BAB I PENDAHULUAN. Social network (Media Sosial) adalah layanan media informasi di internet maka dari

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. bahkan luar negeri. Hal ini dikarenakan produk souvenir merupakan produk

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Pada era kemajuan teknologi seperti sekarang ini, manusia dapat melakukan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Menurut kamus besar bahasa Indonesia beasiswa merupakan tunjangan yang

BAB I PENDAHULUAN. pertumbuhan jumlah penduduk, kebutuhan akan rumah ikut meningkat. Ini

BAB I PENDAHULUAN. dan persaingan usaha yang semakin ketat sehingga kita harus pintar-pintar

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB I PENDAHULUAN. teknologi sangatlah memberi pengaruh yang cukup besar dalam bidang usaha. Hal ini

BAB I PENDAHULUAN. mendapatkan kehidupan yang lebih baik. Salah satu fasilitas pendidikan

BAB I PENDAHULUAN. yang berdiri sendiri. Menurut Keputusan Presiden RI no. 99 tahun 1998

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah 1.2 Perumusan Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. lain. belakangan ini pertumbuhan agen-agen travel kian pesat guna mempermudah

BAB I PENDAHULUAN 1-1

BAB I PENDAHULUAN. terhitung berjumlah 128 karyawan. Bagian bagian yang ada di PDAM

BAB I PENDAHULUAN. pesat, salah satunya adalah teknologi komputer. Komputer merupakan alat bantu

BAB I PENDAHULUAN. menjalankan bisnis. Salah satu fenomena yang saat ini mulai berkembang

BAB 1 PENDAHULUAN. Toko alat musik Hafidz Pro Ard merupakan toko alat musik yang sudah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Toko Barokah merupakan toko yang bergerak di bidang penjualan. Produk

BAB 1 PENDAHULUAN. dan alat kecantikan merk Wardah. Berbagai produk kosmetik dan alat kecantikan

BAB I PENDAHULUAN. E-Commerce adalah sebuah sistem jual beli yang bersifat on-line, dimana

BAB 1 PENDAHULUAN. baju batik dewasa. Mekanisme penjualan pria dan wanita yang ada di Toko Mega

BAB I PENDAHULUAN. mengambil keputusan pada proses pemilihan jurusan. Agar bertujuan dari SPK

BAB I PENDAHULUAN. skill karyawan itu sendiri, yang diperlukan untuk meningkatkan produktivitas

BAB 1 PENDAHULUAN. PT Muara Tour adalah perusahaan yang bergerak di bidang layanan Tours dan Travel

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. akan informasi, dan yang mendapatkan informasi dengan cepatlah yang akan dapat

UKDW BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. memperoleh konsumen sebanyak-banyaknya. Dari segi kualitas pelayanan

BAB I PENDAHULUAN. merupakan salah satu teknologi internet. Pemanfaatan teknologi Web sudah. manusia yang dapat dipenuhi dengan teknologi Web.

BAB I PENDAHULUAN. jaringan internet melalui teknologi wireless. menciptakan aplikasi/perangkat lunak mereka sendiri.

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB I PENDAHULUAN. signifikan terhadap proses bisnis di setiap organisasi. Sebagai contoh, dengan

BAB I PENDAHULUAN. Barat dengan masyarakatnya yang terkenal sebagai pengrajin keramik, sehingga

BAB I PENDAHULUAN. macam hal dan tujuan awal pembuatan website tersebut, bahkan ada yang

BAB I PENDAHULUAN.

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Objek penelitian ini dilakukan penulis di salah satu usaha rumahan yang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. memenuhi kebutuhan hidup mereka sehari-hari secara penuh, masih terdapat

BAB I PENDAHULUAN. Pegawai rumah sakit merupakan pihak yang berinteraksi dengan banyak

BAB I PENDAHULUAN. pendukung keputusan (SPK) menggunakan CBIS (Computer Based Information

BAB 1 PENDAHULUAN. TB. Dua Dua berdiri pada tahun 1995, TB. Dua Dua merupakan toko. buku yang menjual buku pelajaran untuk SD, SMP dan SMA Negeri dan

BAB I PENDAHULUAN. Dewasa ini persaingan di dunia bisnis semakin ketat dan untuk memperkuat bisnisnya

BAB I PENDAHULUAN. Toko Asysa merupakan sebuah toko yang bergerak di bidang penjualan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. usaha bengkel sepeda motor, membuat mereka sering mengalami kesulitan dalam

BAB I PENDAHULUAN. mereka. Salah satu kegunaan internet dalam dunia bisnis yaitu sebagai advertising

DAFTAR ISI. ABSTRAK... i. KATA PENGANTAR... ii. DAFTAR ISI... iv. DAFTAR TABEL... vii. DAFTAR GAMBAR... viii BAB I PENDAHULUAN...

