ANALISA METATRADER DENGAN MENGGUNAKAN SOFTWARE

dokumen-dokumen yang mirip
SIMULASI APLIKASI PERHITUNGAN WAJIB PAJAK PEGAWAI

PERANCANGAN APLIKASI PEMBAYARAN REKENING PAMSIMAS SUMBER AGUNG DI DESA SUKOREJO KABUPATEN SRAGEN BERBASIS WEB

APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA ARAB DASAR UNTUK PERCAKAPAN SEHARI HARI MENGGUNAKAN REFERENSI KITAB BAINA YADAIKA DENGAN FLASH

RANCANG BANGUN APLIKASI UNTUK PENERBITAN SIUP DI BADAN PENANAMAN MODAL DAN PERIZINAN TERPADU KOTA SURAKARTA

APLIKASI PENGENALAN BATIK INDONESIA BERBASIS MOBILE ANDROID

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGAMBIL KEPUTUSAN GUNA MENENTUKAN KERINGANAN BIAYA RUMAH SAKIT BERDASARKAN JENIS PENYAKIT DAN EKONOMI PASIEN

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENCARIAN CALON PASANGAN HIDUP ISLAMI

PEMANFAATAN JAVA SWING MAKE OVER SEBAGAI PENGOLAH DATA DAN REKAM MEDIS DI PUSKESMAS PETARUKAN

RANCANG BANGUN SMS GATEWAY PADA PENGELOLAAN KOPERASI SIMPAN PINJAM (KSP LUMINTU JATISRONO)

PERBANDINGAN 3 METODE DALAM DATA MINING UNTUK MENENTUKAN STRATEGI PENJUALAN PRODUK MAKANAN DAN MINUMAN PADA TOSERBA LESTARI BARU GEMOLONG

ANALISA JARINGAN REMOTE KOMPUTER SERVER DATABASE DENGAN ANDROID MOBILE MENGGUNAKAN APLIKASI TEAM VIEWER DAN KEGUNAAN APLIKASI TEAM VIEWER

APLIKASI PEMBELAJARAN ORGAN TUBUH MANUSIA UNTUK SISWA SD BERBASIS ANDROID

APLIKASI PEMBELAJARAN BANGUN DATAR DAN BANGUN RUANG BERBASIS MOBILE ANDROID

APLIKASI PEMBELAJARAN IPA UNTUK SISWA KELAS 4 SD MENGGUNAKAN ADOBE FLASH (Studi Kasus: SDN Wunut)

Sistem Informasi Keuangan Kegiatan Kemahasiswaan Universitas Muhammadiyah Surakarta

RANCANG BANGUN APLIKASI LAPORAN ANGGARAN BAPPEDA BERBASIS DESKTOP (Studi Kasus Bappeda Kabupaten Ngawi)

PERANCANGAN GAME EDUKASI PENGENALAN HURUF ALFABET UNTUK ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS TUNAGRAHITA

APLIKASI GAME PENGENALAN ANGGOTA TUBUH UNTUK ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS (ABK) TUNAGRAHITA BERBASIS KINECT

RANCANG BANGUN APLIKASI PELATIHAN PSIKOTES BERBASIS ANDROID

PENGENALAN DAN PEMBELAJARAN CARA MEMBACA ALQURAN (ILMU TAJWID) BERBASIS MOBILE ANDROID

PENGEMBANGAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN SISTEM ORGAN DALAM TUBUH MANUSIA MENGGUNAKAN HTML 5

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN INVENTORI DI PT. SOLO SARANA NETWORK

APLIKASI KAMUS PENYAKIT DALAM BERBASIS MOBILE ANDROID SKRIPSI

PERANCANGAN PERHITUNGAN ZAKAT BERBASIS ANDROID

APLIKASI LATIHAN UJIAN KENAIKAN TINGKAT TAEKWONDO UNTUK MENGETAHUI TINGKAT KESIAPAN ANGGOTA BERBASIS WEB

APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS 2 SMP / MTS BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN SISTEM PENGGAJIAN GURU DAN KARYAWAN MENGGUNAKAN LAZARUS ( STUDI KASUS : LPI SUNAN WALISONGO SRAGEN)

