MODUL PEMBELAJARAN PRAKTIKUM BASIS DATA BERBASIS FLASH DAN WEB MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS 5.5 SKRIPSI. Disusun oleh : JUPRIAWAN NPM.

dokumen-dokumen yang mirip
APLIKASI MODUL PEMBELAJARAN PRAKTIKUM JARINGAN KOMPUTER BERBASIS WEB & FLASH SKRIPSI

TUTORIAL PEMBELAJARAN PEMBUATAN FLOWCHART DAN DFD MENGGUNAKAN FLASH BERBASIS WEB SKRIPSI. Disusun oleh : HARDIANTO DWI SAPUTRO NPM.

MODUL PEMBELAJARAN MENGENAL WIN32API DENGAN VISUAL BASIC 6.0 BERBASIS FLASH DAN WEB

MODUL PEMBELAJARAN ANALISIS DESAIN BERORIENTASI OBJEK DENGAN MENGGUNAKAN FLASH BERBASIS WEB

APLIKASI PEMASANGAN IKLAN DI MEDIA CETAK BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL

DAFTAR ISI. DAFTAR GAMBAR. DAFTAR TABEL. DAFTAR MODUL PROGRAM...

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF GERAK PARABOLA MENGGUNAKAN FLASH BERBASIS WEB SKRIPSI

SISTEM INFORMASI AKADEMIK PADA PAUD NUR INSANI SURABAYA BERBASIS WEB SKRIPSI

SISTEM ABSENSI MAHASISWA MENGGUNAKAN METODE BARCODE BERBASIS ANDROID

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN JAWA TIMUR 2012

LEMBAR PENGESAHAN MEMBANGUN WEB AFILIASI DENGAN SISTEM PPC BERBASIS PHP DAN MY SQL. Disusun Oleh : GEDE ARDIASA NPM

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA BERBASIS WEB DAN FLASH UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS POKOK BAHASAN GERAK MELINGKAR SKRIPSI

SISTEM PEMBELAJARAN PADA BIDANG STUDI FISIKA UNTUK SISWA KELAS VIII SMPN 3 SIDOARJO BERBASIS WEB SKRIPSI. Diajukan Oleh : DINI DIROYATI

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK SMK AL- IKHLASH BERBASIS WEB DENGAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR

SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN FTI UPN VETERAN JATIM SKRIPSI. Disusun Oleh : ARMY SATRIA G NPM Kepada

LAVIRIA RATNASARI NPM

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI LAYANAN CUSTOMER PADA SERVICE CENTER CV.CYBER INFORMATIC INDONESIA SKRIPSI

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN PERANGKAT LUNAK MANAJEMEN PEGAWAI DI FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UPN VETERAN JAWA TIMUR SKRIPSI.

E-LEARNING SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN BOOTSTRAP FRAMEWORK SKRIPSI. Disusun oleh : ISHA SINETRIA PRIBADI NPM

APLIKASI INVENTORI DAN HUTANG-PIUTANG DENGAN FITUR SMS GATEWAY BERBASIS YII FRAMEWORK DI UD. MANUNGGAL SKRIPSI

SISTEM INFORMASI PEMESANAN PRODUK SECARA ONLINE di CV. NIRWANA ART & GLASS DENGAN MENGGUNAKAN PHP dan MySQL SKRIPSI

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN ONLINE PADA TOKO ANEKA FLORIST MENGGUNAKAN MARKET BASKET ANALYSIS SKRIPSI.

KATA PENGANTAR. Yogyakarta, April Penyusun. vii

SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI KEPENDUDUKAN PADA KELURAHAN PENELEH (SURABAYA)

SKRIPSI DESAIN DAN IMPLEMENTASI WEB PENYALUR JASA ASISTEN RUMAH TANGGA BERBASIS PHP DAN MYSQL I GUSTI NYOMAN I S NPM

APLIKASI MONITORING KEDATANGAN KAPAL DAN PENJADWALAN KERJA DI KOPERASI TENAGA KERJA BONGKAR MUAT USAHA KARYA TUGAS AKHIR.

SISTEM INFORMASI PENERIMAAN SISWA BARU BERBASIS WEB DENGAN FITUR SMS GATEWAY DI SMK KETINTANG SURABAYA SKRIPSI. Disusun oleh :

SIMULASI PENJUALAN DENGAN MENGGUNAKAN METODE MONTE CARLO

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KONTROL STOK RETAIL (STUDI KASUS) CV. TRI JAYA ABADI

RANCANG BANGUN SISTEM PENJUALAN PULSA PROVIDER TINGKAT RETAIL BERBASIS MOBILE ANDROID VERSI GINGERBREAD DAN WEB BASE (Studi Kasus : Spy Cell) SKRIPSI

PEMBUATAN PROTOTYPE IMPLEMENTASI CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT UNTUK PEMESANAN BARANG PADA CV.X BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY SKRIPSI

EDY SISWANTO NPM

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF ONLINE PEMROGRAMAN ORACLE 10g EXPRESS EDITION SKRIPSI. Disusun oleh : MUHAMMAD AMINUL MUSYAFFA NPM.

