PENGEMBANGAN SISTEM PEMBELAJARAN TENSES BERBASIS MULTIMEDIA

dokumen-dokumen yang mirip
PENGEMBANGAN APLIKASI ALAT BANTU BELAJAR PENGETAHUAN ATMOSFER DAN HIDROSFER BERBASIS MULTIMEDIA

PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA JEPANG BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN CERITA TOKOH ALKITAB BAGI ANAK-ANAK BERBASIS MULTIMEDIA

INTISARI. Kata kunci : Data Obat, Sistem, Multimedia, Efek Farmakologi, Apoteker.

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN PANCA INDERA UNTUK SISWA SD BERBASIS MULTIMEDIA

PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN UJIAN NASIONAL UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA

PENGEMBANGAN APLIKASI SIMULASI DAN PEMODELAN 3 DIMENSI PENCARIAN RUANG MENGGUNAKAN VRML

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN RAMBU LALU LINTAS BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN PENJURUSAN PADA TINGKAT SMA MENGGUNAKAN METODE K NEAREST NEIGHBOR (APerS) TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN SISTEM PENCERNAAN MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN DOKTER KECIL UNTUK SISWA SD BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGENALAN BUDAYA DAN PARIWISATA KALIMANTAN BARAT BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PEMBELIAN PADA TOKO KOMPUTER

PENGEMBANGAN APLIKASI KARAOKE BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS BAGI ANAK TK BERBASIS MULTIMEDIA

PENGEMBANGAN APLIKASI KECERDASAN EMOSIONAL DAN KONTEN PENDUKUNGNYA BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN DESAIN GRAFIS BERBASIS WEB

PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN ALAT MUSIK GITAR BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN SISTEM PENGIRIMAN FILE DAN PENGENDALIAN JARAK JAUH MENGGUNAKAN USER DATAGRAM PROTOCOL TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI SIMULASI KREDIT BERBASIS WEB SERVICE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN WEBSITE INFORMASI LETAK PERGURUAN TINGGI DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA BERBASIS SVG

Pembangunan Aplikasi Permainan Web Pembelajaran Aksara Jawa Menggunakan Teknologi HTML5 dan CSS3

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMESANAN MENU PADA RESTORAN BERBASIS ANDROID

Pengembangan Perangkat Lunak Simulasi dan Pemodelan Perlintasan Kereta Api Menggunakan VRML

PEMBANGUNAN APLIKASI DESKTOP CERITA NATAL KELAHIRAN TUHAN YESUS BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF

Kressentia Hoess Pramudita Kusumaningtyas

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY BERBASIS LOKASI PADA ANDROID

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGETAHUAN DASAR BERTERNAK BURUNG PARKIT BERBASIS MULTIMEDIA

PENGEMBANGAN PORTAL DOSEN UNIVERSITAS DENGAN INTEGRASI JAVA DAN ASP.NET WEB SERVICE MENGGUNAKAN PHP SOAP-WSDL

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI NILAI UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS WEB

PENGEMBANGAN APLIKASI COMPANY PROFILE PADA RUMAH SAKIT UMUM SANTA MARIA PEMALANG BERBASIS MULTIMEDIA

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI SKRIPSI BERBASIS WEB DENGAN FRAMEWORK CODEIGNITER

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY WISATA BUDAYA YOGYAKARTA BERBASIS LOKASI PADA ANDROID

PEMBANGUNAN APLIKASI GAME CERDAS CERMAT BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN APLIKASI SIMULASI DAN PEMODELAN RESERVASI HOTEL DENGAN VRML

PEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENCARIAN RUMAH MAKAN MENGGUNAKAN METODE K-NEAREST NEIGHBOR BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PREDIKSI KECEPATAN STUDI MAHASISWA DENGAN MENGGUNAKAN METODE ID3

PEMBANGUNAN APLIKASI YOUTUBE MOVIE TRAILERS UNTUK PERANGKAT BERBASIS SYMBIAN BELLE

PEMBANGUNAN WEBSITE JEJARING SOSIAL UNTUK KOMUNITAS JOMBLO KATHOLIK INDONESIA TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI RESEP MENU MAKANAN SEHAT BERBASIS MULTIMEDIA

