APLIKASI MENCARI POSISI TERBAIK PEMAIN BERDASARKAN GAME FOOTBALL MANAGER 2015 MENGGUNAKAN VISUAL BASIC.NET 2010 DAN MICROSOFT ACCESS 2013

dokumen-dokumen yang mirip
PEMBUATAN APLIKASI TES SKOLASTIK MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL STUDIO 2012 & MS ACCESS 2013

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Jakarta STI&K

ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL...

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS KERAJINAN TANGAN DI KOTA BOGOR BERBASIS WEBSITE

BAB I PENDAHULUAN. jenisnya, meliputi pemberian pelayanan kepada masyarakat serta. Dengan meningkatnya tuntutan ketersediaan informasi yang

Aplikasi Matematika Asyik Kelas VI Sekolah Dasar Berbasis Android

JUKLAK PEMILIHAN OUTLINE TUGAS AKHIR PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI (MI) AMIK BSI

PERANCANGAN APLIKASI KUIS WAWASAN KEBANGSAAN MENGGUNAKAN METODE LINEAR CONGRUENT METHODS (LCM)

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. Analisa masalah dilakukan untuk membuat langkah langkah yang

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. alat-alat IT dan menerima jasa perbaikan (service) alat-alat IT. Pada bagian

BAB I PENDAHULUAN. dan militer, kini telah digunakan secara luas di berbagai bidang, misalnya Bisnis,

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. keras (hardware) maupun perangkat lunak (software) sudah semakin pesat dan

BAB I PENDAHULUAN. pesat, banyak dari perusahaan dan instansi pemerintahan yang berlomba lomba

SISTEM INFORMASI PENGADUAN PADA JALAN TOL(Studi Kasus PT. JASA MARGA (PERSERO), Tbk CABANG SURABAYA GEMPOL) SKRIPSI.

SISTEM INFORMASI PENGIRIMAN BARANG. Mutiara Afie Ardhini

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan ilmu pengetahuan dan Teknologi Informasi (TI) hampir

PEMBUATAN APLIKASI PERMAINAN BACK TO THE EARTH MENGGUNAKAN C# DAN Js

AMIK MDP. Program Studi Manajemen Informatika Tugas Akhir Ahli Madya Semester Genap Tahun 2010/2011

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG MASALAH

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Perancangan game mencocokkan gambar ini dibuat agar dapat berjalan

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. saat pencatatan data para guru honorer memberikan Biodata kepada bagian TU

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN Latar belakang. Penggajian merupakan salah satu hal yang penting dalam hak asasi manusia

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN

Aplikasi Klinik PT. NSK Bearings Manufacturing Indonesia Menggunakan Visual Studio 2010 & SQL Server 2008 R2

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Teknologi informasi sekarang ini sudah semakin berkembang, dan

BAB I PENDAHULUAN. Kebutuhan akan informasi terasa di saat usaha usaha pengolahan dokumen

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi yang sangat pesat membawa

BAB I PENDAHULUAN. menjadi informasi dan didistribusikan untuk pemakai. apapun seiring dengan perkembangan teknologi. Semakin tingginya wawasan

STIKOM SURABAYA BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi saat ini sudah merambah

APLIKASI PENGELOLAAN DATA BARANG CV. TRIMULTI MANUNGGAL BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Seiring dengan perkembangan teknologi memberikan pengaruh yang besar pada

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. Tujuan dari perancangan sistem adalah untuk memenuhi kebutuhan user mengenai

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. usia, mulai dari kanak-kanak, remaja, sampai dewasa. Selain itu, game juga

PEMBUATAN APLIKASI SISTEM INFORMASI MANAJEMEN POLIKLINIK UPN VETERAN JAWA TIMUR SKRIPSI

Gambar 3.1. Metodologi Penelitian

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini pusat perbelanjaan tumbuh pesat di kota-kota besar di Indonesia.

BAB I PENDAHULUAN. Perpustakaan SMA Negeri 3 Nganjuk merupakan bagian yang. menunjang perkembangan pengetahuan dari civitas yang ada pada instansi

SISTEM PENJUALAN PADA TOKO PAKAIAN QUEEN BEER DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL FOXPRO 9.0

SISTEM INFORMASI DATA GURU SE-KABUPATEN KARO PADA DINAS PENDIDIKAN KABUPATEN KARO. Dibuat Oleh: David Super Natanail Ginting 1A112034

BAB III LANDASAN TEORI. Landasan teori merupakan dasar-dasar yang digunakan dalam

BAB IV HASIL DAN UJICOBA

BAB I PENDAHULUAN. Organisasi industri merupakan salah satu mata rantai dari sistem

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB III ANALISIS DAN PEMODELAN PERANGKAT LUNAK

BAB I PENDAHULUAN. sumber informasi gaji pegawai. Pengelolaan dan pengolahan data penggajian

BAB I PENDAHULUAN. kelancaran atau kecepatan penyelesaian berbagai pekerjaan apapun.

