BAB I PENDAHULUAN. digunakan untuk identitas citra adalah nama file, tanggal pengambilan,

dokumen-dokumen yang mirip
CONTENT BASED IMAGE RETRIEVAL MENGGUNAKAN METODE COLOR HISTOGRAM DAN ALGORITMA K-MEANS CLUSTERING

BAB II LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN. penyampaian dan penerimaan informasi. Mulai dari perusahaan-perusahaan,

BAB I PENDAHULUAN. beserta penyediaan fasilitasnya, tidak hanya dilakukan oleh pemerintah, namun

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. yang secara cermat dipilih, bahan ajar yang berkualitas, serta metodologi

BAB I PENDAHULUAN. Dari tahun ke tahun sudah tidak dapat dipungkiri bahwa teknologi informasi

BAB 1 PENDAHULUAN. jual beli barang secara online dengan hanya memanfaatkan fasilitas forum jual. beli, atau menggunakan media telepon dan sms.

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi informasi merupakan salah satu tool penting untuk

BAB I Pendahuluan. menyamai perangkat komputer yang sudah ada terlebih dahulu. Berbagai

BAB I PENDAHULUAN. bagaimana membuat mesin (komputer) dapat melakukan pekerjaan seperti dan

BAB I PENDAHULUAN. Bahasa adalah satu media yang dipakai di berbagai negara karena merupakan salah satu

BAB I PENDAHULUAN. majunya teknologi komputer. Kebutuhan akan teknologi komputer pun semakin

1. Pendahuluan 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi komputer dan internet semakin maju

BAB I PENDAHULUAN. Kemajuan teknologi informasi saat ini fungsinya sudah merambah ke

BAB I PENDAHULUAN. dan terkadang juga tidak mengikuti jam mata kuliah. Salah satu faktor

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan teknologi yang ada. Semakin banyak fitur yang dibenamkan ke

BAB I PENDAHULUAN. sebagai sumber pertama dan utama yang banyak memuat ajaran-ajaran yang

BAB I PENDAHULUAN. dalam memperkenalkan identitas suatu bangsa. Provinsi Jawa Barat adalah salah

BAB I PENDAHULUAN. didapatkan secara mudah, cepat, efektif dan akurat. pengaruh perkembangan teknologi informasi. Sebagai institusi pendidikan, saat

BAB I PENDAHULUAN. Kriptografi adalah ilmu yang digunakan untuk menjaga keamanan dari pihak yang tidak

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

Rational Unified Process (RUP)

1 BAB I PENDAHULUAN. Seiring dengan berkembangnya teknologi, permainan (game) terus

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi yang semakin cepat dan persaingan yang semakin

BAB I PENDAHULUAN. dan dengan fungsi yang hampir menyerupai komputer. Android adalah sistem

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

ABSTRAK. KataKunci : Sistem, Pendukung, Keputusan, Siswa, Teladan, AHP

BAB I PENDAHULUAN. pesat, salah satunya adalah perangkat portable seperti ponsel, notebook dan yang

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap Tahun 2009/2010

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini penggunaan teknologi dan informasi sangat diperlukan bagi setiap orang.

PENGELOMPOKAN GAMBAR BERDASARKAN WARNA DAN BENTUK MENGGUNAKAN FGKA (FAST GENETIC KMEANS ALGORITHM) UNTUK PENCOCOKAN GAMBAR

BAB I PENDAHULUAN. diperlukan juga biaya yang besar untuk menyediakan media penyimpanan

PENCARIAN CITRA BERDASARKAN BENTUK DASAR TEPI OBJEK DAN KONTEN HISTOGRAM WARNA LOKAL

BAB I PENDAHULUAN. Masih banyak kaum muslimin yang tidak paham dan menguasai, bahkan tidak tahu

PENGANTAR RUP & UML. Pertemuan 2

LEMBAR PENGESAHAN TUGAS AKHIR...

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Desain penelitian adalah tahapan atau gambaran yang akan dilakukan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap Tahun 2010/2011

BAB I PENDAHULUAN. dikerjakan oleh setiap umat muslim. Melaksanakan shalat dengan menghadap ke

IMAGE COLOR FEATURE. Achmad Basuki Politeknik Elektronika Negeri Surabaya

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun 2010/2011

BAB I PENDAHULUAN. Terdapat sistem operasi yang berkembang antara lain mobile phone

BAB I PENDAHULUAN. pada saat ini. Internet atau yang sering disebut sebagai dunia maya bukanlah

BAB 1 Teknik dan Metode Manajemen Proyek

BAB I PENDAHULUAN. Telepon selular(ponsel) semakin berkembang dari hari ke hari, tidak hanya

BAB I PENDAHULUAN. Menurut Peraturan Menteri Pendidikan dan Kebudayaan (Permendikbud) Nomor 103

