GAME EDUKASI MENYUSUN KATA DALAM BAHASA INGGRIS DENGAN MELAWAN ZOMBIE

dokumen-dokumen yang mirip
SUSUN KATA PADA GAME EDUKASI Menyusun Kata Dalam Bahasa Inggris Dengan Melawan Zombie DENGAN IMPLEMENTASI ALGORITMA BACKTRACKING TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI 2D ACCELEROMETER SEBAGAI CONTROL GAME PADA GAME PETUALANGAN SI DAMI BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI ALGORITMA RUNUT BALIK DALAM PENYELESAIAN PERMAINAN KAKURO TUGAS AKHIR

Game Edukasi Pengenalan Gerakan Semaphore Untuk Pramuka Siaga

PENGEMBANGAN GAME CATUR JAWA BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN ALGORITMA MINIMAX

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI PENGENALAN SANDI LINGKARAN DAN SANDI KOTAK DALAM KEPRAMUKAAN

GAME EDUKASI TEMPAT BERSEJARAH DI INDONESIA TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN PENCARIAN TUGAS AKHIR DENGAN METODE HILL CLIMBING AUTOMATIC CLUSTER TUGAS AKHIR

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADYAH MALANG 2014

RANCANG BANGUN GAME SCRAMBLE DENGAN ALGORITMA DEPTH FIRST SEARCH (DFS) BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

DESAIN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI GAME TEBANG MULTIPLAYER PADA MOBILE TEKNOLOGI TUGAS AKHIR

MEMBANGUN APLIKASI ENKRIPSI DAN KOMPRESI LAYANAN PESAN SINGKAT MENGGUNAKAN ALGORITMA RSA DAN METODE HUFFMAN BERBASIS ANDROID. Proposal Tugas Akhir

DETEKSI MUTU BAKAT PEMAIN FUTSAL MENGGUNAKAN METODE ANALITYCAL HIERARCHY PROCESS (AHP)

Pembuatan Game Egg For Me Not For You

Game Gatot Kaca Protection

Oleh: ORIZA SATIFA ANANDA NIM

IMPLEMENTASI ALGORITMA ITERATIVE DEEPENING SEARCH (IDS) PADA GAME EDUCATION PUZZLE KATA MENGGUNAKAN MOBILE TECHNOLOGY TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN GAME PERMAINAN ANAK PENJAGA LABIRIN MENGGUNAKAN ALGORITMA GREEDY

PEMBUATAN APLIKASI POINT OF SALES MULTIPLATFORM USER INTERFACE MENGGUNAKAN ZEND FRAMEWORK

GAME EDUKASI TEBAK NAMA BUAH BUAHAN DAN SAYUR MAYUR UNTUK PENDIDIKAN ANAK USIA DINI TUGAS AKHIR

APLIKASI PENGINGAT KREDIT BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI NAPAK TILAS PERJALANAN PANGLIMA BESAR JENDERAL SOEDIRMAN TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN PERANGKAT LUNAK PERMAINAN EDUKASI SMART ADVENTURE UNTUK KELAS 3 SD

GAME PENGENALAN METAMORFOSIS KUPU-KUPU BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

GAME EDUKASI TETRIS MATEMATIKA MENGGUNAKAN MOBILE TECHNOLOGY TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI TAKSONOMI TUMBUHAN DIKOTIL DAN MONOKOTIL BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

Aplikasi Game Shaun The Sheep Berbasis J2ME

PENCARIAN DOKUMEN MENGGUNAKAN METODE SINGLE PASS CLUSTERING (STUDI KASUS : ABSTRAKSI TA TEKNIK INFORMATIKA UNIV. MUHAMMADIYAH MALANG) TUGAS AKHIR

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM LAYANAN INFORMASI P2KK BERBASIS TEKNOLOGI SMS GATEWAY TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI TEBAK LAGU WAJIB NASIONAL DAN DAERAH BERBASIS ANDROID

APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAL HEWAN UNTUK ANAK USIA DINI BERBASIS ANDROID

APLIKASI GAME EDUCATION KETANGKASAN BERHITUNG MENGGUNAKAN FLASH TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI PELAPORAN STASIUN KERETA API TUJUAN BERBASIS A-GPS (ASSISTED - GLOBAL POSITIONING SYSTEM) PADA MOBILE ANDROID TUGAS AKHIR

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN GAME PENGENALAN VOCABULARY BERBASIS ANDROID

KLASIFIKASI TEKS SURAT KABAR DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA N-GRAM STEMMERS TUGAS AKHIR

TUGAS AKHIR. Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang. Oleh :

SISTEM APLIKASI PEMBELIAN SMARTPHONE MENGGUNAKAN METODE TOPSIS ANALISIS BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

GAME EDUKASI AKSARA JAWA BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

APLIKASI FUZZY INFERENCE SYSTEM MAMDANI UNTUK KLASIFIKASI EKSTRAKURIKULER SEKOLAH

GAME EDUKASI SEMPOA DASAR UNTUK MENGASAH MENTAL ARITMATIKA BERBASIS MOBILE

APLIKASI GAME TEBAK GAMBAR, MEWARNAI DAN MENCOCOKKAN GAMBAR UNTUK ANAK TINGKAT PRA SEKOLAH MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH. Laporan Tugas Akhir

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTTASI APLIKASI MAP RUMAH SAKIT DI KOTA MALANG PADA TELEPON SELULER BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN GAME TEBAK ANGKA UNTUK MELATIH DAYA INGAT TUGAS AKHIR

Implementasi Algoritma Naïve Bayes untuk Sistem Klasifikasi Emosi Musik Otomatis TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI THE FLAFA UNTUK PENGENALAN NAMA ILMIAH FLORA DAN FAUNA TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN GAME PETUALANGAN SI CEMING MENGGUNAKAN HTML5 TUGAS AKHIR

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG 2014

RANCANGAN DAN PEMBUATAN GAME PETUALANGAN SANG BIMA MENGGUNAKAN HTML5 TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN PERMAINAN TRADISIONAL MACANAN MENGGUNAKAN ALGORITMA HEURISTIK BERBASIS WEB

RANCANG BANGUN GAME THE ALPIN CARD TUGAS AKHIR

MEDIA PEMBELAJARAN BILANGAN PECAHAN UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR TUGAS AKHIR

GAME EDUKASI TEKA-TEKI SILANG BERBASIS MULTIPLAYER PADA PLATFORM ANDROID TUGAS AKHIR

APLIKASI PEMBELAJARAN GITAR PADA PENTATONIC SCALE DAN GUITAR TUNER BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

GAME TUGAS AKHIR TEKNIK

IMPLEMENTASI ALGORITMA LEVENSHTEIN DISTANCE PADA APLIKASI KAMUS KEPERAWATAN BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

PERANCANGAN GAME PETUALANGAN 2D MATEMATIK INTERAKTIF DENGAN MENGGUNAKAN GTGE (GOLDEN T GAME ENGINE) Tugas Akhir

PEMBUATAN APLIKASI ANATOMI OTAK BERBASIS MULTIMEDIA

IMPLEMENTASI DAN PERANCANGAN GAME 3D RUNNING BUNG KARNO

PENGEMBANGAN PERMAINAN FIG-JIG PUZZLE DENGAN IMPLEMENTASI ALGORITMA DEPTH FIRST SEARCH (DFS) TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI MOBILE CLOUD FILE SHARING BERBASIS ANDROID MOBILE TUGAS AKHIR

GAME TETRIS DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA GREEDY TUGAS AKHIR

APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAL POLA GAMBAR UNTUK ANAK PAUD BERBASIS ANDROID

APLIKASI ENSIKLOPEDIA KARAKTER WAYANG KULIT PURWA BERBASIS WEB. Laporan Tugas Akhir

DETEKSI PLAGIARISME DENGAN ALGORITMA RABIN KARP DAN ALGORITMA KLASTERISASI SUFFIX TREE PADA TEKS DOKUMEN TUGAS AKHIR

Oleh: ARIF DARMAWAN NIM

Perancangan dan Implementasi Aplikasi Game Edukasi Tacut Hunter untuk Melatih Daya Konsentrasi dan Kecepatan Berpikir

Pembuatan Game Aircraft Pada OS Android. Tugas Akhir

PENENTUAN PENJADWALAN GURU MENGGUNAKAN ALGORITMA GENETIKA PADA SMA WIDYA GAMA MALANG BERBASIS DESKTOP TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN GAME CONGKLAK BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN WEB SERVICE SEBAGAI PENYEDIA LAYANAN M-TICKETING BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF UNTUK SIMULASI UJIAN SURAT IJIN MENGEMUDI RODA DUA BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

Tugas Akhir. Diajukan Untuk Memenuhi Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang

PENGEMBANGAN GAME TIC TAC TOE MENGGUNAKAN ALGORITMA GENETIKA TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN PEMETAAN KEBUDAYAAN DI INDONESIA BERBASIS ANDROID

Game The Bear Saving Earth Pada Platform HTML5 TUGAS AKHIR

PANDUAN WISATA SEBAGAI PENUNJUK PERSEBARAN UKM DI KOTA BLITAR BERBASIS ANDROID

GAME EDUKASI ANTI KORUPSI BERBASI JAVASCRIPT TUGAS AKHIR

PROTOTYPE GEOSOCIAL NETWORKING UNTUK PERNIAGAAN TUGAS AKHIR

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI KAMUS ISTILAH BIOLOGI BERBASIS ANDROID. Laporan Tugas Akhir

PERANCANGAN GAME MALEO FELLOW UNTUK PERANGKAT ANDROID MENGGUNAKAN GAME ENGINE CONSTRUCT 2. Disusun Oleh: Rizka Ferdiansyah

RANCANG BANGUN APLIKASI WHOLESALE FASHION STORE BERBASIS ANDROID MOBILE TUGAS AKHIR

PEMBUATAN GAME EDUKASI PENCOCOKAN PETA DAN BENDERA BERBASIS MOBILE TEKNOLOGI TUGAS AKHIR

Game Edukasi Bersihkan Halaman

Aplikasi Nilai Blok Online Mahasiswa Fakultas Kedokteran Universitas Muhammadiyah Malang TUGAS AKHIR

APLIKASI PANDUAN TROUBLE SHOOTING MESIN CUCI 2 TABUNG MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING (STUDI KASUS CV NR ELEKTRONIK) Laporan Tugas Akhir

GAME TRADISIONAL DAM DAMAN UNTUK SMARTPHONE TUGAS AKHIR

APLIKASI PROTOTYPE MODELING DAN SIMULASI PERMAINAN LEMPARAN BOLA BASKET. Marsad Nur Ubay

IMPLEMENTASI METODE FORWARD CHAINING PADA GAME DUCK HUNTER TUGAS AKHIR

Rancang Bangun Aplikasi Menghitung Rencana Anggaran Biaya Bangunan Rumah Sederhana Berbasis Android

ANALISA PERBANDINGAN METODE DISCRETE COSINE TRANSFORM (DCT) DAN SINGULAR VALUE DECOMPOSITION (SVD) PADA IMAGE WATERMARKING

MY HEALTH CALENDAR PERANCANGAN APLIKASI KALENDER SIKLUS MENSTRUASI DAN KESEHATAN WANITA BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI MOBILE NOTIFICATION UNTUK PROMOSI UKM BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) UNTUK PENENTUAN KELAS AIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG TUGAS AKHIR

Multimedia yang Interaktif. Studi kasus : Aplikasi Game Pembelajaran Matematika. Dasar