PENGEMBANGAN SISTEM RESERVASI ANTRIAN SERVICE MOTOR BERBASIS WEB DAN SMS

APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS DENGAN MENERAPKAN GAMIFICATION TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN TAMBOURINE BERBASIS MULTIMEDIA

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI DESA WISATA DI DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENCATATAN TRANSAKSI LAUNDRY

IMPLEMENTASI METODE PROMETHEE UNTUK PROGRAM BANTU PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN SMARTPHONE

PEMBANGUNAN APLIKASI E-MARKETING PROPERTY BERBASIS WEB (STUDI KASUS : PT. INTI CIPTA PROPERTINDO)

HALAMAN PENGESAHAN. Tugas Akhir Berjudul PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN FISIKA BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF

Pengembangan Sistem Informasi Monitoring dan Evaluasi Pengendalian Hama Berbasis Web

HALAMAN PERSEMBAHAN. Dedicated to : My Lord Jesus Crist Almighty. My Lovely Dad n Mom. My Brother s(o Robert & Ricky) & Sister(Veronica)

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK ADVANCED TRANSACTION PROCESSING SYSTEM UNTUK TOKO KELONTONG

Pembangunan Sistem Layanan Berbasis Lokasi Pencarian UMKM Terdekat Berbasis Android

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PAKAR DIAGNOSA KANKER LEHER RAHIM DENGAN METODE FORWARD CHAINING BERBASIS ANDROID

PEMBANGUNAN SISTEM PAKAR UNTUK DIAGNOSIS PENYAKIT SISTEM PENCERNAAN PADA ANAK TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK PEMESANAN RUANG KARAOKE BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SITUS UNTUK MEMPERTEMUKAN KEBUTUHAN PERUSAHAAN DAN KEMAMPUAN PENCARI KERJA TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN APLIKASI DIAGNOSA PENYAKIT KULIT DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING BERBASIS WINDOWS PHONE

PEMBANGUNAN APLIKASI KATALOG PENJUALAN MOBIL BERBASIS WEB DENGAN MEMANFAATKAN SENSOR KINECT XBOX 360 SEBAGAI PERANGKAT MASUKAN TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI BERBASIS LOKASI PENCARI LAYANAN PENDIDIKAN PADA ANDROID

PEMBANGUNAN APLIKASI HYBRID PEER-TO-PEER UNTUK PENYALINAN FILE IMAGE VIRTUAL MACHINE MENGGUNAKAN PEMROGRAMAN SOKET TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI PENCARIAN RUMAH SAKIT DAN DOKTER TERDEKAT BERBASIS ANDROID

PENGEMBANGAN SISTEM RESPONDER OTOMATIS SKRIPSI

PEMBANGUNAN SISTEM PAKAR UNTUK MENDIAGNOSA HAMA PENYAKIT PADA TANAMAN PADI BERBASIS WEB

Implementasi LDAP Berbasis Web Untuk Layanan Perkuliahan

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI AKUNTANSI UNTUK PERUSAHAAN DAGANG SKALA MIKRO, KECIL DAN MENENGAH

IMPLEMENTASI SISTEM MULTI-AGEN PADA PEMBANGUNAN MANAJEMEN RANTAI PASOK ELEKTRONIK: REHABILITASI DAN REKONSTRUKSI PASCABENCANA

Tugas Akhir. Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika. Disusun Oleh : ALOYSIUS HERRY FATMANTO

JEFRI TRIO VEMBER NPM:

Pembangunan Aplikasi Layanan Berbasis Lokasi Pencarian Obral (Sale) Terdekat Berbasis Android

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI SARANA DAN PRASARANA UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA BERBASIS WEB

PENGEMBANGAN APLIKASI WIKI WISATAPEDIA JOGJA MENGGUNAKAN RICH INTERNET APPLICATION TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI WISATA MULTI BAHASA BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN APLIKASI PANDUAN PEMBUATAN ORIGAMI MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS SMARTPHONE TUGAS AKHIR

