BAB 2 LANDASAN TEORI

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 2 LANDASAN TEORI. Sistem informasi terdiri dari dua kata, yaitu Sistem dan Informasi. Sistem yaitu

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 TINJAUAN TEORITIS. Kata komputer berasal dari bahasa latin yatu computare yang artinya menghitung, dalam bahasa

Pengenalan Visual Basic

Pengantar Pemrograman Visual

Pemrograman Visual Modul I Perkenalan Lembar Kerja VB 6.0. S. Thya Safitri

BAB II LANDASAN TEORI. komputer. Bahasa komputer berasal dari bahasa asing yaitu To Compute, yang artinya

Pendidikan Teknik Informatika Universitas Negeri Malang

Pemrograman Visual Basic

BAB 2 LANDASAN TEORI. Perangkat lunak adalah Perintah ( program computer ) yang bila di eksekusi

BAB 2 LANDASAN TEORI. Pada umumnya komputer berasal dari bahasa inggris yaitu compute Yang artinya

BAB 2 LANDASAN TEORI. Komputer berasal dari bahasa Latin computare yang artinya menghitung. Jadi

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. Inggris yang berasal dari bahasa Yunani datum yang berarti fakta. Bentuk jamak dari

BAB 2 LANDASAN TEORI

Konsep dasar pemrograman visual. Chapter 01

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. telah dirumuskan secara sistematis. Istiah komputer berasal dari bahasa latin

Pertemuan 1 Pengenalan Visual Basic

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa Latin Computare yang berarti

BAB 2 LANDASAN TEORI. Komputer merupakan salah satu teknologi yang diciptakan sebagai alat bantu manusia

BAB 2 LANDASAN TEORI. adalah perintah yang dimengerti oleh komputer untuk melakukan tugas-tugas tertentu.

BAB 2 LANDASAN TEORI. Inggris yang berasal dari bahasa Yunani datum yang berarti fakta. Bentuk jamak dari

BAB 2 LANDASAN TEORI. Sistem informasi terdiri dari dua kata, yaitu Sistem dan Informasi. Sistem

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa latin computere yang berarti

BAB 2 LANDASAN TEORI. Data adalah kata majemuk dari datum. Data dapat diartikan sebagai berikut: Agus Eko-164 A/2

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 TINJAUAN TEORITIS. Sistem berasal dari bahasa Yunani yaitu Systema, yang artinya sekumpulan objek

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computer) diambil dari bahasa latin yaitu Computare yang berarti

BAB 2 LANDASAN TEORI. yang saling berinteraksi untuk mencapai tujuan. yang dimaksud dengan data dan informasi? Data adalah fakta fakta yang

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah sistem ( kata sistem ) berasal dari bahasa Yunani yaitu sistema yang berarti

BAB 2 LANDASAN TEORI. Kata komputer berasal dari bahasa Inggris, to compute yang berarti menghitung.

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer berasal dari bahasa latin computare yang artinya alat hitung,

Bab 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer ( computer ) berasal dari bahasa latin computere yang berarti

BAB 2 LANDASAN TEORI

DASAR PEMROGRAMAN VISUAL BASIC

BAB 2 LANDASAN TEORI. Kata komputer berasal dari bahasa Inggris, to compute yang berarti menghitung.

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. adalah untuk membantu dan menunjang kerja user dalam menggunakan komputer

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. menyelenggarakan pelayanan dengan baik kepada semua tamunya baik berupa

BAB 2 TINJAUAN TEORITIS

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah Komputer berasal dari bahasa latin compute yang artinya alat hitung, sedangkan

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer berasal dari bahasa latin computer yang berarti menghitung.

BAB II LANDASAN TEORI. disebut dengan Siklus Hidup Pengembangan Sistem (SHPS). SHPS adalah. dijelaskan langkah-langkah yang terdapat pada SHPS.

