BAB I PENDAHULUAN. paling populer di dunia. Internet memiliki banyak fasilitas dan kemudahan

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. Dalam Perkembangan teknologi informasi, keamanan data adalah hal

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi yang sedemikian pesat membuat manusia

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. pesan. Kriptografi mengubah informasi asli (plaintext) melalui proses enkripsi

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. keamanan data sangatlah penting, terutama dalam bisnis komersil maupun. mengakses atau mendapatkan data tersebut.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

1.1 LATAR BELAKANG I-1

BAB I PENDAHULUAN. disadap atau dibajak orang lain. Tuntutan keamanan menjadi semakin kompleks, maka harus dijaga agar tidak dibajak orang lain.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latarbelakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG

TEKNIK PENYEMBUNYIAN PESAN TEKS PADA MEDIA CITRA GIF DENGAN METODE LEAST SIGNIFICANT BIT (LSB)

BAB I PENDAHULUAN. Sejak munculnya World Wide Web (WWW) pada tahun 1990-an yang

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi (TI) saat ini memberikan kemudahan

BAB 1 PENDAHULUAN. kebutuhan bagi sebagian besar manusia. Pertukaran data dan informasi semakin

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

IMPLEMENTASI STEGANOGRAFI PADA BERKAS MP3

BAB 1 PENDAHULUAN Latar belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

karya seseorang tersebut adalah hasil pembajakan. Permasalahan di atas, membawa perubahan cara pandang peneliti terhadap metode yang digunakan untuk

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Steganografi adalah teknik menyisipkan pesan kedalam suatu media,

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Universitas Sumatera Utara

BAB I PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap Tahun 2009/2010

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. negatif terutama bagi pemilik asli citra digital. Sisi positif dari kemudahan

Grafik yang menampilkan informasi mengenai penyebaran nilai intensitas pixel-pixel pada sebuah citra digital.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB II LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN. diolah melalui seperangkat program computer. Salah satu jenis teknik pengolahan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan dunia digital saat ini membuat lalu lintas pengiriman data elektronik

BAB I PENDAHULUAN. untuk mencegah informasi tersebut sampai pada pihak-pihak lain yang tidak

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. manusia dengan komputer untuk memudahkan membantu penyelesaian dan

METODE LEAST SIGNIFICANT BIT (LSB) CITRA DIGITAL UNTUK STEGANOGRAFI PADA GAMBAR JPEG DAN BITMAP (BMP) SKRIPSI. Disusun oleh :

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

APLIKASI KEAMANAN DATA DENGAN TEKNIK STEGANOGRAFI MENGGUNAKAN METODE END OF FILE (EOF)

BAB 1 PENDAHULUAN. menukar data. Melihat teknologi informasi yang makin lama makin canggih pengiriman

Perbandingan Steganografi pada Citra Gambar Graphics Interchange Format dengan Algoritma Gifshuffle dan Metode Least Significant Bit

BAB 1 PENDAHULUAN. untuk mengirimkan pesan, tetapi juga bisa menggunakan layanan yang tersedia di

BAB 1 PENDAHULUAN. Hal ini dikarenakan penggunaan komputer pada kehidupan setiap hari telah menjadi

BAB III ANALISIS KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN

APLIKASI STEGANOGRAFI UNTUK MENJAGA KERAHASIAAN INFORMASI MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN JAVA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Gambar 4.1 Menu Login Form

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Informasi merupakan suatu hal yang sangat penting dalam. kehidupan kita. Seperti dengan adanya teknologi internet semua

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB 1 PENDAHULUAN. kebutuhan manusia. Dalam era globalisasi sekarang ini, teknologi informasi sangat

BAB I PENDAHULUAN. Media digital merupakan media yang sangat berpengaruh di era modern. Dengan

ANALISIS METODE MASKING-FILTERING DALAM PENYISIPAN DATA TEKS

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. memindahkan data secara manual ke dalam komputer untuk dapat diolah lebih

