LAPORAN SKRIPSI APLIKASI PENCARIAN RUMAH MAKAN BERBASIS ANDROID

dokumen-dokumen yang mirip
3D HOLOGRAM KATALOG MEBEL KOMUNITAS PESONA BAHARI

PENCARIAN RUMAH MAKAN BERBASIS ANDROID

3D HOLOGRAM PENGENALAN ALAT TRANSPORTASI

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MEMPREDIKSI KELULUSAN PESERTA DIDIK PADA LEMBAGA PENDIDIKAN GURU AL-QUR AN (LPGQ) MENGGUNAKAN METODE NAIVE BAYES

GAME EDUKASI SEBAGAI SARANA PEMBELAJARAN DALAM MEMAHAMI MANFAAT BUAH BERBASIS ANDROID

LAPORAN SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN LOKASI MEBEL DAN PEMETAAN SIG DI KABUPATEN JEPARA

GAME EDUKASI MENGENAL BAGIAN TUBUH BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN GAME BRILLIANT SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN KURIKULUM 2013 TEMA 4: BERBAGAI PEKERJAAN UNTUK SISWA KELAS 4 SD

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS POTENSI WISATA KULINER DI KABUPATEN JEPARA

ANALISA PENYAKIT PADA TANAMAN PANGAN PADI BERBASIS ANDROID

PENENTUAN BIJI BENIH GAMBAS YANG LAYAK DITANAM MENGGUNAKAN METODE FUZZY DATABASE MODEL TAHANI

SISTEM PAKAR KERUSAKAN MESIN MOBIL APV DENGAN METODE CERTAINTY FACTOR

LAPORAN SKRIPSI SISTEM MANAJEMEN PERSEDIAAN BARANG MENGGUNAKAN METODE FIFO BERBASIS WEB (STUDI KASUS TOKO URIP COLLECTION KUDUS)

L A P O R A N S K R I P S I ANIMASI METAMORFOSIS CAPUNG BERBASIS ANDROID YAHYA WIYADI NIM

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN CALON ANGGOTA PASKIBRAKA KABUPATEN KUDUS DENGAN MENGGUNAKAN METODE TOPSIS

SISTEM INFORMASI ANGGARAN PENDAPATAN DAN BELANJA DESA BERDASARKAN PERBUP KUDUS (Studi Kasus di Desa Pedawang)

3D HOLOGRAM PENGENALAN HEWAN LANGKA REPTILIA YANG ADA DI INDONESIA

LAPORAN SKRIPSI PENERAPAN FUZZY DATABASE TAHANI UNTUK PEMILIHAN PEMBELIAN KAYU JATI

ANIMASI EDUKASI TENTANG PENGENALAN TANAMAN OBAT KELUARGA

KENDALI PERGERAKAN MOTOR STEPPER SUMBU X-Y PADA PROTOTIPE MESIN CUTTER UNTUK MEMBUAT POLA GARIS TEGAK LURUS DAN PERSEGI

SISTEM PERHITUNGAN BIAYA TRANSPORT UNTUK PENGIRIMAN MEUBEL FURNITURE

SISTEM RENCANA ANGGARAN BIAYA MENGGUNAKAN METODE AVERAGE DI DESA PEDAWANG

PENERAPAN METODE NAÏVE BAYES UNTUK SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN JURUSAN BERBASIS WEB RESPONSIVE (Studi kasus : SMA NEGERI 2 KUDUS)

LAPORAN S K R I P S I SISTEM INFORMASI PEMETAAN PMKS PADA DINAS SOSIAL TENAGA KERJA DAN TRANSMIGRASI KABUPATEN PATI ANAS LUTHFIANA NIM.

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFI OBJEK WISATA KABUPATEN JEPARA BERBASIS WEB

L A P O R A N S K R I P S I ANIMASI 3D CARA BERTERNAK KELINCI

SISTEM INFORMASI PORTAL PEMESANAN BUS PARIWISATA SEKARISIDENAN PATI BERBASIS WEB

RANCANG BANGUN ALAT UKUR VOLUME CAIRAN UNTUK MESIN INJEKTOR CLEANER BERBASIS ARDUINO DENGAN SENSOR LOAD CELL

SKRIPSI HALAMAN SAMPUL APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN MOLEKUL KIMIA UNTUK SISWA SMA. Oleh : Irvan Setiawan