Sistem Pakar Pendeteksi Kerusakan Sistem Kelistrikan Pada Mobil Jenis Toyota Rush dengan Menggunakan metode Fuzzy MADM

TUGAS AKHIR. Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang. Oleh : FARKHAN AMINULLOH

RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM MANAJEMENT TRAINING KARYAWAN BERBASIS WEB DI CITIBANK INDONESIA. Laporan Tugas Akhir

IMPLEMENTASI LEARNING MANAGEMENT SYSTEM PADA PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG BERBASIS RESPONSIVE WEB TUGAS AKHIR

Aplikasi Penghasil Soal Matematika Otomatis dalam Topik Konversi Satuan Berat, Satuan Panjang dan Pecahan Mata Uang. Kiagus Muhammad Alfin

GAME EDUKASI PEMBELAJARAN WUDHU, SHALAT DAN DOA BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

Transkripsi:

GAME EDUKASI MENYUSUN KATA DALAM BAHASA INGGRIS DENGAN MELAWAN ZOMBIE TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Oleh : Mike Widjayati 09560182 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG 2014

LEMBAR PENGESAHAN GAME EDUKASI MENYUSUN KATA DALAM BAHASA INGGRIS DENGAN MELAWAN ZOMBIE TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Disusun Oleh : MIKE WIDJAYATI 09560182 Tugas akhir ini telah diuji dan dinyatakan lulus melalui sidang majelis penguji pada tanggal 10 Januari 2014 Penguji I Menyetujui, Penguji II HARIYADY, S.Kom, MT NIP : 101.9406.0262 MASKUR, S.Kom.,M.Kom NIDN : 0711098402 Mengetahui, Ketua Jurusan Teknik Informatika EKO BUDI CAHYONO, S.Kom, MT NIP: 108.9504.0330

KATA PENGANTAR Dengan memanjatkan puji syukur kehadirat Allah SWT. Atas limpahan rahmat dan hidayah-nya sehingga peneliti dapat menyelesaikan tugas akhir yang berjudul GAME EDUKASI MENYUSUN KATA DALAM BAHASA INGGRIS DENGAN MELAWAN ZOMBIE Di dalam tulisan ini disajikan pokok-pokok bahasan yang meliputi beberapa bagian yaitu: a. Pendahuluan Bagian ini berisi tentang alasan penulis memilih judul ini sebagai objek penelitian, tujuan yang ingin dicapai dalam penelitian serta hal-hal yang menjadi batasan selama penelitian. b. Dasar Teori Bagian ini berisi teori-teori yang mendukung dalam penelitian ini c. Analisa dan Perancangan Sistem Bagian ini berisi analisa serta perancangan yang dibutuhkan untuk membuat sebuah Game Edukasi Menyusun Kata dalam Bahasa Inggris dengan Melawan Zombie d. Implementasi dan Pengujian Bagian ini berisi implementasi dari perancangan serta pengujian yang dilakukan dari pengujian alpha(fungsionalitas) maupun pengujian beta(hasil responden) e. Kesimpulan dan Saran Bagian ini berisi kesimpulan terhadap hasil pengujian serta saran untuk pengembangan Game Edukasi Menyusun Kata dalam Bahasa Inggris dengan Melawan Zombie dikemudian hari. Peneliti menyadari sepenuhnya bahwa dalam penulisan tugas akhir ini masih banyak kekurangan dan keterbatasan. Oleh karena itu peneliti mengharapkan saran yang membangun agar tulisan ini bermanfaat bagi perkembangan ilmu pengetahuan kedepan. Malang, 10 Januari 2014 Penulis

