LAMPIRAN. Pertanyaan pada bagian I merupakan pernyataan yang berhubungan dengan identitas

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

LAMPIRAN. LAMPIRAN 1 : KUISIONER Pra-Analisis Bee-Friend. I. DATA PRIBADI 1. Berapa umur Anda sekarang? tahun

PENDAHULUAN. bermunculan. Diawali dengan adanya kemudian friendster dan yang

1. Prosedur penggunaan aplikasi Gambar 1.1 Gambar Tampilan Layar Login

Pembuatan Situs Web Alumni Sistem Komputer Universitas Gunadarma Berbasis Media Sosial

ataupun menghapus data agama yang telah ada.

Lampiran Kuesioner Penelitian Penggunaan Media Internet

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. implementasi layar yang diadopsi dari perancangan layar sebelumnya. sosial Bee-Friend adalah sebagai berikut :

Memanfaatkan Fitur Member Website Sekolah

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Tabel 4.1 Perbandingan Fitur pada VideoStreaming, Youtube, dan Layar Tancap

smartphone Android melalui komputer : menggunakan kabel USB. 2. Salin file IndeKost.apk ke folder pada smartphone.

BAB 1 PENDAHULUAN. berbagai jaringan komunitas menjadi kian mudah tanpa harus terhalang tempat dan

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Multimedia Web Conference merupakan suatu website yang memiliki sistem

MENGAPA MEDIA SOSIAL. Selamat Datang di Era Generasi Y

Batasan Masalah Pembuatan website Indiesik Indonesia menggunakan Dreamweaver Mx, PHP, & MySQL. Terdapat penilaian video atau rekaman yang telah di und

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. permasalahan yang dihadapi, dan analisis aplikasi web sejenis.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Menggunakan server dengan spesifikasi sebagai berikut : - Processor 1.2 GHz 2007 Opteron or 2007 Xeon processor

Lampiran Pertanyaan Wawancara dengan Ketua STAB Nalanda. 1. Menurut Bapak, Apakah akreditasi daripada STAB Nalanda dan apa saja aspek

DAFTAR LAMPIRAN. 1. Seberapa sering Anda menggunakan fasilitas Internet? 2. Biasanya Anda menggunakan fasilitas Internet untuk hal apa saja?

LAMPIRAN. 1. Berapa lama anda biasa mengajar dalam sehari? (pilih salah satu) a. < 3 jam (kurang dari 3 jam) b. 3-5 jam c. > 5 jam (lebih dari 5 jam)

LAMPIRAN. Kuesioner Analisis pengaruh promosi berbasis sosial media terhadap keputusan pembelian dalam bidang kuliner (STUDI KASUS :PT XYZ)

KUESIONER PENELITIAN

Kuesioner Analisis Kebutuhan

BAB 5 ANALISIS DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

LAMPIRAN KUESIONER ANALISIS KEBUTUHAN USER

Gambar 4.30 Tampilan Layar Merchandise. dengan merek jual grup musik samsons seperti t-shirt, sticker, jaket, dan produk yang

BAB II OBJEK PENELITIAN. gambaran singkat Group SMA Stella Duce 2 Yogyakarta di Facebook dan gambaran

KUESIONER. IDENTITAS RESPONDEN Berilah tanda silang (x) pada pilihan yang sesuai identitas Anda. * = pilih, salah satu 1.

Gambar 14 Tampilan Halaman Menu Download. Gambar di atas merupakan tampilan halaman menu Download. Pada halaman ini murid

Syarat utama untuk dapat mengunakan TeamViewer adalah:

LEMBAR LAMPIRAN. Kuesioner kepada Kepala Sekolah SMA BUDI MULIA Jakarta :

Pemrograman Web Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri

KUESIONER. Pola Penggunaan Facebook di Kalangan Mahasiswa USU (Studi Deskriptif Mengenai Pola Penggunaan Facebook di Kalangan Mahasiswa USU)

Communication Manager pada Bina Nusantara IT Directorate. Pertanyaan-pertanyaan yang diajukan adalah sebagai berikut :

Prosedur Menjalankan Program. Prosedur menjalankan program dijelaskan melalui tujuh bagian umum yaitu prosedur

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. Berikut ini akan dijelaskan tentang tampilan hasil rancangan dari

PETUNJUK PENGGUNAAN SISTEM INFORMASI si.ipdn.ac.id SEBAGAI OPERATOR

PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI. Petunjuk instalasi aplikasi adalah sebagai berikut: 1. Copy file SeeYou.apk ke dalam memory card.