L A P O R A N S K R I P S I SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS DALAM MENGANALISA DAERAH PADAT KENDARAAN DAN DAERAH RAWAN KECELAKAAN MUHAMMAD AFLACHUL LATIF

3D HOLOGRAM PENGENALAN HEWAN LANGKA INSECTA YANG ADA DI INDONESIA

SKRIPSI SISTEM LAYANAN TAMBAL BAN DI KOTA PURWODADI BERBASIS ANDROID (GO-TAMB) Oleh : CHANDRA LESMANA

3D HOLOGRAM PENGENALAN REMPAH HERBAL ASLI INDONESIA

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS (GIS) LOKASI LATIHAN BERSAMA (LATBER) BURUNG BERKICAU DI KABUPATEN KUDUS

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PUSKESMAS SE-KECAMATAN DAWE KABUPATEN KUDUS MENGGUNAKAN GOOGLE MAP API

ANIMASI PENGENALAN TRADISI BUDAYA KOTA KUDUS

SKRIPSI HALAMAN SAMPUL GAME EDUKASI PENGENALAN NAMA HEWAN DAN BUAH SEBAGAI ALAT BANTU AJAR BAHASA ARAB UNTUK ANAK-ANAK BERBASIS MACROMEDIA FLASH

SKRIPSI SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PRAKTIK PENGALAMAN LAPANGAN PADA FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS MURIA KUDUS BERBASIS WEB.

SKRIPSI SIMULASI 3D ALUR PEMBUATAN E-KTP DI KECAMATAN MARGOREJO. Oleh : DWI INDRA PRASETYA

APLIKASI GAME MEDIA PEMBELAJARAN TEKA TEKI SILANG PELAJARAN IPS SD KELAS VI BERBASIS MULTIMEDIA

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN LOKASI LEMBAGA KURSUS DAN PELATIHAN (LKP) DI KUDUS BERBASIS WEBSITE

DOSEN PEMBIMBING Rina Fiati, S. T, M.Cs Mukhamad Nurkamid, S.Kom, M.Cs

RANCANG BANGUN SMART HOME BERBASIS VOICE BLUETOOTH MENGGUNAKAN ARDUINO NANO

LAPORAN SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN CALON KETUA OSIS DI SMK NURUL MUSHTHOFA MENGGUNAKAN VOTING DAN METODE PROMETHEE

LAPORAN SKRIPSI HALAMAN SAMPUL MEMBANGUN GAME EDUKATIF SEBAGAI MEDIA PENGENALAN PARIWISATA KABUPATEN KUDUS BERBASIS ANDROID.

MUHAMMAD SALAFUDDIN NIM.

SISTEM PAKAR UNTUK MENDETEKSI HAMA KOPI MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHANNING (STUDI KASUS PTP NUSANTARA IX)

IDENTIFIKASI TEKSTUR PERMUKAAN KACANG TANAH (KACANG BROL) MENGGUNAKAN PENGOLAHAN CITRA DIGITAL BERDASARKAN WARNA RGB DENGAN K-MEANS CLUSTERING

LAPORAN SKRIPSI GAME SIDE SCROLLING 2D PENYELAMAT BUMI BERBASIS ANDROID. Oleh : NOVIA METALLICA AGUSTA

APLIKASI PEMESANAN TIKET BIOSKOP DI KUDUS BERBASIS ANDROID

3D HOLOGRAM PENGENALAN SISTEM TATA SURYA

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS BERBASIS WEB UNTUK PEMETAAN TEMPAT KOST DI SEKITAR PERGURUAN TINGGI DI KABUPATEN JEPARA

LAPORAN SKRIPSI PENERAPAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS DAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK PEMILIHAN TEMPAT KULINER DI KABUPATEN KUDUS BERBASIS WEB

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN DAERAH RAWAN BANJIR BERBASIS WEB DI KECAMATAN TAYU

SISTEM INFORMASI PERENCANAAN, REALISASI, MONITORING DAN EVALUASI KEGIATAN HIMAPRO TI BERBASIS WEB

SISTEM INFORMASI CAPAIAN KINERJA PEGAWAI(CKP) PADA BADAN PUSAT STATISTIK KABUPATEN KUDUS BERBASIS SMS GATEWAY

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN PAUD DI KUDUS BERBASIS WEB. Oleh : IDRIS SETYO LAKSONO

