BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang 1.2 Rumusan Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna. Biasanya dibandingkan

BAB 1 PENDAHULUAN. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. macam hal dan tujuan awal pembuatan website tersebut, bahkan ada yang

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN. Di era globalisasi ini, perkembangan teknologi informasi berperan penting dalam

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. terutama dengan munculnya beberapa smartphone yang masuk ke Indonesia.

BAB 1 PENDAHULUAN. smartphone. Aplikasi mobile dalam hal ini adalah Android yang menjadi salah satu

BAB I PENDAHULUAN. informasi dan komunikasi, khususnya pada aplikasi mobile. Handphone yang

BAB I PENDAHULUAN. pengambil keputusan. Data Warehouse sebagai sarana pengambilan keputusan, merupakan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN UKDW

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi perangkat mobile smartphone saat ini cukup pesat

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I - 1

BAB I PENDAHULUAN. akhir, hal itu menjadi sebuah peluang bagi para pengembang Information

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. terjadi pada media yang digunakan,tetapi pada isi dari komunikasi yang dibuat.

BAB 1 Pengenalan Aplikasi Perangkat Bergerak

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN.

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

PROPOSAL TUGAS AKHIR

BAB I PENDAHULUAN.

BAB I PENDAHULUAN. digunakan untuk mengirim dan menerima informasi. penting dalam suatu organisasi maupun pribadi. Hal ini terkait dengan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini teknologi informasi dan komunikasi (TIK) sudah menjadi kebutuhan

BAB 1 PENDAHULUAN. perkembangan di berbagai sektor dalam kehidupan manusia. Seiring dengan

BAB I PENDAHULUAN. kesulitan dalam mencari alat transportasi tersebut.

BAB I PENDAHULUAN. Gambar 1. 1 Grafik Jumlah Pengguna Smartphone di Indonesia Sumber : id.techinasia.com (4 Mei 2016)

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III LANDASAN TEORI. permasalahan yang dibahas dan juga menjelaskan aplikasi-aplikasi yang akan

BAB I PENDAHULUAN. Android adalah sistem operasi open source smartphone. layar sentuh seperti Windows, iphone dan OS BlackBerry.

Interaksi Manusia & Komputer (Human Computer Interaction)

BAB I PENDAHULUAN. manusia dalam kebutuhan teknologi dengan cepat dan akurat.

Tujuan. Pengenalan Konsep Interaksi Manusia dan Komputer. memahami aspek teoritis dan praktis tentang perancangan user-interface.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Di Era globalisasi seperti sekarang ini, teknologi sangatlah menjadi

BAB I PENDAHULUAN. pesat, banyak dari perusahaan dan instansi pemerintahan yang berlomba lomba

BAB I PENDAHULUAN. Pada umumnya media pembelajaran menulis huruf arab yaitu berupa

SISTEM PENYIMPANAN DIGITAL BERBASIS ANDROID PADA PT. TELEKOMUNIKASI INDONESIA, Tbk.

BAB I PENDAHULUAN. Baik itu informasi dari media cetak maupun elektronik yang menyajikan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. game hanya dijadikan sarana hiburan semata namun sekarang game telah. dan console tetapi sekarang sudah memasuki era mobile game.

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. seperti yang dilakukan oleh para ahli. Sistem Pakar merupakan salah satu bidang

BAB I BAB 1 PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. semakin meningkat. Teknologi komputasi yang berkembang pesat sangat

Metode UCD (User Centered Design) Untuk Rancangan Kios Informasi Studi Kasus : Rumah Sakit Bersalin XYZ

Kontrak Kuliah. Desain Sistem. Edi Sugiarto, S.Kom, M.Kom

BAB I PENDAHULUAN. masyarakat dalam memperoleh data dan informasi. Internet (Interconnected

BAB I PENDAHULUAN. dengan cepat dan dapat melakukan kegiatan sehari-hari dengan teknologi tersebut.

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

Pengenalan Sekolah MTsN Kutablang Menggunakan Augmented Reality Berbasis Android

BAB I PENDAHULUAN. menengah yang mempunyai kewajiban dan tanggung jawab untuk mencapai tujuan

BAB I PENDAHULUAN. menjadi "kewajiban" yang harus dilakukan. Ring. optimal untuk menjamin keamanan. Disebabkan ring yang terdapat pada

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. sekolah menengah atas maupun sekolah kejurusan lainnya di Surakarta. Pesat

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. tabel pembanding penelitian terdahulu berikut. Tabel 2.1. Tabel Pembanding Penelitian Terdahulu

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. untuk menjalankan aktivitas yang mendukung produktivitas individu tersebut.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Industri mobile phone saat ini berkembang dengan pesat. Menurut

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Pada bab 4 ini akan dilakukan implementasi dan pengujian terhadap sistem.