PENGENALAN VISUAL BASIC 6.0

BAB III LANDASAN TEORI. menggunakan komputer biasa disebut sistem informasi berbasis komputer (computer based

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. (Jogiyanto 2001: 1) Sistem adalah suatu jaringan dari prosedur-prosedur

Pengenalan IDE Visual Basic

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. berkaitan dan berinteraksi yang bertanggung jawab dalam memproses input

BAB II LANDASAN TEORI. oleh manusia yang terdiri dari komponen komponen dalam organisasi untuk. menyampaikan suatu tujuan, yaitu menyajikan informasi.

BAB II LANDASAN TEORI

Malang, Januari 2007 Penulis

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computere) diambil dari bahasa latin yang berarti menghitung

SISTEM PENGOLAHAN DATA PEMESAN/BOOKERS TIKET PESAWAT PADA PT KINDAI PERMATA LAMPUNG RONNY SAPUTRA

BAB 2 LANDASAN TEORI. luas dan berbeda untuk orang yang berbeda. Istilah komputer (computer) diambil dari

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. Untuk membangun suatu sistem yang berupa Sistem Informasi Peminjaman

BAB III LANDASAN TEORI

BAB 2 DASAR TEORI. Aplikasi berasal dari kata application yang artinya penerapan ; lamaran ;

BAB 2 LANDASAN TEORI. Komputer berasal dari bahasa latin yaitu computare yang berarti menghitung. Kata

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II LANDASAN TEORI. Berikut ini beberapa pengertian tentang komputer : alat elekteronik yang mampu melakukan beberapa tugas yaitu:

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. Data adalah fakta atau bagian dari fakta yang digambarkan dengan simbol-simbol,

BAB II LANDASAN TEORI. Definisi sistem menurut [Jog05] adalah sebagai berikut:

BAB 2 LANDASAN TEORI. Sistem adalah suatu kesatuan yang terdiri dari interaksi subsistem yang berusaha untuk

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. perancangan sistem yang akan dibuat serta diimplementasikan. sistem informasi yang akan didesain secara terinci.

BAB 2 LANDASAN TEORI. Landasan teori merupakan bagian yang akan membahas tentang uraian pemecahan

BAB III LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer mempunyai arti yang luas dan berbeda untuk orang yang

MENGENAL VISUAL BASIC

BAB III LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI

BAB III LANDASAN TEORI. 1. Suatu proses hubungan pribadi yang bersifat dinamis. 2. Suatu bentuk bantuan yang sistematis kepada murid.

BAB 2 LANDASAN TEORI. Komputer berasal dari bahasa latin yaitu computare yang berarti menghitung. Kata

BAB 2 LANDASAN TEORI DAN KONSEPTUAL. yang akan dicari jalan keluarnya melalui pembahasan-pembahasan yang dibuat secara

BAB III LANDASAN TEORI. compansation), dan kompensasi secara tidak langsung (indirect compensation).

PENDAHULUAN. Ada beberapa hal yang menjadi alasan mengapa bahasa pemrograman Visual Basic banyak dipilih orang, antara lain :

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computer) diambil dari bahasa latin computare yang berarti

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI

BAB III LANDASAN TEORI. disusun guna menyelesaikan masalah secara sistematis. Pada bab ini akan

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. Tujuan dari perancangan sistem adalah untuk memenuhi kebutuhan user mengenai

BAB III LANDASAN TEORI. komponen yang saling berkaitan (interrelated) atau subsistem-subsistem yang

BAB III LANDASAN TEORI. khususnya di bidang perbidanan dalam suatu wilayah kerja. BPS hanya

BAB 2 LANDASAN TEORI. bahasa latin, yaitu Computare yang berarti alat hitung. Sementara dalam bahasa

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB III LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. oleh H. A. Simon (1987), kecerdasan buatan (Artificial Intelligence) merupakan

BAB II VISUAL BASIC 6.0

BAB III LANDASAN TEORI. Secara umum pengertian inventori adalah stock barang yang harus dimiliki

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI. Teori teori yang digunakan sebagai landasan dalam desain dan. implementasi dari sistem ini adalah sebagai berikut :

BAB I PENDAHULUAN. orang yang tepat pada pekerjaan yang tepat sejak permulaannya.

