BAB III METODE KERJA PRAKTEK. Kerja praktek dilaksanakan di : Nama perusahaan : CV. Petemon Grafika. : Bagian Pracetak

dokumen-dokumen yang mirip
BAB III METODE KERJA PRAKTEK. Nama perusahaan : PT. Krisanthium Offset Printing. : Jl. Rungkut Industri III/19 Surabaya Jawa Timur.

BAB III METODE KERJA PRAKTEK

BAB III METODE KERJA PRAKTEK. : Surat Kabar Harian Radar Tarakan. Tempat : Jalan Mulawarman ( Depan Bandara Juwata Tarakan )

METODE KERJA PRAKTEK. dari tanggal 16 Januari sampai dengan 16 Maret 2011.selama 2 bulan

BAB III METODE KERJA PRAKTEK

BAB IV HASIL DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN EVALUASI

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Semakin berkembangnya teknologi saat ini membuat persaingan

BAB IV HASIL DAN EVALUASI. kurang lebih lima minggu yang keseluruhannya dilakukan di bagian redaksi.

BAB IV HASIL DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN EVALUASI. Pelaksanaan kerja praktek di Evan Cards dilakukan dalam waktu

BAB IV HASIL DAN EVALUASI

BAB III LANDASAN TEORI

1. Grafis Bitmap Dan Vektor 2. Konsep Warna Digital 3. Gambar Digital 4. Editing Gambar Photoshop 5. Membuat Kop Web

Metode Produksi Grafika

BAB I PENDAHULUAN. Ilmu pengetahuan dan teknologi pada saat ini berkembang sangat pesat,

WARNA PERSIAPAN GRAFIKA GRAPHIC DESIGN

BAB IV HASIL DAN EVALUASI. dilakukan di bagian Departement Design sesuai penempatan yang dilakukan

BAB IV HASIL DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN EVALUASI

BAB IV PEMBAHASAN. Kerja praktek yang telah dilaksanakan dan diselesaikan penulis di : 2. Divisi : Pracetak/prepress dan pasca cetak/postpress

BAB II LANDASAN TEORI

Aplikasi Teori Kombinatorial Dalam Penomeran Warna

BAB IV IMPLEMENTASI DESAIN

BAB IV HASIL DAN EVALUASI. satu bulan dan proses kerja praktek dilakukan pada bagian prepresssesuai dengan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan teknologi yang terjadi belakangan ini membuat persaingan

BAB IV IMPLEMENTASI DESAIN

BERANDA SK / KD INDIKATOR MATERI LATIHAN UJI KOMPETENSI REFERENSI PENYUSUN SELESAI TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI

Adobe Photoshop CS3. Bagian 2 Bekerja dalam Photoshop

BAB IV IMPLEMENTASI DESAIN

BAB IV HASIL DAN EVALUASI

PEMETAAN KISI KISI UJI KOMPETENSI DESAIN GRAFIS

BAB III METODE KERJA PRAKTEK

BAB I PENDAHULUAN. kemajuan yang sangat pesat. Dimulai dari proses pre-press, press, hingga post

BAB IV IMPLEMENTASI DESAIN. 2. Tahap Implementasi konsep ke dalam desain

BAB I PENDAHULUAN. dimulainya era globalisasi memicu perkembang teknologi dibidang grafika

MENGENAL GRAFIS dan PROGRAM APLIKASINYA

BAB IV PEMBAHASAN. Kerja praktek yang telah dilaksanakan dan diselesaikan penulis di : 1. Nama perusahaan : CV. SINAR GRAFIKA

BAB IV PEMBAHASAN 4.1. Peranan Praktikan Dalam Perusahaan CV. HIDAYAH (SKETZ Docu-Resto) SKETZ Docu-Resto

Bekerja dengan Warna

BAB III METODOLOGI PENELITIAN DAN DESAIN

Suatu proses untuk mengubah sebuah citra menjadi citra baru sesuai dengan kebutuhan melalui berbagai cara.

Tipe dan Jenis Layar Komputer Grafik. By Ocvita Ardhiani.

REPRODUKSI GRAFIKA FDSK Desai Produk

BAB III ANALISA. kualitas cetaknya yang meliputi kemasan dan brosur.

