PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE AUGMENTED REALITY UNTUK MEMPERKENALKAN PAKAIAN ADAT INDONESIA

dokumen-dokumen yang mirip
PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN RUMAH ADAT DI INDONESIA MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika

PEMBANGUNAN APLIKASI PANDUAN PEMBUATAN ORIGAMI MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS SMARTPHONE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI PANDUAN FITNESS INTERAKTIF MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

Pembangunan Aplikasi Mobile Web Pemesanan Makanan Menggunakan QR Code TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE UNTUK MEMBANTU PENDAKIAN GUNUNG MERAPI MELALUI JALUR NEW SELO

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE UNTUK PENCATATAN HASIL CORNERING MENGGUNAKAN ACCELEROMETER DAN GPS

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMESANAN MENU PADA RESTORAN BERBASIS ANDROID

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGUMUMAN TERPADU BERBASIS MOBILE

PENGEMBANGAN APLIKASI PANDUAN WISATA CANDI PRAMBANAN BERBASIS AUGMENTED REALITY. (Studi Kasus : Candi Prambanan Indonesia) TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY BOOK TATA SURYA 3D BERBASIS ANDROID

PEMBANGUNAN SISTEM RESERVASI FILM DAN RUANG PADA BIOSKOP MINI BERBASIS WEB DAN ANDROID

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN PENJURUSAN PADA TINGKAT SMA MENGGUNAKAN METODE K NEAREST NEIGHBOR (APerS) TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN PERTANDINGAN FUTSAL DENGAN METODE BREADTH FIRST SEARCH TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN KOSA KATA BAHASA INGGRIS BAGI ANAK MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID

PENGEMBANGAN MEDIA PENGENALAN ORGAN PERNAPASAN MANUSIA MENGGUNAKAN METODE AUGMENTED REALITY TUGAS AKHIR

APLIKASI UNTUK MENAMPILKAN OBJEK KURSI DAN MEJA DARI 2D MENJADI 3D BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN UNITY 3D

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENCATATAN TRANSAKSI LAUNDRY

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PEMBELIAN PADA TOKO KOMPUTER

SKRIPSI IMPLEMENTASI POP-UP TEXT PADA APLIKASI PENGENALAN BINATANG MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY (AR) BERBASIS ANDROID

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI DESA WISATA DI DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY BERBASIS LOKASI PADA ANDROID

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY WISATA BUDAYA YOGYAKARTA BERBASIS LOKASI PADA ANDROID

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMESANAN DAN PEMBAYARAN TIKET BIOSKOP MENGGUNAKAN TEKNOLOGI NEAR FIELD COMMUNICATION TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK BERBASIS WEB UNTUK PELAPORAN DATA BENCANA ALAM

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK PELAPORAN DATA BENCANA ALAM MENGGUNAKAN SMS GATEWAY

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN PENGENALAN PAHLAWAN REVOLUSI INDONESIA BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN SISTEM MONITORING DAN PENCARIAN RELAWAN PENANGANAN BENCANA MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY SKRIPSI

PEMBANGUNAN SISTEM REKOMENDASI PENELUSURAN BUKU MENGGUNAKAN METODE PROBABILITAS BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI GAME CERDAS CERMAT BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI FITNESS BERBASIS WINDOWS PHONE 8 TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI KATALOG PENJUALAN MOBIL DENGAN AUGMENTED REALITY

PEMBANGUNAN APLIKASI JUAL BELI VIRTUAL ITEM GAME ONLINE BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN GAME BATIK PADA PIRANTI MOBILE ANDROID

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY BERBASIS LOKASI UNTUK MENCARI SENTRA BATIK DI YOGYAKARTA BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

Pembangunan Aplikasi Permainan Web Pembelajaran Aksara Jawa Menggunakan Teknologi HTML5 dan CSS3

PEMBANGUNAN APLIKASI PENCARIAN RUMAH SAKIT DAN DOKTER TERDEKAT BERBASIS ANDROID

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PAKAR PENDETEKSI PENYAKIT UMUM PADA KUCING BERBASIS ANDROID

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PELAPORAN SUPRA DESA BERBASIS MOBILE

