STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

dokumen-dokumen yang mirip
STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap Tahun 2010/2011

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap Tahun 2010/2011

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap 2010/2011

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap Tahun 2010/2011

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap Tahun 2010/2011

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2009/2010

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjanan Komputer Semester Ganjil 2010/2011

STMIK MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2011/2012

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

BAB I PENDAHULUAN. dalam memperkenalkan identitas suatu bangsa. Provinsi Jawa Barat adalah salah

BAB I PENDAHULUAN. penyampaian dan penerimaan informasi. Mulai dari perusahaan-perusahaan,

SISTEM INFORMASI PEMBELAJARAN BERBASIS WEB PADA AKPER PEMBINA PALEMBANG

BAB I PENDAHULUAN. Dari tahun ke tahun sudah tidak dapat dipungkiri bahwa teknologi informasi

SNIPTEK 2014 ISBN:

BAB I PENDAHULUAN. pesat, salah satunya adalah perangkat portable seperti ponsel, notebook dan yang

BAB 1 PENDAHULUAN. jual beli barang secara online dengan hanya memanfaatkan fasilitas forum jual. beli, atau menggunakan media telepon dan sms.

BAB I PENDAHULUAN. dan dengan fungsi yang hampir menyerupai komputer. Android adalah sistem

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap Tahun 2009/2010

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi yang semakin cepat dan persaingan yang semakin

BAB I PENDAHULUAN. bagaimana membuat mesin (komputer) dapat melakukan pekerjaan seperti dan

ABSTRAK. manfaatnya. Pemanfaatan komputer dimulai dari pengolahan data-data yang sangat rumit.

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun 2010/2011

BAB 1 PENDAHULUAN. Penggunaan papan tulis pada bidang edukasi merupakan salah satu hal yang

1 BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Seiring dengan perkembangan teknologi, manusia menginginkan segala

BAB I PENDAHULUAN. dengan olahraga latihan angkat beban (weight lifting), aerobik (aerobics) dan

Susi Susilowati Program Studi Manajemen Informatika AMIK BSI Bogor Jl. Merdeka No.168 Bogor

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini penggunaan teknologi dan informasi sangat diperlukan bagi setiap

BAB I PENDAHULUAN. karya tulis. Berbagai aplikasi seperti Ms. Word, Notepad, maupun Open Office

ABSTRAK. Kata kunci : Google Map, Android, Kuliner.

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI RUMAH TRAVEL TOUR BAGI PERUSAHAN TOUR DAN TRAVEL

BAB I PENDAHULUAN. yang secara cermat dipilih, bahan ajar yang berkualitas, serta metodologi

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. melakukan berbagai aktivitas baik pada saat bekerja maupun pada saat bersosialisasi di

PENGEMBANGAN APLIKASI CONTROLLING TUGAS AKHIR BERBASIS WEB SISI KOORDINATOR, DAN PEMANGKU KEPUTUSAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. manusia dengan bantuan alat dan akal sehingga seakan-akan memperpanjang,

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

Perancangan Sistem Informasi Pembelajaran Berbasis Web Pada United Tractors School Palembang

BAB I Pendahuluan. menyamai perangkat komputer yang sudah ada terlebih dahulu. Berbagai

BAB I PENDAHULUAN. diperlukan juga biaya yang besar untuk menyediakan media penyimpanan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan teknologi yang ada. Semakin banyak fitur yang dibenamkan ke

STMIK GI MDP. Program Studi Sistem Informasi Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2011/2012

DAFTAR ISI... Halaman ABSTRAKSI... KATA PENGANTAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... DAFTAR LAMPIRAN... BAB I PENDAHULUAN... 1

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap 2010/2011

BAB 1 PENDAHULUAN. Gambar 1.1 Penggunaan internet di Indonesia Sumber: InternetLiveStats (2015)

BAB II LANDASAN TEORI

STMIK GI MDP SISTEM INFORMASI PEMBELAJARAN BERBASIS E-LEARNING (STUDI KASUS SMA NEGERI 18 PALEMBANG)

Sistem Informasi Manajemen pada CV. Kusuma Agung Mandiri Palembang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Sistem Informasi Administrasi dan Pembelajaran Siswa Berbasis Desktop dan Website pada Family Course

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap Tahun 2010/2011

SISTEM INFORMASI REKAM MEDIK UNIT KEBIDANAN DAN KANDUNGAN PADA RUMAH SAKIT IBU DAN ANAK WIDIYANTI PALEMBANG

DAFTAR ISI... LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN... SURAT PERNYATAAN... ABSTRAK... ABSTRACT... KATA PENGANTAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR...