PENGEMBANGAN APLIKASI PENJUALAN OBAT APOTIK ADI SEHAT BERBASIS E-COMMERCE

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN STRUKTUR DAN LAPISAN ATMOSFER BUMI BERBASIS MOBILE ANDROID

APLIKASI UNTUK PERANCANGAN JADWAL TERPADU UMS SESUAI REQUEST DOSEN

PERANCANGAN APLIKASI MULTIMEDIA UNTUK PENGENALAN BAHASA ISYARAT BAGI ANAK TUNA RUNGU UMUR 6-9 TAHUN

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN ASMAA UL HUSNA BERBASIS WINDOWS PHONE MENGGUNAKAN VISUAL BASIC.NET

APLIKASI KAMUS TIGA BAHASA BERBASIS ANDROID

Ayu Latifatudinni NIM : L

APLIKASI PENGENALAN ALAT MUSIK TRADISIONAL GAMELAN UNTUK ANAK-ANAK MENGGUNAKAN BLENDER

IMPLEMENTASI DATA MINING DAN RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI ( STUDI KASUS : CV.CITRAKARA ARCHITECT ) SKRIPSI

APLIKASI PEMESANAN MAKANAN DAN MINUMAN DI MILKY J BERBASIS JAVA DESKTOP

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN TERTIB BERLALU LINTAS BERBASIS ANDROID

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN DETEKSI RISIKO KEHAMILAN

MEMBANGUN GAME MAIN KATA DENGAN MACROMEDIA FLASH

APLIKASI PEMBELAJARAN KEBUDAYAAN JAWA BERBASIS MOBILE ANDROID

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN PENGENALAN WARNA, HURUF DAN ANGKA UNTUK ANAK USIA DINI DENGAN 3 BAHASA BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN APLIKASI PENGELOLAAN LAPORAN KEPOLISIAN STUDI KASUS POLSEK GATAK

PERANCANGAN APLIKASI CLUSTERING SEBAGAI SUMBER INFORMASI PENENTU KELAS KONSENTRASI BAGI MAHASISWA INFORMATIKA UMS DENGAN ALGORITMA K-MEANS

Pengembangan Aplikasi Presensi Sidik Jari dengan menggunakan Alihragam Wavelet dan Jarak Euclidean di Dinas Pendidikan Kabupaten Wonogiri

PENGEMBANGAN APLIKASI PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MEMBANTU MAHASISWA TEKNIK INFORMATIKA DALAM MEMILIH KONSENTRASI BERBASIS WEB

SISTEM KOMPUTERISASI ADMINISTRASI DAN PENGADAAN BARANG DI CV CITRAKARA ARCHITECT SKRIPSI

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI DENGAN JAVA NETBEANS UNTUK PERHITUNGAN PENGHASILAN ANGGOTA KOPERASI PETANI SAWIT MAKMUR SEJAHTERA

SISTEM MONITORING DAN MAINTENANCE SYSTEM E-TICKETING BUS BATIK SOLO TRANS BERBASIS FRAMEWORK CODEIGNITER

IMPLEMENTASI TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PROMOSI PAKAIAN BATIK

RANCANG BANGUN SISTEM PENGELOLAAN PERKREDITAN FURNITURE PADA CV SURYA ABADI

SIMULASI KODE HAMMING, KODE BCH, DAN KODE REED-SOLOMON UNTUK OPTIMALISASI FORWARD ERROR CORRECTION

SISTEM INFORMASI KEJUARAAN KARATE SOLO CUP BERBASIS WEB

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENERIMAAN SISWA BARU PADA SMA MUHAMMADIYAH 1 KARANGANYAR

APLIKASI MULTIMEDIA TENTANG KUMPULAN DOA SEHARI-HARI ANAK ISLAM BERBASIS MACROMEDIA FLASH

SKRIPSI. Yayuk Ayuningtyas NIM : L PROGRAM STUDI INFORMATIKA FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