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN INDUK IKAN LELE DUMBO BERDASARKAN MATANG GONAD UNTUK PEMIJAHAN SECARA ALAMI MENGGUNAKAN METODE SMART

SKRIPSI PEMANFAATAN SOUNDCLOUD PADA APLIKASI LAGU DAERAH INDONESIA BERBASIS ANDROID. Oleh : M. SYAMSUL BAHRI

ANIMASI BUDIDAYA DAN PENGOLAHAN HASIL TANAMAN JAMBU METE BERNILAI EKONOMIS TINGGI

LAPORAN SKRIPSI IMPLEMENTASI ALGORITMA SINGLE MOVING AVERAGE UNTUK MERAMALKAN HARGA KACANG HIJAU DI KABUPATEN PATI

APLIKASI PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN NILAI EKSTRAKURIKULER PRAMUKA DI SMP NEGERI 1 SUKOLILO BERBASIS PROFILE MATCHING

ANIMASI METAMORFOSA KUPU-KUPU INDONESIA

HALAMAN COVER LAPORAN SKRIPSI APLIKASI MANAJEMEN TEMPAT TINGGAL KOS DAN KONTRAKAN BERBASIS ANDROID MUCHAMMAD NIDLOM M. NIM.

SKRIPSI SHOOTING GAME UNTUK HITUNG MATEMATIKA. Oleh : JOHAN ADY SUCIPTO

APLIKASI PENGINGAT PERBAIKAN MOTOR BERBASIS ANDROID

SKRIPSI GAME PETUALANGAN SHOLAT BERBASIS ANDROID. Oleh : EDI SETIYAWAN

LAPORAN SKRIPSI PANJI SINGGIH SETIAJI DOSEN PEMBIMBING. Rina Fiati, ST, M.Cs. Arief Susanto, ST M.Kom PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

LAPORAN S K R I P S I SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS MADRASAH DI KEMENTERIAN AGAMA ISLAM KABUPATEN PATI PADA PENDIDIKAN MADRASAH

L A P O R A N S K R I P S I SISTEM INFORMASI PENGAJUAN PENERIMA BANTUAN PROGRAM KELUARGA HARAPAN (PKH) DI DINSOSNAKERTRANS KABUPATEN PATI

LAPORAN SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN MENENTUKAN METODE SABLON KAOS MANUAL MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW)

SISTEM INFORMASI BOOKING TRUK PADA EKSPEDISI JEPARA INDAH EXPRESS BERBASIS WEB RESPONSIF

SKRIPSI GAME EDUKASI PENGENALAN NAMA HEWAN BERKAKI EMPAT DALAM BAHASA INGGRIS SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SISWA SD. Oleh : SURURIN NAFI

ANIMASI 3D HOLOGRAM PENGENALAN HEWAN PEMAKAN TUMBUHAN

APLIKASI PEMILIHAN HEWAN QURBAN DENGAN METODE FORWARD CHAINING

LAPORAN SKRIPSI RANCANG BANGUN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN BANGUN RUANG MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 BERBASIS ANDROID.

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN KUALITAS BUAH DURIAN UNGGUL MENGGUNAKAN METODE FUZZY LOGIC (SUGENO) BERBASIS ANDROID

LAPORAN SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN PENDERITA SINDROM DOWN BERBASIS EXPERT SYSTEM DENGAN MENGGUNAKAN METODE DECISION TREE

SKRIPSI ANIMASI PROFIL PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS MURIA KUDUS. Oleh : DIAN SIGIT MAULANA

SKRIPSI SEGMENTASI PEMBULUH DARAH PADA CITRA FUNDUS RETINA MATA DENGAN ALGORITMA FILTER GABOR. Oleh: NUR AHMAD FAUZAN

SKRIPSI SISTEM PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT PARU-PARU MENGGUNAKAN METODE CERTAINTY FACTOR BERBASIS ANDROID. Oleh: Khotibul Umam

SKRIPSI PERANCANGAN APLIKASI GAME MEMBANGUN RUMAH BERBASIS FLASH. Oleh : AHMAD NISHFIKA IMAAMUDDIIN

LAPORAN SKRIPSI GAME EDUKASI JARIMATIKA PENJUMLAHAN DAN PENGURANGAN. Oleh : MOHAMMAD ANIS SETIAWAN

LAPORAN SKRIPSI APLIKASI SIMULASI MANASIK HAJI BERBASIS MULTIMEDIA. Oleh : ABDUL KHAFID

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENERIMA BANTUAN BEDAH RUMAH MENGGUNAKAN METODE MULTIFACTOR EVALUATION PROCESS

SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN KELAYAKAN PENDONOR DARAH MENGGUNAKAN METODE PROFILE MATCHING. Oleh : RINA NOVIANA

L A P O R A N S K R I P S I

3D HOLOGRAM PENGENALAN HEWAN KUTUB

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN LOKASI CABANG USAHA FOTOCOPY MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTINGBERBASIS WEB

SKRIPSI VISUALISASI WAYANG KULIT BERBASIS ANDROID. Oleh : FERARA SRYAUGUSTA

SISTEM INFORMASI PEMBERITAHUAN KEGIATAN ACARA DESA BERBASIS SMS GATEWAY DI KECAMATAN MEJOBO KUDUS

RANCANG BANGUN ALAT UKUR KADAR GARAM MENGGUNAKAN SENSOR KONDUKTIVITAS TDS 16 BIT

SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN BERKAS SIDANG PERKARA PIDANA PENGADILAN NEGERI KUDUS

SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI DAN PENILAIAN MENTORING PENDIDIKAN AGAMA ISLAM PADA FORUM MAHASISWA ISLAM UNIVERSITAS MURIA KUDUS

SKRIPSI APLIKASI RENCANA ANGGARAN BIAYA KONSTRUKSI RUMAH BERBASIS WEB PADA CV. PUTRA MUSTIKA KUDUS. Oleh : AYATULLAH WAHYU HANDIKA

LAPORAN SKRIPSI PENGENALAN PLAT NOMOR KENDARAAN MENGGUNAKAN SEGEMENTASI OTSU. Oleh : FENDY ARDIANA

LAPORAN SKRIPSI SISTEM PENGHUBUNG KANTOR CABANG DENGAN KANTOR PUSAT UNTUK PENINJAUAN STORTING BERBASIS WEB PADA KOPERASI MINTOROGO

WEB APPLICATION PELACAKAN KENDARAAN

L A P O R A N S K R I P S I

APLIKASI PENJUALAN BERBASIS WEB FRANCHISE CHOCOBEAN

Transkripsi:

LAPORAN SKRIPSI APLIKASI PENCARIAN RUMAH MAKAN BERBASIS ANDROID FARIS SIFAUTTIJANI NIM. 201251191 DOSEN PEMBIMBING Tri Listyorini, M.Kom Rizkysari Meimaharani, M.Kom PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MURIA KUDUS 2017

HALAMAN PERSETUJUAN ii

HALAMAN PENGESAHAN iii

PERNYATAAN KEASLIAN Saya yang bertanda tangan dibawah ini : Nama : Faris Sifauttijani NIM : 201251191 Tempat & Tanggal Lahir : Jepara, 17 Juli 1995 Judul Skripsi/Tugas Akhir* : Aplikasi Pencarian Rumah Makan Berbasis Android Menyatakan dengan sebenarnya bahwa penulisan Skripsi/Tugas Akhir* ini berdasarkan hasil penelitian, pemikiran dan pemaparan asli dari saya sendiri, baik untuk naskah laporan maupun kegiatan lain yang tercantum sebagai bagian dari Skripsi ini. Seluruh ide, pendapat, atau materi dari sumber lain telah dikutip dalam Skripsi dengan cara penulisan referensi yang sesuai. Demikian pernyataan ini saya buat dengan sesungguhnya dan apabila di kemudian hari terdapat penyimpangan dan ketidakbenaran dalam pernyataan ini, maka saya bersedia menerima sanksi akademik berupa pencabutan gelar dan sanksi lain sesuai dengan peraturan yang berlaku di Universitas Muria Kudus. Demikian pernyataan ini saya buat dalam keadaan sadar tanpa paksaan dari pihak manapun. Kudus, 22 Juli 2017 Yang memberi pernyataan, Materai 6000 Faris Sifauttijani NIM. 201251191 iv

