Pengembangan Aplikasi Fuzzy Logic Controller Untuk. Pengereman Kereta Api Di Stasiun Dan Simulasinya

dokumen-dokumen yang mirip
PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PEMBELIAN PADA TOKO KOMPUTER

PEMBANGUNAN APLIKASI LAB DISCIPLINE CONTROL

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS POSYANDU BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN USAHA DIGITAL PRINTING MENGGUNAKAN BAYESIAN NETWORK

INTISARI. Kata kunci : Data Obat, Sistem, Multimedia, Efek Farmakologi, Apoteker.

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENCATATAN TRANSAKSI LAUNDRY

Pembangunan Aplikasi Sistem Pakar Diagnosis Jenis Alergi Dan Penanganannya Pada Penderita Alergi

PEMBANGUNAN APLIKASI STICK REMOVABLE DISK SECURITY UNTUK LINGKUNGAN SISTEM OPERASI WINDOWS

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI SKRIPSI BERBASIS WEB DENGAN FRAMEWORK CODEIGNITER

PENGEMBANGAN APLIKASI KARAOKE BERBASIS MULTIMEDIA

Pembangunan Aplikasi Mobile Web Pemesanan Makanan Menggunakan QR Code TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai

PEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN TANAMAN OBAT KELUARGA SEBAGAI ALTERNATIF PENGOBATAN DENGAN METODE TOPSIS BERBASIS WEB

PEMBUATAN TELEMETRI SUHU NIRKABEL MENGGUNAKAN MIKROKONTROLER HALAMAN JUDUL

PEMBANGUNAN APLIKASI PANDUAN FITNESS INTERAKTIF MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN PENJURUSAN PADA TINGKAT SMA MENGGUNAKAN METODE K NEAREST NEIGHBOR (APerS) TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN CERITA TOKOH ALKITAB BAGI ANAK-ANAK BERBASIS MULTIMEDIA

PENGEMBANGAN APLIKASI SIMULASI DAN PEMODELAN RESERVASI HOTEL DENGAN VRML

PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA JEPANG BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI BERBASIS DEKSTOP DAN WEB MULTIMEDIA DENGAN FRAMEWORK CODEIGNITER

Pembangunan Sistem Rekomendasi Pencarian Menu Masakan di Restaurant

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGENALAN POLA PENYAKIT KULIT MENGGUNAKAN BACKPROPAGATION MOMENTUM

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN RAMBU LALU LINTAS BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF

PENGEMBANGAN SISTEM PEMBELAJARAN TENSES BERBASIS MULTIMEDIA

PENGEMBANGAN APLIKASI SIMULASI MESIN MOBIL BERBASIS MULTIMEDIA

PENGEMBANGAN APLIKASI ALAT BANTU BELAJAR PENGETAHUAN ATMOSFER DAN HIDROSFER BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB PEMBIAYAAN PEMBELIAN ASET PADA BANK DENGAN PERANTARAAN PERUSAHAAN MULTIFINANCE

PENGEMBANGAN APLIKASI SIMULASI DAN PEMODELAN 3 DIMENSI PENCARIAN RUANG MENGGUNAKAN VRML

Pengembangan Sistem Informasi Monitoring dan Evaluasi Pengendalian Hama Berbasis Web

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE FILE SHARING MENGGUNAKAN MOBILE INTERNET ACCESS BERBASIS J2ME

Pengembangan Sistem Informasi Tugas Akhir Berbasis Web Untuk Sistem Informasi Akademik Universitas Atma Jaya Yogyakarta

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN PELAYANAN KESEHATAN DI KOTA SAMARINDA KALIMANTAN TIMUR BERBASIS WEB TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM PAKAR PENANGGULANGAN HAMA DAN PENYAKIT PADA TANAMAN KENTANG MENGGUNAKAN METODE CERTAINTY FACTOR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS DAERAH RAWAN BANJIR BERBASIS WEB TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENERIMAAN PEGAWAI BERBASIS WEB TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI INVENTORI DAN HELP DESK DI PUSAT SISTEM INFORMASI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA

PENGEMBANGAN APLIKASI MONITORING LABORATORIUM

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENGGAJIAN KARYAWAN BERBASIS WEB (STUDI KASUS: UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA)

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK ADVANCED TRANSACTION PROCESSING SYSTEM UNTUK TOKO KELONTONG

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE GAME TEBAK KATA BERBASIS LOKASI TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN ALAT MUSIK GITAR BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN WEBSITE INFORMASI LETAK PERGURUAN TINGGI DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA BERBASIS SVG

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN DOKTER KECIL UNTUK SISWA SD BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN PANCA INDERA UNTUK SISWA SD BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGENALAN BUDAYA DAN PARIWISATA KALIMANTAN BARAT BERBASIS MULTIMEDIA

PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN UJIAN NASIONAL UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI QUALITY SYSTEM PROCEDURE UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA

PEMBANGUNAN SISTEM REKOMENDASI PENELUSURAN BUKU MENGGUNAKAN METODE PROBABILITAS BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN SITUS E-MARKETPLACE UNTUK PERSEWAAN VILLA MENGGUNAKAN SMARTY DAN JQUERY SKRIPSI

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMESANAN DAN PEMBAYARAN TIKET BIOSKOP MENGGUNAKAN TEKNOLOGI NEAR FIELD COMMUNICATION TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PAKAR DIAGNOSA GANGGUAN PERKEMBANGAN PERVASIF DENGAN METODE DEMPSTER SHAFER BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGENALAN HURUF BALOK MENGGUNAKAN BACKPROPAGATION

PEMBANGUNAN APLIKASI CHAT MELALUI GPRS MENGGUNAKAN J2ME

PEMBANGUNAN WEBSITE JEJARING SOSIAL UNTUK KOMUNITAS JOMBLO KATHOLIK INDONESIA TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB UNTUK KLINIK HEWAN CALICO DENGAN HTML5

PENGEMBANGAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK PENENTUAN JUMLAH PRODUKSI KAIN DENGAN METODE INFERENSI FUZZY MAMDANI

PEMBANGUNAN APLIKASI PASIEN KLINIK KESEHATAN BERBASIS MOBILE

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK PEMESANAN RUANG KARAOKE BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI ANDROID BERBASIS LOKASI UNTUK PARIWISATA

Pengembangan Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Handphone dengan Metode Weighted Product (WP)

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN SISTEM PENCERNAAN MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENGETAHUAN KEBIDANAN DAN LETAK RUMAH BERSALIN BERBASIS LOKASI

BAB I PENDAHULUAN. memberikan kenyamanan kepada penumpang karena masalah hentakan yang keras dan

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK PENGENALAN OBYEK WISATA TAMANSARI BERBASIS POINT AND CLICK ADVENTURE GAME

PENGEMBANGAN APLIKASI INSTANT MESSENGER DENGAN VOICE DAN VIDEO CONFERENCE

Pembangunan Aplikasi Mobile Pencarian Tiket Pesawat Termurah Berbasis J2ME

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PORTAL ALUMNI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai

PEMBANGUNAN APLIKASI KATALOG PENJUALAN MOBIL DENGAN AUGMENTED REALITY

SISTEM REKOMENDASI PEMILIHAN KERJA UNTUK MAHASISWA UNIVERSITAS ATMAJAYA YOGYAKARTA MENGGUNAKAN METODE CONTENT-BASED FILTERING

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI TOKO BUKU DENGAN FITUR TEKNOLOGI BARCODE

TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI UMAT GEREJA BERBASIS WEB

PENGEMBANGAN APLIKASI WIKI WISATAPEDIA JOGJA MENGGUNAKAN RICH INTERNET APPLICATION TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM PAKAR UNTUK MENDIAGNOSA HAMA PENYAKIT PADA TANAMAN PADI BERBASIS WEB