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE KUIS MULTIPLAYER TENTANG BUDAYA INDONESIA MEMANFAATKAN BLUETOOTH DAN NEAR FIELD COMMUNICATION TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN APLIKASI PERMAINAN EDUKASI PENGENALAN MANFAAT SAYURAN BAGI TUBUH MANUSIA BERBASIS MOBILE

Pembangunan Sistem Layanan Berbasis Lokasi Pencarian UMKM Terdekat Berbasis Android

Pembangunan Aplikasi Mobile Point of Sales dan Manajemen Antrian untuk Penjualan Coklat

Tugas Akhir. Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika. Disusun Oleh : ALOYSIUS HERRY FATMANTO

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PORTAL ALUMNI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai

SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN BIOLOGI UNTUK SISWA KELAS XII SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS ANDROID

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN PARKIR BERBASIS WEB DAN MOBILE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN GAME SURVIVAL 3D BERBASIS DESKTOP TUGAS AKHIR. Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN SISTEM PENCERNAAN MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN FORUM JUAL BELI DENGAN MENGGUNAKAN MOBILE-WEB BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN WEBSITE JEJARING SOSIAL UNTUK BERBAGI INFORMASI KAJIAN ISLAM

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI SKRIPSI BERBASIS WEB DENGAN FRAMEWORK CODEIGNITER

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM INFORMASI POINT OF SALES PADA KEDAI MAKAN

PEMBANGUNAN APLIKASI PANDUAN DIET SEHAT BERDASARKAN GOLONGAN DARAH BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN LAYANAN KESEHATAN IBU DAN ANAK BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI KLASIFIKASI MAHASISWA BARU UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA DENGAN METODE NAΪVE BAYES CLASSIFIER

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN PELAYANAN KESEHATAN DI KOTA SAMARINDA KALIMANTAN TIMUR BERBASIS WEB TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN SISTEM MONITORING DAN PENCARIAN RELAWAN PENANGANAN BENCANA BERBASIS LOKASI DENGAN MENGGUNAKAN SMS AUTORESPONDER DAN SMS GATEWAY SKRIPSI

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE UNTUK MENCETAK FOTO MEMANFAATKAN WEB SERVICE

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENGETAHUAN KEBIDANAN DAN LETAK RUMAH BERSALIN BERBASIS LOKASI

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE RENUNGAN HARIAN

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGHUBUNG DONATUR DAN PANTI ASUHAN BERBASIS LOKASI TUGAS AKHIR

Pembangunan Aplikasi Sinkronisasi. Data Presensi dan Nilai. Menggunakan TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai

PENGEMBANGAN APLIKASI KUIS ONLINE BERBASIS WEB SERVICE PADA PLATFORM WINDOWS PHONE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI SIMPAN PINJAM KOPERASI DENGAN FITUR SMS GATEWAY

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI RESTORAN DENGAN FITUR CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT (CRM)

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PREDIKSI KECEPATAN STUDI MAHASISWA DENGAN MENGGUNAKAN METODE ID3

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE MARKETPLACE UNTUK PENYEWAAN KENDARAAN TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE FILE SHARING MENGGUNAKAN MOBILE INTERNET ACCESS BERBASIS J2ME

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK UNTUK MEMBUAT BASIS DATA TAKSONOMI BERITA

Pembangunan Aplikasi Tes Potensi Akademik Menggunakan Framework CodeIgniter

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK PEMESANAN RUANG KARAOKE BERBASIS WEB

SKRIPSI PENGENALAN BINATANG MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI SPARE PARTS TERINTEGRASI BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE BERBASIS LOKASI UNTUK PERMAINAN PENGENALAN OBYEK WISATA DI YOGYAKARTA

Pengembangan Sistem Informasi Monitoring dan Evaluasi Pengendalian Hama Berbasis Web

PENGEMBANGAN APLIKASI MONITORING LABORATORIUM

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PAKAR DIAGNOSA KANKER LEHER RAHIM DENGAN METODE FORWARD CHAINING BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI BROSUR INTERAKTIF DENGAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE ALAT BANTU DOKTER UNTUK MENANGANI PASIEN RAWAT INAP RUMAH SAKIT PANTI RAPIH YOGYAKARTA