BAB III LANDASAN TEORI. Menurut Soemarso (2007:08) dalam buku Akuntansi Suatu Pengantar

1. MENGENAL VISUAL BASIC

Transkripsi:

BAB 2 LANDASAN TEORI Landasan teori merupakan panduan untuk melaksanakan dan menyelesaikan suatu studi. Dalam tugas akhir ini penulis akan mengemukakan beberapa teori yang berkaitan dengan masalah yang penulis bahas. Teori-teori tersebut merupakan dasar bagi penulis untuk membuat sutau rancangan maupun keputusan dan kesimpulan untuk menentukan sesuatu apakah sesuai atau tidak. 2.1. Pengertian Komputer Kata komputer diambil dari bahasa Inggris yaitu computer, yang asal katanya berasal dari bahasa latin yaitu computare yang berarti menghitung (to compute). Itulah pada awalny arti dan fungsi utama komputer. Dan definisi komputer adalah alat pengelola data yang mampu mengerjakan berbagai proses dengan kecepatan dan ketelitian yang sangat tinggi dan mampu mengerjakan berbagai proses dengan keterlibatan manusia yang minimum. Secara garis geografis komputer terbagi dalam tiga bagian, yaitu: a. Hardware 1. Input Device Merupakan alat yang digunakan untuk memasukkan data atau instruksi ke dalam komputer, seperti keyboard, mouse, joystick, dan sebagainya. 2. Process Device

Merupakan alat yang digunakan untuk melaksanakan kumpulan instruksi yang akan ditujukan untuk menghasilkan suatu hasil tertentu yang dikehendaki. Alat ini disebut CPU (Central Processing Unit). 3. Output Device Merupakan alat yang digunakan untuk menampilkan laporan atau informasi hasil pengolahan data dari input baik ditampilkan pada layar monitor maupun dicetak pada media lain. Seperti monitor, printer, dan sebagainya. b. Perangkat Lunak (Software) Software merupakan rangkaian prosedur dan dokumentasi program yang berfungsi untuk menyelesaikan berbagai masalah yang dikehendaki. c. Brainware Brainware merupakan aspek manusia yang menangani proses komputerisasi. Aspek ini dapat digolongkan pada sistem analisis, programmer, operator komputer. 2.2. Sistem Informasi Sistem informasi terdiri dari dua kata, yaitu sistem dan informasi. Istilah sistem berasal dari bahasa Yunani, yaitu sistema yang berarti kumpulan objek yang bekerja bersama-sama untuk menghasilkan suatu metode, prosedur, teknik yang digabungkan dan diatur sedemikian rupa sehingga merupakan satu kesatuan yang berfungsi untuk mencapai suatu tujuan. Sedangkan informasi merupakan hasil dari pengolahan data, yang dibuat menjadi berarti dan bermanfaat, dalam mengambil keputusan untuk masa sekarang maupun masa mendatang. Sistem informasi merupakan sekumpulan komponen atau seperangkat fungsi operasi manajemen, yang

bekerja sama secara sistematis dan terpadu dalam pengolahan data untuk memperoleh informasi. Maksud dan tujuan sistem informasi adalah sebagai bahan masukan dalam menghasilkan suatu keputusan yang cepat, tepat, dan aman. Dalam beberapa permasalahan, sistem informasi dan sarana apa yang harus disediakan sebagai pendukung yang handal. Agar perkembangan sistem informasi dapat memenuhi prinsip tepat waktu dan cepat, maka perlu dirancang cara untuk melaksanakannya. Adapun tekniknya adalah pengelolaan, pemeliharaan, dan penyimpanan data. Sistem informasi adalah suatu sistem didalam organisasi yang mempertemukan kebutuhan pengolahan transaksi harian dan kegiatan strategi dari suatu organisasi dengan laporan-laporan yang diperlukan. Sistem informasi adalah sebagai suatu sistem yang dibuat oleh manusia yang terdiri dari komponen-komponen dalam organisasi untuk mencapai suatu tujuan yaitu menyajikan informasi (Leman, 1997). Jadi sistem informasi adalah sekumpulan perangkat komunikasi, seperti hardware dan software komputer, procedur (aturan pemakaian sistem informasi tersebut), dokumentasi (dokumen yang dipergunakan untuk memperoleh data), form (formulir users interface-nya) dan orang-orang yang bertanggungjawab terhadap manajemen data dan informasi. Sementara tugas dari sistem informasi adalah sebagai alat untuk memudahkan dalam pelaksanaan kegiatan utama dari suatu organisasi. 2.2.1. Komponen Sistem Informasi Beberapa komponen sistem informasi, yaitu:

1. Data merupakan bahan mentah yang nantinya diolah untuk menghasilkan informasi. Data dapat diolah menjadi dasar objektif didalam proses pembuatan keputusan-keputusan atau kebijakan. 2. Manusia (brainware) merupakan bagian utama dalam suatu sistem informasi. 3. Perangkat lunak berupa sistem operasi, aplikasi, utilitas dan bahasa pemrograman. 4. Perangkat keras berupa komputer, printer, dan teknologi. 5. Prosedur bagian yang berisikan dokumentasi prosedur atau proses-proses yang terjadi dalam sistem. 2.2.2. Unsur-unsur Sistem Informasi Sistem Informasi mempunyai beberapa unsur, yaitu: 1. Alat masukan data 2. Alat penyimpan data 3. Telekomunikasi 4. Alat pengolah data 5. Prosedur, program, metode, dan komunikasi 6. Alat terminal 7. Manipulasi data 8. Alat keluaran data 2.2.3. Karakteristik Sistem Informasi Suatu sistem mempunyai karakteristik atau sifat-sifat tertentu, yaitu: 1. Memiliki batas sistem (boundary)

Batas sistem merupakan daerah yang membatasi antara suatu sistem dengan sistem yang lainnya dengan lingkungan luarnya. Batas sistem ini memungkinkan suatu sistem dipandang sebagai suatu kesatuan. Batas suatu sistem menunjukkan ruang lingkup dari sistem tersebut. 2. Lingkungan luar sistem Lingkungan luar sistem dari suatu sistem adalah apapun diluar batas sistem yang mempengaruhi operasi sistem. Lingkungan luar sistem dapat menguntungkan dan merugikan sistem tersebut. 3. Penghubung sistem Penghubung sistem (interface) merupakan media penghubung antar sub sistem yang satu dengan sub sistem yang lainnya. 4. Masukan sistem Masukan sistem adalah energi yang dimasukkan ke dalam sistem. Masukan dapat berupa masukan perawatan dan masukan sinyal. 5. Keluaran sistem Keluaran sistem merupakan hasil dari energi yang diolah dan diklasifikasikan menjadi keluaran yang berguna. 6. Pengolah sistem Suatu sistem yang dapat mempunyai suatu bagian pengolah yang akan merubah masukan menjadi keluaran. 2.2.4. Sistem Informasi Laboratorium Sistem informasi laboratorium adalah sebuah sistem yang khususnya terdapat di dalam Rumah Sakit yang merupakan gabungan perangkat dan prosedur yang digunakan untuk mengelola siklus informasi (mulai dari pengumpulan data sampai

pemberian umpan balik informasi) untuk mendukung pelaksanaan tindakan tepat dalam perencanaan, pelaksanaan dan pemantauan kinerja laboratorium. Sistem informasi laboratorium yang dirancang merupakan kelas dari perangkat lunak yang menangani penerimaan, pemrosesan, dan penyimpanan informasi yang dihasilkan oleh proses laboratorium medis. Sistem ini seringkali harus berinteraksi dengan instrument dan sistem informasi lainnya seperti Hospital Information System (HIS). 2.3. Perancangan dan Flowchart Dalam merancang sebuah sistem informasi diperlukan perancangan dan flowchart untuk hasil yang baik. 2.3.1. Perancangan Perancangan adalah suatu sistem kejadian membuat pola teknis atau bentuk teknis sistem berdasarkan evaluasi yang telah dilakukan pada kegiatan analisis. Tujuan perancangan adalah untuk memenuhi kebutuhan pemakai sistem mengenai gambaran yang jelas tentang perancangan sistem yang akan dibuat serta dapat diimplementasikan. Dalam perancangan diperlukan alat perancangan, alat itu adalah Data Flow Diagram (DFD). DFD merupakan gambar pergerakan data dalam sebuah sistem yang merupakan salah satu notasi yang dikenali sebagai teknik analisis berstruktur. DFD merupakan perwakilan model logika yang menunjukkan apa yang dilakukan oleh sistem dan bukan menggunakan empat unsur utama, yaitu: Tabel 2.1. Simbol-Simbol DFD No. Gambar Nama Fungsi