BAB I PENDAHULUAN. Seleksi Nasional Masuk Perguruan Tinggi Negeri (SNMPTN) adalah salah

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

BAB I PENDAHULUAN. dan bersifat multidimensi serta multidisiplin yang muncul sebagai wujud kebutuhan

BAB I PENDAHULUAN. sebagainya. Perubahan paradigma terutama dipicu oleh perkembangan teknologi

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

BAB 3 PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. informasi yang berbeda-beda. Berita yang dipublikasi di internet dari hari ke hari

PENGELOMPOKAN GAMBAR BERDASARKAN FITUR WARNA DAN TEKSTUR DENGAN FGKA CLUSTERING (FAST GENETICS K-MEANS ALGORITHM) UNTUK PENCOCOKAN GAMBAR

Gambar 1.1 Tahapan Penelitian

Artikel Jurnal penelitian tugas akhir di suatu institusi perguruan tinggi

BAB I PENDAHULUAN. semakin tinggi jumlah citra dijital yang dapat diakses oleh pengguna. Basis data citra

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

Bab III Analisis Sistem

APLIKASI CONTENT BASED IMAGE RETRIEVAL DENGAN FITUR WARNA DAN BENTUK

BAB I PENDAHULUAN. manusia dengan bantuan alat dan akal sehingga seakan-akan memperpanjang,

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini penggunaan teknologi dan informasi sangat diperlukan bagi setiap

Sistem Informasi Pencarian Judul Skripsi Mahasiswa Menggunakan Metode Pencarian Suffix Cactus Library

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

BAB I PENDAHULUAN. Android merupakan salah satu mobile Operating System atau sistem

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

BAB I PENDAHULUAN. karya tulis. Berbagai aplikasi seperti Ms. Word, Notepad, maupun Open Office

BAB I PENDAHULUAN. bagian integral pembangunan nasional, melainkan juga bagian yang seharusnya

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap Tahun 2010/2011

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB I PENDAHULUAN. dengan yang lain menyebabkan sulitnya membangun sebuah diagnosa serta

BAB I PENDAHULUAN. bidang organisasi. Kemajuan teknologi memungkinkan berbagai pengelolaan

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2009/2010

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap Tahun 2010/2011

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011

1. BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian

BAB I PENDAHULUAN. antara komputasi dengan komunikasi untuk melakukan tugas-tugas informasi

BAB I PENDAHULUAN. pesat terutama perkembangan internet. Dengan adanya internet dapat

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Seiring makin pesatnya perkembangan internet, dokumen-dokumen dari

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Sistem informasi manajemen layanan kesehatan (SIMLKES) merupakan

BAB I PENDAHULUAN. yang berada di bawah Badan Penelitian dan Pengembangan Industri

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap Tahun 2010/2011

BAB 1 PENDAHULUAN Pengantar

BAB I PENDAHULUAN UKDW

... BAB 2 LANDASAN TEORI. 2.1 Citra

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. masyarakat. Game menjadi pilihan sebagian masyarakat untuk menghilangkan kejenuhan atau

BAB 4 ANALISA HASIL SISTEM

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG Seiring berkembangnya teknologi, makin banyak pulalah hasil-hasil citra digital di berbagai aspek. Citra tersebut bisa merupakan hasil digitalisasi foto-foto analog, hasil foto dari kamera digital, lukisan, maupun gambar-gambar dari bidang medis. Salah satu cara yang biasa digunakan untuk mencari kumpulan-kumpulan gambar tersebut adalah menggunakan pendekatan pengindeksan dan informasi citra berbasis teks. Hal yang dapat digunakan untuk identitas citra adalah nama file, tanggal pengambilan, maupun pemilik citra. Teknik pencarian yang sudah ada pada saat ini merupakan teknik pencarian citra berbasis teks dimana pengguna memasukkan query berupa teks untuk mendapatkan kembali citra. Namun teknik ini dinilai kurang efektif dan banyak ditemukan ketidaksesuaian karena hasil yang didapatkan terkadang berbeda jauh dengan yang diinginkan dari query dan nama dari sebuah file tidak dapat mempresentasikan isinya. Selain itu dengan query yang berupa teks ini, maka kita harus mengetahui kata kunci yang benarbenar tepat agar gambar yang kita inginkan dapat ditampilkan. Untuk menghindari kesulitan tersebut, maka digunakanlah sistem temu kembali citra berdasarkan isi (Content Based Image Retrieval) yang mencari citra berdasarkan komponen-komponen yang membentuk citra. Komponen pada citra diantaranya adalah warna, bentuk, tekstur, topologi 1