BAB I PENDAHULUAN. beserta penyediaan fasilitasnya, tidak hanya dilakukan oleh pemerintah, namun

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

BAB I PENDAHULUAN. bidang organisasi. Kemajuan teknologi memungkinkan berbagai pengelolaan

DAFTAR ISI... HALAMAN JUDUL... HALAMAN PENGESAHAN... ABSTRAK... KATA PENGANTAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR...

BAB I PENDAHULUAN. didapatkan secara mudah, cepat, efektif dan akurat. pengaruh perkembangan teknologi informasi. Sebagai institusi pendidikan, saat

BAB I PENDAHULUAN. sebagai sumber pertama dan utama yang banyak memuat ajaran-ajaran yang

1 BAB I PENDAHULUAN. Seiring dengan berkembangnya teknologi, permainan (game) terus

BAB 1 PENDAHULUAN. 270 juta (Sembiring, 2014). Salah satu telepon genggam yaitu berbasis android. Android adalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

1. BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

VOLT. Jurnal Ilmiah Pendidikan Teknik Elektro. Journal homepage: jurnal.untirta.ac.id/index.php/volt Vol. 2, No. 1, April 2017, 55-60

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

RANCANG BANGUN CUSTOMER RELATIONSHIP MANAJEMEN BERBASIS SMS GATEWAY PADA FITNES SHELTER PALEMBANG

BAB I PENDAHULUAN. Kemajuan teknologi informasi saat ini fungsinya sudah merambah ke

BAB I PENDAHULUAN. ETSI (European Telecommunication Standars Institute) dan pada awalnya

BAB I PENDAHULUAN. yang berada di bawah Badan Penelitian dan Pengembangan Industri

Artikel Jurnal penelitian tugas akhir di suatu institusi perguruan tinggi

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. dengan yang lain menyebabkan sulitnya membangun sebuah diagnosa serta

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... i. DAFTAR ISI... iii. DAFTAR GAMBAR... vii. DAFTAR TABEL... ix. DAFTAR LAMPIRAN... x Latar Belakang Masalah...

IV. HASIL DAN PEMBAHASAN. Rancung bangun sistem permainan game puzzle pada handphone berbasis java

Tampilan Halaman Menu latihan Kuis Tampilan Halaman Menu Tujuan Tampilan Halaman Menu profil...

Sistem Informasi Rekam Medis pada Puskesmas Sematang Borang

BAB 1 PENDAHULUAN. berbangsa dan bernegara, karena pendidikan dapat mengembangkan kualitas sumber

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

RANCANG BANGUN APLIKASI E-LEARNING PADA SMA NUSA BANGSA PALEMBANG

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. sedikit sekali wadah yang menampung para pengguna pelayanan jasa ini dengan

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. pada saat ini. Internet atau yang sering disebut sebagai dunia maya bukanlah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. belakangan ini, mencari tempat tinggal yang sesuai dengan kriteria di daerah

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap Tahun 2006/2007

Transkripsi:

STMIK GI MDP Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011 APLIKASI E-LEARNING BAHASA MANDARIN YANG MENGGUNAKAN SISTEM FONETIK HANYU PINYIN BERBASIS MOBILE DEVICE Agus Suwinto 2007250043 Ivan Noveli 2007250080 Abstrak Bahasa Mandarin merupakan salah satu bahasa internasional yang sering digunakan di beberapa negara sebagai media komunikasi, namun masih banyak orang yang belum menguasai bahasa mandarin. Aplikasi e-learning Bahasa Mandarin yang Menggunakan Sistem Fonetik Hanyu Pinyin berbasis mobile device ini dibuat untuk mempermudah para pengguna untuk mempelajari bahasa mandarin dengan beberapa fitur pendukung aplikasi. Aplikasi ebm 2 dibuat dengan bahasa pemograman Java ME yang dapat digunakan di mobile device dan sebagian fitur pada aplikasi ini dijalankan secara online untuk mengakses datanya dan ada juga yang bersifat offline sebagai bahan pembelajaran bahasa mandarin. Aplikasi ini dibuat khusus untuk mobile device yang berkategorikan touch screen dan tampilan aplikasinya bersifat full-designed sehingga para pengguna dapat lebih mudah dan tertarik untuk menggunakan aplikasi ini. Kata kunci : e-learning, Bahasa Mandarin, Java ME, mobile device, online, touch screen. vi

STMIK GI MDP Halaman Pernyataan Keaslian Skripsi Pernyataan Penyusunan Skripsi Saya, Agus Suwinto dan Ivan Noveli Dengan ini menyatakan bahwa Skripsi yang berjudul : APLIKASI E-LEARNING BAHASA MANDARIN YANG MENGGUNAKAN SISTEM FONETIK HANYU PINYIN BERBASIS MOBILE DEVICE Adalah benar hasil karya kami sendiri dan belum pernah diajukan sebagai karya ilmiah, sebagian atau seluruhnya, atas nama kami sendiri atau pihak lain. Penulis Agus Suwinto Ivan Noveli 2007250043 2007250080 xvii