DAFTAR ISI Lembar Persetujuan... ii Lembar Pengesahan... iii Lembar Pernyataan Keaslian... iv Abstrak... v Abstract... vi Lembar Persembahan... vii Kata Pengantar... viii Daftar Isi... ix Daftar Gambar... xii Daftar Tabel... xiv BAB 1 Pendahuluan... 1 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Rumusan Masalah... 2 1.3 Tujuan... 2 1.4 Batasan Masalah... 2 1.5 Metodologi... 2 1.5.1 Studi Literatur... 2 1.5.2 Analisa dan Perancangan Game... 3 1.5.3 Implementasi... 3 1.5.4 Pengujian... 3 1.5.5 Penulisan Laporan... 3 1.6 Sistematika Penulisan... 3 BAB 2 Landasan Teori... 5 2.1 Game... 5 2.1.1 Jenis-Jenis Game... 5 2.1.2 Game Edukasi... 6 2.1.3 Kriteria Game Edukasi... 7 2.2 Anagram... 9 2.3 JAVA... 9

2.4 NetBeans IDE...10 BAB 3 Analisa Dan Perancangan Sistem...11 3.1 Deskripsi Perangkat Lunak...11 3.2 Analisis Kebutuhan Sistem...11 3.2.1 Kebutuhan Fungsional...11 3.2.2 Kebutuhan Non Fungsional...12 3.2.3 Skenario Game...13 3.2.4 Use Case Diagram...14 3.3 Perancangan Sistem...14 3.3.1 Flowchart...14 3.3.2 Activity Diagram...16 3.3.3 Sequence Diagram...18 3.3.3.1 Sequence Diagram PLAY...18 3.3.3.2 Sequence Diagram OPTIONS...19 3.3.3.3 Sequence Diagram HELP...19 3.3.3.4 Sequence Diagram EXIT...20 3.3.4 Class Diagram...20 3.3.5 Dokumentasi Game...21 3.3.5.1 Story Line...21 3.3.5.2 Karakter Hero...22 3.3.5.3 Karakter Musuh...24 3.3.5.4 Story Board Game...24 3.3.5.5 State Machine Diagram...27 BAB 4 Implementasi Dan Pengujian...29 4.1 Implementasi Sistem...29 4.1.1 Batasan Implementasi...29 4.1.2 Implementasi Perangkat Lunak...29 4.1.3 Implementasi Perangkat Keras...30 4.1.4 Implementasi Interface...30 4.1.4.1 Implementasi Menu Utama...30 4.1.4.2 Implementasi Menu Bermain Game...31 4.1.4.3 Implementasi Menu Options...36

4.1.4.4 Implementasi Menu Help...37 4.2 Pengujian...38 4.2.1 Pengujian Game...38 4.2.2 Pengujian Blackbox...42 4.2.3 Pengujian Terhadap Responden...43 BAB 5 Penutup...46 5.1 Kesimpulan...46 5.2 Saran...46 Daftar Pustaka... 47

DAFTAR GAMBAR Gambar 3.1 Use Case Diagram keseluruhan Game...14 Gambar 3.2 Flowchart game...15 Gambar 3.3 Activity Diagram PLAY...16 Gambar 3.4 Activity Diagram OPTIONS...16 Gambar 3.5 Activity Diagram HELP...17 Gambar 3.6 Activity Diagram EXIT...17 Gambar 3.7 Sequence Diagram PLAY...18 Gambar 3.8 Sequence Diagram OPTIONS...19 Gambar 3.9 Sequence Diagram HELP...19 Gambar 3.10 Sequence Diagram EXIT...20 Gambar 3.11 Class Diagram Keseluruhan game...20 Gambar 3.12 Karakter Red...22 Gambar 3.13 Karakter Green...23 Gambar 3.14 Karakter Yellow...23 Gambar 3.15 Karakter Zombie One...24 Gambar 3.16 Karakter Zombie Two...24 Story Board 1...24 Story Board 2...25 Story Board 3...25 Story Board 4...25 Story Board 5...26 Story Board 6...26 Story Board 7...26 Gambar 3.17 State Machine Diagram keseluruhan Game...27 Gambar 3.18 State Machine Diagram Zombie...28 Gambar 4.1 Potongan Script Menu Utama...30 Gambar 4.2 Menu Utama...31