APLIKASI PEMINJAMAN BUKU DENGAN SISTEM REMINDER. MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 DAN DATABASE MySQL PADA BEVERLY RENT BOOK SKRIPSI

SISTEM PEMBELAJARAN TUGAS SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PHP dan MySQL TUGAS AKHIR. Oleh : NANANG FEBRYANTO NPM.

RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM INFORMASI PEMESANAN BARANG DENGAN MENGGUNAKAN SMS GATEWAY STUDY KASUS CV FERNUS LIGHTING AND SOUND SYSTEM SURABAYA

KATA PENGANTAR. taufik dan hidayah-nya, penulisan laporan tugas akhir dengan judul PELAYANAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK DI SMK

SISTEM INFORMASI PENDAFTARAN DAN PENILAIAN PRAKTIKUM DI LABORATORIUM TEKNIK INFORMATIKA UPN VETERAN JATIM SKRIPSI. Disusun oleh :

RANCANG BANGUN SISTEM LAYANAN PASIEN TERPADU BERBASIS SMS GATEWAY (STUDI KASUS DI PRO CLINIC SURABAYA) SKRIPSI. Oleh : ARIF FIRMANSYAH

RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF GERAK LURUS BERATURAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH BERBASIS WEB SKRIPSI

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMSI PENGGAJIAN (STUDY KASUS PT.BINA AREA PERSADA) TUGAS AKHIR. Disusun Oleh: ACHMAD RIFKY ABDILLAH

TUGAS AKHIR. Disusun oleh : IWAN KURNIAWAN NPM

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK DI SMK PGRI 2 PONOROGO BERBASIS WEB

SISTEM INFORMASI PENJUALAN DISTRO CHERISH PROBOLINGGO

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN JAWA TIMUR 2012

SISTEM INFORMASI BEASISWA BERBASIS SCORING SYSTEM DAN SMS GATEWAY SKRIPSI

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN PERANGKAT LUNAK MENGEVALUASI KINERJA OUTSOURCHING PEGAWAI PT. PRATAMA WISESA MANDIRI BERBASIS WEB SKRIPSI.

RANCANG BANGUN APLIKASI ESTIMASI BIAYA PADA PROYEK KONSTRUKSI JALAN MENGGUNAKAN METODE HARGA SATUAN TUGAS AKHIR. Oleh :

APLIKASI BERBASIS WEB UNTUK LAYANAN INFORMASI GAJI PEGAWAI (Studi Kasus PERUSAHAAN INDONESIAN TOWER) SKRIPSI. Disusun oleh : Disusun oleh:

Sistem Produksi Bak Truck di PT. SANGGAR BAJA UTAMA Sidoarjo dengan Menggunakan Metode Seleksi Berbasis Website SKRIPSI.

SISTEM INFORMASI KENAIKAN PANGKAT STUDI KASUS FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN JATIM SKRIPSI

SISTEM INFORMASI E-MARKETING UNTUK PERIKLANAN BERBASIS CLIENT-SERVER SECARA ONLINE DAN REAL TIME SKRIPSI. Disusun Oleh :

PENGESAHAN PEMBIMBING...

SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DAN PENGATURAN JADWAL CERAMAH BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY TUGAS AKHIR

SISTEM MANAGEMENT PARKIR BERBASIS SMS GATEWAY DI KRATON PLAZA MOJOKERTO

SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI DIGITAL LIBRARY (DIGILIB) DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL DI PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PONOROGO

SKRIPSI. Disusunoleh : NOVTORI WICAKSONO NPM :

SISTEM INFORMASI PELACAKAN PENGIRIMAN BARANG BERBASIS WEB

SISTEM PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT VERTIGO DENGAN METODE FORWARD DAN BACKWARD CHAINING SKRIPSI. Oleh : HERU ANDRIAWAN

SISTEM INFORMASI PENGADUAN PADA JALAN TOL(Studi Kasus PT. JASA MARGA (PERSERO), Tbk CABANG SURABAYA GEMPOL) SKRIPSI.