BAB 1 PENDAHULUAN Bab ini berisi latar belakang, rumusan masalah, ruang lingkup, tujuan dan manfaat dari perancangan aplikasi, metodologi penelitian yang digunakan beserta sistematika penulisan yang berisikan garis besar tiap bab. 1.1. Latar Belakang Seiring dengan perkembangan yang terjadi pada setiap bidang kehidupan membuat setiap manusia dipenuhi oleh berbagai kegiatan. Terbatasnya waktu yang tersedia juga menuntut manusia untuk mencari alat bantu ataupun aplikasi penunjang dalam kegiatannya. Di zaman yang menuntut serba cepat dan instant ini tidak dapat dielakkan lagi berimbas terhadap berbagai bidang seperti bisnis, perbankan, rumah sakit, pemerintahan dan juga pendidikan. Dalam dunia pendidikan sendiri perkembangan teknologi informasi memang sangat diharapkan untuk menekan laju biaya pendidikan yang sangat tinggi untuk pembelian buku buku pelajaran sekolah baik buku wajib ataupun inovasi dalam pengajaran siswa sehingga tidak jenuh terhadap hal hal yang dianggap monoton. Jelas dalam hal ini konsep teknologi informasi dipakai untuk mengatasi permasalahan di dunia pendidikan yakni pergeseran dari buku tebal dengan kertas menjadi buku digital ( e-learning ). 1

2 Sekarang ini, e-learning telah banyak digunakan di dunia web karena kemudahannya dalam proses pembelajaran. Tetapi secara umum, masih banyak jaringan web yang digunakan melalui perangkat keras, contohnya komputer. Karena perangkat tersebut sering digunakan, perangkat bergerakpun terlupakan. Perangkat bergerak atau mobile ini merupakan salah satu contoh perangkat yang akan digunakan untuk masa depan karena keefektif dan efisienannya untuk berkomunikasi dengan yang lain sampai ke dunia web dan ukurannya pula yang sangat praktis sehingga bisa dibawa kemana-mana dan mudah untuk digunakan. Dengan adanya perkembangan teknologi informasi tadi otomatis terjadi luapan data informasi yang mengalir secara dinamis tanpa batas dan tanpa mengenal waktu. Mungkin ada satu hal yang tidak boleh kita lupakan bahwa data data tadi dapat dikomunikasikan dengan bantuan yang namanya bahasa. Bahasa merupakan hal yang sangat vital dalam komunikasi. Tanpa mengerti mengenai bahasa jelas kita akan sulit untuk berkomunikasi. Salah satu bahasa yang cukup popular saat ini karena tuntutan zaman yakni bahasa mandarin. Hanya saja untuk menguasai bahasa tidak segampang membalikkan telapak tangan. Banyak aturan dan pelafalan yang sangat berbeda dengan bahasa di dunia. Tekstur dalam penulisannya sangat berbeda dengan bahasa bahasa pada umunya. Kesalahan satu goresan ataupun urutan saja, maka anda dikatakan salah. Karena sulitnya dalam pembelajaran ini dan di dasari pada besarnya peran IT (Information Technology) dalam merancang aplikasi untuk mempelajari bahasa mandarin. Sebelumnya, aplikasi untuk mempelajari bahasa

3 mandarin ini sudah dibuat oleh beberapa programmer, contohnya WenLin 3.4. yang di-publish oleh WenLin Institute dan NextSpeak-Mandarin TTS 2.1. yang di-publish oleh Well Develop International Limited, namun aplikasi ini masih bersifat desktop-application atau aplikasi yang digunakan di komputer. Maka dari itu, hal ini mendorong penulis untuk membuat karya tulis yang berhubungan dengan aplikasi e learningbahasa Mandarin Mobile dengan menggunakan sistem fonetik hanyu-pinyin. 1.2. Rumusan Masalah Dari latar belakang yag dikemukakan penulis sebelumnya, maka beberapa permasalahan dirumuskan sebagai berikut : 1. Bagaimanakah cara penyajian aplikasi e-learning bahasa mandarin yang menggunakan sistem fonetik hanyu-pinyin menjadi interaktif dengan user? 2. Apakah aplikasi e-learning bahasa mandarin yang menggunakan sistem fonetik hanyu-pinyin dapat membantu dalam proses pembelajaran bahasa mandarin? 1.3. Ruang Lingkup Ruang lingkup dalam pembuatan aplikasi e-learning bahasa mandarin mobile dengan menggunakan sistem fonetika hanyu-pinyin adalah :