BAB III ANALISA. tugas akhir. Acuan tersebut berupa desain artwork, layout, jenis cetak hingga. kualitas cetaknya yang meliputi kemasan dan brosur.

BAB II LANDASAN TEORI. untuk melakukan pekerjaan antara lain, yaitu: terutama gambar logo dua dimensi.

Mode Warna pada Image Ada beberapa mode warna yang dapat digunakan pada Photoshop. Masingmasing mode warna mempunyai maksud dan tujuan yang berbeda, y

BAB III ANALISA. 3.1 Brosur Pesaing Maksud dari studi eksisting ini adalah sebagai acuan atau tolak ukur bagi

Model Citra (bag. 2)

Dasar-Dasar Channels

BAB 2 LANDASAN TEORI

Eko Purwanto WEBMEDIA Training Center Medan

BAB IV IMPLEMENTASI DESAIN

STIKOM SURABAYA BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Berkembangnya ilmu pengetahuan dan teknologi yang begitu pesat, dan

BAB III METODE KERJA PRAKTEK. : Lokasi PT. ANTAR SURYA JAYA terletak di Jalan RUNGKUT SURABAYA JAWA TIMUR

Drawing, Viewport, dan Transformasi. Pertemuan - 02

IMPLEMENTASI WARNA RGB DI ADOBE PHOTOSHOP

Perhitungan Biaya Cetak PRINTING PROSES - VCD 018

Bab 7. Mencetak Gambar. 103 Menggunakan Print Preview

Mengapa menggunakan format image BITMAP & VECTOR?

TUTORIAL DASAR ADOBE PHOTOSHOP CS.2. Disusun Oleh: ARI SUHARTANTO TKJ SMKN 1 GEGER MADIUN

Pemanfaatan Kriptografi Visual untuk Pengamanan Foto pada Sistem Operasi Android

GIMP & INKSCAPE. Materi Ujian Sekolah Tertulis (Grade 12)

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

BAB IV PEMBAHASAN. Kerja Praktek yang dilaksanakan penulis di : : Jl. Raya Kedung Baruk 98, Surabaya, Jawa Timur

BAB II GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN. tersebut sudah mempunyai 5 mesin, yaitu 3 mesin cetak offset (2 mesin 2

BAB III METODE KERJA PRAKTEK

A. Tujuan Mengenal penggunaan piranti input gambar berupa scanner dan kamera digital yang mengubah gambar menjadi format digital.

GRAFIK KOMPUTER DAN PENGOLAHAN CITRA. WAHYU PRATAMA, S.Kom., MMSI.

BAB III METODOLOGI PENELITIAN & DESAIN

Pertemuan 2 Representasi Citra

1.1 Intensitas. 1.2 Luminansi. 1.3 Lightness. 1.4 Hue. 1.5 Saturasi

tarif iklan 2009 KOMPAS

SAMPLING DAN KUANTISASI

Kreasi Foto Hitam. Teknik Editing I

Titik Suatu bentuk kecil yang tidak mempunyai dimensi. Raut titik yang paling umum adalah bundaran seder-hana, mampat, tak bersudut dan tanpa arah

BAB III. LAPORAN KERJA PRAKTEK 3.1 Peranan Penulis Dalam Perusahaan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DESAIN

Standar Kompetensi : 1. Menggunakan peerangkat lunak pembuat grafik. Kompetensi Dasar

Komunikasi Data. Data yang umum digumakan pada software grafis berupa:

BAB III METODE KERJA PRAKTEK. Pelaksanaan kerja praktek dilakukan hampir selama dua bulan mulai dari

Muhammad Zidny Naf an, M.Kom. Gasal 2015/2016

BAB IV HASIL DAN EVALUASI. Pelaksanaan kerja praktek di PT. Sekawan Inti Pratama dilakukan dalam

Studi dan Eksperimen terhadap Kombinasi Warna untuk Kriptografi Visual Warna Kromatik. Ibnu Alam

BAB 2 LANDASAN TEORI. dari sudut pandang matematis, citra merupakan fungsi kontinyu dari intensitas cahaya

DESAIN. Interaksi Manusia & Komputer

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

DK2243 Metode Produksi Grafika Identitas Matakuliah Deskripsi dan Kompetensi Matakuliah Evaluasi dan Penilaian bobot Unsur NMK MK Teori MK Praktek

BAB I PENDAHULUAN. berkomunikasi, pada saat itu hanya berbentuk susunan huruf yang disebut dengan

Workflow I (Computer to Film) Proses alur kerja pracetak yang menggunakan imagesetter output film.

