S.T.,M.T. selaku Dosen Pembimbing I, yang dengan sangat baik dan juga sabar membimbing dan membantu penulis dari awal sampai S.T.,M.Comp.Sc. selaku selesainya skripsi ini. 3. Bapak Dosen Benyamin Pembimbing L. II Sinaga yang telah banyak membantu penulis dari awal sampai selesainya skripsi ini.

vi 4. Semua dosen dan staf Universitas Atma Jaya Yogyakarta. 5. Papa, Mama dan keluargaku yang selalu mendoakan dan memberikan semangat serta kepercayaan selama skripsi. 6. Maria Angela Senggi yang selalu memberikan dukungan dan semangat dalam proses penyelesaian skripsi ini. 7. Teman-teman futsal Neo IT, teman begadang saya Ares, teman baik memberikan saya Mario dukungan, Martinus Fina dan Ricky Bunga yang rekan terus kantor yang terus memberikan semangat. 8. Teman-teman seangkatan Teknik Informatika 2008 dan orang-orang disebutkan terlibat satu per lainnya satu yang terima tidak dapat kasih atas kebersamaannya. Yogyakarta, November 2013 Penulis

vii DAFTAR ISI Pembangunan Sistem Informasi Penyewaan Lapangan Futsal Berbasis Desktop... i Pembangunan Sistem Informasi Penyewaan Lapangan Futsal Berbasis Desktop... ii INTISARI... iv KATA PENGANTAR... v DAFTAR ISI... vii DAFTAR TABEL... xi DAFTAR GAMBAR... xii BAB I... 1 PENDAHULUAN... 1 1.1. Latar Belakang... 1 1.2. Rumusan Masalah... 2 1.3. Tujuan Penelitian... 2 1.4. Batasan Masalah... 2 1.5. Metodologi Penelitian... 2 2.1. Sistematika Penulisan... 4 2.2. Jadwal Penelitian... 6 BAB II... 13 TINJAUAN PUSTAKA... 13 BAB III... 18 LANDASAN TEORI... 18 3.1 Sistem Informasi... 18 3.2 Aktivitas Sistem Informasi... 19 3.3. Peran Sistem Informasi dalam Bisnis... 20 3.4. Basis Data... 21 3.5 Manfaat Basis Data... 21 3.6 Language-Integrated Query (LINQ)... 23

viii 3.7. Short Message Service (SMS)... 26 BAB IV... 22 ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK... 22 4.1. Proses Bisnis Sistem Informasi... 22 4.1.1 Proses Bisnis Pemesanan Lapangan Futsal dengan Jenis Sewa Reguler... 22 4.1.2 Proses Bisnis Pembelian Paket... 23 4.1.3 Proses Bisnis Pemesanan Lapangan Futsal dengan Jenis Sewa Paket... 24 4.1.4 Proses Bisnis Transaksi Makan Minum... 24 4.2. Analisis Sistem... 25 4.2.1. Lingkup Masalah... 25 4.2.2. Perspektif Produk... 25 4.2.3. Kebutuhan Antarmuka Eksternal... 27 4.2.3.1. Kebutuhan Antarmuka Pemakai... 27 4.2.3.2. Kebutuhan Antarmuka Perangkat Keras... 27 4.2.3.3. Kebutuhan Antarmuka Perangkat Lunak... 28 4.2.4. Kebutuhan Fungsional Perangkat lunak... 29 4.2.5. Spesifikasi Rincian Kebutuhan... 30 4.2.6 Entity Relationship Diagram (ERD)... 32 4.3 Perancangan Sistem... 33 4.3.1. Perancangan Arsitektur... 33 4.3.2 Sequence Diagram... 34 4.3.3. Class Diagram... 35 4.3.4. Class Diagram Spesifikasi Deskripsi... 36 4.3.5 Deskripsi Perancangan Antarmuka... 39 BAB V... 40 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM... 40 5.1 Implementasi Perangkat Lunak... 40 5.2. Implementasi Antarmuka... 45 5.2.1 Antarmuka Login... 45