4 1. Data-data penunjang seperti kosakata, cara pengucapan, intonasi, percakapan, kamus dan test yang berhubungan dengan pembelajaran bahasa mandarin. 2. Perangkat mobile yang digunakan adalah ponsel yang medukung Java MIDP 2.0 beresolusi 640 360 pixels dan bersifat touchscreen (layar sentuh). 3. Bahasa pemograman yang digunakan adalah Java ME dan PHP. 4. Penyimpanan data-data yang ada menggunakan database MYSQL. 1.4. Tujuan dan Manfaat 1.4.1. Tujuan Tujuan dari pembuatan aplikasi ini adalah sebagai berikut : 1. Membangun sebuah aplikasi berbasis pembelajaran bahasa mandarin yang menerapkan sistem fonetik hanyu-pinyin. 2. Mengembangkan sebuah aplikasi e-learning Bahasa Mandarin dalam perangkat bergerak dengan memanfaatkan standar bahasa pemograman J2ME. 1.4.2. Manfaat Manfaat dari pembuatan aplikasi ini adalah sebagai berikut :

5 1. Memberikan kemudahan kepada para pengguna untuk mendapatkan pembelajaran bahasa mandarin melalui sistem fonetik hanyu-pinyin berbasis mobile. 2. Memberikan penyajian secara luas kepada pengguna agar dapat lebih interaktif dengan aplikasi e-learning Bahasa Mandarin dengan sistem fonetik hanyu-pinyin. 1.5. Metodologi Penelitian Dalam mengembangkan aplikasi ini, digunakanlah metodologi Rational Unifed Process (RUP). RUP merupakan suatu metode rekayasa perangkat lunak yang dikembangkan dengan mengumpulkan berbagai best practices yang terdapat dalam industri pengembangan perangkat lunak. Dengan menggunakan model ini, RUP membagi tahapan pengembangan perangkat lunaknya ke dalam 4 fase sebagai berikut : 1. Fase Inception (tahap analisis) merupakan tahap bagi para pengembang untuk mengidentifikasi sistem yang telah ada dan yang akan dikembangkan, termasuk arsitektur, fitur dan use case sistem dan pemodelan diagram UML (diagram use case dan activity). 2. Fase Elaboration (tahap desain) merupakan tahap bagi para pengembang untuk melakukan desain secara lengkap berdasarkan hasil analisis di tahap inception.

6 3. Fase Construction (tahap implementasi dan pengujian) merupakan tahap bagi para pengembang untuk mengimplementasikan hasil disain dan melakukan pengujian hasil implementasi. 4. Fase Transition (tahap deployment) merupakan tahap untuk menyerahkan sistem aplikasi ke konsumen (rollout), yang umumnya mencakup pelaksanaan pelatihan kepada pengguna dan testing beta aplikasi terhadap ekspetasi pengguna. 1.6. Sistematika Penulisan Sistematika penulisan karya tulis ini adalah sebagai berikut : BAB 1 PENDAHULUAN Pada bab ini berisi tentang latar belakang penulisan, perumusan masalah, ruang lingkup, tujuan, manfaat, metodologi penulisan dan sistematika penulisan. BAB 2 LANDASAN TEORI Pada bab ini menjelaskan berbagai teori-teori umum dan teoriteori khusus yang menjadi dasar pembuatan aplikasi e-learning bahasa mandarin mobile yang menerapkan sistem fonetik hanyu pinyin. Teori-teorinya terdiri dari e-learning, JavaMicro Edition (Java ME), Wireless Application Protocol (WAP), PHP Hipertext Processor (PHP), Sistem Basis Data, Rational Unified

7 Process (RUP), Flowchart, Use Case, Adobe Photoshop CS3, Sistem Fonetik Hanyu Pinyin dan Bahasa Mandarin. BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN LUNAK Pada bab ini berisi tentang Analisis Sistem dan Perancangannya. Analisis Sistem terdiri dari analisis masalah, analisis kebutuhan dan Logical Prosedural System, langkah-langkah perancangan aplikasi dan juga terdiri lingkungan pengembangan aplikasi yang terdiri dari perangkat lunak dan perangkat keras yang digunakan, metodologi pengembangan aplikasi yang diterapkan, Rancangan Diagram yang terdiri dari Class Diagram, Activity Diagram dan Sequence Diagram, Rancangan Antar Muka, Diagram use-case dan flowchart. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN ANALISIS PROGRAM Pada bab ini akan dijelaskan tentang keunggulan atau kelebihan perangkat lunak dan prosedur operasional dalam menjalankan program beserta tampilannya. Serta pengujian terhadap perangkat lunak yang telah diimplementasikan berupa gambaran interaksi kepada pengguna. Kemudian, hasil analisis implementasi di berbagai perangkat keras berupa mobile device yang digunakan oleh beberapa user dan disertai dengan tanggapan pengguna terhadap perangkat lunak melalui kuesioner yang diajukan.

8 BAB 5 PENUTUP Bab ini berisi kesimpulan dari hasil analisa bab-bab sebelumnya. Serta saran untuk menjadikan langkah lebih maju dan lebih baik dalam menganalisa suatu masalah.