BAB II TINJAUAN PUSTAKA

dokumen-dokumen yang mirip
BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

LANDASAN TEORI. untuk di kendarai. Memiliki akselerasi cepat dan penanganan yang baik, juga

BAB II LANDASAN TEORI. Dalam buku Animation Writing and Development dijelaskan bahwa kata

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Animasi Komputer. Oleh : Rio Widyatmoko, A.Md.Kom

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

TUGAS ARTIKEL TENTANG PERANCANGAN FILM KARTUN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Bab II. TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN. pengguna komunikasi visual dalam menggambarkan suatu ide menjadi sebuah

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Oleh : Rio Widyatmoko, A.Md.Kom

BAB II LANDASAN TEORI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

AKTING UNTUK ANIMASI. Sesi 2 ANIMASI TRADISIONAL. Lecturer: M. MIFTAKUL AMIN, S.KOM., M.ENG.

BAB 1 Pengenalan 3ds Max

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB II LANDASAN TEORI. sistem komputer tersusun atas tiga elemen, yaitu. 1. Hardware (Perangkat Keras), merupakan rangkaian elektronika

Desain Interior Rumah dengan 3DS Max untuk Keperluan Pembuatan Video Image di Masterpiece Studio

BAB II LANDASAN TEORI

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN. animasi digemari oleh banyak kalangan mulai dari anak-anak, remaja, dewasa,

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB III LANDASAN TEORI

: Thomas Alva Edison mengenalkan bola lampu yang berguna pula pada alat proyektor.

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB 2 LANDASAN TEORI. Animasi berasal dari kata Animation yang dalam bahasa Inggris to animate yang

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

SAINS ARSITEKTUR II ARTIKEL ILMIAH TENTANG BANGUNAN ARSITEKTUR YANG RAMAH LINGKUNGAN MENURUT KONSEP ARSITEKTUR TROPIS.

BAB 2 LANDASAN TEORI. 2.1 Animasi

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

PENGANTAR ANIMASI TRADISIONAL DEFINISI, SEJARAH, PRINSIP, DAN GAYA

SIMULASI KECELAKAAN MOBIL YANG DI AKIBATKAN KERETA API MENGGUNAKAN 3D MAX ELSA MARTIS DAMANIK NIM

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Bekasi, Desember 2006

Tabel 3-1 Kerangka Tugas Akhir. Studi Literatur. Pra Produksi

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

ANIMASI. Sedangkan pengertian animasi secara khusus dapat kita simak pada ensiklopedi Americana :

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF EDUKATIF MENGENAL RAMBU-RAMBU LALU LINTAS UNTUK SISWA TAMAN KANAK-KANAK (STUDI KASUS: TK PADINDI, JAKARTA UTARA)

II. TINJAUAN PUSTAKA. grafik, animasi, dan video. Beberapa definisi menurut beberapa ahli: 1. Kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996).

BAB I PENDAHULUAN. kenyataannya, sampah merupakan produk manusia, yang artinya sampah

APLIKASI INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PENGENALAN KEBUDAYAAN INDONESIA

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. software aplikasi harus diinstallkan ke laptop adalah Autodesk 3D Max 2010

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

Animasi sendiri berasal dari bahasa latin yaitu anima yang berarti jiwa, hidup, semangat. Karakter adalah orang, hewan maupun objek nyata lainnya

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media

ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB II LANDASAN TEORI. pengertian. Yang pertama, film merupakan sebuah selaput tipis berbahan seluloid

BATASAN MASALAH

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. sesuatu. Film digunakan untuk memenuhi suatu kebutuhan umum yaitu. mengkomunikasikan suatu gagasan, pesan atau kenyataan.