Grafik Komputer dan Pengolahan Citra. Pengolahan Citra : Representasi Citra. Universitas Gunadarma Pengolahan Citra : Representasi Citra 1/16

IMPLEMENTASI WARNA CMYK DI ADOBE PHOTOSHOP

GRAFIK KOMPUTER DAN PENGOLAHAN CITRA. WAHYU PRATAMA, S.Kom., MMSI.

BAB IV HASIL DAN EVALUASI

PROSES DIGITAL II mendesain dengan digital, half tone screen, scanner

Mengenal Stuktur Warna CMYK dan RGB

BAB III METODE KERJA PRAKTEK

PENGENALAN ADOBE PHOTOSHOP

Transkripsi:

BAB III METODE KERJA PRAKTEK 3.1 Waktu dan Lokasi Kerja praktek dilaksanakan di : Nama perusahaan : CV. Petemon Grafika Divisi Tempat : Bagian Pracetak : Jl. Petemon Kali No. 43, Surabaya Kerja praktek dilaksanakan oleh penyusun selama 4 minggu, dimulai pada tanggal 20 Januari 2014, dan berakhir pada tanggal 15 Februari 2014, dengan alokasi waktu per minggu sebagai berikut : Senin Kamis : 08.00 WIB 17.00 WIB (Dengan waktu istirahat pukul 12.00 hingga pukul 13.00) Jum at : 08.00 WIB 17.00 WIB (Dengan waktu istirahat pukul 11.00 hingga pukul 13.00) 3.2 Landasan Teori Berdasarkan pada teori yang di dapat dari perkuliahan Program Studi DIII Komputer Grafis dan Cetak STIKOM Surabaya, terdapat beberapa teori atau materi yang berhubungan erat dengan pelaksanaan kerja praktek di CV. Petemon Grafika pada bagian prepress tentang proses, develop kemasan, desain die cut, pengolahan file digital artwork dan pembuatan plate, diantaranya adalah sebagai berikut : 14

15 Seperti yang sudah diketahui, didalam proses cetak terdapat tiga fase atau tahapan penting yang harus dilalui yaitu Pracetak (prepress), Cetak (press) dan Pasca Cetak (postpress). Dimana dari setiap fase atau tahapan penting tersebut terdiri dari beberapa langkah kecil yang pada akhirnya nanti sangat menentukan produk akhir cetakan yang dihasilkan. Dimana, salah satu tahapan terpenting tersebut adalah fase Pracetak (prepress) yang juga merupakan tempat inti dilakukannya proses pengolahan file digital artwork. 3.2.1 Pracetak (Prepress) Pracetak merupakan awal dari suatu proses pembuatan barang cetakan. Suatu karya desain tidaklah mudah untuk secara langsung ditransferkan ke proses cetak. Ada beberapa tahapan yang harus dimengerti oleh seorang desainer grafis dalam pengolahan karya desain. Untuk dapat membuat suatu desain produk grafika, ada beberapa hal yang harus dimengerti, misalnya proses cetaknya, bahan atau media cetaknya, dan sebagainya. Oleh karena itu perlu sekali adanya pemahaman tentang alur proses cetak bagi para desainer grafis. Pracetak atau Pre-press meliputi semua langkah proses yang dibutuhkan untuk mempersiapkan materi desain, mulai dari persiapan area cetak, teks, original image dan gambar grafis sampai kepada proses produksi untuk menghasilkan semua materi yang siap "untuk proses cetak". Termasuk di dalamnya pembuatan obyek-obyek desain baik berbasis vektor maupun pixel, pembuatan film dan plat untuk persiapan proses cetak. Materi yang ada di prepress, yang meliputi kegiatan desain grafis juga merupakan titik awal yang