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PENERAPAN METODE MOST SIGNIFICANT BIT UNTUK PENYISIPAN PESAN TEKS PADA CITRA DIGITAL

APLIKASI STEGANOGRAFI UNTUK PENYISIPAN PESAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB IV. HASIL DAN ANALISIS

BAB I PENDAHULUAN. data dengan mudah, bahkan kalangan awampun bisa menggunakannya. Hasil modifikasi mereka pun

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

DAFTAR ISI ABSTRAK... ABSTRACT... ii. KATA PENGANTAR... iii. UCAPAN TERIMA KASIH... iv. DAFTAR ISI... v. DAFTAR GAMBAR... viii. DAFTAR TABEL...

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. kecepatan koneksi menggunakan saluran yang aman ini cenderung lambat.

DAFTAR ISI. DAFTAR ISI... vii. DAFTAR GAMBAR... x. DAFTAR TABEL... xii I. PENDAHULUAN Latar Belakang Rumusan Masalah...

BAB I APLIKASI STEGANOGRAFI LSB (LEAST SIGNIFICANT BIT) MODIFICATION UNSUR WARNA MERAH PADA DATA CITRA DIGITAL

MENYEMBUNYIKAN FILE KE DALAM GAMBAR

BAB I PENDAHULUAN. digunakan untuk mengirim dan menerima informasi. penting dalam suatu organisasi maupun pribadi. Hal ini terkait dengan

Penerapan Metode Adaptif Dalam Penyembunyian Pesan Pada Citra

Penyisipan Citra Pesan Ke Dalam Citra Berwarna Menggunakan Metode Least Significant Bit dan Redundant Pattern Encoding

BAB I PENDAHULUAN. melalui media internet ini. Bahkan terdapat layanan internet seperti SoundCloud,

BAB I PENDAHULUAN. proses pertukaran pesan atau informasi melalui jaringan internet, karena turut

ENKRIPSI AFFINE CIPHER UNTUK STEGANOGRAFI PADA ANIMASI CITRA GIF

BAB I PENDAHULUAN. orang lain. Tuntutan keamanan menjadi semakin kompleks, apalagi bila data itu dikirimkan, dan

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I-1

PROTEKSI KEAMANAN DOKUMEN SERTIFIKAT FILE JPEG PADA PERGURUAN TINGGI DENGAN MENGGUNAKAN STEGANOGRAFI DAN KRIPTOGRAFI

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

APLIKASI PENGAMANAN DATA TEKS PADA CITRA BITMAP DENGAN MENERAPKAN METODE LEAST SIGNIFICANT BIT (LSB)

BAB 1 PENDAHULUAN. khususnya internet sangatlah cepat dan telah menjadi salah satu kebutuhan dari

BAB I PENDAHULUAN. diakses dengan berbagai media seperti pada handphone, ipad, notebook, dan sebagainya

Transkripsi:

1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Saat ini internet sudah berkembang menjadi salah satu media yang paling populer di dunia. Internet memiliki banyak fasilitas dan kemudahan bagi setiap penggunanya sehingga internet saat ini sudah menjadi teknologi yang populer. Dengan berkembangnya internet dan aplikasinya muncullah pula kejahatan sistem informasi. Dengan berbagai teknik banyak yang mencoba untuk mengakses informasi yang bukan haknya. Oleh karena itu sejalan dengan berkembangnya media internet ini harus juga dibarengi dengan perkembangan pengamanan sistem informasi. Berbagai macam teknik digunakan untuk melindungi informasi yang dirahasiakan dari orang yang tidak berhak, salah satunya adalah teknik steganografi. Teknik ini sudah dipakai lebih dari 2500 tahun yang lalu untuk menyembunyikan pesan rahasia. Berbeda dengan teknik kriptografi, steganografi menyembunyikan pesan rahasia agar bagi orang awam tidak menyadari keberadaan dari pesan yang disembunyikan. Kriptografi mengacak pesan sehingga tidak mudah dipahami, sedangkan steganografi menyembunyikan pesan sehingga tidak terlihat. Pesan dalam chiperteks mungkin akan menimbulkan kecurigaan sedangkan pesan dibuat dengan steganografi tidak akan terlihat. Teknik ini sering digunakan