Bandung, 12 September Penulis

APLIKASI KELAYAKAN PEMBERIAN KREDIT UNTUK CALON NASABAH MENGGUNAKAN METODE TOPSIS. (Studi Kasus PT. BPR PURI SEGER SENTOSA)

Diajukan Oleh : PRIMA FAUZIAH NPM : JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN

Pembuatan Aplikasi untuk kebutuhan Resepsi Pernikahan (studi kasus WEKA Wedding Organizer) Berbasis Web. SKRIPSI

ABSTRAK. Kata Kunci : Peramalan, Least Square, Moving Average

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN REORDER POINT STOCK MENGGUNAKAN METODE ECONOMIC ORDER QUANTITY SKRIPSI

SISTEM INFORMASI DAN PEMESANAN JASA PERCETAKAN BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR TIKA PUSPITA SARI

SISTEM INFORMASI PEMBAYARAN SISWA BERBASIS FRAMEWORK CAKE PHP. STUDI KASUS PADA SEKOLAH DASAR HANG TUAH 10 SIDOARJO TUGAS AKHIR.

SKRIPSI MEMBANGUN PERUSAHAAN ONLINE PADA PABRIK KERUPUK LAKSANA MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PENGUJIAN KENDARAAN BERMOTOR (SIM-PKB) PADA DINAS PERHUBUNGAN KABUPATEN KEDIRI SKRIPSI

APLIKASI UJIAN ONLINE DI RSBI SMAN 2 MOJOKERTO TUGAS AKHIR

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UPN VETERAN JAWA TIMUR SURABAYA 2013

RANCANG BANGUN SISTEM LAYANAN PASIEN TERPADU BERBASIS SMS GATEWAY (STUDI KASUS DI PRO CLINIC SURABAYA) SKRIPSI. Oleh : ARIF FIRMANSYAH

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN KARYAWAN TERBAIK PT. BINA JAYA BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN METODE AHP

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN JAWA TIMUR 2013

RANCANG BANGUN APLIKASI ONLINE PEMBELAJARAN PEMROGRAMAN ORACLE 10g EXPRESS EDITION UNTUK TINGKAT PEMULA MENGGUNAKAN PHP SKRIPSI.

APLIKASI JADWAL MATA KULIAH BERBASIS WEB DAN ANDROID TUGAS AKHIR DISUSUN OLEH: HERI BUDHI ISWANTO TEKNIK INFORMATIKA

APLIKASI MANAJEMEN PROYEK BERBASIS WEB DI CV. DINAMIKA MANDIRI SKRIPSI. Oleh : RIA RISMAYANTI NPM :

RANCANG BANGUN PERANGKAT LUNAK PENJADWALAN PERKULIAHAN MENGGUNAKAN METODE META- HEURISTIK (PENGGABUNGAN METODE ALGORITMA GENETIK DAN TABU SEARCH)

RANCANG BANGUN WEBSITE PORTAL GEREJA KATOLIK ROH KUDUS SURABAYA DENGAN MENGGUNAKAN SMS GATEWAY

SISTEM INFORMASI TATA NASKAH DINAS PETERNAKAN PROVINSI JAWA TIMUR TUGAS AKHIR

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI ( STUDI KASUS : GANESHA OPERATION PONOROGO ) SKRIPSI

SISTEM INFORMASI PENCACAHAN DAN PENYALURAN BANTUAN SOSIAL PEMERINTAH PADA MASYARAKAT KURANG MAMPU DENGAN MENGGUNAKAN BARCODE DAN FINGERPRINT

PERANCANGAN ONLINE MOVIE RENTAL DENGAN MEMANFAATKAN TEKNOLOGI MULTICASTING PADA WINDOWS MEDIA SERVICES TUGAS AKHIR

SISTEM PEMBELAJARAN FISIKA BERBASIS WEB BAB BESARAN DAN SATUAN UNTUK KELAS X SEMESTER I MENGGUNAKAN FLASH SKRIPSI. Diajukan Oleh :

APLIKASI LOCATION BASED SERVICE (LBS) UNTUK OUTLET SEGO NJAMOER BERBASIS ANDROID SKRIPSI

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK PEMILIHAN OBYEK WISATA KOTA SURABAYA MENGGUNAKAN METODE AHP SKRIPSI

APLIKASI PEMILIHAN BIDANG MINAT SISWA SMA MENGGUNAKAN METODE ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS STUDY KASUS (SMA KR. YBPK-1 SURABAYA) SKRIPSI

TUGAS AKHIR. Oleh : NIRTA YUNIAR WIDAGDO NPM

PEMBUATAN APLIKASI SISTEM INFORMASI MANAJEMEN POLIKLINIK UPN VETERAN JAWA TIMUR SKRIPSI

SISTEM PAKAR MENDIAGNOSA PENYAKIT GINJAL MENGGUNAKAN METODE ALGORITMA FUZZY LOGIC SKRIPSI

APLIKASI TEKNOLOGI AJAX PADA E-COMMERCE ON-LINE PROMOSI BATIK TULIS JAWA TIMUR

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KATALOG BERBASIS ANDROID DI PERPUSTAKAAN UMUM DAERAH SURABAYA SKRIPSI. Oleh :

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING HALAMAN PENGESAHAN PENGUJI KATA PENGANTAR.. DAFTAR GAMBAR DAFTAR MODUL..