16 sangat berguna untuk kegiatan desain, misalnya untuk website atau presentasi yang menggunakan teks dan foto atau gambar. Oleh karena itu proses desain dalam Pracetak disebut juga dengan PRE-MEDIA, yang artinya proses persiapan teks dan gambar untuk berbagai macam media publikasi. Pracetak dikenal juga dengan tahap persiapan. Unit ini bertugas mengolah materi yang akan dicetak hingga menjadi acuan cetak dari mesin cetak. Dalam pekerjaannya, bagian Pracetak ini berkaitan erat dengan peralatan seperti komputer untuk mendukung proses desain dan layout, printer, scanner, kamera, meja layout dan montage, imagesetter (Computer to Film), film processor, platemaker, plate processor, platesetter (Computer to Plate), penggaris, perekat, cutter, astralon, densitometer dan lain-lain. Secara garis besar, dalam ruang pra cetak, beberapa proses yang dilakukan adalah sebagai berikut : 1. Proses Layout Desain 2. Proses Pembuatan Film / Plat Cetak 3.2.2 Proses Layout Desain Proses layout sangat penting untuk menetukan suatu hasil cetakan majalah dengan menggunakan kateren bisa memudahkan cara membuat majalah dengan 100 halaman dan mengatur penempatan berbagai unsur komposisi, seperti misalnya huruf dan teks, garis-garis, bidang, gambar, foto atau image, dan sebagainya. Proses layout tersebut memberikan kesempatan kepada layouter dan pelanggannya untuk melihat hasil pekerjaan mereka

17 sebelum dilaksanakan. Dengan demikian pembengkakan biaya karena pengulangan penyusunan dan pembetulan kembali dapat dicegah. Dengan kata lain, layout adalah prose memulai persncangan suatu produk cetakan. Syarat utama dari proses layout adalah perwujudan umum dari sebuah layout harus sesaui dengan hasil cetakan yang akan dihasilkan. Layout yang baik harus dapat mewakli hasil akhir yang ingin dicapai dari suatu proses cetakan. Oleh karena itu yang harus dengan jelas ditampakkan pada sebuah lay out adalah : 1. Gaya huruf dan ukuranya 2. Komposisi gambar yang digunakan 3. Bentuk ukuran dan komposisi 4. Warna 5. Ukuran dan macam kertas Persiapan awal dari suatu proses pracetak adalah menyiapkan bahanbahan yang akan dipakai sebgai materi desain dan lay out. Bahan dasar dari suatu proses desain meliputi teks, gambar atau image, foto, gambar vector, warna dan ukuran bidang desain. 3.2.3 Proses Desain Text, Image dan Vector 1. Text Teks merupakan salah satu unsur penting dalam suatu komposisi desain. Teks digunakan untuk memberikan informasi kepada pembaca melalui kumpulan huruf yang disusun sedemikian rupa. Oleh karena itu,

18 penyusunan huruf pun harus diatur dengan baik agar mampu berinteraksi dengan pembaca. Proses mempersiapkan teks yang akan dipakai sebagai materi desain disebut juga dengan word processing. Di dalam proses pembuatan teks tersebut, beberapa hal yang perlu diketahui meliputi : a. Format penulisan b. Ukuran dan tipe huruf, termasuk juga bentuk huruf c. Jarak antar huruf dan baris (spasi) d. Tebal huruf e. Lebar dan Tipe kolom (lurus kanan, lurus kiri dll) f. Tabulasi g. Tanda-tanda khusus h. Pengaturan dan pemenggalan kata dan kalimat i. Penggunaan bahasa yang sesuai dengan aturan yang berlaku 2. Image Image terdiri dari kumpulan titik yang saling terkait dan menumpuk membentuk suatu warna tertentu, yang merupakan bagian dari suatu foto atau gambar nyata. Titik-titik itu disebut dengan pixel, dimana tiap pixel memiliki nilai warna tertentu. Tiap pixel dengan nilai warna masingmasing berkumpul dengan posisi yang telah ditentukan, sehingga membentuk suatu gambar. Penggunaan Image dalam desain biasanya digunakan untuk : a. Latar belakang (background) dari suatu karya desain. b. Penjelasan terhadap suatu obyek atau produk yang ditawarkan.