PEMBANGUNAN APLIKASI PENYEDIA INFORMASI PERKULIAHAN MAHASISWA FTI UAJY

Pembangunan Aplikasi Pencarian Lokasi Museum Terdekat di Yogyakarta Berbasis Mobile

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN BARANG TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGENALAN WISATA BUDAYA DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA BERBASIS WINDOWS PHONE 8 TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN LOKASI NONTON BARENG BERBASIS LOCATION BASED SERVICE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI LAB DISCIPLINE CONTROL

SISTEM REKOMENDASI PEMILIHAN KERJA UNTUK MAHASISWA UNIVERSITAS ATMAJAYA YOGYAKARTA MENGGUNAKAN METODE CONTENT-BASED FILTERING

Pembangunan Sistem Informasi Penjualan untuk Toko Dunia Susu

PEMBANGUNAN APLIKASI PASIEN KLINIK KESEHATAN BERBASIS MOBILE

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS POSYANDU BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PAKAR IDENTIFIKASI JENIS ANJING DENGAN METODE FORWARD CHAINING BERBASIS WINDOWS PHONE

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE LIVE SCORE DAN STATISTIK TIM BASKET

PEMBANGUNAN SISTEM REKOMENDASI PARIWISATA DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA MENGGUNAKAN METODE USER-BASED COLLABORATIVE FILTERING

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN MANTRA HARI RAYA HINDU TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI WEB KESISWAAN DENGAN METODE REPLIKASI DATABASE STUDI KASUS SMK MARSUDI LUHUR I YOGYAKARTA

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGELOLAAN DATA DAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS BERBASIS WEB SKRIPSI

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENERIMAAN PEGAWAI BERBASIS WEB TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN AUGMENTED REALITY JURUSAN TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS UDAYANA BERBASIS ANDROID

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE SCHEDULED MAINTENANCE SYSTEM FIXED ASSET

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGINGAT AKTIVITAS BERBASIS LOKASI PADA WINDOWS PHONE 8

Transkripsi:

PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE AUGMENTED REALITY UNTUK MEMPERKENALKAN PAKAIAN ADAT INDONESIA TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika Oleh: Made Darma Yudana NPM: 12 07 07030 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA 2016

ii

PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE AUGMENTED REALITY UNTUK MEMPERKENALKAN PAKAIAN ADAT INDONESIA Disusun oleh: Made Darma Yudana NPM: 120707030 INTISARI Seiring perkembangan zaman banyak generasi muda yang tidak tertarik untuk mempelajari budaya tradisional khususnya pakaian adat. Berkurangnya minat generasi muda untuk mempelajari budaya karena belum banyaknya media belajar mengenai kebudayaan yang menarik sehingga mereka akan lebih bosan. Melihat kurangnya media pembelajaran mengenai kebudayaan khususnya pakaian adat Indonesia, penulis membuat suatu aplikasi Augmented Reality untuk pembelajaran mengenai pakaian Indonesia agar pengguna dapat mengerti pakaian adat yang terdapat di setiap provinsi di Indonesia. Aplikasi ini dapat berjalan pada smartphone dengan sistem operasi Android yang menyajikan objek pakaian adat Indonesia dalam bentuk 2D beserta berbagai macam informasinya melalui marker yang dibuat menggunakan tools Unity dengan bahasa pemrograman C# dengan layanan yang vuforia yang memungkinkan pembuatan aplikasi dengan teknologi Augmented Reality. Aplikasi ini diharapkan dapat membantu penggunanya agar mengetahui pakaian-pakaian adat di Indonesia. Kata Kunci: Pakaian Adat Indonesia, Augmented Reality, Marker, Unity, Vuforia, C#, Smartphone, Android. Pembimbing I Pembimbing II : Th. Devi Indriasari, S.T., M.Sc. : Kusworo Anindito, S.T., M.T. Tanggal Pendadaran : 28 September 2016 iii