SISTEM REKOMENDASI PEMILIHAN KERJA UNTUK MAHASISWA UNIVERSITAS ATMAJAYA YOGYAKARTA MENGGUNAKAN METODE CONTENT-BASED FILTERING

Pembangunan Aplikasi Mobile Pencarian Tiket Pesawat Termurah Berbasis J2ME

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGENALAN POLA PENYAKIT KULIT MENGGUNAKAN BACKPROPAGATION MOMENTUM

PEMBANGUNAN APLIKASI KATALOG PENJUALAN MOBIL DENGAN AUGMENTED REALITY

Pengembangan Aplikasi Rekrutmen Berbasis Web Menggunakan Teknologi ASP.NET

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE KUIS MULTIPLAYER TENTANG BUDAYA INDONESIA MEMANFAATKAN BLUETOOTH DAN NEAR FIELD COMMUNICATION TUGAS AKHIR

TESIS PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK PERINGKAS DOKUMEN DARI BANYAK SUMBER BERBASIS WEB MENGGUNAKAN SENTENCE SCORING DENGAN METODE TF-IDF

Pembangunan Aplikasi Mobile Web Pemesanan Makanan Menggunakan QR Code TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai

PENGEMBANGAN APLIKASI INSTANT MESSENGER DENGAN VOICE DAN VIDEO CONFERENCE

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGHUBUNG DONATUR DAN PANTI ASUHAN BERBASIS LOKASI TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI UMAT GEREJA BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PORTAL ALUMNI

PEMBANGUNAN APLIKASI PANDUAN FITNESS INTERAKTIF MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE GAME TEBAK KATA BERBASIS LOKASI TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN SISTEM PENDUKUNG CERDAS UNTUK PERENCANAAN WISATA BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN TEKNOLOGI WEB SERVICE

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK PENYALUR TENAGA KERJA BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK PENGENALAN OBYEK WISATA TAMANSARI BERBASIS POINT AND CLICK ADVENTURE GAME

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PAKAR ANALISIS PENYAKIT GANGGUAN KEPRIBADIAN MENGGUNAKAN TEOREMA BAYES

Skripsi Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika. Oleh: Henkie NIM :

PEMBANGUNAN FORUM JUAL BELI DENGAN MENGGUNAKAN MOBILE-WEB BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN RUMAH SAKIT PANTI RAPIH BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SISTEM PAKAR PENANGGULANGAN HAMA DAN PENYAKIT PADA TANAMAN KENTANG MENGGUNAKAN METODE CERTAINTY FACTOR

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PAKAR PENDETEKSI PENYAKIT UMUM PADA KUCING BERBASIS ANDROID

PEMBANGUNAN WEB INTELLIGENCE GEOGRAPHICS UNTUK MEMBANTU KEPUTUSAN PENATAAN PEMUKIMAN WILAYAH DIY TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN USAHA DIGITAL PRINTING MENGGUNAKAN BAYESIAN NETWORK

HALAMAN JUDUL Pengembangan Aplikasi Pengenalan Bahasa dan Kebudayaan Dayak Dengan Multimedia Interaktif Berbasis Desktop dan Mobile

Transkripsi:

PENGEMBANGAN SISTEM PEMBELAJARAN TENSES BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR Diajukan untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika oleh : SHANTI RATNA NINGSIH 05 07 04517 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA 2009

Halaman Pengesahan Tugas Akhir berjudul PENGEMBANGAN SISTEM PEMBELAJARAN TENSES BERBASIS MULTIMEDIA Disusun Oleh : Shanti Ratna Ningsih 05 07 04517 / TF Dinyatakan telah memenuhi syarat Pada tanggal : Mei 2009 Pembimbing I, Pembimbing II, Prof. Ir. Suyoto, M.Sc., Ph.D. Benyamin L. Sinaga, S.T., M.Comp.Sc. Tim Penguji : Penguji I, Prof. Ir. Suyoto, M.Sc., Ph.D. Penguji II, Penguji III, Kusworo Anindito, S.T., M.T. Thomas Suselo, S.T., M.T. Yogyakarta, Mei 2009 Universitas Atma Jaya Yogyakarta Fakultas Teknologi Industri Dekan Paulus Mudjihartono, S.T., M.T. ii