BAB I PENDAHULUAN. inovasi teknologi dalam dunia pendidikan. menjalankan konten-konten berupa multimedia maupun aplikasi software.

TEGUH HERLAMBANG

BAB I PENDAHULUAN. menjadi ponsel pintar atau smartphone sehingga semakin mempermudah. pemakainya dengan tersedianya fasilitas yang lebih lengkap.

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan teknologi yang ada. Semakin banyak fitur yang dibenamkan ke

BAB I PENDAHULUAN. memang sangat pesat, teknologi perangkat lunak telah menambahkan fungsi

1. PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. penulis melihat pada perkembangan zaman saat ini yang tidak terlepas dari

KONSEP SISTEM INFORMASI

BAB 1 PENDAHULUAN. Gambar 1.1 Informasi Top 8 Sistem Operasi Mobile dan Tablet pada bulan Februari 2015 sampai dengan Februari 2016

BAB I PENDAHULUAN. Panel instrumen pada kendaraan bermotor (dashboard) merupakan

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN HURUF AKSARA SUNDA BERBASIS MOBILE

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

4.2.1 Tampilan Menu Android Gambar 4.1 Rancangan Layar Tampilan Menu Android 62

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan teknologi saat ini berkembang pesat begitu juga dengan teknologi

I- 1 BAB I PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN. dunia pendidikan yaitu mengenai cara pembelajaran yang berbasis e-learning atau

Arief Andy Soebroto BAB I PENDAHULUAN KONSEP IMK

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan ilmu pengetahuan, teknologi informasi dan komunikasi yang pesat, sangat

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kemajuan inovasi teknologi mulai semakin berkembang. Perkembangan teknologi tersebut tidak hanya pada sektor industri saja, tetapi juga ada pada sektor non industri yang ikut berperan dalam mengembangkan teknologi modern. Dalam pengembangan yang baik diperlukan perancangan yang baik pula. Definisi perancangan menurut John Burch dan Gary Grudnitski yang telah diterjemahkan oleh Jogiyanto HM dalam bukunya yang berjudul Analisis dan Desain Sistem Informasi menyebutkan bahwa: Desain sistem adalah penggambaran, perencanaan dan pembuatan sketsa atau pengaturan dari beberapa elemen yang terpisah dari suatu kesatuan yang utuh dan berfungsi. (2005:196). Sehingga dalam menciptakan teknologi tidak hanya sebuah inovasi tetapi teknologi tersebut dapat memberikan fungsi dan manfaat di masa datang. Salah satu teknologi modern yang berkembang saat ini adalah Teknologi berbasis Android. Menurut (J.F Di Marzio, 2008) Android adalah sebuah sistem operasi perangkat mobile berbasis java pada kemel Linux 2.6. Android sendiri bukanlah bahasa pemrograman, tetapi android merupakan sebuah environment untuk menjalankan aplikasi. Pada Tahun 2005, google mengakuisisi android inc, yaitu sebuah perusahaan kecil yang mengembangkan sistem operasi perangkat mobile yang berbasiskan Linux. Android terdiri dari 3 elemen yang mencakup sistem operasi, middleware dan aplikasi. Android merupakan generasi baru platform mobile yang memberikan kesempatan kepada pengembang untuk melakukan pengembangan sesuai dengan yang diharapkan. Sedangkan Menurut Teguh Arifianto (2011 : 1), Android merupakan perangkat bergerak pada sistem operasi untuk telepon seluler yang berbasis linux. Sehingga android selalu dihubungkan dengan perangkat seluler pintar, komputer tablet dan alat komunikasi lainnya yang terkait. Android mengembangkan produknya tentu memiliki tujuan awal yaitu mengembangkan sebuah sistem operasi canggih yang diperuntukkan bagi kamera digital, namun kemudian