1. Kesatuan Luar (External entity) Merupakan kesatuan luar di lingkungan luar sistem yang akan memberikan input atau menerima 2. Proses (Process) Kegiatan dari hasil suatu arus data yang masuk dalam proses untuk dihasilkan arus data yang akan keluar atau untuk mengubah input menjadi output. 3. Aliran Data (Data Flow) Data mengalir melaui sistem dimulai dengan sebagian input dan diubah mnjadi output. Tabel 2.1. Simbol-Simbol DFD (Lanjutan) 4. Penyimpanan Data disimpan untuk Data keperluan berikutnya (Data Storage) Tingkatan diagram pada DFD: 1. Diagram konteks a. Merupakan level tertinggi dari DFD yang menggambarkan seluruh input atau output dari sistem.

b. Memberikan gambaran tentang keseluruhan sistem. c. Hanya ada satu proses. d. Tidak boleh ada dua data store. 2. Diagram level a. Untuk proses yang tidak dirinci lagi pada level selanjutnya. b. Kesimpulan input dan output antara diagram 0 dengan diagram hubungan yang terpelihara. 3. Diagram rinci Merupakan rincian dari diagram 0 atau diagram level diatasnya. 2.3.2. Flowchart Flowchart adalah sekumpulan simbol-simbol atau skema yang menunjukkan atau menggambarkan arus logika dari data yang akan diproses dalam suatu program dari awal sampai akhir. Flowchart terdiri dari simbol-simbol yang mewakili fungsi-fungsi langkah program dan garis alur menunjukkan urutan dari simbol-simbol yang akan dikerjakan. Berikut adalah simbol-simbol program flowchart menurut ANSI (American National Standard Institute): Tabel 2.2. Simbol-Simbol Flowchart NO. Simbol Fungsi 1. Terminator, untuk memulai dan mengakhiri suatu program. 2. Process, suatu simbol yang menunjukkan setiap pengolahan yang dilakukan oleh komputer.

3. Data, untuk memasukkan data manapun menunjukkan hasil dari suatu proses. 4. Decision, untuk memasukkan data maupun menunjukkan hasil dari suatu proses 5. Preparation, suatu simbol yang menyediakan tempat-tempat pengolahan data dalam storage. 6. Connector, merupakan simbol untuk masuk dan keluarnya suatu prosedur pada lembar kertas yang sama. 7. Off-Page Connector, merupakan simbol untuk masuk dan keluarnya suatu prosedur pada lembar kertas yang lain. Tabel 2.2. Simbol-Simbol Flowchart (Lanjutan) 8. Arus atau flow, prosedur yang dapat dilakukan dari atas ke bawah, bawah ke atas, dari kiri ke kanan, atau dari kanan ke kiri. 9. Document, merupakan simbol untuk data yang berbentuk informasi. Predifined process, untuk menyatakan 10. sekumpulan langkah proses yang ditulis sebagai prosedur. 11. Display, untuk output yang ditunjukkan suatu device, seperti monitor.