KATA PENGANTAR Puji dan Syukur penulis haturkan kepada Ida Sang Hyang Widhi Wasa karena berkat rahmat-nya, tugas akhir ini dapat terselesaikan dengan lancar. Tujuan dari pembuatan tugas akhir ini adalah sebagai salah satu syarat untuk mencapai derajat sarjana Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Atma Jaya Yogyakarta. Penulis menyadari bahwa pembuatan tugas akhir ini tidak bisa lepas dari dukungan, bantuan, bimbingan berbagai pihak. Oleh karena itu, penulis mengucapkan banyak terimakasih kepada: 1. Ida Sang Hyang Widhi Wasa yang selalu memberkati penulis dalam menyelesaikan tugas akhir ini. 2. Orang tua dan keluarga tercinta yang telah memberikan dukungan, doa dan perhatian. 3. Ibu Th.Devi Indriasari, S.T., M.Sc. dimana selaku Dosen pembimbing 1 yang telah banyak memberikan bimbingan, bantuan, petunjuk dan masukan yang berharga sehingga tugas akhir ini dapat diselesaikan dengan baik. 4. Bapak Kusworo Anindito, S.T., M.T. dimana selaku Dosen Pembimbing 2 yang telah banyak memberikan bimbingan, bantuan, petunjuk dan masukan yang berharga sehingga tugas akhir ini dapat diselesaikan dengan baik. 5. Seluruh Dosen dan Karyawan Universitas Atma Jaya Yogyakarta, khususnya yang pernah mengajar dan membimbing penulis selama kuliah di Program Studi iv

Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Atma Jaya Yogyakarta. 6. Teman teman seperjuangan dari awal semester hingga saat ini. Teman teman yang sudah boleh kost atau rumahnya di tempati untuk singgah dan istirahat Alvonsius Stefan Suprapto, V. Richard Edwin Christianto Siahaan, Rynaldi Sebayang, Joshua Agung Prakoso, Natalia Elen dan Ch. Danar Abimanyu. 7. Semua orang yang tidak dapat penulis sebutkan satu demi satu yang telah memberikan dorongan dan semangat yang sangat berarti baik moril maupun materil. Penulis menyadari bahwa Tugas Akhir ini jauh dari kata sempurna. Oleh sebab itu penulis harapkan segala kritik dan saran yang membangun sangat penulis harapkan. Akhir kata semoga Tugas Akhir ini dapat berguna dan bermanfaat bagi semua pihak. Yogyakarta, 20 September 2016 Penulis v

HALAMAN PERSEMBAHAN Orang yang HEBAT tidak dihasilkan melalui kemudahan, kesenangan dan kenyamanan. MEREKA dibentuk melalui kesukaran, tantangan dan air mata. -Baba- vi

DAFTAR ISI JUDUL... i HALAMAN PENGESAHAN... Error! Bookmark not defined. INTISARI... iii KATA PENGANTAR... iv HALAMAN PERSEMBAHAN... vi DAFTAR ISI... vii DAFTAR GAMBAR... x DAFTAR TABEL... xi BAB I... 12 PENDAHULUAN... 12 1.1. Latar Belakang... 12 1.2. Rumusan Masalah... 16 1.3. Tujuan Penelitian... 16 1.4. Batasan Masalah... 16 1.5. Metode Penelitian... 17 1.6. Sistem Penulisan Tugas Akhir... 18 BAB II... 20 TINJAUAN PUSTAKA... 20 2.1. Tinjauan Pustaka... 20 BAB III... 25 DASAR TEORI... 25 3.1. Pakaian Adat Indonesia... 25 3.2. Augmented Reality... 26 vii

3.3. Vuforia... 29 3.4. Marker... 32 3.5. Unity... 32 3.6. Android... 33 BAB IV... 35 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM... 35 4.1. Analisis Sistem... 35 4.2. Fungsi Produk... 37 4.3. Pemanfaatan Teknologi Augmented Reality... 38 4.4. Perancangan Antarmuka... 41 4.4.1. Antarmuka Menu Utama... 41 4.4.2. Antarmuka Menampilkan Pakaian Adat dengan AR 42 4.4.3. Antarmuka Detail Pakaian Adat dengan AR... 42 4.4.4. Antarmuka Permainan Kuis Pakaian Adat... 43 BAB V... 45 5.1. Implementasi Perangkat Lunak... 45 5.2. Hasil Implementasi Antarmuka... 45 5.2.1. Antarmuka Splash Screen Awal... 45 5.2.2. Antarmuka Menu Utama... 46 5.2.3. Antarmuka Splash Screen Panduan AR... 47 5.2.4. Antarmuka Menampilkan Pakaian Adat dengan AR (contoh: Jawa Tengah)... 48 5.2.5. Antarmuka Menampilkan Detail Pakaian Adat dengan AR (contoh: Jawa Tengah)... 49 5.2.6. Antarmuka Permainan Kuis Pakaian Adat... 53 viii