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

PEMBUATAN APLIKASI PEMBELAJARAN KESIAPSIAGAAN BENCANA GEMPA DAN TSUNAMI DALAM BENTUK VIDEO PENDEK ANIMASI TIGA DIMENSI MENGGUNAKAN 3DS MAX DESIGN 2014

BAB I Pengantar Animasi

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 2 DATA 2.1 STATE OF THE ART

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM. Max ini lebih berorientasi kepada pembuatan animasi 3D presentasi dan juga

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Video Corporate Profile merupakan salah satu bentuk bagian media yang

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

PUSAT ANIMASI SEBAGAI RUMAH PRODUKSI, PENDIDIKAN, DAN HIBURAN DI SURAKARTA

BAB I PENDAHULUAN. Animasi komputer di indonesia marak bermunculan dalam iklan-iklan di

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. produk. Dalam tahap perancangan tersebut dibuat keputusan-

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III LANDASAN TEORI

LAPORAN TUGAS AKHIR PENGARUH PENGGUNAAN METODE INTRUCTIONAL SYSTEM DESIGN PADA MEDIA PEMBELAJARAN SHOLAT TERHADAP PEMAHAMAN ANAK.

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Pada era globalisasi ini, perkembangan dunia teknologi dan informasi. Animasi komputer salah satu bentuk modern cara pembuatan dan

BAB III TINJAUAN PUSTAKA. penjelasan-penjelasan mendetail beserta sumber-sumber teoritis yang berkaitan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Yudi Adha.

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB V ANIMASI ILLEGAL LOGGING

BAB II. TINJAUAN PUSTAKA

Transkripsi:

BAB II TINJAUAN PUSTAKA II.1. Multimedia Menurut Atmadji dkk (2010:59) Multi-banyak, Media-sarana berkomunikasi untuk melewatkan informasi. Suatu sistem yang terdiri dari perangkat keras, perangkat lunak dan alat-alat lain seperti televisi, monitor video dan sistem piringan optik atau sistem stereo yang dimaksudkan untuk menghasilkan penyajian audio visual yang utuh. Multimedia adalah kombinasi dari komputer dan video atau secara umum merupakan kombinasi tiga elemen yaitu suara, gambar, dan teks atau kombinasi dari yang sedikit dua media input atau output dari data yang berupa audio (suara dan musik). II.2. Pengertian 3 Dimensi Pengertian 3 Dimensi (3D) adalah sekumpulan titik-titik 3-D (x,y,z) yang membentuk luasan-luasan (face) yang digabungkan menjadi satu kesatuan. Face adalah gabungan titik-titik yang membentuk luasan tertentu atau sering dinamakan dengan sisi. Pemodelan objek 3 dimensi adalah suatu metode untuk menggambarkan posisi suatu objek 3 dimensi dalam bentuk geometri dan topologinya sehingga dapat dianalisa dan diolah lebih lanjut. Secara umum objek dalam dunia 3 dimensi (panjang, lebar, tinggi). Pada sisi-sisi permukaan dibentuk oleh poligon-poligon 7

8 yang dibentuk dari kumpulan verteks-verteks, yaitu titik koordinat sehingga membentuk lintasan tutup sederhana. II.3. Pengertian Perancangan Menurut Al-Bahra bin Ladjamudin, Perancangan adalah suatu kegiatan yang memiliki tujuan untuk mendesain sistem baru yang dapat menyelesaikan masalah-masalah yang dihadapi perusahaan yang diperoleh dari pemilihan alternatif sistem yang terbaik. (Al-Bahra bin Ladjamudin, 2005:39) II.4. Rumah Ramah Lingkungan Rumah ramah lingkungan merupakan bangunan yang arsitektur, material, dan proses konstruksinya ramah lingkungan. Rumah terutama yang akan dikontruksi harus ramah lingkungan. Ramah lingkungan dalam arti tidak melukai lingkungan. Seiring berjalannya waktu, konsep arsitektur rumah terus berkembang memenuhi keinginan manusia. Konsep rumah zaman dahulu yang selalu identik dengan unsur mistik dan budaya banyak digantikan dengan rumah modern yang mengedepankan kebutuhan pada saat ini. Kita bandingkan saja konsep rumah adat, era 1900 an, tahun 60' an, dan rumah-rumah pada saat ini. Maka akan terlihat konsep yang sangat kontras dari segi kebutuhan dan pemaknaan nilai sebuah bangunan rumah. Pada saat ini banyak bangunan rumah yang mengedepankan konsep modernitas, namun mengurangi nilai penting sebuah rumah. Sebuah rumah haruslah menjadi tempat yang sehat untuk membesarkan anak-anak dan sesuai