APLIKASI PENJURUSAN SISWA SESUAI BAKAT DAN MINAT DI SMA NEGERI 1 KARANGANYAR KABUPATEN DEMAK

APLIKASI GAME EDUKASI SEBAGAI UPAYA UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERHITUNG PADA ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS TUNA GRAHITA SKRIPSI

SUTARNO NIM : L

SISTEM INFORMASI DATA WARGA BINAAN RUTAN KLAS IIB KABUPATEN BLORA

Sarmini NIM : L

SISTEM INFORMASI PENJUALAN FURNITURE PADA CV. ELITE URBAN MENGGUNAKAN LAZARUS DAN MYSQL

SISTEM INFORMASI BIAYA TAGIHAN AIR PELANGGAN PDAM KOTA SURAKARTA BERBASIS MOBILE

APLIKASI SELEKSI DAN ADMINISTRASI SIMPAN PINJAM UPK PNPM KECAMATAN TANON BERBASIS DESKTOP

Fauzan Natsir NIM : L

IMPLEMENTASI DATA MINING UNTUK MEMPREDIKSI KELULUSAN MAHASISWA FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA UMS MENGGUNAKAN METODE NAIVE BAYES

SKRIPSI. Oleh: Khonita Zulfa Masykuroh NIM : L

CHOIRUL AZIZ L

IMPLEMENTASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN METODE WEIGHTED PRODUCT UNTUK MEMBANTU DIAGNOSA AWAL GANGGUAN PADA MASA KEHAMILAN

WEBSITE KAMUS BAHASA INDONESIA MENGGUNAKAN JQUERY MELALUI WEB SERVICE

MEDIA PEMBELAJARAN WAWASAN KEDAERAHAN NUSANTARA UNTUK KELAS 5 SEKOLAH DASAR

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK OPEN POSITION PADA COMMODITY MARKET BERDASARKAN PIVOT HARIAN DENGAN METODE NAIVE BAYES SKRIPSI

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN DIGITAL SIGNAGE DENGAN CODEIGNITER

INSTALASI DAN KINERJA FILE SERVER PADA MESIN VIRTUAL

IMPLEMENTASI DATA MINING SISTEM MONITORING SISWA DI SD AISYIYAH UNGGULAN GEMOLONG

PENERAPAN APLIKASI KOMPUTER UNTUK PENJUALAN PRODUK INDUSTRI KREATIF PADA TOKO BATIK KUNTO WIBISONO

PERANCANGAN SISTEM WATERMARKING PADA CITRA DIGITAL MENGGUNAKAN METODE DCT DAN LSB

SMS GATEWAY UNTUK VERIFIKASI KEHADIRAN DOSEN DALAM INFORMATION DISPLAY SYSTEM JADWAL PERKULIAHAN DI PRODI INFORMATIKA FKI UMS

RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA PELAJARAN FISIKA SEKOLAH MENENGAH ATAS KELAS XI SEMESTER 1

SISTEM INFORMASI PAKET WISATA PADA CV. KHANS TOUR BERBASIS WEB

APLIKASI PEMBELAJARAN SHALAT MELALUI KOMPUTER UNTUK ANAK SD DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH

PERANCANGAN APLIKASI PENILAIAN PERKEMBANGAN BAHASA ANAK BERBASIS ANDROID

APLIKASI PEMETAAN GPS SMP SMA SURAKARTA BERBASIS MOBILE ANDROID

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN BUKU SAKU PANDUAN PENCEGAHAN ANEMIA PADA IBU HAMIL BERBASIS ANDROID DENGAN FITUR SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN

PENGEMBANGAN MODEL APLIKASI PEMBELAJARAN KEANEKARAGAMAN MAKHLUK HIDUP MENGGUNAKAN HTML5

PERANCANGAN APLIKASI PENJUALAN BATIK BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN FISIKA KELAS XII SMA BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN GAME EDUKASI UNTUK ANAK USIA DINI (4-6 TAHUN) BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI JARINGAN VIRTUAL PRIVATE NETWORK MENGGUNAKAN PPTP (PONT TO POINT TUNNELING PROTOCOL) PADA PT.MEGA TIRTA ALAMI SKRIPSI