ix 5.2.2. Antarmuka Halaman Utama... 46 5.2.3 Antarmuka Kelola User... 47 5.2.4. Antarmuka Kelola Lapangan... 48 5.2.5 Antarmuka Kelola Harga... 49 5.2.6 Antarmuka Kelola Makanan dan Minuman... 50 5.2.7 Antarmuka Jadwal Lapangan... 51 5.2.8. Antarmuka Sewa Lapangan dengan Jenis Sewa Reguler 52 5.2.9. Antarmuka Pemesanan Lapangan dengan Jenis Sewa Paket... 53 5.2.10. Antarmuka Pelunasan Penyewaan Lapangan Jenis Sewa Reguler... 54 5.2.11. Antarmuka Pembelian Paket... 55 5.2.12 Antarmuka Penjualan Makanan atau Minuman... 56 5.2.13 Antarmuka Laporan Pemakaian Lapangan... 57 5.2.14. Antarmuka Laporan Pembelian Paket... 58 5.2.15. Antarmuka Laporan Penjualan Makanan dan Minuman. 59 5.2.16 Antarmuka Laporan Penjualan Makanan dan Minuman Terlaris... 60 5.2.17. Antarmuka Laporan Penjualan Paket Terlaris... 61 5.2.18 Antarmuka Laporan Pembatalan... 62 5.2.19 Antarmuka Laporan Banyak Pembatalan... 63 5.2.20 Antarmuka Laporan Penyewaan Reguler... 64 5.2.21. Nota Transaksi Penyewaan Lapangan Jenis Sewa Reguler... 65 5.2.22 Nota Transaksi Penyewaan Lapangan Jenis Sewa Paket 66 5.2.23. Nota Transaksi Pembelian Paket... 67 5.2.12. Menu Staf Lapangan... 68 5.3. Hasil Pengujian... 69 5.4 Analisis Kelebihan dan Kekurangan Sistem... 87 BAB VI... 88 KESIMPULAN DAN SARAN... 88

x 6.1 Kesimpulan... 88 6.2 Saran... 88 DAFTAR PUSTAKA... 89

xi DAFTAR TABEL Tabel 1. 1 : Jadwal Penelitian... 6 Tabel 2. 1 : Tabel Perbandingan Aplikasi... 16 Tabel 5. 1 : Tabel Implementasi... 40 Tabel 5. 2 : Tabel file implementasi bagian administrator.. 41 Tabel 5. 3 : Tabel file implementasi Bagian Pegawai... 42 Tabel 5. 4 : Tabel file implementasi Bagian Manager... 44 Tabel 5. 5 : Tabel Hasil Pengujian... 86

xii DAFTAR GAMBAR Gambar 3. 1 Arsitektur LINQ... 23 Gambar 4. 1 Arsitektur Aplikasi Sistem Informasi Penyewaan Lapangan Futsal... 26 Gambar 4. 2 : Usecase Diagram SIPLAF... 29 Gambar 4. 3 : Entity Relationship Diagram (ERD)... 32 Gambar 4. 4 : Perancangan Arsitektur... 34 Gambar 4. 6 : Sequence Diagram : Login... 34 Gambar 4. 5 Sequence Diagram : :Login... 34 Gambar 4. 7 : Sequence Diagram : Tambah Lapangan... 34 Gambar 4. 8 : Class Diagram... 35 Gambar 4. 9 : Perancangan Kelola Lapangan... 39 Gambar 4. 10 : Perancangan Kelola Lapangan... 39 Gambar 4. 11 Perancangan antarmuka login... 40 Gambar 5. 1 : Antarmuka Login... 45 Gambar 5. 2 : Antarmuka Halaman Utama... 46 Gambar 5. 3 : Antarmuka Kelola User... 47 Gambar 5. 4 : Antarmuka Kelola Lapangan... 48 Gambar 5. 5 : Antarmuka Kelola Harga... 49 Gambar 5. 6 : Antarmuka Kelola Makanan dan Minuman... 50 Gambar 5. 7 : Antarmuka Jadwal Lapangan... 51 Gambar 5. 8 : Antarmuka Pemesanan Lapangan dengan Jenis Sewa Reguler... 52 Gambar 5. 9 : Antarmuka Pemesanan Lapangan denganm Jenis Sewa Paket... 53 Gambar 5. 10 : Antarmuka Pelunasan Penyewaan Lapangan Jenis Sewa Reguler... 54 Gambar 5. 11 : Antarmuka Pembelian Paket... 55 Gambar 5. 12 : Antarmuka Penjualan Makanan atau Minuman... 56 Gambar 5. 13 : Antarmuka Laporan Pemakaian Lapangan... 57 Gambar 5. 14 Antarmuka Laporan Pembelian Paket... 58 Gambar 5. 15 : Antarmuka Laporan Penjualan Makanan dan Minuman... 59 Gambar 5. 16 : Antarmuka Laporan Penjualan Makanan dan Minuman Terlaris... 60 Gambar 5. 17 : Antarmuka Laporan Paket Terlaris... 61

xiii Gambar 5. 18 : Antarmuka Laporan Pembatalan... 62 Gambar 5. 19 : Antarmuka Laporan Banyak Pembatalan... 63 Gambar 5. 19 : Nota Transaksi Penyewaan Lapangan Jenis Sewa Reguler... 65 Gambar 5. 20 : Nota Transaksi Penyewaan Lapangan Jenis Sewa Paket... 66 Gambar 5. 21 : Nota Transaksi Pembelian Paket... 67