KUESIONER PENELITIAN SITUS PORNO DAN PERSEPSI REMAJA TENTANG SEKS PRANIKAH. (Studi Korelasional tentang Pengaruh Situs Porno di Internet pada Pelajar

KUESIONER ANALISIS KEBUTUHAN Tolong silangi jawaban yang menurut Anda paling tepat ATAU sesuai petunjuk pada soal.

Bab 4. Implementasi dan Evaluasi. Seperti yang sudah dibahas pada bagian sebelumnya, aplikasi yang dibuat

BAB I PENDAHULUAN. menjalar keseluruh dunia. Rata-rata masyarakat modern, seperti orang-orang yang

BAB I PENDAHULUAN. yang semakin meningkat. Perkiraan resmi dari APJII (Asosiasi Penyelenggara

PETUNJUK PENGGUNAAN. I. Membuat User Account Yang Baru

PROFIL DAN TANGGAPAN MAHASISWA DALAM MEMANFAATKAN WEB SITE MATA KULIAH KONSEP TEKNOLOGI

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

FACEBOOK DAN TINGKAT KETERBUKAAN DIRI (Studi Deskriptif Tentang Situs Facebook Terhadap Tingkat Keterbukaan

Daftar Pertanyaan Kuesioner Kebutuhan Restoran

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. hal, dengan perspektif orang akan memandang sesuatu hal berdasarkan cara-cara

BAB I PENDAHULUAN. Persaingan bisnis dalam dunia global menuntut setiap perusahaan untuk

LAMPIRAN-LAMPIRAN Lampiran 1 Kuesioner Analisis Kebutuhan User

KUESIONER PEMBUATAN WEBSITE PROSEDUR INTERNAL PERUSAHAAN

KUESIONER. Berilah tanda centang ( ) pada jawaban yang dikehendaki. INTERNAL A. DEMOGRAFI

Kuesioner (diisi dengan membuat tanda silang (X)) A. Demografi

PENGARUH DIFERENSIASI PRODUK DAN PROMOSI TERHADAP BRAND IMAGE SAMSUNG GALAXY PADA MAHASISWA UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan teknologi komunikasi saat ini seolah-olah tidak

PEMANFAATAN INTERNET DALAM PEMBELAJARAN BTKIP-KALTENG

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini perkembangan teknologi sangat berdampak pada kehidupan

Pada Bab ini akan di jelaskan latar belakang keberadaan jaringan sosial maupun sejarah berdiri-nya

BAB 1 PENDAHULUAN. media. Situs jaringan sosial adalah forum online di mana pengguna dengan

CONTOH SOAL SIMULASI DIGITAL SMK KELAS X SEMESTER GANJIL

KARYA ILMIAH PELUANG BISNIS

Layar Message dengan Tab Compose

Belajar Membuat Jejaring Sosial dengan Humhub

KUESIONER. Dengan memberikan tanda ( ) pada jawaban yang anda pilih. Apakah Anda pernah melihat atau mendengar iklan Coca Cola?

BAB I PENDAHULUAN. segala produknya mulai dari keberadaan jejaring sosial seperti Facebook, Twitter,

c. Bursa Bikers sebagai link ke layar bursa. d. Konsultasi Bikers sebagai link ke layar konsultasi. 14. Foto

PANDUAN PENGGUNAAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN MANDIRI MATA PELAJARAN FISIKA

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Penelitian. Dalam era globalisasi ini komunikasi sangat berperan penting dalam

Sistem Informasi Manajemen Pendidikan Copyright 2011 SIMDIK.INFO

Kuesioner. Sebelumnya, saya mohon maaf telah menggangu waktu anda untuk mengisi. untuk memenuhi syarat kelulusan program studi S-1.