2 dan lain-lain. Query yang digunakan pada sistem ini sudah bukan berupa teks lagi namun berupa citra. Fitur warna merupakan fitur yang paling banyak digunakan pada sistem ini. Penulis telah menemukan beberapa penelitian yang ada kaitannya dengan CBIR. Diantaranya adalah Temu Kenali Citra Berbasis Konten Warna. Pada penelitian itu, fitur warna yang dipakai adalah RGB. Dari hasil percobaan peneltian itu ternyata memiliki beberapa kelemahan. Diantaranya adalah, bahwa sistem ini ternyata tidak mampu mengidentifikasi gambar-gambar yang memiliki beberapa warna dominan, tidak mampu mengidentifikasi gambar yang memiliki lebih dari satu obyek menyebabkan proses komputasinya menjadi lama. Dalam tugas akhir ini, akan diuraikan tentang metode pencarian citra dengan query berupa citra menggunakan segmentasi (clustering) yang di dalamnya sudah tersimpan fitur warna berupa HSV color histogram. Sedangkan teknik segmentasi yang dipakai adalah Algoritma K-Means. Teknik segementasi diharapkan dapat mempercepat proses komputasi dan pencarian citra. Waktu pengambilan gambar pun biasanya diperlukan oleh beberapa orang untuk penelitian dari suatu kejadian, namun tidak semua gambar memiliki data lengkap tentang waktu pengambilannya. Dengan adanya permasalahan-permasalahan tersebut maka dibuatlah CONTENT BASED IMAGE RETRIEVAL MENGGUNAKAN METODE COLOR HISTOGRAM DAN ALGORITMA K-MEANS CLUSTERING.

3 1.2 RUMUSAN MASALAH Berdasarkan pengamatan dan penelitian ada beberapa permasalahan yang bisa diidentifikasi sebagai berikut: a. Bagaimana melakukan ekstraksi fitur warna berupa color histogram pada citra query dan citra acuan? b. Bagaimana hasil clustering K-Means pada proses pengelompokkan color histogram citra acuan dan menerapkannya pada aplikasi content based image retrieval? c. Bagaimana membangun aplikasi yang dapat membantu pengguna menemukan kembali citra diantara sekumpulan citra dari segi kemiripan color histogram mengetahui waktu pembuatan/pengambilan citra? 1.3 TUJUAN Terdapat beberapa tujuan yang ingin dicapai dalam penelitian ini. Beberapa tujuan tersebut antaranya adalah : a. Dapat mengekstraksi fitur warna berupa color histogram pada citra query dan database. b. Mengetahui hasil implementasi teknik clustering, yaitu Kmeans Clustering, dalam image retrieval menggunakan fitur warna (color histogram). c. Membantu pengguna menemukan kembali citra yang mirip diantara sekumpulan citra acuan dari segi content warna yang dihitung dari color histogram sekaligus mengetahui waktu pembuatan dari citra query.

4 1.4 BATASAN MASALAH Agar pengerjaan tugas akhir ini lebih terarah, maka diperlukan pembatasan masalah. Sehingga pembahasan dibatasi pada ruang lingkup : a. Menggunakan citra digital, dengan tipe citra : jpg. b. Image content yang digunakan dalam ekstraksi fitur pada aplikasi image retrieval ini adalah HSV Color Histogram. c. Waktu pengambilan citra query berdasarkan data dari Properties citra itu sendiri sehingga ada kemungkinan waktu asli tidak terbaca, tapi ditampilkan waktu dari modifikasi terakhir citra. d. Perancangan aplikasi ini menggunakan bahasa pemrograman Java dengan database MySQL. 1.5 THE STATE OF THE ART The State of The Art dimaksudkan untuk menganalisis penelitian yang sebelumnya pernah ada, yang sejalan dan mempunyai konsep hampir sama dengan penelitian saat ini. Lalu melihat sejauh mana perbedaan masingmasing penelitian, sehingga masing-masing penelitian mempunyai tema yang original. Di bawah ini akan dibahas tiga buah penelitian yang berhubungan dengan pembuatan aplikasi temu kembali citra, yaitu : Penelitian yang dibuat oleh Bayu Bagus (2007) merupakan suatu aplikasi pencarian citra yang yang didesain menjadi suatu sistem berdasarkan identifikasi pola bentuk menggunakan ekstraksi fitur terstruktur