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN TULISAN TANGAN AKSARA HANACARAKA BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY BERBASIS LOKASI PADA ANDROID

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS BAGI ANAK TK BERBASIS MULTIMEDIA

Sistem Rekomendasi Berbasis Web untuk Pemilihan Peminatan Menggunakan User-Based Collaborative Filtering

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PORTAL ALUMNI

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGUMUMAN TERPADU BERBASIS MOBILE

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGETAHUAN DASAR BERTERNAK BURUNG PARKIT BERBASIS MULTIMEDIA

PENGESAHAN PEMBIMBING...

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY WISATA BUDAYA YOGYAKARTA BERBASIS LOKASI PADA ANDROID

Pembangunan Aplikasi Permainan Web Pembelajaran Aksara Jawa Menggunakan Teknologi HTML5 dan CSS3

PEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN KELAYAKAN KREDIT PEMILIKAN RUMAH MENGGUNAKAN METODE TSUKAMOTO

PEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN WEDDING PLANNER BERBASIS WEB

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

SISTEM PAKAR FUZI UNTUK PARIWISATA

Pembangunan Sistem Layanan Berbasis Lokasi Pencarian UMKM Terdekat Berbasis Android

Pembangunan Aplikasi Tes Potensi Akademik Menggunakan Framework CodeIgniter

PEMBANGUNAN WEBSITE JEJARING SOSIAL UNTUK BERBAGI INFORMASI KAJIAN ISLAM

IMPLEMENTASI METODE PROMETHEE UNTUK PROGRAM BANTU PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN SMARTPHONE

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI BIRD ATLAS INDONESIA BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI GAME CERDAS CERMAT BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN TAMBOURINE BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI DEPOSIT UANG UNTUK PEMASANGAN IKLAN BARIS PADA SURAT KABAR BERBASIS WEB SKRIPSI

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PREDIKSI KECEPATAN STUDI MAHASISWA DENGAN MENGGUNAKAN METODE ID3

SISTEM INFORMASI PEMBIMBINGAN MAHASISWA PADA UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA

OPTIMASI PENJADWALAN MATA KULIAH DENGAN METODE PARTICLE SWARM OPTIMIZATION

PENGEMBANGAN APLIKASI PERMAINAN EDUKASI PENGENALAN MANFAAT SAYURAN BAGI TUBUH MANUSIA BERBASIS MOBILE

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK BANTU KLASTERISASI DENGAN METODE FUZZY SUBTRACTIVE CLUSTERING

Transkripsi:

Pengembangan Aplikasi Fuzzy Logic Controller Untuk Pengereman Kereta Api Di Stasiun Dan Simulasinya Tugas Akhir Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika Oleh: Yulianti Paula Bria NIM : 06 07 05064 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA 2009 i

HALAMAN PENGESAHAN Tugas Akhir Berjudul PENGEMBANGAN APLIKASI FUZZY LOGIC CONTROLLER UNTUK PENGEREMAN KERETA API DI STASIUN DAN SIMULASINYA Disusun Oleh : Yulianti Paula Bria Dinyatakan telah memenuhi syarat Pada Tanggal : Desember 2009 Pembimbing I : Pembimbing II : (Dra. Ernawati, M.T.) (B.Yudi Dwiandiyanta, S.T., M.T.) Tim Penguji : Penguji I : (Dra. Ernawati, M.T.) Penguji II : Penguji III : (Pranowo, S.T., M.T.) (Kusworo Anindito, S.T., M.T.) Yogyakarta, Desember 2009 Universitas Atma Jaya Yogyakarta, Fakultas Teknologi industri Dekan: (Paulus Mudjihartono, S.T., M.T.) ii