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGGAJIAN KARYAWAN PERUSAHAAN DAERAH AIR MINUM KABUPATEN SRAGEN

PERBANDINGAN KINERJA MESIN VIRTUALISASI DAN LAYANAN CLOUD COMPUTING

Perancangan Private Cloud Storage Menggunakan owncloud. (Studi Kasus di Program Studi Magister Ilmu Lingkungan. Universitas Sebelas Maret)

SISTEM PAKAR PEMILIHAN SEPEDA MOTOR DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING

SISTEM INFORMASI PEMBUKUAN ADMINISTRASI DAN KEUANGAN PADA ORGANISASI FOSHREMA (FORUM SHILATURAHIM REMAJA MUSLIM JUMAPOLO)

AUGMENTED REALITY SISTEM PERIODIK UNSUR KIMIA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BAGI SISWA TINGKAT SMA BERBASIS ANDROID MOBILE

EVALUASI DISTRIBUSI HASIL SELEKSI PPDB SMA NEGERI DI KOTA SURAKARTA MENGGUNAKAN METODE DECISION TREE SKRIPSI. Oleh : AZIZ RIDHA UTAMA

PERBANDINGAN 3 METODE DALAM DATA MINING UNTUK PREDIKSI PENERIMA BEASISWA BERDASARKAN PRESTASI DI SMA NEGERI 6 SURAKARTA SKRIPSI

APLIKASI KUMPULAN SOAL DAN JAWABAN JURUSAN INFORMATIKA UMS BERBASIS HTML5 DAN PHP SKRIPSI

APLIKASI PENDAFTARAN DAN PEMILIHAN PENGURUS OSIS SMK SUDIRMAN 1 WONOGIRI BERBASIS WEBSITE

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN PRIORITAS PESERTA SERTIFIKASI GURU TINGKAT SD DENGAN METODE TOPSIS

Transkripsi:

ANALISA METATRADER DENGAN MENGGUNAKAN SOFTWARE SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I pada Program Studi Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta Oleh : ARIF SYUKUR SETYAWAN NIM : L200100040 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA 2014 i

ii

iii

DAFTAR KONTRIBUSI Dengan ini saya menyatakan bahwa skripsi ini tidak terdapat karya yang pernah diajukan untuk memperoleh gelar kesarjanaan di suatu Perguruan Tinggi, dan sepanjang pengetahuan saya juga tidak terdapat karya atau pendapat yang pernah ditulis atau diterbitkan oleh orang lain kecuali yang secara tertulis diacu dalam naskah ini dan disebutkan dalam daftar pustaka. Berikut saya sampaikan daftar kontribusi dalam penyusunan skripsi : 1. Muhammad Kusban, S.T., M.T, selaku dosen pembimbing yang memberikan masukan dan arahan penyusunan skripsi ini. 2. Perancangan program ini penulis buat bersama seorang teman, internet dan buku yang dilampirkan pada daftar pustaka. 3. Aplikasi yang saya gunakan dalam melakukan perancangan dan pembangunan yaitu a. Metatrader 4 b. Metaeditor 4. Saya menggunakan laptop dengan spesifikasi Computer Intel(R) Core(TM)3, 2.53 GHz, RAM 2Gb, Hardisk 500Gb untuk membuat aplikasi ini. iv

v

MOTTO DAN PERSEMBAHAN MOTTO : TIDAK ADA PANDANGAN YANG LEBIH MENYEDIHKAN DARIPADA ORANG MUDA YANG PESIMIS ~ Mark Twain ~ TIDAK PEDULI ITU TENTANG APA, BILA SUDAH MULAI MENGERJAKANNYA DAN BELUM BERHASIL JANGAN MENYERAH! ~ William Shakespeare ~ ZERO TO HERO HARUS BERANI BERJUANG DARI AWAL DAN TIDAK PUNYA APA-APA SAMPAI MEMILIKI SEGALANYA -Penulis- vi