SKRIPSI PENGELOLAAN JURNAL MENGGUNAKAN PERANGKAT LUNAK OPEN JOURNAL SYSTEMS (OJS)

SISTEM PAKAR UNTUK DIAGNOSIS AUTISME DAN GANGGUAN PSIKOLOGIS LAINNYA PADA ANAK BERBASIS WEB

SISTEM INFORMASI PENJUALAN OLEH - OLEH KHAS MEDAN PADA RANIA HOME MADE BERBASIS WEB

DESAIN dan INPLEMENTASI WEB UNTUK TUTORIAL dan KOMPETISI FOTOGRAFI DENGAN FITUR SMS GATEWAY (Studi Kasus : Komunitas Fotografi D Best Photography )

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PENGUJIAN KENDARAAN BERMOTOR (SIM-PKB) PADA DINAS PERHUBUNGAN KABUPATEN KEDIRI SKRIPSI

Kata Kunci :Sistem Informasi Akademik, SMA, Waterfall, PHP, MySql

Transkripsi:

MODUL PEMBELAJARAN PRAKTIKUM BASIS DATA BERBASIS FLASH DAN WEB MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS 5.5 SKRIPSI Disusun oleh : JUPRIAWAN NPM. 0934010093 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL "VETERAN" JAWA TIMUR SURABAYA 2012

i Judul Pembimbing I Pembimbing II Penyusun : MODUL PEMBELAJARAN PRAKTIKUM BASIS DATA BERBASIS FLASH DAN WEB MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS 5.5 : Rinci Kembang H,S.Si, M.Kom : Dr.ir Ni Ketut Sari,MT : Jupriawan ABSTRAK Masalah yang terjadi saat ini yaitu beberapa mahasiswa terkadang mengeluhkan tentang sulitnya memahami suatu Modul Pembelajaran seperti Modul Praktikum Basis Data. Hal ini dikarenakan Modul Pembelajaran yang berupa buku dinilai tidak menarik, dan terkadang tidak memberikan implementasi langsung tentang apa yang dimaksud dari Modul Pembelajaran itu. Tugas akhir ini dimaksudkan untuk membuat sebuah Modul Pembelajaran Praktikum Basis Data menggunakan berbasis Flash dan Web menggunakan Adobe Flash CS 5.5. Kami memilih Modul Pembelajaran Praktikum Basis Data karena mata kuliah ini digunakan untuk Praktikum Basis Data di UPN Veteran Jawa Timur, sehingga modul pembelajaran ini dapat digunakan untuk belajar Mahasiswa tersebut. Kami juga memilih Flash karena belajar dengan animasi, dinilai lebih menarik dan mudah diingat oleh pengguna. Sedangkan Web, pengguna dapat menggunakan Modul Pembelajaran tersebut pada suatu jaringan komputer bersama dengan user lainnya. Hasil yang dicapai pada Tugas Akhir ini yaitu membuat modul pembelajaran dengan menggunakan Flash dan Web karena belajar dengan animasi pada flash, lebih menarik dan mudah diingat oleh pengguna. Sedangkan Web, user dapat menggunakan Modul Pembelajaran tersebut pada suatu jaringan komputer bersama dengan pengguna lainnya. Keyword : Modul Pembelajaran Basis Data, Flash, Website.

ii KATA PENGANTAR Puji syukur ke pada Allah SWT atas segala rahmat kasihnya dan atas limpahan rahmat-nya sehingga dengan keterbatasan kami baik waktu, tenaga, dan pikiran yang kami miliki, akhirnya kami dapat menyelesaikan laporan Tugas Akhir ini tepat pada waktunya. Penulis membahas masalah tentang Modul Pembelajaran yang berjudul Modul Pembelajaran Basis Data Dengan Menggunakan Flash Berbasis Web. Pembuatan laporan Tugas Akhir ini tidak lepas dari bantuan dan kerja sama banyak pihak yang terkait oleh penulis. Oleh karena itu dengan segala kerendahan hati, penulis ingin mengucapkan terima kasih sebesar-besarnya kepada : 1. Kedua Orang Tua dan keluarga kami tercinta atas motivasi dan doanya sehingga yang kami kerjakan dalam menyelesaikan laporan Tugas Akhir ini. 2. Ibu Rinci kembang H, S.Si, M.Kom dan Dr.Ir.Ni Ketut Sari, MT. selaku dosen pembimbing Tugas Akhir. 3. Ibu Dr.Ir.Ni Ketut Sari, MT Kepala Jurusan Teknik Informatika, FTI UPN VETERAN Jawa Timur. 4. Tidak lupa kami ucapkan banyak terima kasih kepada teman-teman yang tidak bisa kami sebutkan satu-persatu dalam mendukung kami dalam menyelesaikan Tugas Akhir ini. Kami menyadari masih banyak sekali kekurangan dalam menyelesaikan Tugas Akhir ini, namun kami juga berharap semoga laporan Tugas Akhir Ini dapat menunjang perkembangan ilmu, khususnya pembelajarn praktikum Basis