19 c. Penjelasan situasi, contohnya foto kejadian penting yang ditampilkan di surat kabar atau majalah. d. Foto wajah atau lingkungan. Satuan yang digunakan dalam piksel grafis biasanya berdasarkan output atau hasil cetakan standar printer, yaitu dpi (dot per inch). Selain itu dapat juga digunakan standar pengukuran untuk scanner atau input device lain dalam pengambilan gambar, yaitu ppi (pixel per inch). Semakin besar ukuran dpi, semakin rapat dan tajam pula image yang dihasilkan. Kumpulan piksel grafis yang membentuk suatu gambar inilah yang disebut dengan raster. Langkah-langkah penempatan image dalam suatu layout desain : a. Tentukan mode warna dari image yang ditampilkan, apakah menggunakan warna hitam putih (grayscale), warna khusus atau warna separasi untuk cetak. b. Menggunakan kerapatan titik/ raster antara 150 dpi 300 dpi sebagai standar suatu proses cetak. c. Jika menggunakan standar cetak dengan warna separasi, selalu gunakan format mode CMYK. 3. Vector Gambar Vector atau biasanya disebut juga dengan vektor grafis terbentuk dari kumpulan vector, yaitu meliputi titik-titik yang membentuk garis obyek yang digambar. Titik tersebut dapat diubah-ubah sehingga mempengaruhi bentuk obyek, dan dapat diberi warna sesuai dengan

20 keinginan. Vector tidak terpengaruh kepada resolusi atau kerapatan titik seperti pada piksel grafis. Gambar vector biasanya digunakan sebagai bagian dari ilustrasi buku, terutama buku-buku pelajaran untuk menerangkan teks atau hal-hal yang abstrak, yang sering tidak mungkin dilukiskan dalam sebuah foto atau image. Bentuk lain dari gambar garis yang sering ditemui adalah gambar kartun atau karikatur, buku komik dan ilustrasi iklan. Kadang beberapa ikon atau logo dari suatu produk menggunakan vektor grafis dalam aplikasi cetaknya. 3.2.4 Warna Warna adalah unsur penting dalam suatu karya desain grafis. Warna adalah salah satu untuk pemikat dan mampu mengundang seseorang untuk mendekati dan melihat lebih jelas. Penggunaan warna sangat berpengaruh pada suatu layout yang dibuat, terutama dalam meletakkan warna-warna pada teks, gambar maupun latar belakang (background). Warna mampu mewakili suatu produk, hal ini biasanya sangat berpengaruh pemakaian warna untuk kemasan. Sebagai contoh, beberapa batasan warna untuk teks maupun gambar meliputi beberapa sifat yang sering dipakai, antara lain, warna biru yang identik dengan warna langit biasanya untuk mewakili ketenangan dan kepemimpinan, warna hijau memberi suasana segar dan mewakili alam, warna panas umumnya menggunakan warna kuning, merah, dan lain-lain.

21 Dalam proses desain dan cetak, dikenal beberapa jenis sistem warna. Sistem warna ini yang akan mempengaruhi hasil akhir dan kualitas produk grafika yang dihasilkan. Oleh karena itu, perlu sekali diperhatikan sistem warna yang digunakan. Ada beberapa sistem warna, antara lain RGB (Red, Green, Blue), CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Black), CIE Lab, Grayscale, Duotone dan lain-lain. Dalam suatu proses desain, biasanya yang perlu diperhatikan adalah perbedaan antara warna aditif dan warna subtraktif. Warna aditif adalah warna primer cahaya yang terdiri atas Red, Green, Blue (Merah, Hijau dan Biru) dimana penggabungan dari tiap warna tersebut akan menghasilkan warna terang atau putih (bright). Prinsip warna aditif diterapkan pada monitor, TV, video, scanner dan lain-lain. Sedangkan warna subtraktif merupakan warna sekunder dari warna aditif, yaitu terdiri dari warna Cyan, Magenta, Yellow. Jika warna aditif dibentuk dari cahaya, maka warna subtraktif merupakan warna yang terbentuk dari tinta cetak, cat, tinta printer dan lain-lain. Pencampuran warna Cyan, Magenta dan Yellow penuh akan menghasilkan warna gelap atau hitam. Secara teori, penggabungan warna subtraktif akan menghasilkan warna hitam, tetapi dalam prakteknya tidak mampu untuk menghasilkan warna yang benar-benar hitam, tetapi agak kecoklatan. Oleh karena itu pada proses cetak ditambahkan warna hitam (Key Colour) untuk kekontrasannya. Oleh karena itu system warna substraktif terdiri dari CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Black).