5.2.7. Antarmuka Form Informasi... 56 5.3. Pengujian Sistem... 56 5.4. Hasil Pengujian Terhadap Pengguna... 60 5.4.1. Pengujian Tampilan Aplikasi AdatReality... 60 5.4.2. Pengujian Kemudahan Menggunakan Aplikasi AdatReality... 60 5.4.3. Pengujian Kemudahan Melihat Pakaian Adat... 61 5.4.4. Pengujian Kemudahan Melihat Detail Informasi Pakaian Adat... 62 5.4.5. Pengujian Terhadap Permainan Pakaian Adat.. 63 5.4.6. Pengujian Terhadap Keseluruhan Aplikasi AdatReality... 64 BAB VI... 66 KESIMPULAN DAN SARAN... 66 6.1. Kesimpulan... 66 6.2. Saran... 66 DAFTAR PUSTAKA... 67 LAMPIRAN... 70 ix

DAFTAR GAMBAR Gambar 1.1 Pengguna smartphone di Indonesia Agustus 2015-Agustus 2016... 14 Gambar 3.1 Contoh pakaian adat Indonesia... 26 Gambar 3.2 Jenis utama Augmented Reality... 29 Gambar 3.3 Arsitektur Library QCAR SDK... 30 Gambar 3.4 Diagram Aliran Data Vuforia... 31 Gambar 3.5 Arsitektur Android... 34 Gambar 4.1 Arsitektur Perangkat Lunak AdatReality... 37 Gambar 4.2 Use Case Diagram untuk aplikasi AdatReality... 38 Gambar 4.3 Mockup Menu Utama... 41 Gambar 4.4 Mockup Objek 2D pakaian adat dengan AR... 42 Gambar 4.5 Detail Pakaian Adat bagian Kepala... 42 Gambar 4.6 Detail Pakaian Adat bagian Badan... 43 Gambar 4.7 Tampilan Permainan Kuis Pakaian Adat... 43 Gambar 5.1 Tampilan Splash Screen Awal... 46 Gambar 5.2 Tampilan Menu Utama... 46 Gambar 5.3 Tampilan Splash Screen Panduan AR... 47 Gambar 5.4 Tampilan Objek 2D pakaian adat dengan AR. 48 Gambar 5.5 Detail Pakaian Adat bagian atas pria... 49 Gambar 5.6 Detail Pakaian Adat bagian tengah pria... 50 Gambar 5.7 Detail Pakaian Adat bagian bawah pria... 50 Gambar 5.8 Detail Pakaian Adat bagian atas wanita... 51 Gambar 5.9 Detail Pakaian Adat bagian bawah wanita.. 52 x

Gambar 5.10 Detail Pakaian Adat bagian bawah wanita. 52 Gambar 5.11 Tampilan Permainan Kuis Pakaian Adat... 53 Gambar 5.12 Tampilan Jawaban Benar... 54 Gambar 5.13 Tampilan Jawaban Salah... 55 Gambar 5.14 Tampilan Berhasil... 55 Gambar 5.15 Form Informasi... 56 Gambar 5.16 Pengujian tampilan aplikasi AdatReality. 60 Gambar 5.17 Pengujian kemudahan menggunakan aplikasi AdatReality... 61 Gambar 5.18 Pengujian kemudahan melihat pakaian adat 62 Gambar 5.19 Pengujian kemudahan melihat detail informasi pakaian adat... 63 Gambar 5.20 Pengujian terhadap permainan pakaian adat 63 Gambar 5.21 Pengujian terhadap keseluruhan aplikasi AdatReality... 64 DAFTAR TABEL Tabel 2.1 Perbandingan Penelitian... 24 Tabel 5.1 Pengujian Fungsionalitas... 57 xi