iii data. Kritik dan saran yang membangun kami harapkan dalam menyelesaikan laporan ini. Akhrnya dengan ridho Allah kami berharap semoga laporan Tugas Akhir ini dapat memberikan manfaat bagi pembaca. Surabaya, 13 September 2012 Penulis

iv DAFTAR ISI ABSTRAK... i KATA PENGANTAR... ii DAFTAR ISI... iv DAFTAR GAMBAR... viii DAFTAR TABEL... xiii BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Rumusan Masalah... 2 1.3 Batasan Masalah... 3 1.4 Tujuan 3 1.5 Manfaat 4 1.6 Metode Penelitian... 4 1.7 Sistematika Penulisan... 6 BAB II TINJAUAN PUSTAKA... 8 2.1 Definisi Basis Data... 8 2.2 Model Data... 9 2.2.1. Entity Relayionship Diagram (ERD)... 9 2.2.2. Elemen-elemen ERD... 9

v 2.3 Kardinalitas Relasi... 18 2.4 Data Base Management System (DBMS)/Sistem Manajemen Basisdata (SMB) 20 2.5 Normalisasi... 22 2.6 Adobe Flash... 26 2.7 HTML 29 2.8 PHP 31 2.9 Adobe Photoshop CS 2... 32 BAB III PERENCANAAN SISTEM... 34 3.1 Analisa Sistem... 34 3.2 Perancangan Sistem... 34 3.2.1. Alur Aplikasi... 34 3.2.2 Context Diagram... 37 3.2.3. Data Flow Diagram... 38 3.2.4. Entity Rational Diagram... 42 3.3 Perancangan Aplikasi... 44 3.3.1. Perancangan Website... 45 3.3.2. Perancangan Modul... 52 BAB IV IMPLEMENTASI... 54 4.1 Kebutuhan Sistem... 54

vi 4.2 Kebutuhan Simpanan (Basis Data)... 56 4.3 Implementasi Interface ( Antar Muka )... 58 4.3.1. Form halaman login user dan daftar... 59 4.3.2. Form halaman Utama... 61 4.3.3. Form halaman Modul... 62 4.3.4. Form halaman Histori... 66 4.3.5. Form Halaman Login Admin... 67 4.3.6. Form Halaman Update Materi... 67 4.3.7. Form Halaman Update Soal dan Set Timer... 69 4.3.8. Form Halaman Member... 72 4.3.9. Form Halaman Histori admin... 73 BAB V UJI COBA DAN EVALUASI... 74 5.1 Skenario Uji Coba... 74 5.2 Pelaksanaan Uji Coba... 75 5.2.1. Uji Coba Halaman Login... 75 5.2.2. Uji Coba Tampilan Menu... 76 a. Menu Materi... 77 b. Menu Tutorial... 78 c. Menu Quis... 78 5.2.3. Uji Coba Tampilan Menu Histori... 80

vii 5.2.4 Uji Coba Halaman Login Admin... 80 5.2.5. Update Materi... 83 5.2.6. Set Timer... 86 5.2.7. Halaman Member... 87 5.2.8. Halaman Histori... 88 5.2.9. Halaman Forum... 89 5.2.10. Halaman View Forum... 89 BAB VI PENUTUP... 90 6.1 Kesimpulan... 90 6.2 Saran 91 DAFTAR PUSTAKA... 92

viii DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Composite Attribute... 12 Gambar 2.2 Single Value Attribute... 12 Gambar 2.3 Multi Value Attribute... 13 Gambar 2.4 Mandatory Attribute... 13 Gambar 2.6 One to one... 19 Gambar 2.7 One to many... 19 Gambar 2.8 Many to many... 19 Gambar 3.1 Flowchart User... 35 Gambar 3.2 Flowchart Admin... 36 Gambar 3.3 Context Diagram Modul Pembelajaran Praktikum Basis Data... 38 Gambar 3.4 DFD Level 0 Modul Pembelajaran Praktikum Basis Data... 39 Gambar 3.5 DFD Level 1 Subproses Pengolahan Materi... 40 Gambar 3.6 DFD Level 1 Subproses Pengolahan Kuis... 41 Gambar 3.7 CDM Modul pembelajaran Basis Data... 43 Gambar 3.8 PDM Modul Pembelajaran praktikum basis data... 44 Gambar 3.9 Desain Halaman Login... 45 Gambar 3.10 Desain Menu Home... 46 Gambar 3.11 Desain Menu Modul... 47