PERSEMBAHAN : Dengan mengucap syukur alhamdulillah atas rahmad dan hidayah Allah SWT, akan kupersembahkan karya ini kepada orang-orang yang saya sayangi : 1. Kedua orang tuaku tercinta, untuk kasih sayang yang tidak terbatas, untuk setiap petuah, setiap doa yang dipanjatkan untuk kesuksesanku, serta dukungan moril dan materiilnya yang tak akan pernah terbalaskan. 2. Kakak-kakaku khususnya Dwi Lestari yang telah memberikan dukungan baik secara moril dan materiil yang tak akan pernah terbalaskan. 3. Istikomah yang selalu memberi semangat saat saya malas mengerjakan skripsi dan yang telah menjadi partner dalam mengerjakan skripsi. 4. Teman-teman G-Man Adventure Graha Ibnu, Tio, Dian Heru, Franata, Gilang, Adidot, Adit, Akrom, Fajar dan Ahlul yang selalu bersama sama dan bersemangat menjelajah bumi nusantara. 5. Teman-teman jurusan teknik informatika kelas B angkatan 2010 yang memberikan dukungan dan kebersamaan dalam menyelesaikan tugas akhir ini sehingga selesai dengan baik. 6. Teman-teman Pesma KH Mas Mansyur, Eka, Burhan, Dika yang selalu mengajarkanku rasa kebersamaan dalam suka maupun duka, canda dan tawa. 7. Teman-teman Solo Forex Club dan Purwodadi Primafx, Ihsan, Muh Andra, Endra yang selalu memberi dukungan dan sharing bertukar ilmu. 8. Semua pihak yang tidak dapat saya sebutkan satu persatu atas semua hal yang telah diberikan. vii

KATA PENGANTAR Alhamdulillah, kami panjatkan syukur kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat dan hidayah-nya sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi ini dengan judul Analisa Metatrader dengan menggunakan Software. Skripsi ini disusun untuk memenuhi kurikulum pada Program Studi Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta, sebagai kewajiban mahasiswa dalam rangka menyelesaikan program sarjana. Penulis menyadari bahwa skripsi ini masih jauh dari kesempurnaan, oleh karena itu kritik saran yang membangun dari berbagai pihak sangat penulis harapkan demi perbaikan-perbaikan ke depan. Terwujudnya skripsi ini tidak lepas dari bantuan berbagai pihak. Oleh karena itu dalam kesempatan ini penulis ingin mengucapkan terima kasih yang sebesarbesarnya kepada : 1. Bapak Husni Thamrin, S.T, MT., Ph.D. selaku Dekan Fakultas Komunikasi dan Informatika Universitas Muhammadiayah Surakarta. 2. Bapak Dr. Heru Supriyono, S.T., M.Sc. selaku Ketua Jurusan Teknik Informatika Universitas Muhammadiayah Surakarta. 3. Bapak Yusuf Sulistyo N, S.T., M.Eng selaku pembimbing akademik selama kuliah. 4. Bapak Muhammad Kusban, S.T., M.T selaku pembimbing yang telah memberikan, bimbingan, dan pengarahan kepada penulis sehingga dapat menyelesaikan tugas akhir ini. viii

5. Segenap dosen dan karyawan prodi Teknik Informatika atas bantuan dan ilmu yang diberikan kepada penulis selama masa perkuliahan hingga dinyatakan mendapat gelar Strata 1. 6. Kepada orang tua yang selalu memberikan do a, semangat dan motivasi dengan tiada hentinya kepada penulis. 7. Semua pihak yang tidak bisa disebutkan satu-persatu yang telah membantu hingga terselesainya skripsi ini. Akhirnya penulis berharap semoga skripsi ini berguna bagi semua pihak dan bermanfaat bagi penulis khususnya dan pembaca pada umumnya dalam menambah pengetahuan dan wawasan ilmu. Amiin. Surakarta, Juni 2014 Penulis ix