APLIKASI PENCARIAN RUMAH MAKAN BERBASIS ANDROID Nama mahasiswa : Faris Sifauttijani NIM : 201251191 Pembimbing : 1. Try Listyorini, M.Kom 2. Rizkysari Meimaharani, M.Kom RINGKASAN Android merupakan sebuah sitem operasi yang sangat di gemari masyarakat belakangan ini,. Rumah makan adalah sebuah tempat menikmati sebuah hidangan. Dua hal tersebut sangat berbeda jauh untuk dalam sebuah pengertian, tetapi jika dapat disatukan menjadi sebuah sistem informasi dapat mempermudah masyarakat yaitu sebuah aplikasi berbasis android untuk mencari rumah makan, untuk mempermudah masyarakat di Indonesia mencari rumah makan terdekat maupun yang di inginkan. Kata Kunci : Android, Rumah makan, Aplikasi. v

SEARCH OF FOOD STALL BASED ON ANDROID APPLICATION Student Name : Faris Sifauttijani Student Identity Number : 201251191 Supervisor : 1. Try Listyorini, M.Kom 2. Rizkysari Meimaharani, M.Kom ABSTRACT Android is a system operation that needed in every society in this era.food stall is a place that you can enjoy the food, both of them is so deferent. But if we collaborated became a system, can making easy people to looking for android application of searching food stall to make easy people in Indonesian looking for food stall in your area that you want Keyword: Android, food stall, application. vi

KATA PENGANTAR Dengan mengucapkan Puji syukur atas kehadiran Allah SWT, yang telah melimpahkan rahmat dan hidayahnya sehingga penulis mampu menyelesaikan Skripsi yang berjudul APLIKASI PENCARIAN RUMAH MAKAN BEBASIS ANDROID tepat pada waktunya. Dalam penyusunan laporan ini, tentu saja penulis tidak bekerja secara individu maka dari itu penulis mengucap terima kasih kepada pihak-pihak yang telah bersedia membantu, khususnya kepada : 1. Bapak Dr. Suparnyo, SH, MS., Selaku Rektor Universitas Muria Kudus 2. Bapak Mohammad Dahlan, ST, MT., Selaku Dekan Fakultas Teknik Universitas Muria Kudus 3. Bapak Ahmad Jazuli, M.Kom, Selaku Ketua Program Studi Teknik Informatika Universitas Muria Kudus 4. Ibu Tri Listyorini, M.Kom, Selaku Pembimbing 1 dalam penyusunan Skripsi ini 5. Ibu Rizkysari Meimaharani, M.Kom, Selaku Pembimbing 2 dalam penyusunan Skripsi ini 6. Rekan-rekan mahasiswa Universitas Muria Kudus, khususnya program studi Teknik Informatika 7. Secara khusus penulis mengucapkan terima kasih kepada keluarga tercinta yang telah memberikan dorongan, bantuan, dan motivasi yang besar kepada penulis, baik selama mengikuti perkuliahan maupun dalam penyusunan Skripsi ini. Akhirnya penulis berharap semoga Skripsi ini berguna bagi semua orang dan semoga Allah SWT memberikan imbalan yang setimpal pada mereka yang telah bersedia memberikan bantuan, serta dapat menjadikan semua bantuan ini sebagai ibadah, Amiin Yaa Robbal Alamiin. Kudus,16 Desember 2016 penulis vii

DAFTAR ISI HALAMAN PERSETUJUAN... ii HALAMAN PENGESAHAN... Error! Bookmark not defined. PERNYATAAN KEASLIAN... iv RINGKASAN... v ABSTRACT... vi KATA PENGANTAR... vii DAFTAR ISI... viii DAFTAR TABEL... x DAFTAR GAMBAR... xi DAFTAR LAMPIRAN... xiii BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Batasan Masalah... 1 1.3 Rumusan Masalah... 1 1.4 Tujuan Penelitian... 2 1.5 Manfaat Penelitian... 2 BAB II TINJAUAN PUSTAKA... 3 2.1 Penelitian Terkait... 3 2.2 Landasan Teori... 4 2.3 Kerangka Pemikiran... 5 2.4 Tool Yang Di gunakan... 5 2.5 Teori Flowchart... 6 BAB III METODE PENELITIAN... 8 3.1 Metode Pengumpulan Data... 8 3.2 Metode Rekayasa Perangkat Lunak... 8 3.2.1 Konsep... 8 3.2.2 Desain... 8 3.2.3 Pengumpulan Materi... 9 viii