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... i HALAMAN PENGESAHAN... ii HALAMAN PERSEMBAHAN... iii KATA PENGANTAR... iv DAFTAR ISI... vi DAFTAR GAMBAR... x DAFTAR TABEL... xii INTISARI...xiii BAB I PENDAHULUAN... 1 I.1 Latar Belakang... 1 I.2 Rumusan Masalah... 2 I.3 Batasan Masalah... 3 I.4 Tujuan Penelitian... 3 I.5 Metode yang Digunakan... 4 I.6 Kebutuhan Khusus... 5 I.7 Sistematika Penulisan... 6 BAB II LANDASAN TEORI... 7 II.1 Pendahuluan... 7 II.2 Tinjauan Pustaka... 7

II.3 Tenses... 9 II.3.1 Present Tenses... 9 II.3.2 Past Tenses... 11 II.3.3 Future Tenses... 12 II.3.4 Past Future Tenses... 13 II.4 Multimedia... 15 II.4.1 Definisi Multimedia... 15 II.4.2 Elemen dalam Multimedia... 16 II.5 Macromedia Director MX 2004... 17 II.5.1 Definisi... 17 II.5.2 Keunggulan Macromedia Director MX 2004... 18 II.5.3 Tampilan Kerja Mcromedia Director MX 2004. 19 II.6 Arca Database Xtra... 21 II.7 Macromedia Flash MX... 22 II.8 CorelDraw X4... 23 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM... 25 III.1 Pendahuluan... 25 III.2 Deskripsi Produk... 25 III.2.1 Perspektif Produk... 25 III.2.2 Fungsi Produk... 26 III.2.3 Karakteristik Pengguna... 33

III.2.4 Batasan-batasan... 33 III.3 Kebutuhan Khusus... 34 III.3.1 Kebutuhan Antarmuka Eksternal... 34 III.3.2 Kebutuhan Antarmuka Pemakai... 34 III.3.3 Kebutuhan Antarmuka Perangkat Keras... 34 III.3.4 Kebutuhan Antarmuka Perangkat Lunak... 35 III.4 Kebutuhan Fungsionalitas... 36 III.4.1 Data Flow Diagram (DFD)... 36 III.4.2 Entity Relationship Diagram (ERD)... 38 III.4.3 Perancangan Arsitektur Modul... 39 III.4.4 Perancangan Antarmuka... 40 III.4.5 Perancangan Arsitektur Papan Cerita... 45 III.4.6 Perancangan Antarmuka Papan Cerita... 46 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM... 47 IV.1 Implemetasi Sistem... 47 IV.1.1 Halaman Login... 47 IV.1.2 Halaman Tutorial1... 48 IV.1.3 Halaman Pertanyaan1... 49 IV.1.4 Halaman Soal Listening1... 50 IV.1.5 Halaman Soal Tertulis1... 51 IV.1.6 Halaman Soal Gambar1... 52

IV.1.7 Halaman Ubah Soal Latihan... 53 IV.1.8 Halaman Hasil Akhir... 54 IV.2 Pengujian Sistem... 55 BAB V KESIMPULAN DAN SARAN... 77 V.1 Kesimpulan... 77 V.2 Saran... 77 DAFTAR PUSTAKA... 78

DAFTAR GAMBAR Gambar 3.1 Diagram Konteks SITENS... 36 Gambar 3.2 DFD Level 1 SITENS... 37 Gambar 3.3 ERD... 38 Gambar 3.4 Perancangan Arsitektur Modul... 46 Gambar 3.5 Halaman Login... 40 Gambar 3.6 Halaman Tutorial1... 41 Gambar 3.7 Halaman Pertanyaan1... 41 Gambar 3.8 Halaman Soal Listening1... 42 Gambar 3.9 Halaman Soal Tertulis1... 42 Gambar 3.10 Halaman Soal Gambar1... 43 Gambar 3.11 Halaman Ubah Soal Latihan... 43 Gambar 3.12 Halaman Hasil Akhir... 44 Gambar 3.13 Arsitektur Papan Cerita... 45 Gambar 4.1 Halaman Login... 47 Gambar 4.2 Halaman Tutorial1... 48 Gambar 4.3 Halaman Pertanyaan1... 49 Gambar 4.4 Halaman Soal Listening1... 50 Gambar 4.5 Halaman Soal Tertulis1... 51 Gambar 4.6 Halaman Soal Gambar1... 52