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... HALAMAN PERSETUJUAN... HALAMAN PENGESAHAN... DAFTAR KONTRIBUSI... MOTTO DAN PERSEMBAHAN... KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... DAFTAR LAMPIRAN... i ii iii iv vi viii x xiv xv xvii ABSTRAKSI... xviii BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1. Latar Belakang Masalah... 1 1.2. Rumusan Masalah... 2 1.3. Batasan Masalah... 2 1.4. Tujuan Penelitian... 2 1.5. Manfaat Penelitian... 3 1.6. Sistematika Penulisan... 3 BAB II TINJAUAN PUSTAKA... 6 A. Telaah Penelitian... 6 B. Landasan Teori... 8 2.1 Pengertian Trading Online... 8 x

2.2 Pasar Valuta asing atau foreign exchange (forex)... 9 2.2.1 Bank Sentral... 9 2.2.2 Commercial Bank... 9 2.2.3 Perusahaan Non Finansial... 9 2.2.4 Individu dan Investor... 9 2.2.5 Dealer... 10 2.2.5 Spekulator... 10 2.3 Platform MetaTrader 4... 10 2.4 Pengertian Expert Advisor... 10 2.5 MetaEditor... 11 2.6 Bahasa MQL... 11 2.7 Indikator... 11 2.8 Konsep Dasar Pembuatan Expert Advisor... 11 BAB III METODE PENELITIAN... 16 3.1 Waktu dan Tempat... 18 3.2 Peralatan Utama dan Pendukung... 18 3.2.1 Perangkat Lunak... 18 3.2.2 Perangkat Keras... 18 3.2.3 Perangkat Pendukung... 18 3.3 Alur Penelitian... 19 3.4 Perancangan Aplikasi... 21 3.4.1 Metode Pengumpulan Data... 21 3.4.1.1 Metode Studi Pusataka... 21 3.4.1.2 Metode Dokumentasi... 21 xi

3.4.1.3 Metode Observasi... 21 3.5 Langkah Penelitian... 22 3.5.1 Menganalisa Kebutuhan dan Menentukan Kebutuhan... 22 3.5.2 Analisis Kebutuhan Fungsional... 22 3.5.3 Diagram Konteks... 22 3.5.3.1 DFD level 1 proses 1... 23 3.5.3.2 DFD level 2... 23 3.5.3.3 DFD level 2 proses 2... 24 3.5.3.4 Pesifikasi proses... 25 3.5.4 Analisis Parameter Input Trading Online... 29 3.5.5 Perancangan dan pembuatan sistem... 29 3.5.5.1 Moving Average... 30 3.5.5.2 Stochastic... 30 3.5.6 Perancangan Arsitektur Perangkat Lunak Data Flow... 31 3.5.7 Pengujian Sistem... 31 3.5.8 Mendeteksi error dan memperbaiki... 32 3.5.9 Implementasi Sistem... 32 3.5.10 Pembuatan laporan... 32 BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN... 33 4.1 Hasil Penelitian... 33 4.2 Analisa dan Pembahasan... 33 4.2.1 Analisis Sistem... 33 4.2.2 Analisis sistem yang sedang berjalan... 33 4.2.2.1 Instalasi Metatrader 4... 34 xii

4.2.2.2 Analisa Pengujian Sistem... 34 4.2.3 Implementasi Sistem... 36 4.2.3.1 Implementasi Perangkat Lunak... 36 4.2.3.2 Implementasi Perangkat Keras... 36 4.2.3.3 Implementasi Instalasi Program... 36 4.2.3.4 Implementasi Antar Muka... 37 4.2.4 Tampilan Menu Utama... 38 4.2.4.1 Tampilan Menu Inputs dan Fungsi Parameter... 38 4.2.4.2 Tampilan Menu Aplikasi Expert Advisor... 42 4.3 Metode Pengujian... 44 4.4 Hasil Pengujian Backtesting Expert Advisor... 45 4.5 Kesimpulan Hasil Pengujian Forward Testing... 46 4.6 Hasil Pengujian Forward Testing Expert Advisor... 47 4.7 Kesimpulan Hasil Pengujian Forward Testing... 48 BAB V PENUTUP... 49 5.1. Kesimpulan... 49 5.2. Saran... 49 DAFTAR PUSTAKA... 50 LAMPIRAN... 52 xiii

DAFTAR TABEL Tabel 3.1 Spesifikasi... 25 Tabel 3.2 Spesifikasi proses II... 28 xiv