Skripsi PERANCANGAN SISTEM INFORMASI AKUNTANSI BERBASIS TEKNOLOGI INFORMASI PADA CV SARI MANIS DENGAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT (RAD)

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

PERANCANGAN PROGRAM WINDOWS TWEAK MANAGER PADA WINDOWS XP MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0

BAB I PENDAHULUAN. PT. Ayoe Indotama Textile adalah sebuah perusahaan tekstil yang

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

APLIKASI TATACARA PEMBUATAN DAN JENIS-JENIS AQUASCAPE BERBASIS ANDROID.

Aplikasi Kamus Indonesia-Jawa Berbasis Android

PEMBIMBING : Dr. Lulu Chaerani Munggaran, SKom., MMSI

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Dalam era globalisasi seperti sekarang ini, kemajuan ilmu

DAFTAR ISI KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... viii DAFTAR GAMBAR... BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang... 1

BAB I PENDAHULUAN. properti berwujud (real property) khususnya yang bergerak dalam penjualan

SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN FTI UPN VETERAN JATIM SKRIPSI. Disusun Oleh : ARMY SATRIA G NPM Kepada

LEMBAR PENGESAHAN. Jakarta, Mei Disetujui Oleh: Tanggal Lulus :

APLIKASI PEMBELAJARAN BASIC CHORD PADA PIANO SECARA AUGMENTED REALITY BERBASISKAN ANDROID

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

Aplikasi Informasi Penanganan Pertama Pada Cedera Olahraga dengan Fisioterapi Berbasis Android

BAB I Persyaratan Produk

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. begitu pesat dengan jenis yang beragam mulai dari game strategy, adventure,

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. Bagian penmaru dan Rektor mengalami kesulitan dalam mengambil

BAB I PENDAHULUAN I-1

PERANCANGAN SISTEM ADMINISTRASI SIMPAN PINJAM PADA KOPERASI PURNAMA JAYA MENGGUNAKAN VISUAL BASIC.NET. Permana Kurniawan

BAB I PENDAHULUAN. Pukesmas Cikalapa merupakan salah satu Puskesmas yang ada di Kabupaten

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III PERENCANAAN SISTEM. Pada bab ini akan dijelaskan alur sistem serta desain interface dari Aplikasi Sistem Input

BAB I PENDAHULUAN. individu secara optimal. Potensi individu diawali dan mulai berkembang sejak individu

APLIKASI E-DOCUMENT DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL FOXPRO 9.0. : CYNTHIA OCTAVIANTI NPM : PEMBIMBING : Lely Prananingrum, SKom., MMSI.

BAB I PENDAHULUAN. tersebut kadang kala di rasa belum cukup untuk memenuhi keingintahuan. Oleh

APLIKASI TEBAK GAMBAR PAHLAWAN DAN CANDI INDONESIA MENGGUNAKAN METODE LINEAR CONGRUENT METHOD (LCM)

BAB I PENDAHULUAN. digunakan pada aplikasi game atau permainan digabungkan dengan dunia

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Hal 1. 1 Dan W. Patterson, Introduction to Artificial Intelligence and Expert System, Prentice Hall, 1990,

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN. game. Salah satu perkembangan teknologi informasi yang sedang populer adalah

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

GAME EDUKASI SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATERI BAHASA INGGRIS KELAS IV SD (Studi Kasus: LKBB ENDEMIC Warujayeng Tanjunganom Nganjuk)

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Seiring dengan perkembangan teknologi yang sangat pesat, peningkatan

Nama: Nur Susilo Agung Prabowo NPM: Pembimbing: Prof. Dr. dr. Johan Harlan, SSi., MSc.