ix Gambar 3.12 Desain Menu Histori... 48 Gambar 3.13 Desain Login Admin... 48 Gambar 3.14 Desain Halaman Update Materi... 49 Gambar 3.15 Desain Halaman Update soal... 49 Gambar 3.16 Desain Halaman Set Timer... 50 Gambar 3.17 Desain Halaman member... 51 Gambar 3.18 Desain Halaman histori admin... 51 Gambar 3.19 Desain Materi... 52 Gambar 3.20 Desain Penempatan Video... 53 Gambar 3.21 Desain Quis... 53 Gambar 4.1 Database web... 56 Gambar 4.2 Query pembuatan database... 56 Gambar 4.3 Penempatan desain interface... 57 Gambar 4.4 Pembuatan tiga button... 57 Gambar 4.5 ActionScript Tombol menu... 58 Gambar 4.6 Tampilan halaman Login... 59 Gambar 4.7 Script Form Login... 59 Gambar 4.8 Tampilan halaman daftar... 60 Gambar 4.9 Script html Form daftar... 60 Gambar 4.10 Halaman utama opening... 61

x Gambar 4.11 Halaman materi yang akan di bahas... 62 Gambar 4.12 Halaman Modul Menu Materi... 62 Gamber 4.13 ActionScipt 3 mengambil data Materi dari database... 63 Gambar 4.14 Halaman tutorial... 63 Gambar 4.15 Halaman Quis... 64 Gamber 4.16 ActionScipt 3 Random Quis... 64 Gambar 4.17 Nilai hasil pengerjaan soal... 65 Gambar 4.18 Action script 3 mengirim hasil atau nilai ke database... 66 Gambar 4.19 Histori quis.... 66 Gambar 4.20 Form halaman login admin... 67 Gambar 4.21 Update Materi... 68 Gambar 4.22 Halaman Materi... 68 Gambar 4.23 Halaman Edit Materi... 69 Gambar 4.24 Halaman Soal... 69 Gambar 4.25 Halaman yang Akan di Update... 70 Gambar 4.26 Edit Soal Teks... 70 Gambar 4.27 Jenis jawaban Gambar... 71 Gambar 4.28 Jenis jawaban Gambar... 71 Gambar 4.29 ActionScript 3 Timer... 72 Gambar 4.30 Halaman member... 72

xi Gambar 4.31 Halaman histori admin... 73 Gambar 5.1 Tampilan Login User... 75 Gambar 5.3 Tampilan Menu... 77 Gambar 5.4 Tampilan Menu Materi... 77 Gambar 5.5 Tampilan Menu Tutorial... 78 Gambar 5.6 Tampilan Menu Quis... 79 Gambar 5.7 Tampilan hasil Quis... 79 Gambar 5.8. Tampilan Menu histori... 80 Gambar 5.9 Login Admin... 81 Gambar 5.10 Peringatan user dan Password Admin salah... 81 Gambar 5.11 Peringatan Login Succes... 82 Gambar 5.12 Halaman Utama Admin... 82 Gambar 5.13 Halaman modul update materi... 83 Gambar 5.14 Update materi... 84 Gambar 5.15 Halaman quis... 84 Gambar 5.16 Edit Quis... 85 Gambar 5.17 Halaman Edit Quis... 85 Gambar 5.18 Hapus Data soal... 86 Gambar 5.19 Menu Set Timer... 86 Gambar 5.20 Menu Set Timer... 87

xii Gambar 5.21 Halaman List member... 87 Gambar 5.23 Delete data member... 88 Gambar 5.24 Histori semua member... 88 Gambar 5.25 Halaman forum... 89

xiii DAFTAR TABEL Tabel 2.1 Notasi ERD. 9 Tabel 2.2 Simple Attribute 11 Tabel 2.3 Tabel UNIV (University)... 22 Tabel 2.4 Tabel INSTR (Instructor)... 23 Tabel 2.5 Tabel STUDNT (Student)... 23 Tabel 2.6 Tabel CRSE (Course)... 23 Tabel 2.7 Tabel CRSLST (Course List)... 24 Tabel 2.8 Tabel SPECL (Special)... 24