Gambar 4.3 Isi Menu Play...31 Gambar 4.4 Potongan Script chooseplayer...32 Gambar 4.5 Potongan Script Pemilihan Level...32 Gambar 4.6 Koin yang Dilempar Setelah Pemilihan Karakter dan Level.32 Gambar 4.7 Potongan Script Tampilan Koin...33 Gambar 4.8 Tampilan Jika Pemain Mendapat Giliran Pertama...33 Gambar 4.9 Tampilan Jika Pemain Mendapat Gliran ke-2...34 Gambar 4.10 Potongan Script Tampilan dan Random Koin...34 Gambar 4.11 Tampilan Gameplay...35 Gambar 4.12 Potongan Script Action Keyboard...35 Gambar 4.13 Potongan Script Player Answer...35 Gambar 4.14 Potongan Script Zombie Answer...36 Gambar 4.15 Potongan Script Tampilan Isi Menu Option...36 Gambar 4.16 Isi Menu Option...37 Gambar 4.17 Potongan Script Tampilan Isi Menu Help...37 Gambar 4.18 Isi Menu Help...38 Gambar 4.19 Pemain Menyusun Kata...38 Gambar 4.20 Zombie Menyusun Kata...39 Gambar 4.21 Pemain Menjawab Benar...40 Gambar 4.22 Pemain Menjawab Salah...40 Gambar 4.23 Zombie Menjawab Salah...41 Gambar 4.24 Zombie Menjawab Benar...41

DAFTAR TABEL Tabel 3.1 Tabel Kebutuhan Fungsional...12 Tabel 3.2 Tabel Kebutuhan non-fungsional...12 Tabel 4.1 Tabel Pengujian BlackBox...42 Tabel 4.2 Tabel Pengujian (bag.1) untuk Guru...44 Tabel 4.3 Tabel Pengujian (bag.2) untuk Guru...44 Tabel 4.4 Tabel Pengujian untuk Murid...45

DAFTAR PUSTAKA Cherid, A., dan Fitrianah, D, 2010, Pengembangan Aplikasi Permainan Tebak Kata Bahasa Inggris Hangman dengan Menggunakan Kamus Online di Internet, Jurnal Informatika, Program Studi Teknik Informatika,Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Mercu Buana, Jakarta. Clark, D., 2006. Game and e-learning. Sunderland: Caspian Learning. URL:http://caspianlearning.co.uk. Akses terakhir: 01 April 2009. Ikhsan, M. 2007. Aplikasi Algoritma Backtracking dalam Permainan Anagram. Makalah IF 2251 Strategi Algoritmik, 1-4. Kurniawan, Siddik A. 2013. Pengelompokan Genre Game. http://www.cintagame.com/2013/10/pengelompokan-genre-game.html (diakses tanggal 5 november 2013) Mariam, dkk.2012.game Edukasi Tebak Kata Berbasis Mobile. Politeknik Negeri Bengkalis. Marsh, T., Wong, W.L., Carriazo, E., Nocera, L., Yang,K., Varma, A., Yoon, H., Huang, Y., Kyriakakis,C., and Shahabi, C., 2005. User Experiences and Lessons Learned from Developing and Implementing an Immersive Game for the Science Classroom.Proceedings of HCI International 2005, Las Vegas,Nevada, USA. Prabowo, K., 2010, Membuat Game Tebak Kata Dengan Visual Basic 6.0, Naskah Publikasi, Jurusan Sistem Informasi, Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Amikom, Yogyakarta. Rini, Ayu.2006. Excellent English Games. Jakarta: Kesaint Blanc. Rully, 2013 Konsep Bahasa Pemrograman (Java) http://rully6092.wordpress.com/konsep-bahasa-pemrogaraman-java. (Diakses tanggal 11 Juli 2013) Schell, Jesse. 2008. The Art of Game Design: A book of lenses. United State: CRC Press