BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG Android adalah platform modifikasi dari kernel Linux yang didistribusikan secara terbuka dan gratis bagi para pengembang software untuk dapat membuat aplikasi-aplikasi baru yang dapat ditanam pada berbagai device. Salah satunya adalah smartphone. Dewasa ini penggunaan smartphone android berkembang sangat pesat. Seolah telah menjadi anggota tubuh baru yang tak bisa lepas dari kehidupan untuk membantu aktivitas sehari-hari. Mulai dari permainan, gaya hidup, pendukung kesehatan, pembelajaran, bahkan sampai pada keamanan. Berdasarkan survei yang dirangkum dari berbagai sumber menyatakan bahwa pengguna Sistem Operasi Android menduduki peringkat tertinggi yaitu mencapai lebih dari 70 % dari penduduk di dunia. Dari sini bisa dikatakan bahwa android adalah platform populer yang mudah digunakan dan merupakan alternatif lain yang mudah dan dalam membantu menyelesaikan berbagai macam aktivitas. Baik anak-anak, remaja, dewasa maupun orang tua seolah tak mau tertinggal dengan tren teknologi terbaru ini. Salah satu pemanfaatannya adalah sebagai media bantu untuk menyampaikan pembelajaran berbagai disiplin ilmu. Baik ilmu pendidikan, ilmu agama, ilmu umum, maupun sekedar ilmu pengetahuan melalui kuis-kuis interaktif, game ataupun modul panduan. Maraknya pengguna android saat ini, memberikan peluang yang sangat luas bagi para pengembang untuk menanamkan aplikasi-aplikasi yang dibuatnya pada gadget smartphone untuk bisa berbagi, berinteraksi lebih dekat dan membantu dalam penyelesaian aktivitas sehari-hari. Dari kondisi inilah, penulis bermaksud membangun sebuah Aplikasi Edukasi Bekal Belajar Ilmu Tauhid Bagi Pemula Dengan Sifat Wajib Dua Puluh Allah 1
2 Berbahasa Jawa Berbasis Android, yang disajikan bagi mukallaf (orang yang telah baligh dan telah tahu mana yang baik dan mana yang buruk) untuk memudahkan dalam belajar tahap awal tentang Ilmu Tauhid dengan tujuan dapat meraih manfaat dengan hadirnya kecanggihan teknologi dengan tidak melupakan nilai-nilai kearifan yang ada sejak dulu. 1.2 RUMUSAN MASALAH Berdasarkan latar belakang yang telah dikemukakan, maka perumusan masalah yang disoroti adalah : 1. Bagaimana membangun sebuah Aplikasi Edukasi Bekal Belajar Ilmu Tauhid Bagi Pemula Dengan Sifat Wajib Dua Puluh Allah Berbahasa Jawa Berbasis Android sebagai salah satu media pembelajaran alternatif? 2. Bagaimana menumbuhkan minat dan kepedulian mukallaf untuk tetap belajar tentang Ilmu Tauhid dengan memahami Sifat Wajib Dua Puluh bagi Allah ditengah kecanggihan teknologi masa kini? 1.3 BATASAN MASALAH Pada penelitian ini masalah dibatasi hanya pada : 1. Pembuatan aplikasi ini menggunakan IDE Eclipse. 2. Aplikasi ini dapat dijalankan di Sistem Operasi Android semua versi. 3. Aplikasi ini disajikan khusus bagi para mukallaf (tahap awal). 4. Aplikasi ini menggunakan Local Data Storage. 5. Pembuatan aplikasi ini tidak menggunakan database. 6. Aplikasi ini tampil sempurna pada device dengan lebar layar 5 inch.
3 1.4 TUJUAN dan MANFAAT Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menghadirkan sebuah aplikasi bantu berbasis android yang dapat digunakan secara mudah dan praktis bagi masyarakat Islam awam dalam mempelajari Ilmu Tauhid dan menghafal sifat-sifat Wajib bagi Allah dengan maknanya. Adapun manfaat dari pembuatan aplikasi tersebut adalah : 1. Membantu masyarakat Islam awam dalam belajar Ilmu Tauhid tahap awal. 2. Memudahkan dalam mengafal dan mempelajari sifat-sifat Allah secara mudah dan praktis. 3. Menumbuhkan minat dan kepedulian mukallaf untuk mempelajari dan menghafal sifat-sifat Allah. 4. Mengenalkan Ilmu Tauhid melalui tren kecanggihan teknologi masa kini. 1.5 METODOLOGI Metode yang digunakan dalam pembuatan aplikasi ini meliputi tahapan kegiatan sebagai berikut. 1.5.1. STUDI LITERATUR Metode ini digunakan untuk mengumpulkan dan memperoleh data yang diperlukan dalam pembuatan aplikasi, meliputi buku-buku referensi, artikel-artikel dan pengamatan studi kasus terkait.
4 1.5.2. METODE PEMBUATAN APLIKASI Metodologi yang akan digunakan untuk menerapkan tujuan dan pemecahan masalah di atas adalah dengan metode Luther(1994), meliputi : a. Concept (Pengonsepan) Tahap menentukan tujuan dan target pengguna aplikasi. Tujuan dan pengguna akhir aplikasi berpengaruh pada nuansa multimedia yang akan dihadirkan yang mempertimbangkan karakter dan kemampuan pengguna. b. Design (Perancangan) Adalah tahap pembuatan spesifikasi mengenai arsitektur aplikasi, gaya, tampilan, dan kebutuhan material. Tahap ini biasanya menggunakan storyboard untuk menggambarkan tiap layar dan flowchart dalam hubungannya layar ke layar c. Material Collecting (Pengumpulan Bahan) Pengumpulan bahan seperti suara pendukung, gambar, tombol-tombol dan materi pendukung lain yang dapat dikerjakan secara parallel.. d. Assembly (Pembuatan) Adalah tahap pembuatan semua objek atau bahan multimedia berdasarkan desain atau rancangan awal untuk dijadikan aplikasi tujuan. e. Testing (Pengujian) Pengujian ini berfungsi untuk menemukan kesalahan-kesalahan baik secara pengkodean, algoritma, struktur data atau fungsi aplikasi apakah sudah sesuai dengan yang diharapkan. Pengujian ini dilakukan dengan metode black box yang menguji secara langsung terhadap fungsi-fungsi aplikasi. f. Distribution (Pendistribusian) Tahapan dimana aplikasi disimpan dalam suatu media penyimpanan. Jika media penyimpanan tidak cukup untuk menampung, maka dilakukan kompresi terhadap aplikasi tersebut. Tahap ini juga dapat disebut tahap evaluasi untuk pengembangan produk yang sudah jadi menjadi lebih baik.
5 1.6 SISTEMATIKA PENULISAN Sistematikan penulisan laporan penelitian ini dibagi menjadi beberapa bab dengan penjelasan sebagai berikut. 1. Bab I Pendahuluan Berisi tentang uraian latar belakang, perumusan masalah, batasan masalah, manfaat dan tujuan, dan sistematika penulisan 2. Bab II Landasan Teori Menguraikan tentang teori-teori yang mendukung penelitian yang dilakukan 3. Bab III Analisa dan Perancangan Menjelaskan analisa permasalahan dan kebutuhan serta rancangan dari aplikasi yang telah dibuat 4. Bab IV Implementasi dan Pengujian Menjelaskan tentang implementasi dari konsep yang telah dibuat, dan melakukan demo hasil sebagai uji coba aplikasi yang telah dibuat apakah telah sesuai dengan harapan 5. Bab V Penutup Berisi kesimpulan dari penelitian dan saran untuk mengembangkan penelitian lebih lanjut
6