LAMPIRAN 1 WAWANCARA. T : Bagaimana proses belajar mengajar pada saat ini?

Gambar 4.1 Tampilan Layar Permission. 3. Menunggu sampai proses instalasi selesai seperti pada gambar 4.2. Gambar 4.2 Tampilan Proses Instalasi

Buku Panduan Pengguna Portal IT. [ Calon Mahasiswa, Mahasiswa, Dosen, Tata Usaha, Komunitas, Industri ]

KARYA ILMIAH LINGKUNGAN BISNIS MEMBUKA USAHA WARNET. Disususn oleh

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Perkembangan pesat teknologi informasi menempatkan sistem

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

Terima kasih atas partipasi anda menjadi salah satu peserta survey dan secara sukarela mengisi kuesioner ini. Kami tim skripsi dari Universitas Bina

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

Gambar 4.22 Layar Tambah Instruktur Admin

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Sumatera Utara

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB I PENDAHULUAN. Jakarta menerapkan kurikulum operasional pendidikan yang disusun dan

Manfaat Internet Bagi Dunia Bisnis

Pelatihan. Depok Air Unlimited Network

BAB I PENDAHULUAN. Pada masa informasi seperti sekarang, perkembangan dunia komunikasi

HUBUNGAN ANTARA MOTIF AFILIASI DENGAN INTENSITAS MENGGUNAKAN FACEBOOK PADA DEWASA AWAL SKRIPSI

BAB 4 IMPLEMENTASI. dirancang, spesifikasi perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware) yang

Gambar 3.1: Web WhatsApp

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I KOMUNIKASI DALAM JARINGAN SINKRON

BAB II LANDASAN TEORI

Gambar 4.32 Tampilan layar Reference to the Others pada User

Mencoba 8 Fitur Baru Windows 8

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. spesifikasi sistem. Dimana spesifikasi sistem tersebut mencakup spesifikasi

BAB 1 PENDAHULUAN. airsoftgun. Perkembangan airsoftgun pada lima tahun terakhir ini mengalami

BUKU MANUAL PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PERENCANAAN PEMBANGUNAN DAERAH

DO YOU KNOW? Tahukah anda bahwa pengguna internet di

BAB I PENDAHULUAN. Dalam menjalani kehidupannya sehari-hari manusia tentunya tidak bisa

Transkripsi:

L1 LAMPIRAN Bagian I : Kuesioner Data Koresponden Pertanyaan pada bagian I merupakan pernyataan yang berhubungan dengan identitas responden. Berilah tanda silang pada masing masing jawaban sesuai dengan pilihan anda. Nama :... (boleh tidak diisi) 1. Umur anda sekarang... tahun 2. Apa jenis kelamin Anda? a. Laki laki b. Perempuan 3. Apakah pekerjaan Anda saat ini? a. Pelajar / Mahasiswa b. Pegawai Swasta c. Pegawai Negeri d. Wiraswasta e. Lainnya

L2 Bagian II : Kuesioner Analisis Jejaring Sosial Pernyataan pada poin II (pernyataan yang berkaitan dengan perkembangan dunia internet dan jejaring sosial) 4. Dimanakah biasanya Anda menggunakan internet? a. Warnet b. Rumah c. Kampus d. Kantor 5. Berapa lama dalam sehari Anda menggunakan internet? a. < 1 Jam b. 1 2 Jam c. 3 4 Jam d. > 4 Jam 6. Kegiatan apa yang biasanya Anda lakukan ketika menggunakan internet? (untuk pertanyaan ini, responden boleh memilih lebih dari satu jawaban) a. Browsing b. Game Online c. Chatting

L3 d. Download File e. Email f. Forum g. Lainnya 7. Apakah Anda pernah bergabung dengan jejaring sosial? a. Pernah b. Tidak Pernah 8. Bagaimana Anda pertama kali bergabung dengan jejaring sosial? a. Iklan di web b. Tertarik sendiri c. Diajak Teman d. Lainnya 9. Jejaring sosial apa yang paling sering Anda gunakan? a. Facebook b. Friendster c. Twitter