1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada saat ini teknologi komputer berkembang sangat pesat, mengikuti kebutuhan hidup manusia. Komputer semakin banyak dibutuhkan untuk membantu manusia dalam kehidupan sehari-hari, baik di kalangan mahasiswa sampai kalangan kantor-kantor atau perusahaan. Telah diketahui bersama, bahwa komputer dapat dimanfaatkan untuk berbagai keperluan, misalnya dapat digunakan dalam dunia pendidikan. Beberapa mahasiswa terkadang mengeluhkan tentang sulitnya memahami suatu Modul Pembelajaran yang berupa buku. Hal ini dikarenakan Modul Pembelajaran yang berupa buku tidak menarik, dan terkadang tidak memberikan Implementasi langsung tentang apa yang dimaksud dari Modul Pembelajaran itu. Apalagi Modul Pembelajan yang berupa buku tersebut dapat rusak oleh kegiatan sehari-hari, sehingga tidak bisa digunakan lagi. Maka dari itu, Peneliti membuat sebuah Modul Praktikum Basis Data Berbasis Web menggunakan Adobe Flash. Peneliti memilih Modul Praktikum Basis Data ini digunakan untuk Mata Kuliah Praktikum Basis Data di UPN Veteran Jawa Timur, sehingga modul pembelajaran ini dapat digunakan untuk belajar Mahasiswa tersebut. Peneliti juga memilih Adobe Flash karena belajar dengan animasi, dinilai lebih menarik dan mudah diingat oleh pengguna. Sedangkan Web, user dapat menggunakan Modul

2 Praktikum Basis Data Berbasis Flash dan Web dimana saja dan dapat digunakan pada banyak device, asal tersedia koneksi internet. Referensi yang lain didapatkan Peneliti dari pembuatan Tugas Akhir yang berjudul Game dan simulasi pembelajaran rumus bangun datar dan bagun ruang matematika untuk anak usia smp (sekolah menengah pertama) menggunakan VB 6.0 dan Flash ( Davieo Rakhman, Arif. 2010). Dari referensi ini, Peneliti menemukan kelebihan dan kekurangan dari aplikasi yang dibuat. Kelebihannya yaitu materi yang diberikan di sajikan dalam bentuk Full animasi, sehingga aplikasi tersebut menarik dan user untuk mempelajari. Kekurangan yang ditemukan peneliti dalam aplikasi ini yaitu, tidak didukung website, sehingga pengaksesan aplikasi terbatas. Kekurangan lain yang dihasilkan yaitu materi dan kuis tidak dapat diubah jadi materi sama quis monoton tidak bisa di update. Maka dari itu, Peneliti membuat sebuah Modul Pembelajaran Praktikum Basis Data berbasis Flash dan Web. Peneliti memilih Modul Basis Data karena dalam mata kuliah ini akan digunakan untuk Praktikum Basis Data di UPN Veteran Jawa Timur, sehingga modul pembelajaran ini dapat di manfaatkan bagi Mahasiswa yang mengikuti mata kuliah praktikum basis data. Peneliti juga memilih menggunakan Flash karena materi yang di sajikan dalam bentuk animasi, dan video dinilai lebih menarik dan mudah di pahami oleh user. 1.2 Rumusan Masalah Terdapat beberapa Rumusan Masalah pada proyek tugas akhir ini, adapun Rumusan masalahnya adalah sebagai berikut :

3 a. Bagaimana cara membuat Modul Praktikum Basis Data yang mudah dipahami.? b. Bagaimana cara membuat Modul Praktikum Basis Data berbasis Flash dan Web? 1.3 Batasan Masalah Sesuai permasalahan masalah yang telah dijelaskan di atas, pembuatan aplikasi ini dibatasi permasalahannya oleh beberapa hal, sebagai berikut: a. Pembuatan aplikasi menggunakan perangkat lunak adobe flash CS5 dengan Action Script 3.0 b. Materi pada aplikasi memiliki kontribusi pelajaran Basis data serta Tutorial yang di sajikan dalam bentuk video interaktif. c. Di dalam aplikasi modul pembelajaran praktikum basis data ini terdapat proses update hanya materi dan soal-soal. 1.4 Tujuan Tujuan aplikasi ini adalah implementasi dari teknologi informasi terhadap permasalahan yang ada pada Praktikum Basis Data di UPN veteran Jawa Timur, sehingga proses pengejaran lebih variatif. Sebuah Media Pembelajaran akan sangat membantu proses Pemahaman Praktikum Basis Data, tujuan yang dicapai adalah seperti berikut: a. Bertujuan Untuk Memanfaatkan aplikasi sehingga media pembelajaran Praktikum Basis Data di Universitas Pembangunan Nasional Jawa Timur.