9 dengan kebutuhan kita. Selain itu rumah sebaiknya memenuhi kriteria ramah terhadap lingkungan. Konsep pembangunan rumah ramah lingkungan akan menghasilkan rumah yang sehat. Beberapa hal yang yang perlu diperhatikan untuk menerapkan konsep rumah ramah lingkungan, yaitu: 1. Memilih bahan ramah lingkungan: Kita haruslah cerdas dalam memilih bahan bangunan yang kita gunakan dalam membangun rumah dan interior. Semakin sedikit kita menggunakan kayu sebagai bahan bangunan, semakin baik. Artinya kita mendukung pengurangan penebangan kayu. Berapa ribu hektar hutan yang rusak untuk ditebang kayunya? pada saat ini kayu dapat diganti dengan bahan lain seperti baja. 2. Mengurangi penggunaan energi listrik dan Air: Konsep rumah hemat energi merupakan konsep penting dalam mendukung pengurangan penggunaan bahan bakar fosil. Di Indonesia sebagian besar pembangkit energi listrik masih menggunakan bahan bakar batubara. Dengan mengurangi penggunaan cahaya lampu dan alat-alat elektronik akan memperkecil penggunaan energi listrik. Dengan memaksimalkan jendela dan ventilasi pencahayaan akan lebih maksimal. Selain itu ventilasi membuat sirkulasi udara menjadi baik dan menghindari penggunaan AC. Apakah kita tahu bahwa emisi dari AC akan merusak lapisan ozon dan menigkatkan global warming? Selain energi listrik penghematan air juga dapat dilakukan dengan cara-cara yang efesiesn. Penggunaan aerator

10 mampu membatasi aliran air dari keran, bahkan mampu menghemat penggunaan air hingga 30 persen. Penggunaan shower dapat menghemat air lebih dari 60%. Penggunaan gayung mandi dapat menghabiskan 15 liter air, sementara dengan bak mandi (bathtub), dapat menghabiskan sedikitnya 100-300 liter. 3. Memaksimalkan teknologi dan energi: Penggunaan solar cell dapat memenuhi kebutuhan listrik rumah kita. Banyak sekali konsep rumah modern di eropa dan amerika yang menggunakan solar cell untuk memenuhi energi listriknya. Selain itu solar cell pada saat ini masih menjadi energi yang paling ramah lingkungan. Namun sayangnya di Indonesia solar cell belum terlalu berkembang. Energi lainnya yang dapat dihasilkan setingkat rumah adalah penggunaan energi biogas. Konsep ini memang membutuhkan perencanaan yang matang. Di Cina ribuan rumah tangga menggunakan energi biogas dari limbah rumah tangga yang menggantikan gas LPG sepenuhnya. 4. Konsep rumah sehat dan rumah hijau: Seperti dijelaskan dalam bahasan "Rumah Sehat" diatas, pembuatan rumah sehat yang memperhatikan sanitasi akan memperkecil dampak negatif dari limbah rumah tangga dan sampah yang dihasilkan. Pembuangan sampah harus benar-benar diperhatikan. Selain itu dengan menerapkan konsep rumah hijau dengan menanam berbagai tanaman dan pohon akan merawat lingkungan sekitar rumah. Siklus hidrologi (air tanah) menjadi lebih baik karena sistem

