BAB 1 PERSYARATAN PRODUK 1. Pendahuluan

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 1 PERSYARATAN PRODUK

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB I PENDAHULUAN Pendahuluan Tujuan

BAB I PENDAHULUAN. a. Latar Belakang Masalah

Persyaratan Produk. I.1 Pendahuluan. I.1.1 Tujuan. I.1.2 Ruang Lingkup

I. BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB I PERSYARATAN PRODUK

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. harus disediakan server, perangkat lunak (software), perangkat keras (hardware)

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB III METODE PENELITIAN. Tugas Akhir ini dilaksanakan di Lab Teknik Komputer Jurusan Teknik Elektro

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN. diidentifikasi lalu dicarikan solusinya. Dalam tahap ini akan diuraikan beberapa

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Perangkat keras yang di butuhkan. optimal pada server dan client sebagai berikut.

Pembuatan Aplikasi Komunitas Organisasi. Mahasiswa Universitas Surabaya. Berbasis Android

Gambar Halaman File Download (buat baru/edit) (Admin) Gambar di atas merupakan halaman file download untuk admin.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. implementasi desain dalam bentuk kode-kode program. Kemudian di tahap ini

BAB V IMPLEMENTASI DAN KESIMPULAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB I. PERSYARATAN PRODUK

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Pendahuluan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB V PENGUJIAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM. dimana sistem yang baru ini dapat dioperasikan secara menyeluruh. Implementasi

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

SISTEM INFORMASI PENYELESAIAN SKRIPSI MAHASISWA S1 MATEMATIKA FMIPA USU TUGAS AKHIR HANDY YOHANES SEMBIRING

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. telah di identifikasi pada bab 3, saatnya untuk melakukan implementasi dan Kebutuhan Sumberdaya Aplikasi

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. keras dan perangkat lunak untuk sistem ini adalah sebagai berikut :

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang


5 BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB 1 PENDAHULUAN. PT. Daya Anugrah Mandiri cabang Arjawinangun merupakan cabang

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi terutama internet merupakan faktor

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

SISTEM INFORMASI AKADEMIK PADA SMA MUHAMMADIYAH 10 RANTAUPRAPAT TUGAS AKHIR PUTRI AYU LIZA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dapat membantu mempermudah perusahaan mitra bisnis dan pencari kerja ( client ) PT.

BAB I PERSYARATAN PRODUK

Bab I : Persyaratan Produk

BAB 1 PENDAHULUAN. Dalam komunikasi tersebut baik yang berisi informasi maupun pemberitahuan

BAB I PENDAHULUAN. cepat dan pesat. Di berbagai bidang, kemajuan evolusi sistem berkembang menuju arah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.4 Latar Belakang. Dalam kondisi administrasi Dinas Komunikasi dan Informatika sekarang sangat

BAB 1 PENDAHULUAN. Bekasi merupakan badan usaha yang bergerak dalam bidang penjualan bed cover, sprei bantal, sprei guling dan sprei untuk kasur.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Implementasi dapat dilakukan melalui server atau client dan membutuhkan

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III METODE PENELITIAN DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI PROGRAM

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi saat ini telah menciptakan jenis-jenis dan

BAB I PENDAHULUAN. Jakarta menerapkan kurikulum operasional pendidikan yang disusun dan

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB I PENDAHULUAN 1.2. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. yang sangat penting khususnya di Program Studi Informatika Fakultas Teknik

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dan perangkat keras yang akan mendukung jalannya aplikasi. Perangkat lunak dan

Bab I Persyaratan Produk

BAB 1 PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB I PERSYARATAN PRODUK

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Pada pembuatan Plugin Penjadwalan Seminar pada Jurusan Ilmu

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI GOOGLE GEARS PADA WINDOWS MOBILE DENGAN STUDI KASUS WEB PENJUALAN BARANG PRANESTI NOVITASARI

BAB III PERANCANGAN SISTEM E-PROCUREMENT

Transkripsi:

BAB 1 PERSYARATAN PRODUK 1. Pendahuluan Semakin meningkatnya jumlah mahasiswa dan pengajar dari tahun ajaran ke tahun ajaran di Fakultas Teknologi Informasi,, menyebabkan jumlah informasi dan arus informasi pun semakin meningkat. Saat ini di Fakultas Teknologi Informasi terdapat beberapa jenis media penyampaian informasi, di antaranya adalah brosur dan papan pengumuman. Papan pengumuman sebagai salah satu media penyampaian informasi kepada mahasiswa dianggap memiliki keterbatasan dalam hal fleksibilitas. Papan pengumuman yang menampung berbagai macam informasi, seperti informasi perkuliahan, informasi seminar-seminar atau event-event IT ataupun informasi akademik hanya dapat diakses oleh mahasiswa dengan cara membaca langsung ke papan pengumuman tersebut, sedangkan bagi para dosen yang ingin memberikan informasi kepada mahasiswanya harus menghubungi tata usaha fakultas terlebih dahulu, kemudian informasi yang telah ada akan diletakkan di papan pengumuman untuk dapat diketahui oleh mahasiswa(penerima informasi). Penggunaan media dan proses penyampaian informasi seperti di atas menyebabkan adanya informasi-informasi yang akan terlewatkan oleh penerima informasi (mahasiswa), karena tumpang tindihnya informasi yang ada di papan pengumuman dan informasi akan menjadi kurang up-to-date karena mahasiswa tidak setiap saat dapat ke papan pengumuman untuk membaca pengumuman. Sedangkan dari sisi pemberi informasi(dosen), penyampaian informasi menjadi kurang efektif, karena sebuah informasi harus melalui tata usaha terlebih dahulu, kemudian informasi dicetak atau ditulis pada sehelai kertas dan kemudian ditempelkan pada papan pengumuman. Proses-proses seperti di atas sangat tidak efisien dan tidak efektif pada masa kini, karena informasi yang ada harus mengalami beberapa proses terlebih dahulu, hal ini dapat menyebabkan informasi kurang up-to-date karena informasi terlambat atau bahkan lupa ditempelkan pada papan pengumuman. I - 1

Untuk mengatasi masalah-masalah yang muncul di atas, tentunya diperlukan suatu media dan sistem penyampaian informasi yang sifatnya tidak dibatasi ruang dan waktu, sehingga penyampaian dan penerimaan informasi lebih fleksibel karena informasi dapat diberikan dan diterima dimana saja, lebih efektif karena informasi diberikan dan diterima secara langsung, lebih cepat, dan lebih efisien. 1.1 Tujuan Pengembangan suatu aplikasi berbasis web sebagai suatu media dan sistem penyampaian informasi di lingkungan fakultas Teknologi Informasi diharapkan dapat mengatasi masalah-masalah yang telah disebutkan di atas. Aplikasi berbasis web ini akan dinamakan Informasi Online, dengan penggunaan website Informasi Online diharapkan : Arus informasi pada lingkungan fakultas Teknologi Informasi menjadi lancar, karena proses pemberian pengumuman langsung di-posting oleh dosen. Informasi diharapkan selalu up-to-date saat diterima, karena informasi diberikan / diakses secara online. Terjalin komunikasi yang efektif dan efisien antara mahasiswa dan dosen. Karena adanya fitur messaging antar user. 1.1.1 Ruang Lingkup 1. Pengguna sistem adalah Admin, Dosen, dan Mahasiswa fakultas Teknologi Informasi. 2. Fitur pengiriman pengumuman hanya dapat dilakukan oleh Dosen dan Admin. 3. Dosen dan Mahasiswa diregistrasi oleh Admin. 4. Password Dosen dan Mahasiswa dapat di-reset oleh Admin. 5. Mata kuliah diregistrasi oleh Admin. 6. File gambar yang di-upload harus ext..jpg atau.gif. 7. Tiap user hanya dapat men-create 1 nick/id untuk chat. I - 2

1.1.2 Sistematika Laporan Penulisan laporan Tugas Akhir ini akan dibagi menjadi enam bab. Pada tiap babnya akan dibahas mengenai pengembangan aplikasi web Informasi Online. Laporan ini terdiri atas bab-bab sebagai berikut : BAB I PERSYARATAN PRODUK Bab ini menjabarkan tujuan pengembangan sistem atau aplikasi, ruang lingkup aplikasi, definisi, akronim dan singkatan yang digunakan dalam laporan, referensi-referensi yang digunakan untuk pengembangan aplikasi, dan overview laporan sebagai sub bab penutup bab I. BAB II SPESIFIKASI PRODUK Bab ini menjabarkan secara detail mengenai spesifikasi aplikasi yang dikembangkan dilihat dari antarmuka apa saja yang digunakan dan fiturfitur yang terdapat pada aplikasi Informasi Online. BAB III DESAIN PERANGKAT LUNAK Bab ini menjabarkan desain-desain yang ada pada aplikasi yang dikembangkan, di antaranya yaitu desain database dan desain user interface. BAB IV PENGEMBANGAN SISTEM Bab ini menjabarkan pengembangan aplikasi berdasarkan desaindesain yang ada pada bab III. BAB V TESTING DAN EVALUASI Bab ini menjabarkan hal-hal yang perlu dilakukan setelah pengembangan aplikasi memasuki tahap akhir. Dimana akan dilakukan pengujian dan evaluasi terhadap sistem. BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN Bab ini merupakan bab penutup, dimana penulis akan memberikan kesimpulan terhadap aplikasi yang telah dikembangkan serta saran-saran terhadap aplikasi Informasi Online untuk meningkatkan kinerja dan manfaat dari aplikasi tersebut. I - 3