4 b. Bertujuan Untuk membantu Mahasiswa yang mengikuti praktikum Basis data, dan juga membantu Pembelajaran Praktikum Basis data dimana saja asalkan mempunyai koneksi internet. 1.5 Manfaat Manfaat yang dapat diperoleh dari pembuatan aplikasi modul Praktikum ini adalah sebagai berikut : a. Modul pembelajaran ini dapat digunakan mahasiswa sebagai modul praktikum Basis data. b. Modul pembelajaran ini dapat mempermudah mahasiswa bagaimana belajar Basis Data karena disajikan dalam bentuk Video dan animasi visual. c. Modul pembelajaran ini dapat digunakan dimana saja, selama terdapat koneksi internet dan device pendukumg lainnya. 1.6 Metode Penelitian Untuk dapat mencapai keberhasilan dalam pembangunan Aplikasi Modul Praktikum Basis Data ini, maka perlu dilakukan beberapa langkah seperti berikut : a. Studi literature Mengumpulkan referensi yang dibutuhkan untuk membangun aplikasi baik dari internet, maupun sumber-sumber yang lain mengenai materi contoh aplikasi, serta coding yang dapat membantu pembuatan aplikasi.

5 b. Analisa dan perancangan Pada tahap ini dilakukan perancangan terhadap aplikasi yang akan dibangun, seperti desain system aplikasi, aturan aplikasi, user-interface, dll c. Pembuatan Pada tahap pembuatan, perencanaan yang telah di lakukan lalu diimplementasikan sehingga menjadi sebuah aplikasi dengan dasar bantuan literatur yang sudah dikumpulkan sebelumnya d. Uji coba Pada tahap ini, adalah tahap yang sangat penting karena pada tahap ini aplikasi akan di jalankan dan dilihat apakah ada yang kurang ataupun salah, dan tidak sesuai konsep yang diajukan. Uji coba aplikasi tidak hanya dilakukan oleh satu user saja, namun oleh beberapa user yang sesuai dengan target aplikasi untuk mendapatkan hasil yang inginkan. e. Penyusunan laporan Pada tahap ini merupakan tahap terakir dari pengerjaan tugas akir, selama proses pembuatan aplikasi yang sudah dilakukan disusun menjadi sebuah laporan mulai dari proses awal hingga akir pembuatan aplikasi. Dari penyusunan laporan ini diharapkan dapat mempermudah pembaca yang ingin mempelajari maupun mengembangkan aplikasi tersebut. f. Kesimpulan Pada tahap kesimpulan adalah bagian dari penyusunan laporan proses aplikasi ( skripsi ) yang dibuat. Disini dibuat sebuah kesimpulan dari hasil

6 pembuatan aplikasi dengan dasar teori yang mendukung dalam pembuatan aplikasi tersebut. 1.7 Sistematika Penulisan Secara garis besar penyusunan laporan ini, terdiridari enam bab utama dengan beebrapa sub bab didalamnya. Adapun sistematika penulisan laporan tugas akhir ini adalah sebagai berikut : BAB I PENDAHULUAN Bab ini menjelaskan permasalahan yang ada beserta solusi yang digunakan untuk menyelesaikan permasalahan tersebut. Penjelasan tersebut akan di bagi-bagi menjadi sub bab yaitu latar belakang masalah, perumusan masalahbatasan masalah, tujuan dari pembuatan tugas akir, manfaat yang diperoleh, dan sistematika penulisan. BAB II TINJAUAN PUSTAKA Bab ini membahas tentang teori-teori dasar yang di pakai untuk menyelesaikan permasalahan, yaitu teori-teori yang bekaitan dengan system aplikasi yang dibuat. BAB III PERENCANAAN SISTEM Bab ini membahas tentang gambaran umum dan rencanaan dari aplikasi pengajaran yang dibuat. Perencanaan aplikasi seperti konsep aplikasi seperti konsepn aplikasi, desain system aplikasi, user-interface, dan lain sebagainya.

7 BAB IV IMPLEMENTASI Bab ini membahas tentang bagaimana aplikasi yang sudah dirancang konsep, desain system aplikasi, user-interface dan lainlainnya dibuat menjadi sebuah aplikasi yang dapat dijalankan. BAB V UJI COBA EVALUASI Bab ini menjelaskan tentang bagaimana aplikasi yang telah jadi dan dapat dijalankan telah di uji coba, untuk mengetahui apakah aplikasi tersebut telah menyelesaikan permasalahannya dan sesuai dengan konsep yang dibuat. BAB VI PENUTUP Bab ini membahas tentang bagian akir pada sebuah Laporan Tugas Akhir yaitu kesimpulan dan saran yang didapatkan dari hasil evaluasi BAB IV. Kesimpulan akan menjelaskan tentang hasil apa yang telah didapat dari pembuatan aplikasi dan laporannya. Sedangkan saran, akan menjelaskan bagaimana Peneliti memiliki visi tentang aplikasi yang dibuat pada masa mendatang.