11 perakaran pohon. Udara juga menjadi lebih bersih karena adanya pohon. Tanaman hias seperti lidah mertua (Senseveria sp.) yang ditempatkan di ruangan mampu menyerap polusi yang dihasilkan dari berbagai sumber polusi seperti asap rokok. II.5. Animasi Animasi dasar terbagi menjadi tiga, yaitu gerak, skala, dan putar. Animasi gerak adalah menggerakkan objek dari posisi satu ke posisi lainnya. Animasi skala adalah mengubah skala atau ukuran sebuah objek. Animasi putar atau rotasi yaitu animasi dengan menggerakkan sebuah objek berputar pada titik poros yang ditentukan. Ketiga animasi dasar tersebut bisa berdiri sendiri atau digabung satu sama lain, hingga menjadi animasi yang kompleks. (Madcom, 2008: 6) Menurut Aditya (2009 :3)Secara umum animasi dapat didefenisikan sebagai seni atau teknik membuat hidup dan bergeraknya suatu objek diam dan tidak bergerak. II.5.1. Sejarah Animasi Menurut Aditya (2009:7-10)Kartun gerak atau kartun yang sering muncul di layar perak/kaca lazim disebut sebagai kartun animasi atau film kartun. Kartun jenis ini dirintis pertama kali oleh Jean Mary dan Emile Reynaud yang berkebangsaan Perancis dengan sistem praxinoscope pada tahun 1880. Kemudian pada tahun 1908, alat itu dikembangkan oleh Emile Cohl, yang juga berkebangsaan Perancis, untuk pembuatan sebuah film animasi yang sederhana.

12 Sejarah perkembangan animasi dunia tidak dapat dilepaskan dari pengaruh negara-negara di Eropa, Amerika Serikat dan Jepang. Cikal bakal perkembangan animasi di Eropa secara dominan dipengaruhi oleh keberadaan komik-komiknya. Negara-negara di Eropa bersama-sama membangun sebuah komunitas komik sebagai cikal bakal industri-industri di Eropa. Sementara itu di Amerika Serikat, Walt Disney telah membawa pengaruh yang sangat besar bagi perkembangan animasi film kartun. Ia berhasil menciptakan tokoh-tokoh kartun ternama, seperti Mickey Mouse dan Donald Duck, yang masih sangat popular hingga saat ini. Karya-karya lainnya yang juga sangat melegenda adalah Snow White dan Seven Dwarfs (1937), Bambi, Putri Cinderella, Pinocchio, Dumbo Kecil dan Peter Pan. II.5.2. Jenis Jenis Animasi Menurut Aditya (2009:10-13) Secara umum, berdasarkan jenisnya, animasi dibagi atas Traditional Animaton (2D Animation), Stop Motion Animation dan Computer Graphic Animation (3D Animation) diantaranya : 1. Traditional Animation (2D Animation) Traditional Animation(2D Animation) adalah kategori animasi yang sudah berumur sangat tua. Disebut traditional karena teknik/model animasi inilah yang digunakan untuk pengembangan awal animasi di media layar kaca (TV) dan layar perak (bioskop). Traditional Animation sering disebut dengan cell animation karena teknik pengerjaannya dilakukan pada media kertas celluloid transparent yang secara

13 sekilas terlihat sama dengan kertas transparansi untuk OHP. Celluloid transparent adalah kertas yang tembus pandang sehingga animator dapat dengan mudah membuat gambar yang saling berurutan satu sama lain dan dapat menciptakan animasi yang tampak halus mulus pergerakannya. Contoh Traditional Animation ( 2D Animation ) adalah Aladdin, The Lion King, Cinderella, Beauty and The Beast, Tom and Jerry, dan lain sebagainya. 2. Stop Motion Animation Stop Motion Animation adalah animasi yang menggunakan media perekam, misalnya kamera, untuk menangkap pergerakan objek yang digerakkan sedikit demi sedikit. Dalam jenis animasi ini, objek akan diatur untuk memperlihatkan pose tertentu dan kamera akan merekam pose objek tersebut. Proses gerak objek dan rekam pose akan terjadi berulang kembali. Hasilnya ketika kamera memutar pose-pose objek secara cepat, terciptalah ilusi pergerakan animasi. Animasi ini sering disebut juga dengan claymation karena dalam perkembangannya, jenis animasi ini umumnya menggunakan media atau bahan berupa tanah liat (clay) sebagai objek animasinya. Contoh stop motion animation Chicken Run, Nightmare Before Christmas dan lain sebagainya. 3. Computer Graphic Animation(3D Animation) Computer Graphic Animation (3D Animation) adalah jenis animasi yang keseluruhan prosesnya dikerjakan dengan media komputer. Animasi ini dapat berupa animasi 2 dimensi (2D) dan 3 dimensi (3D).