22 Gambar 3.1 Komposisi Model Warna CMYK Dalam proses cetak, standart warna yang digunakan adalah CMYK. Oleh karena itu, dalam mempersiapkan suatu karya desain, upayakan agar semua gambar maupun tampilan menggunakan format sistem warna CMYK. Setiap sistem warna memiliki colorspace (ruang warna) yang berbeda-beda. Colorspace tersebut berisi kumpulan warna yang dimiliki oleh sistem warna tersebut. Sebagai informasi, sistem warna RGB memiliki colorspace yang lebih besar daripada sistem warna CMYK. Sehingga ada beberapa warna RGB yang tidak mampu teridentifikasi oleh tinta cetak standart, yang akhirnya menyebabkan suatu warna tidak akan tercetak sebagaimana mestinya. Oleh karena itu, sebaiknya ubah semua data gambar atau foto ke dalam sistem warna CMYK sebelum dilakukan proses percetakan. Model warna RGB memiliki colorspace yang sangat dipengaruhi oleh jenis peralatan yang digunakan, misalnya monitor. Perbedaan tipe monitor akan menghasilkan ruang warna yang berbeda pula. Begitu pula peralatan lain,

23 misalnya scanner. Sama dengan warna RGB, model warna CMYK juga dipengaruhi oleh material yang membawanya. Pengaruh tersebut dapat dilihat dari pigmen tinta cetak dan kertas yang digunakan. Semakin bagus kualitas pigmen tinta cetak yang digunakan, colorspace yang dihasilkan juga semakin besar. Sistem warna CIELab merupakan sistem warna yang memiliki colorspace paling luas. Oleh karena itu, dalam pengukuran warna dan hasil cetakan, peralatan-peralatan yang digunakan, misalnya spectrophotometer, menggunakan sistem warna tersebut. 3.2.5 Pemasangan Atribut Cetak 1. Pass Cress/ Tanda Register Pass Cress/ Tanda Register adalah tanda yang berfungsi sebagai acuan antara cetakan agar tidak terjadi Miss Register. Gambar 3.2 : Pass Cress/ Tanda Register 2. Colour Bar/ Colour Strip Colour Bar/ Colour Strip adalah tanda untuk indikasi warna, mengecek warna, untuk memberitahukan berapa densitas/ ketebalan raster dan untuk memberitahukan apakah warna yang di gunakan itu warna khusus atau warna CS.

24 Gambar 3.3 : Colour Bar/ Colour Strip 3. Anleg Anleg adalah tanda untuk merapikan tumpukan kertas dan indikator batas kertas, biasanya anleg ini di tempatkan di bagian kiri bawah cetakan. Gambar 3.4 : Anleg 4. Gripper Gripper adalah tanda batas untuk Gripper umumnya agar gripper di mesin offset tidak merusak area cetak. Gambar 3.5 : Tanda Gripper 5. Grayscale Grayscale adalah tanda ke-abuan pada cetakan, bisa juga untuk mengetahui berapa intensitas/ density raster pada cetakan. Gambar 3.6 : Tanda Grayscale

25 6. Tarikan Kertas Tanda Tarikan Kertas adalah tanda untuk Batas Kertas, tetapi tanda ini di letakkan di bagian kanan bawah cetakan. Gambar 3.7 : Tarikan Kertas 3.2.6 Pecah Warna Pecah warna adalah proses dimana image yang akan di cetak ini di pecah atau di pecah pecah menjadi berapa warna yang akan di cetak. Tujuan dari pecah warna ini adalah untuk mengetahui berapa macam warna yang di gunakan dalam suatu cetakan, proses pecah warna ini juga untuk mengetahui apakah desain tersebut menggunakan warna khusus atau tidak. Gambar 3.8 : Gambar Kondisi 4 warna (Cyan, Magenta, Yellow & Black)

26 Gambar 3.9 : Gambar Kondisi 3 Warna (Cyan, Magenta, & Yellow) Gambar 3.10 : Gambar Kondisi 2 Warna (Cyan & Magenta) Gambar 3.11 : Gambar Kondisi 1 Warna (Cyan) 3.2.7 Proses Pembuatan Plate Cetak Berbagai elemen yang didapat dari proses desain dan layout digital, baik berupa teks, vektor grafis maupun image, digabungkan menjadi satu