12. Magnetic Disc, untuk menyimpan data. 2.4. Microsoft Visual Basic 6.0 Microsoft Visual Basic 6.0 adalah salah satu alat untuk membangun aplikasi dalam lingkungan windows. Microsoft Visual Basic menggunakan pendekatan visual untuk merancang user interface dalam bentuk form, sedangkan untuk penulisan kode menggunakan dialek bahasa Basic yang mudah dipelajari. Pada pemrograman Visual, pengembangan aplikasi dimulai dengan pembentukan user interface, kemudian mengatur properti dari objek-objek yang digunakan dalam user interface, dan selanjutnya dilakukan penulisan kode program untuk menangani kejadian (event). 2.4.1. IDE Visual Basic Pengenalan dari belajar Microsoft Visual Basic adalah mengenal IDE (Integrated Development Environment) Visual Basic. IDE Visual Basic adalah bagian dari Visual Basic yang digunakan untuk menciptakan aplikasi. Dengan IDE inilah pemrograman secara visual merancang tampilan untuk para user (antar muka pemakai) dan menuliskan listing program (kode).

Gambar 2.1. Lingkungan IDE 2.4.2. MenuBar MenuBar berfungsi memilih tugas-tugas tertentu seperti memulai, memilih, mengakhiri suatu aplikasi dan lain sebagainya. Gambar 2.2. MenuBar 2.4.3. ToolBar/SpeedBar ToolBar/SpeedBar memiliki fungsi yang tidak jauh berbeda dengan MenuBar. Hanya saja ToolBar/SpeedBar penggunaannya lebih praktis dan cepat (dinyatakan dalam bentuk icon). Gambar 2.3. ToolBar/SpeedBar

2.4.4. Jendela ToolBox ToolBox berisikan kumpulan komponen-komponen yang akan ditempelkan/diletakkan dalam form dan digunakan untuk mendesain form sehingga membentuk user interface. ToolBox standard mempunyai banyak pilihan komponen, diantaranya Label, CommandButton, CheckBox, ComboBox, ListBox, Timer, Image, Shape, Line. Gambar 2.4. Jendela ToolBox Standard Adapun secara garis besar fungsi dari masing-masing intrinsic kontrol tersebut adalah sebagai berikut: 1. Pointer bukan merupakan suatu kontrol, digunakan icon ini ketika ingin memilih kontrol yang sudah berada dalam form. 2. PictureBox adalah kontrol yang digunakan untuk menampilkan image dengan format BMP, DIB (bitmap), ICO (icon), CUR (cursor), WMF (metafile), EMF (enhanced metafile), GIF dan JPEG. 3. Label adalah kontrol yang digunakan untuk menampilkan teks yang tidak dapat diperbaiki oleh pemakai.

4. TextBox adalah kontrol yang mendukung string yang dapat diperbaiki oleh pemakai, dapat berupa satu baris tunggal atau banyak baris. 5. Frame adalah kontrol yang digunakan sebagai container bagi kontrol lainnya. 6. CommandButton merupakan kontrol yang hamper ditemukan pada setiap form dan digunakan untuk membangkitkan event proses tertentu ketika pemakai melakukan klik padanya. 7. CheckBox digunakan untuk pilihan yang isinya bernilai yes/no, true/false. 8. OptionButton sering digunakan lebih dari satu sebagai pilihan terhadap beberapa option yang hanya dapat dipilih satu. 9. ListBox mengandung sejumlah item dan user dapat memilih lebih dari satu (bergantung pada properti MultiSelect). 10. ComboBox merupakan kombinasi dari TextBox dan suatu ListBox dimana pemasukan data dapat dilakukan dengan pengetikan maupun pemilihan. 11. HScrollBar dan VScrollBar digunakan untuk membentuk scrollbar berdiri sendiri. 12. Timer digunakan untuk proses background yang diaktifkan berdasarkan interval waktu tertentu, merupakan kontrol non-visual. 13. DriveListBox, DirListBox, dan FileListBox sering digunakan untuk membentuk dialog box yang berkaitan dengan file. 14. Shape dan Line digunakan untuk menampilkan bentuk seperti garis, persegi, bulatan, dan oval. 15. Image berfungsi menyerupai image box, tetapi tidak dapat digunakan sebagai container bagi kontrol lainnya. Kontrol image menggunakan resources yang lebih kecil dibandingkan dengan PictureBox. 16. Data digunakan untuk data dinding.