BAB 2 LANDASAN TEORI

Transkripsi:

APLIKASI MENCARI POSISI TERBAIK PEMAIN BERDASARKAN GAME FOOTBALL MANAGER 2015 MENGGUNAKAN VISUAL BASIC.NET 2010 DAN MICROSOFT ACCESS 2013 NAMA : Ade Setiawan NPM : 10112138 JURUSAN : Sistem Informasi PEMBIMBING : Kosdiana, S.Kom., MMSI

LATAR BELAKANG MASALAH Perkembangan ilmu dan teknologi yang semakin pesat membuat kreativitas manusia juga semakin berkembang sehingga banyak teknologi baru tercipta. Seiring dengan perkembangan teknologi, game juga berkembang pesat. Kategori game sudah mulai banyak, seperti game android, game portable dan juga game desktop. Terdapat salah satu game dekstop adalah Football Manager 2015. Football Manager 2015 adalah sebuah game dekstop yang di dalamnya pengguna menjadi seorang manager dalam sebuah tim sepakbola tertentu. Game ini dibuat sesuai dengan sepokbola sesungguhnya maka tidak heran jika game tersebut termasuk favorit, mulai dari kalangan remaja sampai kalangan dewasa. Seperti dengan manager sesungguhnya, pengguna melakukan pekerjaannya, salah satunya dalam hal menyusun formasi. Dalam menyusun formasi, pengguna dituntut untuk mengetahui kemampuan, mengetahui posisi terbaik dari para pemain di timnya. Dalam game tersebut setiap pemain memiliki nilai-nilai atribut yang berbeda. Untuk pemula, masih banyak yang kurang mengerti memposisikan para pemainnya, serta peran dari posisi tersebut.

BATASAN MASALAH Dalam penulisan ilmiah ini penulis membatasi pembahasan pada aplikasi mencari posisi terbaik pemain dimana di dalamnya terdapat penginputan nilai untuk masing-masing atribut yang kemudian akan muncul posisi terbaiknya. TUJUAN PENULISAN Tujuan pembuatan penulisan ilmiah aplikasi mencari posisi terbaik pemain berdasarkan game Football Manager 2015 menggunakan Visual Basic.NET 2010 dan Microsoft Access 2013 adalah membantu pengguna, terutama pada pemula untuk menentukan posisi terbaik para pemain di timnya dalam game Football Manager 2015.

METODE PENELITIAN 1. Pengumpulan Data Metode yang dipakai adalah metode studi pustaka. Metode ini dilakukan dengan cara mengumpulkan data dengan membaca buku dan makalah tentang software-software yang berkaitan dengan aplikasi yang dibuat, yaitu Visual Basic 2010 serta Microsoft Access 2013. Selain itu, pengumpulan data juga dilakukan melalui internet dan game Football Manager 2015 untuk mengetahui atribut-atribut penting untuk setiap posisi pemain. 2. Perancangan Pada tahap ini akan dibuat model rancangan seperti storyboard, struktur navigasi dan rancangan tampilan halaman-halaman dari aplikasi. 3. Uji Coba Aplikasi Pada tahap ini dilakukan sebagai tahap pengujian terhadap aplikasi untuk mengetahui apakah masih ada kesalahan atau tidak. 4. Implementasi Aplikasi yang diuji coba diimplementasikan pada PC yang menggunakan Sistem Operasi Windows.

STRUKTUR NAVIGASI

ENTITY RELATIONSHIP DIAGRAM (ERD)

TAMPILAN OUTPUT

TAMPILAN OUTPUT (LANJ.)

TAMPILAN OUTPUT (LANJ.)

TAMPILAN OUTPUT (LANJ.)

KESIMPULAN DAN SARAN KESIMPULAN Aplikasi ini memiliki 7 halaman yang terdiri dari: Home, Start, Keeper, Outfield, Attributes Info, Positions Info dan About. Selain dapat dijalankan pada Sistem Operasi Windows 8.1, juga dapat berjalan pada Sistem Operasi Windows sebelumnya seperti Windows 7 namun terdapat bugs ketika dijalankan pada Sistem Operasi Windows XP. SARAN Penulisan ini masih jauh dari sempurna, maka penulis mengharapkan kritikan dan saran yang sifatnya membangun mengenai isi dari penulisan ini. Semua itu disebabkan keterbatasan tenaga, kemampuan dan waktu yang dimiliki oleh penulis. Penulis menyadari bahwa aplikasi yang telah dibuat juga masih jauh dari sempurna. Pengembangan aplikasi ini dapat dikembangkan berdasarkan pengembangan dari game Football Manager juga. Selain itu interface dari aplikasi agar dibuat lebih menarik lagi.