disadari bahwa pasar untuk perangkat tersebut tidak cukup besar, dan pengembangan Android dialihkan bagi pasar telepon pintar untuk menyaingi Symbian dan Windows Mobile. Tetapi pada saat ini pengembangan Android semakin maju dengan adanya persaingan dari iphone serta produk lainnya yang menggebrak pasar dunia melalui teknologi tingginya dengan memanfaatkan alat komunikasi pintar. Pengembangan Android terus dilakukan baik secara software apps dan hardware system. Android tidak lagi dihubungkan dengan alat komunikasi saja, karena pengembangan Android kini mulai memasuki industri otomotif. Penelitian ini dilakukan oleh Tim Mobil Listrik Universitas Islam Indonesia dan Google sebagai pemilik Android Inc. Penelitian yang mengintegrasikan proyek pembuatan mobil listrik di Fakultas Teknologi Industri dengan teknologi berbasis android. Teknologi ini akan digunakan pada mobil listrik Universitas Islam Indonesia dalam mendukung pengembangan mobil listrik yang hemat energi dan efisien terhadap biaya dengan teknologi berbasis Android sebagai instrument atau tools mobil tersebut. Permasalahan yang ada bahwa Interface yang ada masih memiliki lebih keterlambatan dan sulit untuk dipahami secara cepat tentang apa yang ditampilkan untuk memberikan informasi. Jadi pengguna masih mengalami kebingungan dalam penggunaan. Akibatnya, layar tidak bisa digunakan untuk beroperasi dengan baik dan juga tidak nyaman dan tidak aman. Chiew dan Sali (2003) menyebutkan bahwa beberapa kriteria antarmuka harus mempertimbangkan sebagai keberhasilan desain. Mereka yang mudah untuk belajar, konten yang terorganisir dengan baik, navigasi dan link yang jelas dan juga kinerja yang baik. Karena interface Display dari sebuah produk yang tidak usable akan mengakibatkan buruknya perancangan interface, Seperti meningkatnya kesalahan dalam pemasukkan data dan sistem pengoperasian, tidak bisa diaksesnya suatu fungsi, meningkatnya Frustasi pemakai, produktivitas yang rendah atau pemanfaatan yang rendah, dan gagalnya suatu sistem disebabkan oleh penolakan pemakai. Sehingga diperlukan perancangan antarmuka yang baik dan usable agar desain yang dihasilkan sesuai dengan kebutuhan. Berbagai metode untuk menyelesaikan desain sesuai keinginan user seperti Kansei Engineering, Axiomatic Design, Usability, Value Engineering, dan User Centered Design menjadi alternatif pemilihan metode oleh peneliti. Dari permasalahan tersebut dipilihlah metode User Centered Design untuk menyelesaikannya. Karena metode ini dirasa sesuai dan tepat untuk digunakan pada kondisi, waktu dan kasus yang terjadi saat ini. Metode UCD (User Centered Design) adalah filosofi perancangan yang menempatkan pengguna sebagai pusat dari proses pengembangan sistem. Pendekatan UCD telah didukung berbagai teknik, metoda, tools, prosedur, dan proses yang membantu perancangan sistem

interaktif yang lebih berpusat pada pengguna. Proses User Centered Design ( UCD ) berdasarkan ISO 13407 adalah Human Centered Design Process defines a general process for including human-centered activities throughout a development lifecycle. Menurut Eason (1992) metode ini menggambarkan empat langkah kunci dalam pengembangan, yaitu perencanaan, perancangan, implementasi, dan pengelolaan sistem. Penelitian ini dilakukan untuk menganalisis dan mengembangkan ergonomi dari desain antarmuka yang dapat digunakan untuk mobil listrik dengan menggunakan sistem operasi android sesuai dengan keinginan pengguna. Agar produk Android pada Mobil Listrik dapat diterima dan digunakan oleh banyak pengguna.

1.2 Rumusan Masalah Bagaimana desain interface display yang ergonomis berbasis Android pada Mobil Listrik dengan menggunakan metode User Centered Design? 1.3 Batasan Masalah Suatu penelitian akan menjadi baik jika terfokus pada masalah yang dituju. Oleh karena itu supaya penelitian tersebut terfokus diberi batasan masalah sebagai berikut: 1. Desain ergonomi Interface Display Mobil Listrik berbasis android 2. Fokus pada pengembangan interface untuk fungsi operasi aplikasi 3. Perancangan menggunakan metode User Centered Design. 4. Subjek penelitian adalah pengguna yang familiar dengan penggunaan aplikasi android. 5. Desain Real Prototyping dalam tahap pengembang. 6. Kriteria yang dihasilkan berdasarkan keinginan pengguna. 7. Desain Prototyping dalam bentuk rancangan soft gambar.