17. OLE Client dapat digunakan sebagai tempat bagi program eksternal seperti Microsoft Excell, Word, dll. 2.4.5. Jendela Form Designer Jendela Form Designer berfungsi untuk merancang dan mendesain user interface dan disini pula kontrol-kontrol komponen dari ToolBox diletakkan. Gambar 2.5. Jendela Form Designer 2.4.6. Jendela Kode Editor Jendela Kode Editor secara umum berguna untuk menuliskan listing program dalam pembuatan suatu aplikasi. 2.4.7. Jendela Project Jendela Project berfungsi untuk melihat kontrol-kontrol apa saja yang berada didalam form tersebut secara hierarki seperti Windows Explorer.

Gambar 2.6. Jendela Project 2.4.8. Jendela Properties Jendela Properties ini digunakan untuk memanipulasi kontrol-kontrol yang sudah ada dalam form. Jendela Properties ini memiliki dua halaman yang masing-masing disebut Alphabetic (nama properti) dan Catagorized (pilihan properti). Gambar 2.7. Jendela Properties 2.5. Microsoft SQL Server Management Studio Express 2005

Pada dasarnya pengertian dari SQL Server itu sendiri adalah bahasa yang dipergunakan untuk mengakses data dalam basis data relation. Bahasa ini secara defacto adalah bahasa standar yang digunakan dalam manajemen basis data relasional. Saat ini hampir semua server basis data yang ada mendukung bahasa ini dalam manajemen datanya. SQL Server 2005 merupakan salah satu produk dari Relational Database Management System (RDBMS). SQL Server 2005 terdiri dari beberapa komponen, yaitu: a. Relational Database Engine, merupakan komponen utama atau jantung SQL Server 2005. b. Analysis Services, merupakan basis dari solusi intelijen bisnis yang ampuh (powerfull), dan mendukung aplikasi-aplikasi OLAP (online analytical processing) serta data minning. c. Data Transformation Service (DTS), yaitu sebuah mesin untuk membuat solusi ekspor dan impor data, serta untuk mentransformasi data ketika data tersebut ditransfer. d. Notification Services, yaitu sebuah framewok untuk solusi dimana pelanggan akan dikirimi notifikasi ketika sebuah event muncul. e. Reporting Services, yaitu service yang akan mengambil data dari SQL Server dan menghasilkan laporan-laporan. f. Service Broker, yaitu sebuh mekanisme antrian yang akan menangani komunikasi berbasis pesan diantara service. g. Native HTTP Support, yaitu dukungan yang memungkinkan SQL Server 2005 yang (jika diinstal pada Windows Server 2003) akan merespon request terhadap

HTTP endpoint, sehingga memungkinkan pembangunan sebuah web service untuk SQL Server tanpa menggunakan IIS. h. SQL server Agent, akan mengotomatiskan perawatan database dan mengatur task, event dan alert. i..net CLR (Common Language Runtime), akan memungkinkan pembuatan solusi menggunakan managed kode yang ditulis dalam salah satu bahasa.net. j. Replication, yaitu serangkaian teknologi untuk menjalin dan mendistribusikan data dan obyek database lain, dan melakukan sinkronisasi untuk menjaga konsistensinya. k. Full Text Search, memungkinkan pengindeksan yang cepat dan fleksibel untuk query berbasis kata kunci (terhadap data teks yang disimpan dalam database). 2.6. Crystal Report Crystal Report merupakan sebuah software yang dirancang untuk membuat laporan yang dapat digunakan dengan bahasa yang berbasis Windows, seperti: Borlan, Delphi, Visual Basic, Visual C/C++, dan Visual Interdev. Ada beberapa keunggulan Crystal Report, yaitu: 1. Memberikan kemudahan dalam membuat laporan tanpa melibatkan banyak kode pemrograman. 2. Integrasi dengan bahasa-bahasa pemrograman lain yang memungkinkan dapat digunakan banyak programmer dengan masing-masing keahlian.