1.2 Gambaran Keseluruhan Pengembangan dan penggunaan aplikasi website Informasi Online di lingkungan fakultas Teknologi Informasi diharapkan dapat bermanfaat bagi para mahasiswa, dosen serta staf-staf yang terkait dengan penyampaian dan penerimaan informasi lebih cepat, akurat dan efisien. 1.2.1 Perspektif Produk Aplikasi web Informasi Online merupakan aplikasi yang bersifat client-server. Dimana aplikasi ini akan diletakkan di sebuah komputer server, yang kemudian akan diakses oleh para user menggunakan komputer yang sifatnya sebagai client. Jaringan komputer yang digunakan untuk berkomunikasi adalah jaringan internet, oleh karena itu untuk mengakses aplikasi ini komputer client harus terkoneksi ke jaringan internet. Setelah terkoneksi, untuk menjalankan aplikasi ini diperlukan aplikasi web browser seperti : IE, Opera, Mozilla dan sebagainya. Aplikasi Web browser yang disarankan adalah IE (Internet Explorer) karena memiliki kompatibilitas yang baik dengan bahasa pemrograman yang digunakan penulis dalam pengembangan aplikasi, yaitu ASP.NET. 1.2.2 Fungsi Produk Aplikasi web yang akan dikembangkan mempunyai fungsi-fungsi sebagai berikut : Penampung Informasi : Aplikasi akan menerima informasi dari user dan menyimpannya di database server. Penampil Informasi : Aplikasi akan menampilkan informasi secara default atau berdasarkan permintaan user. Mengirim dan Menampilkan Pesan : Aplikasi dapat mengirim dan menampilkan pesan kepada user lain yang menjadi tujuan pengiriman pesan Chat : Aplikasi web Informasi Online dapat digunakan sebagai aplikasi instant messaging atau antar sesama user user yang teregistrasi. I - 4

Penyimpan Jadwal : Aplikasi dapat menyimpan jadwal yang di-set oleh user. Penyimpan Catatan : Aplikasi dapat menyimpan catatan yang diset oleh user. 1.2.3 Karakteristik Pengguna Aplikasi web yang dikembangkan mempunyai ruang lingkup yang terbatas baik dari sisi user maupun pemanfaatan aplikasi. Sehingga dengan demikian karakteristik user yang dapat menggunakan aplikasi ini adalah : - Administrator : Tingkat pendidikan minimal SMA Memiliki pengetahuan tentang jaringan komputer, bahasa pemrograman Web, dan sistem database. - User : Tingkat pendidikan minimal SMA Dapat melakukan koneksi ke jaringan internet dan menggunakan aplikasi web browser 1.2.4. Batasan-Batasan Adapun batasan-batasan dalam pengembangan aplikasi ini, dibagi menjadi tiga bagian yaitu tools, bahasa pemrograman, dan sistem operasi. Tools yang digunakan dalam pengembangan aplikasi, yaitu : 1. Microsoft Visual Web Developer 2005 2. Notepad 3. Adobe Photoshop CS Bahasa pemrograman yang digunakan dalam pengembangan aplikasi adalah : 1. ASP.NET (server side) 2. Javascript (client side) 3. HTML (client side) I - 5

Sistem operasi yang digunakan untuk menjalankan aplikasi web adalah : Microsoft Windows XP Profesional dengan.net framework 2.0 dan server IIS. 1.2.5. Asumsi Dan Ketergantungan Aplikasi yang dikembangkan memiliki asumsi bahwa user dari aplikasi harus meminta atau meregistrasi sandi terlebih dahulu kepada Admin, agar dapat melakukan login. I - 6