BAB I PENDAHULUAN. pesat. Untuk mendapatkan lokasi yang strategis, kebanyakan para pengambil

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. dirasakan dibidang informasi adalah teknologi internet.

BAB 1 PENDAHULUAN Bab ini menjelaskan mengenai latar belakang, identifikasi masalah, tujuan, lingkup tugas akhir, metodologi pengerjaan tugas akhir,

ONLINE GAME SHOP E-COMMERCE

DAFTAR ISI. HALAMAN JUDUL... i. HALAMAN PERSETUJUAN... ii. HALAMAN PENGESAHAN...iii. MOTTO... iv. HALAMAN PERSEMBAHAN... v. INTISARI...

Jenis Metode Pengembangan Perangkat Lunak

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

Rancang Bangun E-Commerce Business to Customer Penjualan Atribut Emblem pada Toko Jaya Mandiri Purwokerto

BAB 1 PENDAHULUAN. Hal ini dapat dilihat dari kemajuan teknologi informasi yang didominasi oleh

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. barang-barang fashion. Cardinal memiliki showroom untuk pemasaran produkproduknya,

Politeknik Negeri Sriwijaya BAB I PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN. tentunya membawa pengaruh besar di dunia bisnis. Perkembangan teknologi

1 BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.2 Ruang Lingkup Penelitian Batasan-batasan masalah pada penelitian ini adalah :

BAB 1 PENDAHULUAN. tidak bisa dipisahkan dari proses bisnis, bahkan tidak jarang teknologi informasi menjadi

BAB I PENDAHULUAN I.1

BAB I PENDAHULUAN. dipercaya oleh Sang Maha Kuasa untuk menjadi orang tua. Tapi terkadang bagi

BAB I Pendahuluan. dompet. Perkembangan bisnis distro khusunya di Bandung mengalami. perkembangan yang pesat. Perusahaan-perusahaan yang sejenis sudah

BAB 1 PENDAHULUAN. informasi yang paling banyak digunakan. Sangat mudah bagi para user

BAB I PENDAHULUAN. Kecil Menengah (UKM) yang dibangun di Surabaya. Sentra UKM MERR

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

INTISARI. SISTEM INFORMASI PENJUALAN HANDPHONE DI ALERON PHONE YOGYAKARTA BERBASIS WEB PHP Oleh Wahyu Nugroho

BAB I PENDAHULUAN. barang dan jasa melalui sistem elektronik seperti internet, dapat melibatkan

BAB I PENDAHULUAN. menjanjikan. Masakan Padang merupakan makanan yang banyak diminati

Pendahuluan Tinjauan Pustaka

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. Kenyataan telah menunjukan bahwa penggunaan media elektronik merupakan

BAB 1 PENDAHULUAN. PT. Daya Anugrah Mandiri cabang Arjawinangun merupakan cabang

BAB I PENDAHULUAN. perencanaan tujuan di masa mendatang. Berbagai informasi dihimpun agar

KATA PENGANTAR. bermanfaat bagi penulis sejak awal hingga terselesainya laporan ini.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

DAFTAR ISI. ABSTRAK... vi. KATA PENGANTAR... vii. DAFTAR ISI... ix. DAFTAR TABEL... xii. DAFTAR GAMBAR... xv. DAFTAR LAMPIRAN...

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Kata kunci: Sistem Pendukung Keputusan, Penjualan perumahan dan SAW.

BAB 1 PENDAHULUAN. perusahaan penyedia jasa pengiriman barang memegang peranan yang sangat penting.

BAB I PENDAHULUAN. dianggap sebagai suatu harapan atas setiap keinginan yang dipilih orang tuanya.