HALAMAN PERSEMBAHAN Kupersembahkan hasil kerjaku ini teristimewa kepada: Papa, Mama, K Yuven, K Vonny, Ade Iwan, Ade Dian dan Yanto yang telah tiada, Paci, Maci, Isto, Nenek tersayang, keluarga besar di Atambua dan Weoe, My_Qd (Key-key) tersayang, Janti Crew, Maguwo Crew, Teman-teman Benenai Study Club (BSC), Temanteman seperjuangan di Teknik Informatika Universitas Atma Jaya Yogyakarta dan semua teman-teman, saudara-saudari yang tidak sempat saya sebutkan satu per satu. I LOVE U ALL THANKS FOR LOVE, ATTENTION, SUPPORT AND ALL PAIN FOR ME. MAY GOD BLESS YOU ALL iii

MOTTO Aku ingin dianggap ada... Aku ada karena dia dan Dia... Segala usahaku hari ini menentukan masa depanku... Segala kerja kerasku akan memberikan hasil terbaik bagiku... Dan tak lupa semuanya kuserahkan kepada-nya... iv

KATA PENGANTAR Tugas Akhir merupakan syarat untuk mencapai derajat sarjana dari Program Studi Teknik Informatika Universitas Atma Jaya Yogyakarta. Tugas Akhir ini ditujukan untuk memberikan pengalaman bagi mahasiswa untuk secara mandiri melakukan penelitian terkait peminatan yang dipilihnya agar dapat mengembangkan kemampuan dan dapat memberi hasil yang dapat membantu orang lain dalam dunia pendidikan. Tugas Akhir ini dapat terlaksana dengan baik dengan bantuan banyak pihak. Oleh karena itu, pada kesempatan ini penulis ingin mengucapkan syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa atas berkat-nya sehingga Tugas Akhir ini dapat diselesaikan dengan baik dan mengucapkan terima kasih teristimewa kepada : 1. Ibu Dra. Ernawati, M.T selaku dosen pembimbing I yang telah meluangkan banyak waktu dan tenaga untuk membantu penulis dalam memberikan arahan dan masukan terkait Tugas Akhir Penulis. 2. Bpk. B. Yudi Dwiandiyanta, S.T, M.T selaku dosen pembimbing II yang telah banyak membantu penulis hingga Tugas Akhir ini berhasil diselesaikan dengan baik dan sesuai dengan waktunya. 3. Bpk. Pranowo, S.T, M.T selaku dosen penguji I yang telah memberikan banyak masukan untuk perbaikan Tugas Akhir Penulis. 4. Bpk. Kusworo Anindito, S.T, M.T selaku dosen penguji II yang telah menguji Tugas Akhir Penulis. 5. Bpk. Hendrikus Bria, S.IP, ayah penulis yang telah menjadi inspirasi dalam setiap perjalanan hidup Penulis. v

6. Ibu Maria Luruk, mamaku tersayang yang telah banyak memberikan dukungan baik dukungan moril maupun dukungan materil. Terima kasih mama sayang. 7. Nenek tercinta yang selalu mendoakan dan mengharapkan yang terbaik bagi Penulis. 8. Paci dan Ci yang selalu membantu dan mendukung Penulis baik dukungan moril maupun materil hingga Penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir dengan baik. 9. K Yuven, K Vonny, Ade Dian dan Ade Yanto yang telah tiada, Ade Iwan dan Ade Isto selaku kakak dan adik penulis yang selalu mendukung dan memotivasi Penulis. 10. Q_d Ndez, kekasih yang selalu memberikan semangat, motivasi dan cinta yang membuat Penulis tetap semangat dalam menyelesaikan Tugas Akhir ini. 11. Vivi, Dinda, Mely, Aryo yang selalu membantu Penulis. 12. Teman-teman seperjuangan angkatan 2006 Teknik Informatika UAJY yang selalu memberikan semangat kepada Penulis. 13. Teman-teman PSM,UKM Voli dan teman-teman asdos Laboratorium Sistem Digital terima kasih atas dukungannya. 14. Teman-teman dari Benenai Study Club yang telah banyak membantu Penulis. 15. Janti Crew yang selalu bersama-sama dengan Penulis dan slalu memberikan motivasi bagi Penulis. 16. Maguwo Crew yang selalu membantu Penulis. 17. Semua teman-teman, saudara dan saudari yang tidak sempat saya sebutkan satu per satu. Terima kasih atas dukungannya. vi