27 dalam satu kesatuan layout dengan aplikasi komputer. Hasil jadi untuk meminta persetujuan layout ke pelanggan biasanya dikeluarkan melalui media printer. Setelah proses layout selesai dikerjakan dan sudah disetujui, file hasil desain tersebut dikirimkan ke Software Signastation. Untuk dapat menerjemahkan file tersebut, maka struktur file diubah menjadi bentuk.eps atau.pdf. Dalam proses ini semua tanda register, register potong anleg, tanda gripper, colour bar secara otomatis terbentuk. Kemudian file.eps atau.pdf tersebut di transfer ke Software Metadimension untuk di konvert menjadi Format TIFF-B Selanjutnya di transfer ke Software Metashooter untuk pengiriman ke mesin CtP (Computer to Plate) Pada Mesin CtP (Computer to Plate) Plate yang di masuk kan, mengalami proses pressure atau Penyinaran. Agar Image tersebut dapat tertransfer ke plate, setelah proses penyinaran, Plate melewati cairan developer yang bertujuan untuk menghilangkan area non cetak, kemudian plate tersebut melewati cairan gum agar plate tidak cepat oksidasi, akhir dari proses CtP, plate yang sudah di lapisi cairan gum siap di gunakan atau di simpan. 3.2.8 Final Artwork Desain Hal-hal yang harus diperhatikan dalam memulai suatu proses desain suatu barang cetakan adalah sebagai berikut : a. Tentukan ukuran cetak secara benar dan tambahkan bleed atau overlap melebihi ukuran sebenarnya di sekeliling ukuran (±2 3 mm). Siapkan juga garis potong dan register.

28 b. Gunakan jenis font yang benar. Upayakan tidak memberikan outline tambahan untuk mempertebal huruf. c. Lampirkan semua font yang digunakan dalam desain. Jika memungkinkan, lebih baik rubah font ke dalam bentuk curve/ path. d. Lampirkan juga semua import file image. e. Pastikan image sudah dalam format CMYK, tidak dalam format RGB. f. Tentukan jumlah dan pembagian warnanya dengan benar, mana yang spot color dan process color. g. Buat proof print dari printer, baik hitam putih maupun warna untuk memastikan posisi dansemua elemen sudah lengkap. h. Atur posisi sesuai proses layout, juga lakukan imposisi untuk buku. i. Buang semua elemen dan halaman kosong yang tidak dipakai. j. Buat Mock-Up (replika hasil cetakan) untuk customer agar mereka dapat melihat hasil akhir produk yang akan dicetak. Mock-Up sebaiknya menggunakan ukuran yang sebenarnya. k. Komunikasikan pekerjaan desain yang akan diproses dengan repro house/ percetakan, seperti jenis kertas yang akan dipakai, tinta, teknik cetak, proses pasca cetak, pada saat menyerahkan file untuk proses cetak. 3.2.9 Bitmap Image 1. Konsep Dasar Bitmap image secara teknis disebut juga raster images menggunakan titik warna yang biasa disebut pixel untuk merepresentasikan suatu

29 gambar/ image. Tiap pixel memiliki lokasi dan nilai warna. Bitmap merupakan sarana terbaik untuk continuous tone image, seperti foto atau lukisan digital, karena dapat menggambarkan gradasi warna dengan baik. Oleh karena itu bitmap images mengandung sejumlah titik atau pixel yang pasti. Sehingga gambar bitmap dapat kehilangan detail dan memunculkan kesan kabur jika diperbesar atau dicetak dengan printer yang memiliki resolusi lebih rendah daripada bitmap tersebut. 2. Kesimpulan Dasar a. Menggunakan pixel dalam membentuk gambar. b. Contoh data bitmap adalah foto hasil scan/ digital camera. c. Merupakan resolusi dependent, yaitu kualitas gambar tergantung resolusi/ jumlah pixel yang membentuknya. d. Format yang digunakan antara lain : tiff, jpg, png. e. Pembesaran gambar dengan cara ditarik atau diperbesar akan menyebabkan kualitas gambar menurun.