BAB 1 PENDAHULUAN. Teknologi informasi pada saat ini telah berkembang sangat pesat sehingga mempunyai

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Perkembangan teknologi yang semakin maju menjadi pemicu untuk

BAB I PENDAHULUAN. model sepatu wanita. Toko sepatu ini memiliki bermacam-macam model

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

2. Sistem ini akan mengikuti alur bisnis Keloen Batik dalam pemeliharaan maupun pengembangannya.

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi saat ini sudah memasuki dunia perdagangan, sebuah informasi menjadi penting untuk mempromosikan suatu bentuk barang atau makanan. Social network (Media Sosial) adalah layanan media informasi di internet maka dari itu para pedagang menggunakanya. Untuk home industry atau pedagang lainnya yang pintar dan sudah maju, selain memiliki toko di mall-mall mereka membangun tokonya sendiri yaitu dengan menggunakan website. Website adalah kebanggaan tersendiri, karena konsumen bisa melihatnya langsung ke toko online tanpa harus datang ke toko aslinya, apalagi yang berada di luar kota tak perlu bingung bila ingin memesan makanan yang berada di daerahdaerah, atau kota, bahkan luar pulau tinggal pesan dan uangnya ditransfer lewat bank. Pada bulan april 2011 Dapur Unix mengeluarkan produk baru yaitu makanan ringan pastrytandatanya. Cara pemasaran untuk makanan ringan pastrytandatanya salah satunya dengan adanya reseller yang datang untuk menjual dan mempromosikan makan ringan pastrytandatanya dari dalam kota dan luar kota. Tapi Dapur Unix masih banyak kendala untuk memenuhi keinginan reseller untuk luar daerah karena jarak yang jauh, dan perusahan ingin membina reseller dengan mencari reseller terbaik. 1

2 Hal ini bertujuan untuk membangun sebuah Sistem Pendukung Keputusan (SPK), yang berfungsi sebagai alat bantu bagi perusahaan dalam pengambilan keputusan pada proses penentuan reseller terbaik. Agar tujuan dari SPK dapat tercapai dengan baik maka dibantu dengan menggunakan salah satu metode dalam pengambilan keputusan yakni dengan metode Simple Additive Weighting Method (SAW) berdasarkan kriteria-kriteria pengambilan keputusan. Simple Additive Weighting Method (SAW) sering juga dikenal istilah metode penjumlahan terbobot. Konsep dasar metode SAW adalah mencari penjumlahan terbobot dari rating kinerja pada setiap alternatif dari semua atribut. metode SAW membutuhkan proses normalisasi matrik keputusan (X) ke suatu skala yang dapat diperbandingkan dengan semua rating alternatif yang ada. Berdasarkan uraian diatas akan dilakukan penelitian dan penyusunan tugas akhir yang berjudul Penentuan Reseller Terbaik Berbasis Website dengan Menggunakan Metode Simple Additive Weighting (SAW) Study Kasus Dapur Unix. 1.2 Rumusan masalah Berdasarkan latar belakang di atas, rumusan masalah dalam tugas akhir ini adalah: 1. Bagaimana menerapkan Simple Addictive Weighting (SAW) untuk menentukan reseller terbaik? 2. Bagaimana mengelola penjualan pastrytandatanya? 3. Bagaimana sistem mampu menyajikan informasi pemantauan penjualan?

3 1.3 Tujuan penelitian Tujuan yang akan dicapai dalam pelaksanaan tugas akhir ini diantaranya adalah : 1. Dapat menerapkan Simple Addictive Weighting (SAW) untuk menentukan reseller terbaik. 2. Dapat mengelola penjualan pastrytandatanya. 3. Sistem mampu menyajikan informasi pemantauan penjualan. 1.4 Batasan Masalah Batasan masalah dalam tugas akhir ini adalah sebagai berikut: 1. Ruang lingkup yang dibahas hanya yang berkaitan dengan reseller untuk e commerce hanya menambah berat produk. 2. Perangkat lunak yang dibuat hanya untuk mengetahui target penjualan perbulan, banyak produk yang terjual, keuntungan yang didapat setelah mencapai target dan penentuan reseller terbaik. 3. User hanya bisa melihat produk yang ada di web, dan mendapatkan link reseller tiap daerah. 4. Reseller hanya bisa memesan produk yang ada pada website. 5. Perangkat lunak ini dibagi menjadi tiga halaman yaitu: admin, konsumen, dan reseller. 6. Metode Simple Additive Weighting Method (SAW) digunakan dalam mengevaluasi alternatif penentuan reseller terbaik, yang terpilih menjadi

