BAB IV HASIL DAN UJI COBA

dokumen-dokumen yang mirip
BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. Perancangan aplikasi pembelajaran sistem pernafasan pada manusia ini

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. setiap aspek kehidupan manusia. Salah satu teknologi yang paling sering digunakan oleh manusia adalah

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi terutama teknologi multimedia telah

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM. adalah urutan kegiatan dari awal sampai akhir. Tanjungpinang ini dibuat dengan menggunakan aplikasi Adobe Flash CS3

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

Aplikasi Terapi untuk Anak Autis. Mohammad Shibghatullah Sistem Informasi

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Implementasi Aplikasi Pembelajaran Kemacetan Jaringan Dengan Mekanisme Weighted Fair Queueing (WFQ).

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. pengembangan sistem pemugaran citra digital dengan algoritma exemplar-based

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. tampilan 3- Dimensi yang bisa di gunakan pada Macromedia Flash Player. Dalam

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Pengantar

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. tentang jenis-jenis alat yang digunakan, cara-cara membangun jaringan komputer

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini teknologi telah berkembang pesat, sehingga penggunaan teknologi

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras dan lunak. Adapun spesifikasi perangkat pendukung yang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. kebutuhan fungsional dan analisis kebutuhan non-fungsional.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Perangkat Keras Yang Digunakan Dalam Pembuatan


5. BAB 5 MATERIAL COLLECTING

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN MULTIMEDIA. bertujuan untuk mengenalkan alat musik tradisional yang ada di Indonesia.

BAB III METODOLOGI Analisis Kebutuhan Fungsi dan Kinerja Fungsi dan kinerja yang dibutuhkan dalam aplikasi ini adalah sebagai berikut:

BAB I PENDAHULUAN. tertentu kepada penerima informasi. Berdasarkan hal tersebut, salah satu faktor

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. untuk mendukung pembangunan dan implementasi sistem.

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Transkripsi:

BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Dibawah ini merupakan tampilan hasil dari rancang bangun media pembelajaran anatomi jantung manusia berbasis multimedia, berikut keterangannya. 1. Tampilan Menu Utama Tampilan ini merupakan halaman awal ketika memulai aplikasi, di menu utama ini terdapat 4 tombol yaitu masuk yang berfungsi untuk masuk kemenu selanjutnya, tombol Panduan berisikan panduan mengenai aplikasi, tombol tentang ialah berisikan mengenai pembuat aplikasi dan keluar aplikasi. Gambar IV.1 Tampilan Menu Utama

2. Tampilan Panduan Pada tampilan ini menampilkan tampilan panduan mengenai aplikasi anatomi jantung manusia yang berbentuk teks. Pada tampilan ini terdapat tombol kembali untuk kembali kemenu sebelumnya. Gambar IV.2 Tampilan Panduan 3. Tampilan Tentang Pada tampilan ini menampilkan tampilan panduan mengenai aplikasi anatomi jantung manusia yang berbentuk teks. Pada tampilan ini terdapat tombol kembali untuk kembali kemenu sebelumnya. Gambar IV.3 Tampilan Tentang

4. Tampilan Anatomi Jantung Pada tampilan ini merupakan tampilan menu pilihan anatomi pada menu kedua, Pada tampilan ini terdapat tombol menu utama, bantuan, anatomi a, anatomi b, sistem denyut jantung dan tampilan 360. Gambar IV.4. Tampilan Anatomi Jantung 5. Tampilan Anatomi A Pada tampilan ini menampilkan tampilan anatomi a pada aplikasi anatomi jantung manusia yang berbentuk teks. Pada tampilan ini terdapat tombol kembali untuk kembali kemenu sebelumnya. Gambar IV.5. Tampilan Anatomi A

6. Tampilan Anatomi B Pada tampilan ini menampilkan tampilan anatomi b pada aplikasi anatomi jantung manusia yang berbentuk teks. Pada tampilan ini terdapat tombol kembali untuk kembali kemenu sebelumnya. Gambar IV.6. Tampilan Anatomi B 7. Tampilan Sistem Denyut Jantung Pada tampilan ini menampilkan tampilan sistem denyut jantung pada aplikasi anatomi jantung manusia yang berbentuk teks. Pada tampilan ini terdapat tombol kembali untuk kembali kemenu sebelumnya. Gambar IV.7. Tampilan Sistem Denyut Jantung

8. Tampilan 360 Pada tampilan ini menampilkan tampilan sistem denyut jantung pada aplikasi anatomi jantung manusia yang berbentuk teks. Pada tampilan ini terdapat tombol kembali untuk kembali kemenu sebelumnya. Gambar IV.8. Tampilan 360 9. Tampilan Menu Keluar Pada tampilan ini menampilkan tampilan keluar pada aplikasi anatomi jantung manusia yang berbentuk teks. Pada tampilan ini terdapat tombol ya, tidak, ya berfungsi keluar aplikasi dan tidak berfungsi untuk kembali kemenu utama. Gambar IV.9. Tampilan Menu Keluar