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Tampilan MetaTrader... 12 Gambar 2.2 Tampilan MetaEditor... 12 Gambar 2.3 Form pengisian membuat Expert Advisor nama, author dan link... 13 Gambar 2.4 Tampilan MetaEditor yang siap digunakan... 14 Gambar 2.5 Menu Perintah Expert Advisor untuk compile... 14 Gambar 2.6 Compile yang telah berhasil... 15 Gambar 2.7 Compile yang gagal dan eror... 15 Gambar 3.1 Flowchart SDLC... 16 Gambar 3.2 Diagram Alur Penelitian (Flowchart)... 19 Gambar 3.3 Diagram konteks... 23 Gambar 3.4 Data flow diagram Level 2 proses 1... 23 Gambar 3.5 Data flow diagram Level 2 proses 2... 24 Gambar 3.6 Data flow diagram Level 2 proses 2... 25 Gambar 4.1 Tampilan download platform metatrader 4... 34 Gambar 4.2 Tampilan membuat account... 34 Gambar 4.3 Tampilan Menu login... 35 Gambar 4.4 Tampilan Menu untuk memilih pair... 35 Gambar 4.5 Lokasi file Expert Advisor.ex4 dan Expert Advisor mql4... 37 Gambar 4.6 Tampilan Menu Utama... 38 Gambar 4.7 Tampilan Menu input... 39 Gambar 4.8 Tampilan Menu input 2... 41 Gambar 4.9 Tampilan pair yang digunakanakan... 42 xv

Gambar 4.10 Tampilan aplikasi setelah Expert Advisor berhasil diaktifkan... 43 Gambar 4.11 Tampilan bahwa Expert Advisor sudah sukses... 43 Gambar 4.12 Cara membuka window Strategi tester... 44 Gambar 4.13. Tampilan Windows Strategy Tester... 44 Gambar 4.14 Parameter Backtesting... 45 Gambar 4.15 Hasil Pengujian Backtesting... 45 Gambar 4.16 Hasil Pengujian Backtesting... 45 Gambar 4.17 Parameter pada real account... 46 Gambar 4.18 Hasil Laporran Transaksi... 47 Gambar 4.19 Hasil Laporan Transaksi II... 48 xvi

DAFTAR LAMPIRAN 1. KAMUS ISTILAH FOREX... 53 2. FATWA MUI Tentang Jual Beli Mata Uang Asing... 58 3. SCRIPT... 63 xvii

ABSTRAKSI Pasar valuta asing adalah suatu bentuk pasar komoditas tempat bertemunya penjual dan pembeli valuta asing, meskipun tidak benar-benar berwujud seperti pasar yang biasa kita kenal. Seorang yang melakukan aktifitas trading atau bertransaksi di pasar valuta asing biasa disebut trader atau dealer. Akan tetapi, terdapat berbagai hambatan yang dapat mengganggu kenyamanan dan kestabilan profit saat trading manual di pasar forex yaitu kurangnya pengalaman, tekanan psikologis, seperti rasa serakah, terlalu percaya diri, tidak sabar, emosi, dan juga trader harus terus-menerus di depan komputer untuk menjaga dan mengkontrol situasi di pasar. Pembuatan aplikasi Software berisi tentang sistem trading menggunakan indikator Moving Average dan stochastic. Software ini dibuat untuk di implementasikan dalam Metatrader 4 menggunakan MetaEditor berbasis Metaquote (MT4), Metatrader 4 berbasis Meta Quote Language 4 (MQL4) dengan bahasa C++. Expert Advisor yang diaplikasikan pada Software Metatrader 4 sekaligus sebagai Compiler. Hasil dari perancangan aplikasi ini telah tercipta sebuah Software yang dapat membantu trader dan berguna untuk mempermudah kinerja trader di pasar forex. Pengguna Software ini adalah para user yang telah melakukan registrasi pada broker dengan membuka account, tidak terbatas pada trader pemula, juga trader professional. Kata kunci : EA (Expert Advisor), Metatrader4, MetaEditor xviii