4 reseller terbaik diambil berdasarkan kriteria-kriteria pengambilan keputusan yang didukung dari data data hasil wawancara. 1.5 Metode Penelitian Metodologi yang digunakan dalam penelitian ini terdiri dari tahap pengumpulan data dan metoda pemgembangan sistem: 1.5.1 Tahap Pengumpulan Data a. Studi Lapangan 1. Observasi. Teknik pengumpulan data dengan mengadakan penelitian dan peninjauan langsung terhadap permasalahan yang diambil. 2. Wawancara. Teknik pengumpulan data dengan mengadakan tanya jawab secara langsung yang ada kaitannya dengan topik yang diambil. b. Studi Pustaka 1. Analisis Dokumen yaitu melakukan analisis terhadap dokumen sistem yang ada. 2. Studi literatur yaitu mengumpulkan data dari kajian buku-buku.

5 1.5.2 Metode Pengembangan Perangkat Lunak Dalam pengembangan perangkat lunak, penulis menggunakan model Prototype. Untuk lebih jelasnya dapat dilihat pada Gambar 1.10 berikut: SIKLUS PROTOTYPE Gambar 1.1 Model Pengembangan Perangkat Lunak (Pressman, R. Ph.D, 2001:31). Dari gambar diatas menjelaskan bahwa : 1) Listen to Customer Prototyping model bermula dari requirement gathering, dimana pengembang dan customer bertemu dan membicarakan secara detail dari objek software secara keseluruhan. Menentukan seluruh requirement yang dibutuhkan atau yang diketahui, dan definisi secara garis besar lebih lanjut yang wajib. Dan quick design dari program dapat muncul sebagai gambaran awal untuk user. Desain awal tersebut berfokus pada

6 representasi dari aspek-aspek yang akan terlihat oleh user secara visual seperti input approach dan output approach. 2) Build / revise Mock Up Konstruksi dari Quick design tersebut menghantarkan kepada prototype, dan prototype tersebut di evaluasi oleh customer atau user, yang nantinya digunakan untuk menyaring requirement pada software untuk dikembangkan. Dan perulangan akan diperlukan untuk menjamin dari kepuasan dari user dan juga kepastian bagi pengembang untuk memahami apa yang harus dikerjakan. 3) Customer Test Drives Mock-Up User mencoba dari hasil prototype yang dikembangkan menjadi skala utuh atau dari software baru yang mengacu kepada prototype, yang telah selesai dan siap untuk testing. Dan secara idealnya prototype digunakan sebagai mekanisme untuk mengidentifikasi software requirements. 1.6 Sistematika Penulisan Sistematika penulisan yang digunakan dalam tugas akhir ini terbagi dalam beberapa pokok bahasan, yaitu : BAB I Pendahuluan Bab ini menguraikan latar belakang masalah, perumusan masalah yang merumuskan berbagai masalah yang diteliti secara lebih jelas, batasan masalah untuk

7 memberikan batasan yang tegas dan jelas serta sistematika penulisan yang menguraikan urutan penyajian yang digunakan dalam penyusunan tugas akhir ini. BAB II Dasar Teori Bab ini membahas tentang landasan teori dari topik penulisan tugas akhir secara mendalam beserta dengan referensinya BAB III Analisis Kebutuhan Dan Perancangan Bab ini akan menguraikan hasil analisis dan perancangan software yang akan dibangun. BAB IV Implementasi, Pengujian Dan Analisis Hasil Bab ini berisi tentang implementasi dan pengujian dari perangkat lunak yang telah dibuat beserta analisis hasilnya BAB V Penutup Bab ini berisi tentang kesimpulan dan saran yang didapatkan selama proses perancangan dari sistem serta rencana pengembangan dari perangkat lunak di masa yang akan datang Daftar Pustaka Bab ini berisi tentang referensi-referensi yang telah digunakan selama pembuatan tugas akhir ini sebagai acuan yang mendukung.