5 ( metode Freeman Code dan First Different Code) dan fitur yang digunakan adalah fitur bentuk. Penelitian yang kedua merupakan penelitian yang dilakukan oleh Farah Zakiyah R. (2010). Merupakan aplikasi pengelompokan gambar berdasarkan warna dan bentuk dengan metode clustering FGKA ( Fast Genetic K-Means Algorithm) untuk selanjutnya dicocokkan, dan tingkat kemiripannya diperoleh dari klastering. Penelitian yang ketiga merupakan penelitian yang dilakukan oleh Karmilasari (2011). Penelitian ini mengekstraksi histogram citra untuk mengukur similarity dengan metode Euclidian Distance. Citra dikelompokkan sesuai jenis objeknya. Setiap citra diekstraksi dengan mencari Local Color Histogram (LCH), global color histogram (GCH), dan gabungan keduanya. Dari perbandingan tiga penelitian di atas, terdapat perbedaan dalam metode dan fitur yang digunakan. Tabel 1.1 Tabel Perbandingan Studi Literatur No. Peneliti Teknologi Metode Keterangan 1. Bayu Bagus Microsoft Freeman Pencocokan pada (2007) Visual C++ Code dan konten bentuk 6.0 First dan khusus untuk Different gambar berupa Code sketsa ikan 2. Farah Zakiyah R.(2010) Java Format warna RGB, clustering Sama-sama menggunakan teknik clustering. dengan Pencarian citra FGKA dengan fitur 3. Karmilasari (2011) Java Histogram GCH dan LCH warna dan bentuk Image retrieval dengan ekstraksi fitur warna

6 Tabel 1.1 Tabel Perbandingan Studi Literatur (lanjutan) No. Peneliti Teknologi Metode Keterangan 4 Risa Fithrasari (2012) Java dan MySQL Image retrieval Color Histogram dan clustering dengan K-Means dengan menghitung kemiripan color histogram antar citra dan clustering dengan algoritma K- Means 1.6 METODOLOGI PENELITIAN Guna mendapatkan data yang diperlukan untuk membantu dalam penyusunan tugas akhir yang akan dibangun, maka digunakan metodologi sebagai berikut: a. Metode Pengumpulan Data Dalam pengumpulan data dan informasi dilakukan langkah-langkah sebagai berikut: 1. Observasi Metode dilakukan dengan cara mengamati aplikasi yang dibuat developer lain dan juga observasi terhadap aplikasi yang sudah ada. 2. Studi Literatur Pada tahap ini dipelajari literatur dan perencanaan serta konsep awal untuk membentuk program yang akan dibuat yaitu didapat dari referensi buku, internet, maupun dari sumber- sumber yang lainnya. b. Metode Pengembangan Perangkat Lunak Rational Unified Process (RUP) merupakan suatu metode rekayasa perangkat lunak yang dikembangkan dengan mengumpulkan berbagai

7 best practices yang terdapat dalam industri pengembangan perangkat lunak. Ciri utama metode ini adalah menggunakan use-case driven dan pendekatan literatif. RUP menggunakan konsep object oriented, dengan aktifitas yang berfokus pada pengembangan model dengan menggunakan Unified Model Language (UML). Berikut metode pengembangan sistem yang digunakan pada metode RUP : 1. Inception Pada tahap ini pengembang mendefinisikan batasan kegiatan, melakukan analisis kebutuhan user, dan melakukan perancangan awal perangkat lunak ( perancangan arsitektural dan use case). 2. Elaboration Pada tahap ini dilakukan perancangan perangkat lunak mulai dari menspesifikasikan fitur perangkat lunak hingga perilisan prototipe versi Betha dari perangkat lunak. 3. Construction Pengimplementasian rancangan perangkat lunak yang telah dibuat dilakukan pada tahap ini. Pada akhir tahap ini, perangkat lunak versi akhir yang sudah disetujui administrator dirilis beserta dokumentasi perangkat. 4. Transition Instalasi, deployment dan sosialisasi perangkat lunak dilakukan pada tahap ini.

8 1.7 LANGKAH PENGERJAAN SKRIPSI Gambar 1.1 di bawah ini merupakan bagan langkah-langkah yang ditempuh dalam proses pengerjaan tugas akhir ini. Gambar 1.1 Bagan Langkah Penyusunan Skripsi 1.8 SISTEMATIKA PENULISAN Adapun sistematika penulisan skripsi sebagai berikut : BAB I PENDAHULUAN Bab ini menguraikan latar belakang masalah, perumusan masalah yang

9 merumuskan berbagai masalah yang diteliti secara lebih jelas, batasan masalah untuk memberikan batasan yang tegas dan jelas serta sistematika penulisan yang menguraikan urutan penyajian yang digunakan dalam penyusunan skripsi ini. BAB II LANDASAN TEORI Bab II menjelaskan tentang teori-teori tentang color histogram, image retrieval dan hal-hal yang berhubungan dengan pembuatan sistem yang akan dibangun secara mendalam beserta dengan referensinya. BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM Bab ini akan menguraikan tahapan-tahapan dalam merancang perangkat lunak yang akan dibangun. BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Bab ini akan menguraikan implementasi perangkat lunak, output program, dan hasil analisis dari program yang telah dianalisa dan dirancang sebelumnya. BAB V PENUTUP Bab ini berisi uraian tentang kesimpulan, usulan, solusi dan saran terhadap software yang hendak dibangun dan bila akan dikembangkan lebih lanjut.