L4 10. Apakah tujuan Anda menggunakan jejaring sosial? (untuk pertanyaan ini, responden boleh memilih lebih dari satu jawaban) a. Menambah Relasi b. Mencari Pasangan c. Keep in Touch d. Membentuk Komunitas e. Lainnya 11. Apakah jejaring sosial membantu Anda dalam berkomunikasi? a. Sangat Membantu b. Membantu c. Biasa Saja d. Kurang Membantu e. Tidak Membantu 12. Dalam jejaring sosial, sarana komunikasi apa yang Anda sukai? (untuk pertanyaan ini, responden boleh memilih lebih dari satu jawaban) a. Message b. Comment c. Chat

L5 d. Bulletin e. Lainnya 13. Selama menggunakan jejaring sosial, fitur apa yang Anda sukai? (untuk pertanyaan ini, responden boleh memilih lebih dari satu jawaban) a. Friends b. Groups c. Aplikasi Game d. Update Status e. Customize Theme f. Customize Profile g. Lainnya 14. Setujukah Anda bila jejaring sosial menampilkan informasi lokasi Anda berada? a. Sangan setuju b. Setuju c. Biasa saja d. Kurang setuju e. Tidak setuju

L6 15. Apakah Anda tahu mengenai file sharing? (rapidshare, mediafire) a. Tahu b. Tidak Tahu 16. Apakah jejaring sosial yang Anda gunakan sekarang, mendukung file sharing? (selain foto dan video) a. Ya b. Tidak 17. Setujukah Anda apabila jejaring sosial memiliki fitur file sharing? a. Sangat setuju b. Setuju c. Biasa saja d. Kurang setuju e. Tidak setuju

L7 18. Dengan adanya fitur file sharing, apakah akan membantu Anda dalam berbagi informasi? a. Sangat membantu b. Membantu c. Biasa saja d. Kurang membantu e. Tidak membantu Kuesioner Evaluasi Checkpoint Pertanyaan berikut ini berhubungan dengan kepuasan responden. Berilah tanda silang pada masing masing jawaban sesuai dengan pilihan anda. Nama :... (boleh tidak diisi) 1. Apakah aplikasi jejaring sosial Checkpoint mudah digunakan bagi Anda? a. Sangat susah b. Susah c. Mudah d. Sangat mudah

L8 2. Apakah tampilan aplikasi jejaring sosial Checkpoint menarik bagi Anda? a. Tidak Menarik b. Kurang Menarik c. Menarik d. Sangat Menarik 3. Apakah fitur fitur di dalam aplikasi jejaring sosial Checkpoint sudah cukup dalam mendukung kegiatan bersosialisasi melalui dunia maya? a. Sangat Kurang b. Kurang c. Cukup d. Lebih dari cukup 4. Apakah pengaksesan aplikasi jejaring sosial Checkpoint sulit / lambat bagi koneksi Anda? a. Sangat Lambat b. Lambat c. Cepat d. Sangat Cepat

L9 5. Apakah pengaksesan aplikasi jejaring sosial Checkpoint bermasalah dengan spesifikasi komputer Anda? a. Sangat Bermasalah b. Bermasalah c. Kadang kadang d. Tidak Bermasalah 6. Apakah aplikasi jejaring sosial Checkpoint membuat anda semakin mudah dalam bersosialisasi dalam dunia maya? a. Tidak Membantu b. Kurang Membantu c. Membantu d. Sangat Membantu 7. Secara keseluruhan, apakah aplikasi jejaring sosial Checkpoint menarik bagi Anda? a. Tidak Menarik b. Kurang Menarik c. Menarik d. Sangat Menarik

L10 TAMPILAN LAYAR WEB BAGI ADMIN Halaman Home Admin

Halaman User List L11

Halaman Group List L12

Halaman Location List L13

Halaman File List L14

Halaman Admin Account L15