Gambar 4.7 Halaman Ubah Soal Latihan... 53 Gambar 4.8 Halaman Hasil Akhir... 54 Gambar 4.9 Grafik Kemudahan penggunaan... 66 Gambar 4.10 Grafik Efek suara... 67 Gambar 4.11 Grafik Efek suara soal cerita listening 68 Gambar 4.12 Grafik Penggunaan animasi... 69 Gambar 4.13 Grafik Penggunaan gambar... 70 Gambar 4.14 Grafik Penggunaan warna... 71 Gambar 4.15 Grafik Penggunaan teks... 72 Gambar 4.16 Grafik kemudahan dalam proses belajar.. 73 Gambar 4.17 Grafik ketertarikan belajar menggunakan SITENS daripada membaca buku... 74 Gambar 4.18 Grafik Pengujian lengkap Sistem Pembelajaran Tenses Berbasis Multimedia (SITENS)... 76

DAFTAR TABEL Tabel 4.1 Deskripsi dan Hasil Pengujian Fungsionalitas... 56

HALAMAN PERSEMBAHAN Dipersembahkan untuk... Tuhan Yesus Kristus Papa, Mama dan Keluarga Universitas Atma Jaya Yogyakarata Semua teman-temanku

KATA PENGANTAR Puji dan syukur kepada Tuhan Yesus Kristus atas kasih karunia, anugerah, dan bimbingan-nya sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir ini dengan baik. Tugas Akhir ini disusun untuk memenuhi salah satu persyaratan untuk memperoleh gelar Sarjana pada Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Atma Jaya Yogyakarta. Pada kesempatan ini penulis ingin mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang ikut terlibat dan mendukung terselesainya Tugas Akhir ini: 1. Tuhan Yesus Kristus yang selalu memberikan kasihnya kepadaku. 2. Universitas Atma Jaya Yogyakarta yang telah memberikan kesempatan dan kepercayaan hingga saya dapat menjadi seperti sekarang. 3. Bapak Ir. Suyoto, M.Sc., Ph.D. selaku Dosen Pembimbing I yang telah memberikan kepercayaan, perhatian, bimbingan, dan masukan yang sangat berarti kepada penulis. 4. Bapak Benyamin L. Sinaga, S.T., M.Comp.Sc. selaku Dosen Pembimbing II yang telah memberikan kepercayaan, perhatian, bimbingan, dan masukan yang sangat berarti kepada penulis. 5. Seluruh dosen dan staff Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Atma Jaya Yogyakarta. 6. Papa tercinta (walaupun Papa sudah di Surga, aku percaya Papa selalu berada disampingku). Mama

tercinta, adikku (Joki dan Adi), terima kasih buat cinta, dukungan, dan doanya. 7. Ferdy Sugiarto yang telah banyak menyediakan waktu kepada penulis serta tidak pernah lelah untuk memberikan dukungan, semangat, kritik dan saran yang membangun. 8. Ci Meyana, Ci Diana, Ci Eka, Fitria, Jennifer, Ko Ady, dan semua teman-teman yang telah memberi semangat dan dukungan. 9. SMP N 4 Depok Yogyakarta yang telah bersedia menjadi responden. 10. Semua pihak, yang tidak dapat penulis sebutkan satu persatu, yang telah mendoakan, memberi semangat, dan membantu dalam penyelesaian Tugas Akhir ini. Demikian laporan tugas akhir ini dibuat dengan sebaik-baiknya oleh penulis. Jika masih ada kekurangan dalam laporan ini, maka kritik dan saran yang bersifat membangun sangat diharapkan demi kesempurnaan laporan ini. Akhir kata penulis mengucapkan terima kasih kepada semua pihak dan semoga laporan ini dapat bermanfaat bagi pembaca. Yogyakarta, Mei 2009 Penulis