Penulis menyadari laporan Tugas Akhir ini jauh dari kesempurnaan. Sehingga kritik dan saran yang membangun akan penulis tampung dan dapat dijadikan acuan untuk lebih baik ke depannya. Akhir kata, semoga laporan Tugas Akhir ini dapat bermanfaat bagi pembaca. Yogyakarta, Januari 2010 DAFTAR ISI Penulis HALAMAN JUDUL i HALAMAN PENGESAHAN ii HALAMAN PERSEMBAHAN.iii MOTTO iv KATA PENGANTAR v DAFTAR ISI vii DAFTAR GAMBAR x DAFTAR TABEL xi DAFTAR LAMPIRAN xii INTISARI xiii BAB I PENDAHULUAN 1 I.1 Latar Belakang 1 I.2 Rumusan Masalah 3 I.3 Batasan Masalah 3 I.4 Tujuan Penelitian 4 I.5 Metode Penelitian 4 I.6 Kebutuhan Khusus 5 I.7 Sistematika Penulisan 5 vii

BAB II LANDASAN TEORI 7 II.1 Tinjauan Pustaka 7 II.2 Logika Fuzzy (Fuzzy Logic) 10 II.2.1 Pengertian Logika Fuzzy, Himpunan Crisp dan Himpunan Fuzzy 10 II.2.2 Alasan Penggunaan Logika Fuzzy 11 II.2.3 Fungsi keanggotaan 11 II.2.4 Operasi Dasar Logika Fuzzy 15 II.2.5 Pengendali Logika Fuzzy 16 II.3 Simulasi 20 II.3.1 Definisi Simulasi 20 II.3.2 Jenis Simulasi 21 II.3.3 Kelebihan Simulasi 22 II.3.4 Alasan Penggunaan Simulasi 22 II.4 kereta Api 22 II.4.1 Pengertian Kereta Api 22 II.4.2 Kinematika Gerak Translasi 23 II.4.3 Faktor yang berpengaruh Terhadap Jarak Pengereman 25 II.4.4 Mekanisme Pengereman Kereta Api 25 II.5 Macromedia Flash MX 2004 27 II.5.1 Pengertian Macromedia Flash MX 2004 27 II.5.2 Komponen Flash MX 2004 27 II.5.3 Action Script 2.0 30 II.6 Object-Oriented Programming (OOP) 31 II.6.1 Pengertian OOP 31 II.6.2 Komponen OOP 32 II.6.3 Karakteristik OOP 32 II.7.NET Framework 33 II.7.1 Pengertian.NET Framework 33 II.7.2 Kelebihan.NET Framework 34 II.8 Bahasa Pemrograman C# 34 viii

II.8.1 Pengertian C# 34 II.8.2 Keuntungan Penggunaan C# 34 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 36 III.1 Pengantar 36 III.2 Deskripsi Produk 36 III.2.1 Perspektif Produk 36 III.2.2 Fungsi Produk 37 III.3 Kebutuhan Khusus 38 III.3.1 Kebutuhan Anramuka Eksternal 38 III.4 Kebutuhan Fungsionalitas Perangkat Lunak 39 III.4.1 Use Case Sistem 39 III.5 Perancangan Arsitektur 40 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 41 IV.1 Implementasi Sistem Perangkat Lunak ApFloConPeKA 41 IV.1.1 Form Masinis 42 IV.1.1.1 Tab Page Pengantar 43 IV.1.1.2 Tab Page FungsiKeanggotaan 43 IV.1.1.3 Tab Page Aturan 44 IV.1.1.4 Tab Page Hasil 45 IV.1.1.4 Sub Menu Exit 45 IV.1.2 Form About 46 IV.1.3 Form Help 47 IV.1.4 Form Simulasi 47 IV.1.4.1 Frame Halaman Utama 48 IV.1.4.2 Frame Animasi Kereta 1-4 48 IV.2 Pengujian Sistem 49 IV.2.1 Pengujian Fungsi Display Hasil 50 IV.2.2 Pengujian Fungsi Tampil Simulasi 51 ix