2 untuk menghindari kecurigaan orang dan menghindari keinginan orang untuk mengetahui isi pesan rahasia tersebut. Cara ini sangat berguna apabila digunakan pada steganografi komputer. Hal ini disebabkan banyak format file digital yang dapat dijadikan media untuk menyembunyikan pesan. Steganografi memungkinkan penyembunyian data pada berbagai jenis media digital. Format yang biasa digunakan diantaranya file-file format gambar seperti : bitmap (bmp), gif, pcx, jpeg, format audio seperti : wav, voc, mp3, serta format lain seperti teks file, html, pdf, dll. Graphics Interchange Format atau yang sering disingkat GIF adalah sebuah format berkas citra yang diperkenalkan pada tahun 1987 oleh CompuServe untuk menggantikan format RLE yang hanya mampu menampilkan gambar dengan warna hitam dan putih saja. Format ini sering digunakan karena ukurannya yang relati kecil dan juga banyaknya software editor gambar yang telah mendukung citra ini. GIF berukuran kecil karena membatasi jumlah warnanya sebanyak 256 warna sehingga dapat menghemat ukuran berkas. Oleh karena itu penggunaan GIF sebagai salah satu media steganografi merupakan langkah yang baik. Lalu lintas pertukaran GIF di internet merupakan hal biasa sehingga steganografi menggunakan GIF adalah teknik yang baik untuk mengamankan pesan rahasia melalui media internet.

3 1.2 Perumusan Masalah Berdasarkan latar belakang yang diuraikan di atas penulis dapat merumuskan masalah sebagai berikut : Bagaimana membangun aplikasi untuk menyembunyikan suatu pesan/data rahasia pada citra digital dengan format GIF sehingga pesan/data tersebut tidak dengan mudah diketahui orang yang tidak berkepentingan. Aplikasi ini adalah menyisipkan suatu pesan/data ke dalam gambar kemudian menjadi gambar format GIF dan jika dilakukan pengekstrakan maka diperoleh pesan/data yang disisipkan. 1.3 Pembatasan Masalah Pembuatan aplikasi ini sesuai dengan tujuannya yaitu membuat aplikasi yang dapat menyisipkan pesan/data ke gambar dan dapat mengekstrak kembali pesan/data yang telah disisipkan dalam gambar format GIF tersebut. Adapun batasan masalahnya adalah sebagai berikut : 1. Citra yang akan digunakan untuk proses penyembunyian pesan rahasia (steganografi) adalah citra diam, bukan citra gerak atau animasi. 2. Teknik yang digunakan adalah colour reduction (Reduksi Warna) 3. File-file data yang akan disisipkan atau disembunyikan berupa file-file format gambar ( BMP, JPEG, GIF, ) serta file dokumen( DOC, TXT). 4. File-file sebagai media penyisipannya adalah file-file dengan format BMP, JPEG, GIF.

4 5. File data yang disisipkan atau disembunyikan ukurannya lebih kecil dari file gambar tempat (media) penyisipan tersebut. 6. Semua program dilakukan dengan toolbox Borland Delphi 7.0. 1.4 Tujuan Tujuan dari pembuatan aplikasi ini adalah 1. Membuat sebuah aplikasi yang dapat menyisipkan pesan/data ke gambar, kemudian gambar yang sudah terwatermark disimpan dalam format file GIF. 2. Aplikasi dapat mengekstrak kembali pesan/data yang disisipkan dalam gambar terwatermark yang berformat file GIF. 3. Pesan/data yang disisipkan tidak dengan mudah di ketahui orang yang tidak berkepentingan karena pada gambar atau media penyisipan tidak terlihat perubahan yang signifikan. 1.5 Metodologi Metode yang digunakan untuk penyusunan tugas akhir ini adalah sebagai berikut: 1. Jenis Data yang Dibutuhkan Jenis data yang dibutuhkan dalam penyusunan tugas akhir ini adalah data sekunder, yaitu data yang diperoleh dari buku-buku, serta literatur lain yang mendukung penyusunan tugas akhir ini.