14 Dengan bantuan komputer, maka seluruh pengerjaan animasi mulai dari tahap pemodelan hingga hasil akhir (rendering) tidak lagi dikerjakan dengan sketsa tangan manual, sehingga keseluruhan proses pembuatan animasi lebih mudah dan lebih cepat. Contoh film-film yang menggunakan jenis animasi ini adalah Toy Story, Shrek, Finding Nemo, Ice Age, dan lain sebagainya. II.5.3. Program Aplikasi Autodesk 3ds Max Menurut Sihite dkk (2013) Autodesk 3DS Max sebuah perangkat lunak keluaran autodesk yang digunakan untuk melakukan modelling tiga dimensi, animasi, hingga rendering. 3D Studio Max dapat melakukan export hasil modelling yang dapat diterima oleh Unreal Development Kit seperti.ase,.fbx dan.dae. Program Autodesk 3ds Max merupakan software visualisasi dan animasi 3 dimensi yang populer. Banyak animator menggunakan software ini. Dari pembuatannya pertama sampai versi terakhir menjadi pemimpin aplikasi pembangunan animasi tiga dimensi. Software ini biasa digunakan untuk membuat animasi, efek video, multimedia, ilustrasi grafis, otomotif,games, fashion, web, furnitur, produk, interior,eksterior, dan lain lain.(hendratman, 2008)

15 II.5.4. Area Kerja 3DS Max 2009 Saat akan menjalankan program aplikasi 3DS Max, maka kita akan melihat tampilan awal pembuka 3DS Max seperti yang terlihat pada gambar II.1. Gambar II.1. Tampilan Awal Pembuka 3DS Max Sumber :Autodesk 3DS Max 2009 Setelah proses loading pada aplikasi 3Ds Max selesai, maka akan tampil bagian area kerja 3Ds Max. Area kerja 3Ds Max dapat dilihat pada Gambar II.2. Gambar II.2. Tampilan Area Kerja 3Ds Max

16 Sumber :Autodesk 3DS Max 2009 Di dalam area kerja tersebut terdapat beberapa tool bar dan menu bar yang sangat penting dalam objek 3 dimensi. Yaitu : a. Menu Bar Merupakan kumpulan perintah standar atau secara default Windows berungsi untuk mengakses menu utama, antara lain : Gambar II.3. Tampilan Menu Bar Sumber : Autodesk 3DS Max 2009 b. Main Toolbar Main Toolbar merupakan tool utama dalam 3ds Max

17 c. Command Panel Gambar II.4. Tampilan Main ToolBar Sumber : Autodesk 3DS Max 2009 Merupakan kelompok perintah yang menjadi alat untuk berkreasi.

18 Gambar II.5. Tampilan Command Panel Sumber : Autodesk 3DS Max 2009 d. Viewport Berfungsi untuk melihat/mengontrol objek dari segala arah melalui 4 viewport/pandangan. Gambar II.6. Viewport Sumber : Autodesk 3DS Max 2009

19 e. Navigasi View Kontrol ini berfungsi untuk memperbesar, memperkecil, menggeser, dan memutar viewport. Gambar II.7. Navigasi View Sumber : Autodesk 3DS Max 2009

20 f. Time Control Kelompok perintah ini digunakan saat membuat adegananimasi. Gambar II.8. Time Control Sumber : Autodesk 3DS Max 2009