3.2.4 Pemasangan... 9 3.2.5 Pengujian (Testing)... 9 3.2.6 Pendistribusian... 10 BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM... 11 4.1 Pencarian Rumah Makan Berbasis Android... 11 4.1.1 Google Maps Dalam Pencarian Rumah Makan... 11 4.2 Identifikasi Masalah dan Sumber Masalah... 12 4.2.1 Identifikasi Masalah... 12 4.2.2 Analisa Kebutuhan Sistem... 13 4.2.3 Analisa Sistem... 13 4.3 Analisa Kebutuhan Sistem Untuk Perancangan... 14 4.3.1 Kebutuhan perangkat Keras... 14 4.3.2 Kebutuhan Perangkat Lunak... 14 4.4 Tahapan Pengembangan Aplikasi... 14 4.4.1 Konsep... 15 4.4.2 Desain (Perancangan)... 16 4.4.3 Pengumpulan Bahan... 26 4.5 Implementasi... 27 4.5.1 Tampilan Aplikasi Pencarian Rumah Makan Berbasis Android... 27 4.5.2 Pengujian (Testing)... 41 4.5.3 Distribusi... 46 BAB V PENUTUP... 49 5.1 Kesimpulan... 49 5.2 Saran... 49 DAFTAR PUSTAKA... 51 LAMPIRAN 1... 53 LAMPIRAN 2... 59 LAMPIRAN 3... 62 ix

DAFTAR TABEL Tabel 2.1 Tabel Simbol Flowchart... 6 Tabel 4.1 Diskripsi Konsep... 15 Tabel 4.2 Pengujian Aplikasi... 42 Tabel 4.3 Perbandingan spesifikasi smartphone... 45 Tabel 4.4 Hasil Pengujian Menggunakan Smartphone... 46 x

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Kerangka Pemikiran... 5 Gambar 4.1 Halaman Depan... 16 Gambar 4.2 Menu... 17 Gambar 4.3 Gambar Tampilan Rumah Makan... 18 Gambar 4.4 Flowchart Home... 19 Gambar 4.5 Flowchart Halaman Menu... 20 Gambar 4.6 Flowchart Halaman Al Jahe Resto... 21 Gambar 4.7 Flowchart Halaman Aweka... 22 Gambar 4.8 Flowchart Halaman Maknyak... 23 Gambar 4.9 Flowchart Halaman Mas Mulyadi... 24 Gambar 4.10 Flowchart Halaman Warung IJo... 25 Gambar 4.11 Gambar Struktur Navigasi... 26 Gambar 4.12 Home... 27 Gambar 4.13 Tampil Menu... 28 Gambar 4.14 Halaman Favorites... 29 Gambar 4.15 Halaman Favorites... 29 Gambar 4.16Tampilan Maps... 30 Gambar 4.17 Halaman About(tentang)... 31 Gambar 4.18 Halaman Al Jahe... 32 Gambar 4.19 Goto Al Jahe... 32 Gambar 4.20 Tambah Ulasan Al Jahe... 33 Gambar 4.21 Halaman Ulasan... 33 Gambar 4.22 Halaman Aweka... 34 Gambar 4.23 Halaman Goto Aweka... 34 Gambar 4.24 Ulasan Aweka... 35 Gambar 4.25 Tambah Ulasan Aweka... 35 Gambar 4.26 Halaman Maknyak... 36 Gambar 4.27 Halaman Goto Maknyak... 36 Gambar 4.28 Halaman Ulasan Maknyak... 37 xi

Gambar 4.29 HalamanTambah Ulasan Maknyak... 37 Gambar 4.30 Halaman Mas Mulya... 38 Gambar 4.31 Halaman Goto Mas Mulya... 38 Gambar 4.32 Halaman Ulasan... 39 Gambar 4.33 Halaman Tambah Ulasan... 39 Gambar 4.34 Halaman Warung Ijo... 40 Gambar 4.35 Halaman Goto Warung Ijo... 40 Gambar 4.36 Halaman Ulasan Warung Ijo... 41 Gambar 4.37 Halaman Tambah Ulasan Warung Ijo... 41 Gambar 4.38 dropbox https://www.dropbox.com/s/xc05e3wzw97x04q/androidarmv7-debug.apk?dl=0... 46 Gambar 4.39 kumpulbagi link http://kbagi.com/faris-sifauttijani/pencarian-rumahmakan-kudus-1-0-474335... 47 xii

DAFTAR LAMPIRAN LAMPIRAN 1 Buku Konsultasi Skripsi LAMPIRAN2 Laporan Revisi Sidang xiii