1.4 Tujuan Penelitian Tujuan dari penelitian ini adalah sebagai berikut : 1. Mengidentifikasi kebutuhan pengguna pada Interface Android Mobil Listrik. 2. Menentukan desain parameter Interface Android Mobil Listrik yang ergonomi sesuai dengan kebutuhan pengguna. 3. Melakukan validasi desain 1.5 Manfaat Penelitian Melalui penelitian yang akan dilakukan diharapkan akan mempunyai manfaat dan kegunaan bagi semua pihak, adapun manfaat yang diharapkan oleh penulis adalah sebagai berikut : 1. Menambah ilmu pengetahuan khusus dalam bidang ergonomi yang terfokus pada usability dan interface design 2. Menciptakan inovasi teknologi baru pada industri Smartphone atau Android untuk Industri Otomotif. 3. Menambah keanekaragaman produk baik dari segi desain, material dan metode. 4. Menciptakan interface Android Mobil listrik yang sesuai dengan keinginan pengguna. 5. Diharapkan penelitian ini dapat bermanfaat bagi perkembangan keilmuan khususnya bagi jurusan Teknik Industri. 6. Desain hasil penelitian diharapkan bisa dijadikan rekomendasi produk Interface Android yang digunakan untuk Mobil Listrik Android generasi II.

1.6 Sistematika Penulisan Untuk lebih terstruktur penulisannya tugas akhir ini maka selanjutnya sistematika penulisan ini disusun sebagai berikut : BAB I PENDAHULUAN Pada bab ini merupakan pendahuluan yang memberikan gambaran mengenai topik permasalahan. Berisikan latar belakang dari permasalahan yang ada, perumusan masalah yang akan dijawab pada penelitian ini, batasan masalah penelitian, tujuan dari penelitian, manfaat penelitian serta sistematika penulisan. BAB II KAJIAN PUSTAKA Kajian literatur yang berisi tentang teori-teori yang berhubungan dengan penelitian dan dapat juga bahasan penelitian atau publikasi bidang sebelumnya. Kajian empiris yaitu segala informasi yang diperoleh melalui eksperimen, penelitian, atau observasi yang pernah dilakukan sebelumnya yang ada hubungannya dengan penelitian yang dilakukan. Di samping itu juga terdapat kajian teoritis yang berisikan tentang konsep dan prinsip dasar yang diperlukan untuk memecahkan masalah penelitian, dasar-dasar teori untuk mendukung kajian yang akan dilakukan. BAB III METODOLOGI PENELITIAN Berisikan tentang kerangka pemecahan masalah, penjelasan secara garis besar bagaimana langkah-langkah pemecahan persoalan yang terjadi dengan menggunakan metode yang telah ditentukan. Selain itu juga metodologi penelitian yang terdiri dari beberapa bahasan seperti obyek penelitian, fokus penelitian, perancangan penelitian dan model penelitian.

BAB IV PENGOLAHAN DATA DAN HASIL PENELITIAN Pada bab ini menguraikan data hasil penelitian dan kemudian diproses serta diolah lebih lanjut sebagai dasar pada bab pembahasan masalah serta melakukan pengolahan data yang diperoleh baik melalui tabel maupun gambar. Ini merupakan acuan untuk pembahasan hasil yang akan di tulis pada sub bab V yaitu pembahasan hasil. BAB V PEMBAHASAN Pada bab pembahasan dilakukan diskusi tentang hasil penelitian yang akan dicapai dalam penelitian sesuai dengan tujuan penelitian sehingga dapat menghasilkan sebuah rekomendasi. Pembahasan yang dilakukan berupa tabel hasil pengolahan data, grafik, persamaan atau model validasi serta analisis yang menyangkut penjelasan teoritis secara kualitatif, kuantitatif maupun statistik dari hasil penelitian dan kajian untuk menjawab tujuan penelitian. BAB VI KESIMPULAN DAN REKOMENDASI Pada bab ini berisi hasil kesimpulan dari analisis yang diperoleh dari pembahasan hasil dan diikuti dengan saran yang dibuat berdasarkan pengalaman dan pertimbangan penulis yang digunakan untuk pengembangan serta harus dilanjutkan untuk penelitian selanjutnya. DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN