BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Kontinuitas adalah menunjuk pada suatu peristiwa atau kejadian yang berlangsung secara kronologis. Dan perubahan adalah menunjuk pada proses adanya perbedaan sebagai hasil pertumbuhan dan perkembangan suatu kehidupan. Pada hakikatnya sejarah merupakan suatu perubahan. Sejarah mempelajari aktivitas manusia berdasarkan waktu. Dengan melihat aspek waktu tersebut, akan terlihat perubahan dalam kehidupan manusia. Perubahan tersebut dapat berupa aspek sosial, budaya, geografi, ekonomi, maupun politik. Pola kehidupan manusia kini banyak mengalami perubahan. Perubahan tersebut berlahan-lahan terjadi secara kontinuitas yang terjadi dari waktu ke waktu. Perubahan tersebut berawal dari sederhana menjadi sesuatu yang kompleks dalam berbagai aspek kehidupan. Manusia yang hidup pada zaman Praaksara sekarang sudah berubah menjadi fosil. Fosil manusia yang ditemukan di Indonesia dalam perkembangan terdiri dari beberapa jenis. Penemuan - penemuan fosil sangat berguna bagi perkembangan ilmu sejarah sekarang ini. Baik dalam hal menjelaskan kehidupan manusia kala itu. Hewan yang pernah hidup dan bagaimana evolusi manusia hingga menjadi sekarang ini. 1
2 Latar belakang diatas memberikan motivasi dalam penyusunan Tugas Akhir dengan judul Animasi Kehidupan Manusia Purba Menggunakan Macromedia Flash. I.2. Ruang Lingkup Permasalahan Adapun ruang lingkup permasalahan yang dibahas dalam penulisan Tugas Akhir ini adalah : I.2.1. Identifikasi Masalah Adapun identifikasi masalah adalah sebagai berikut : 1. Perancangan aplikasi animasi kehidupan manusia purba ini menggunakan software Macromedia Flash. 2. Desain animasi yang dibuat masih sederhana. I.2.2. Perumusan Masalah Berdasarkan ruang lingkup permasalahan diatas, maka masalah dalam penulisan Tugas Akhir ini dapat dirumuskan sebagai berikut : Bagaimana cara membuat animasi kehidupan manusia purba?. I.2.3. Batasan Masalah Agar pembahasan dalam penulisan Tugas Akhir tidak terlalu luas atau menyimpang dari pokok permasalahan, maka penulis akan membatasi permasalahan yaitu :
3 1. Aplikasi ini hanya membahas mengenai teori evolusi manusia menurut Charles Darwin. 2. Aplikasi ini hanya membahas tentang jenis manusia purba yang hidup pada zaman nezoikum ( zaman hidup baru ). 3. Pembangunan aplikasi ini menggunakan piranti lunak Macromedia Flash. 4. Pemodelan aplikasi menggunakan Unified Modeling language (UML). I.3. Tujuan dan Manfaat Adapun tujuan dari penulisan Tugas Akhir ini adalah sebagai berikut: 1. Merancang dan membuat suatu animasi kehidupan manusia purba dengan rancangan animasi yang interaktif serta disain yang menarik dengan menggunakan Macromedia Flash agar pengguna tertarik untuk mempelajari sejarah lebih dalam lagi 2. Memberikan ilmu pengetahuan tentang ilmu sejarah dalam bentuk media animasi yang mudah dipahami Adapun manfaat dari penulisan Tugas Akhir ini adalah sebagai berikut: 1. Untuk menambah ilmu pengetahuan serta memperluas wawasan penelitian mengenai pembuatan animasi dengan pengembangan kreatifitas. 2. Agar hasil perancangan dan disain animasi lebih baik dan mudah dimengerti oleh pengguna, agar pengguna bebas mendesain animasi yang sesuai keinginan dan karakter yang unik dengan demikian animasi yang telah dirancang selalu digunakan sampai kapanpun.
4 I.4. Metode Penelitian Untuk mengumpulkan data yang dibutuhkan, penulis menggunakan beberapa cara yaitu : 1. Penelitian Kepustakaan (Library Research) yaitu suatu metode penelitian yang digunakan untuk mengumpulkan data-data sekunder yang dibutuhkan. Metode ini dilakukan dengan mengumpulkan data yang diperoleh dengan cara mencari artikel-artikel yang berhubungan dengan animasi. 2. Sampel (Sampling) Yaitu meneliti dan memilih contoh dokumen yang berkaitan dengan topik yang dibahas dalam Tugas Akhir ini, seperti bagaimana cara mendisain gambar, cara menggerakkan gambar, serta mengisi suara pada animasi. I.5. Sistematika Penulisan Adapun sistematika penulisan dalam Tugas Akhir ini adalah : BAB I : PENDAHULUAN Pada bab ini menerangkan tentang latar belakang, ruang lingkup permasalahan, identifikasi masalah, perumusan masalah, batasan masalah, tujuan dan manfaat, metode penelitian, dan sistematika penulisan.
5 BAB II : TINJAUAN PUSTAKA Pada bab ini menguraikan tentang pengertian Macromedia Flash, dan tujuan mempelajari Macromedia Flash, area kerja Macromedia Flash dan tool tool yang digunakan dalam pembuatan animasi evolusi kehidupan manusia purba. BAB III : ANALISIS DAN PERANCANGAN Pada bab ini berisi tentang perancangan dan pembuatan animasi kehidupan manusia purba dengan Macromedia Flash. Terdiri dari proses pembuatan animasi dan suara. BAB IV : HASIL DAN PEMBAHASAN Pada bab ini berisi hasil dan penyajian animasi kehidupan manusia purba dengan menggunakan Software Macromedia Flash. BAB V : KESIMPULAN DAN SARAN Pada bab ini berisi kesimpulan dan saran perbaikan dimasa yang akan datang.