IV.2. Uji Coba Hasil yang didapatkan dari pembahasan dan permasalahan yang ada adalah terciptanya sebuah program rancang bangun media pembelajaran anatomi jantung manusia berbasis multimedia. Dimana aplikasi ini dapat membantu pengguna untuk mengetahui informasi mengenai anatomi jantung manusia. Selain itu juga pemilihan software aplikasi yang tepat, yang memiliki kemampuan untuk menyelesaikan permasalahan yang ada. Software aplikasi yang digunakan dalam penyelesaian permasalahan yang ada yaitu : 1. Software 3D max digunakan untuk mendesain anatomi jantung dan tulang rusuk sehingga tampilannya terlihat 3 dimensi dan seolah olah nyata. 2. Macromedia Flash merupakan salah satu program animasi yang digunakan untuk bahasa progaram dalam merancang bangun media pembelajaran anatomi jantung manusia berbasis multimedia. Keterangan dari hasil pembuatan rancang bangun media pembelajaran anatomi jantung manusia berbasis multimedia menggunakan macromedia flash ini adalah: 1. fla adalah hasil dari pembuatan file mentah dari macromedia flash. 2. swf adalah hasil dari export file.fla,yaitu merupakan aplikasi yang sudah jadi dan bisa dijalankan hanya pada komputer yang sudah terinstall flash player. 3. exe adalah hasil dari export publish, merupakan aplikasi exe yang bisa dijalankan semua komputer tanpa harus menginstall program flash IV.3. Uji Coba Hasil

Metode yang digunakan dalam pengujian alpha adalah metode blackbox yang fokus pada persyaratan fungsional dari perangkat lunak yang dibangun. Berdasarkan pengujian, maka dilakukan pengujian alpha dengan blackbox tabel yang dijelaskan pada tabel 4.1. Tabel IV.1. Pengujian Alpha (Black box) Aktivitas Realisasi Tang Hasil Pengujian Kesimpulan Pengujian Diharapkan Untuk masuk kemenu Dapat masuk kemenu masuk kedua pada aplikasi kedua pada aplikasi Untuk masuk kemenu Dapat masuk kemenu panduan panduan aplikasi panduan aplikasi Untuk masuk kemenu Dapat masuk kemenu tentang tentang aplikasi tentang aplikasi Untuk masuk kemenu Dapat masuk kemenu keluar keluar aplikasi keluar aplikasi Untuk kembali Dapat kembali kembali kemenu utama kemenu utama Untuk menampilkan Dapat menampilkan bantuan menu perakitan menu perakitan Untuk menampilkan Dapat menampilkan anatomi a menu perakitan menu perakitan Untuk menampilkan Dapat menampilkan anatomi b menu kostumisasi menu kostumisasi Untuk menampilkan Dapat menampilkan sistem denyut menu tampilan menu tampilan jantung Untuk menampilkan Dapat menampilkan tampilan 360 tampilan 360 tampilan 360

Tabel IV.2. Uji Coba Aplikasi No Jenis uji Coba Script Berjalan Suara 1 Tombol aplikasi Ya Ya Tidak 2 Rendering Tidak Ya Tidak 3 Anatomi a Ya Ya Ya 4 Anatomi b Ya Ya Ya 5 Sistem Denyut Jantung Ya Ya Ya 6 Tampilan 360 Ya Ya Ya IV.3.1. Analisa Hasil Setelah dilakukan uji coba pada program aplikasi ini, penulis menganalisa beberapa hardware (perangkat keras), dan software (perangkat lunak), pendukung untuk menjalankan aplikasi ini agar aplikasi dapat berjalan dengan baik sesuai pengujian yang dilakukan. IV.4. Hardware/Software yang Dibutuhkan Rancang bangun media pembelajaran anatomi jantung manusia berbasis multimedia yang telah di kerjakan dapat berjalan baik atau tidak oleh penulis, maka perlu dilakukan pengujian terhadap sistem yang telah dikerjakan. Untuk itu dibutuhkan beberapa komponen utama yang mencangkup perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software), dan perangkat operator (brainware). 1. Perangkat Keras (Hardware) Sistem informasi yang telah terkomputerisasi ini dapat dijalankan apabila telah dilakukan beberapa hal, yaitu proses instalasi sudah dilakukan serta hardware yang mendukung dalam

menjalankan program ini. Spesifikasi hardware yang digunakan untuk mengimplementasikan sistem agar dapat berjalan dengan baik adalah sebagai berikut : a. Labtop Acer dengan processor Core I3 dan Monitor 14 Inch. b. Memory 2 GByte c. Harddisk 500 GB d. Mouse dan Keyboard. 2. Perangkat Lunak (Software) Spesifikasinya yang dibutuhkan dalam pembuatan rancang bangun media pembelajaran anatomi jantung manusia berbasis multimedia ini yaitu : a. Autodesk 3ds Max 2011. b. Macromedia flash 8 atau Adobe Flash Professional CS6. IV.5. Kelebihan Dan Kekurangan Sistem Yang Dirancang Adapun kelemahan dan kelebihan dari sistem yang dihasilkan sebagai rumusan pengembangan sistem, yaitu : IV.5.1. Kelebihan Sistem Berikut ini adalah beberapa kelebihan yang ada pada animasi yang dirancang antara lain sebagai berikut : a. Tampilan interface yang begitu menarik seolah-olah nyata. b. Penggunaan Aplikasi ini tidak terlalu sulit. c. Dengan adanya aplikasi ini dapat menjadi informasi bagi penggunanya yang menghemat waktu. d. Aplikasi ini sudah berbasis tiga dimensi.

IV.5.2. Kekurangan Sistem Berikut ini adalah kekurangan dari Rancang Bangun Media Pembelajaran Anatomi Jantung Manusia Berbasis Multimedia, yaitu : 1. Aplikasi ini hanya bisa dijalankan pada Macromedia Flash. 2. Aplikasi ini belum bisa diterapkan pada smarthphon yang berbasis android 3. Aplikasi ini dirancang hanya bisa dijalankan pada sistem operasi Windows. 4. Background aplikasi pembelajaran anatomi jantung manusia berbasis multimedia masih sangat sederhana.