5 2. Metode Pengumpulan Data Metode pengumpulan data yang digunakan dalam penyusunan tugas akhir ini adalah metode kepustakaan, yaitu metode pengumpulan data dengan cara mengutip serta mempelajari literature yang ada hubungannya dengan tugas akhir ini. 3. Metode Pengembangan Sistem a. Perencanaan sistem Dalam tahap ini diuraikan definisi tujuan pembuatan program. Fasilitas apa saja yang dibutuhkan program. Fasilitas apa saja yang diperlukan agar sistem yang dibangun dapat berjalan dengan baik dan teruji kemampuannya. b. Analisa sistem Pada tahap ini dilakukan pemahaman struktur perangkat lunak, menguraikan bahasa pemrograman apa yang digunakan untuk memudahkan mencari solusi hipotesa maupun algoritma yang akan digunakan dan bagaimana cara penulisan nantinya akan dipakai. Analisa yang dibutuhkan meliputi analisa kebutuhan perangkat lunak dan perangkat keras, analisa kebutuhan sistem, dan analisa kebutuhan proses. c. Perancangan sistem Perancangan sistem pada tugas akhir ini menggunakan perangkat pemodelan logik seperti membuat diagram konteks yang menggambarkan hubungan sistem dengan lingkungan, membuat

6 diagram alir yang merupakan bentuk lebih detil dari diagram konteks, membuat desain pembuka, main menu, input output dan berdasarkan algoritma dan pemrograman dengan flowchart yang sudah dibuat. d. Implementasi sistem Implementasi sistem merupakan menerapkan rancangan sistem yang telah dibuat ke bahasa pemrograman Borland Delphi 7.0 yang akan digunakan. e. Pengujian Pengujian ini akan menguji sistem secara keseluruhan apakah aplikasi yang dibuat telah dapat berjalan dengan benar dan sesuai dengan tujuan yang ingin dicapai. 1.6 SISTEMATIKA PENULISAN Penulisan tugas akhir ini dengan judul Colour Reduction Pada Steganografi Citra Format GIF Dengan Bahasa Pemrograman Delphi memiliki alur penyusunan sebagai berikut : BAB I. PENDAHULUAN Bagian pendahuluan ini berisi latar belakang pembuatan, permasalahan, pembatasan masalah, tujuan, metodologi, serta sistematika penulisan tugas akhir.

7 BAB II. DASAR TEORI Bagian ini berisi tentang pembahasan mengenai rekayasa perangkat lunak, steganografi, detail format file GIF dan struktur filenya dan pemprograman Borland Delphi. BAB III. ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM Bagian ini berisi tentang analisa-analisa pendukung pembuatan sistem, rancangan-rancangan untuk membuat aplikasi ini termasuk diagram konteks dan flowchart-flowchart program. BAB IV. PEMBAHASAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM Bagian ini berisi penerapan rancangan yang dibuat dengan cara atau proses pembuatan dari awal sampai akhir dan berisi alur-alur program yang dibuat serta aliran data yang digunakan, termasuk juga hasil tampilan. Hasil pembuatan software aplikasi diuji coba pada berbagai data yang akan disembunyikan dengan berbagai format yang berbeda. BAB V. PENUTUP Bagian ini berisi kesimpulan dari pembahasan yang dilakukan, yang tidak terlepas dari tujuan pembuatan aplikasi dan saran-saran untuk perbaikan aplikasi ini.