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN 52 V.1 Kesimpulan 52 V.2 Saran 52 DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Representasi Linier Naik 12 Gambar 2.2 Representasi Linier Turun 13 Gambar 2.3 Kurva Segitiga 13 Gambar 2.4 Kurva Trapesium 14 Gambar 2.5 Kurva Bentuk Bahu 15 Gambar 2.6 Diagram Blok Pengendali Logika Fuzzy 17 Gambar 2.7 Metode max-min 18 Gambar 2.8 Metode Centroid 19 Gambar 3.1 Use Case Diagram ApFLoConPeKA 39 Gambar 3.2 Rancangan Arsitektur ApFLoConPeKA 40 Gambar 4.1 Form Masinis 42 Gambar 4.2 Tab Page Pengantar 43 Gambar 4.3 Tab Page FungsiKeanggotaaan 43 Gambar 4.4 Tab Page Aturan 44 Gambar 4.5 Tab Page Hasil 45 Gambar 4.6 Pesan Konfirmasi dari Sub Menu Exit 45 Gambar 4.7 Form About 46 Gambar 4.8 Form Help 47 Gambar 4.9 Form Simulasi 47 x

Gambar 4.10 Frame Halaman Utama 48 Gambar 4.11 Frame Animasi Kereta 1-4 48 DAFTAR TABEL Tabel 4.1 Daftar Form dan Tab Page 41 Tabel 4.2 Pengujian Fungsi Display Hasil 50 Tabel 4.3 Pengujian Fungsi Tampil Animasi 51 xi

DAFTAR LAMPIRAN LAMPIRAN 1 Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak (SKPL) LAMPIRAN 2 Deskripsi Perancangan Perangkat Lunak (DPPL) LAMPIRAN 3 Perencanaan, Deskripsi dan Hasil Uji Perangkat Lunak (DPPL) xii

PENGEMBANGAN APLIKASI FUZZY LOGIC CONTROLLER UNTUK PENGEREMAN KERETA API DI STASIUN DAN SIMULASINYA Yulianti Paula Bria 06 07 05064 INTISARI Sistem pengereman Kereta Api yang masih manual menyebabkan ketidaknyamanan penumpang karena hentakan yang kuat dan bunyi yang kurang enak didengar telinga ketika terjadi pengereman di stasiun. Hal ini disebabkan karena tidak ada sistem kontrol yang mengatur tentang kecepatan kereta, jarak pengereman dari stasiun dan kekuatan pengereman kereta. Permasalahan pengereman dapat diatasi dengan melakukan pengaturan pada sistem pengereman, salah satu cara yang dapat dilakukan adalah dengan menggunakan sistem kontrol/kendali logika fuzzy atau sering disebut logika fuzzy controller. Aplikasi ini menghasilkan output berupa bilangan crisp sebagai acuan untuk melakukan pengereman Kereta Api dengan input berupa jarak pengereman dengan stasiun dan kecepatan kereta sebelum dilakukan pengereman. Metode pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini menggunakan studi kepustakaan. Penggunaan logika fuzzy controller dapat mengurangi gaya hentakan yang terjadi pada saat pengereman sehingga mengurangi masalah ketidaknyamanan penumpang akan adanya bunyi pengereman dan hentakan akibat pengereman di stasiun. Kata kunci:logika fuzzy controller, aplikasi fuzzy logic controller untuk pengereman Kereta Api, simulasi pengereman Kereta Api. xiii