BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

dokumen-dokumen yang mirip
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. gambar terangkai dan berhubungan, jika hasil gambar sudah memuaskan, satu per satu

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. banyak digemari oleh siapa saja baik terutama anak-anak. Animasi merupakan

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. banyak digemari oleh siapa saja baik anak-anak, anak remaja maupun orang

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Perancangan game mencocokkan gambar ini dibuat agar dapat berjalan

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. wayang kulit. Karena wayang memenuhi semua elemen animasi seperti layar, gambar

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada tahap konsep, penulis menentukan kebutuhan dasar pengguna (user),

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM. Max ini lebih berorientasi kepada pembuatan animasi 3D presentasi dan juga

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. Kartu Tanda Penduduk elektronik atau electronic-ktp (e-ktp) adalah

BAB 1 PENDAHULUAN. sekarang. Komputer sudah menjadi urat nadi penting bagi manusia di seluruh

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada tugas akhir ini akan dirancang sebuah aplikasi Pembelajaran Berbasis

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 3. Metode dan Perancangan Sistem

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA, KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERENCANAAN. Rabies merupakan penyakit hewan menular yang disebabkan oleh virus dan

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. 3.1 Konsep Aplikasi Interaktif Panduan Pengguna TransJakarta

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM

Transkripsi:

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Perkembangan dunia animasi terutama 3 dimensi, yang pada saat ini banyak digemari oleh siapa saja baik terutama anak-anak. Animasi merupakan suatu rangkaian gambar diam secara inbeethwin dengan jumlah yang banyak, bila kita proyeksikan akan terlihat seolah olah hidup (bergerak), seperti yang pernah kita lihat film film kartun di televisi maupun dilayar lebar jadi Animasi kita simpulkan menghidupkan benda diam diproyeksikan menjadi bergerak. Perancangan animasi ini membahas tentang panduan panduan tari saman, dimana nantinya perancangan animasi tari saman ditempatkan pada sebuah panggung yang nantinya akan diliput dengan kamera. Tahapan ini menjelaskan tentang perancangan aplikasi yang telah direncanakan, yaitu video animasi yang menyajikan media mengenai panduan tari saman. Simulasi ini memberikan pengajaran tentang gerakan dasar dari tari saman yang di animasikan, Tarian ini mengandung unsure pendidikan, keagamaan, sopan santun, kepahlawanan, kekompakan, dan kebersamaan. Para penari memakai pakaian adat dan menggunakan bahasa arab dan gayo. Tari saman adalah tarian yang unik dan menarik, karena dalam tarian ini hanya ada dua unsur derak tari, yaitu tepuk tangan dan tepun dada. Penampilannya tidak tidak menggunakan iringan musik, tetapi menggunakan suara (nyanyian) dan tepuk tangan para penari yang juga dikombinasikan dengan memukul dada dan paha. Tari samandi pandu oleh 37

38 seorang pemimpin yang disebut syech. Karena keseragaman gerak dan ketepatan waktu merupakan suatu keharusan dalam penampilannya, maka para penari harus memiliki konsentrasi yang tinggi dan menjalani latihan yang serius agar bisa tampil dengan sempurna. III.2. Teknik Pemecahan Masalah Adapun perangkat lunak yang digunakan dalam perancangan aplikasi ini adalah sebagai berikut : 1. Operating System, OS pada perangkat komputer yang digunakan untuk merancang animasi 3 dimensi dengan software pendukung yang digunakan. 2. 3D Max 2010 untuk membangun setiap objek dan animasi 3 Dimensi 3. Ulead Studio sebagai pengatur skrenario berjalannya animasi beserta nambahkan fitur seperti pengisian suara.. Sedangkan perangkat keras yang digunakan adalah : 1. Komputer yang setara dengan Core to duo. 2. Mouse, keyboard, dan Monitor. III.3. Teknik Pemecahan Masalah Pada perancangan aplikasi simulasi kontruksi yang akan dibangun memiliki beberapa tahapan analisis sistem yang dilakukan, yaitu sebagai berikut: 1. Mempelajari tentang pembentukan objek, pengaturan kamera dan lain sebaginya yang berkaitan tentang perancangan animasi 3 dimensi terutama yang berkaitan tentang panduan tari saman. 2. Memenuhi kebutuhan yang diperlukan dalam perancangan animasi seperti

39 mempelajari ulang tentang gerakan-gerakan tari saman. 3. Menentukan beberapa perangkat software maupun hardware yang dibutuhkan dari animasi 3 dimensi dan komputer sebagai pendukung pembangunan perancangan aplikasi ini. 4. Memahami kebutuhan dan tujuan dalam perancangan sistem sehingga sesuai dengan perencanaan yang telah dibangun sebelumnya. III.4. Perancangan Pembangunan animasi ini akan memberikan penjelasan mengenai rancangan serta pembentukan dan pembangunan dari setiap objek 3 dimensi. Untuk setiap perintah yang terdapat pada aplikasi merupakan tahap-tahap dalam animasi panduan tari saman. III.3.1. Perancangan UML Dalam membangun sebuah video animasi ini terdapat sistem atau pun alur objek 3 dimensi sehingga menjadi sebuah panduan yang membahas tentang tari saman, yaitu sebagai berikut : 1. Use Case Diagram Berikut ini adalah use case diagram pada alur video yang dapat dijelaskan pada gambar III.1 berikut

40 Sistem Panduan Tari Saman Play Tahapan 1 Tahapan 4 Tampilan Penuh Penonton Tahapan 2 Tahapan 3 Gambar III.1. Use Case Diagram 2. Squence Diagram Berikut ini adalah squence diagram yang menjelaskan kegiatan aktor sesuai skenario pada gambar III.2 berikut Penonton Tahap - Tahap Tampilan Penuh Musik Pendamping Play Movie Menjalankan Tampilan Play Movie Menjalankan Tampilan Input Musik Proses Play All Gambar III.2. Squence Diagram

41 3. Activity Diagram Berikut ini adalah activity diagram yang menjelaskan kegiatan penonton dalam menyaksikan tampilan video pada gambar III.2 berikut Penonton Play Movie Play Tahap 1 Tahap 1 Play Tahap 2 Tahap 2 Play Tahap 3 Tahap 3 Play Tahap 4 Tahap 4 Play Tampilan Keseluruhan Tampilan Keseluruhan End Gambar III.3. Activity Diagram III.3.2. Stroryboard Stroryboard merupakan pembentukan objek-objek yang memiliki peran penting dalam perancangan video animasi 3 dimensi. Adapun storybord dari perancangan animasi ini adalah sebagai berikut:

42 Tabel III.1. Storyboard No View Perspective Penjelasan 1. Objek disamping merupakan objek yang akan di jadikan panggung untuk merayakan tari saman yang unik dan menarik. 2 Objek ini merupakan penari yang nantinya akan membuat gerakan yang menirukan panduan dari tari saman dimana nantinya perancangan animasi tari saman tersebut akan di tempatkan pada sebuah panggung. Adapun skenario dari perancangan animasi panduan tari saman ini adalah sebagai berikut : 1. Sebelum penari memasuki panggung ada kata sambutan yang direkam dari suara sendiri. 2. Para penari mulai berbaris dan kemudian duduk secara serentak.

43 3. Setelah itu adanya musik yang menjadi ciri khas musik tari saman yang mengiringi tarian. 4. Adanya gerakan-gerakan yang diperbuat secara perlahan yang menjadikan animasi tersebut menjadi panduan untuk tari saman. 5. Finishing para penari tegak dan menunduk memberi salam.