BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

dokumen-dokumen yang mirip
BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCAGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi terutama teknologi multimedia telah

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. Mata Pelajaran Menggambar Busana Kelas X Khususnya Sub Kompetensi

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

I. PENDAHULUAN. Pembelajaran adalah suatu proses komunikasi antara sumber belajar dengan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. untuk mendukung pembangunan dan implementasi sistem.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. antara penyelesaian pelayanan dengan diterimanya seorang pelanggan baru di

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras dan lunak. Adapun spesifikasi perangkat pendukung yang

BAB III ANALISIS SISTEM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISIS SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. setiap aspek kehidupan manusia. Salah satu teknologi yang paling sering digunakan oleh manusia adalah

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Gambar 4.50 Halaman Pivot Product Report per Kuartal

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. tersebut mengalami kegagalan dalam bidang akademik baik faktor-faktor yang

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB IV HASIL RANCANGAN

LOMBA KETERAMPILAN SISWA TINGKAT NASIONAL XVII JAKARTA DESKRIPSI SINGKAT

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN

BAB 1 PENDAHULUAN. Masalah yang akan dibahas dalam penelitian ini antara lain : - Apakah dengan menggunakan LINQ dapat menyelesaikan masalah untuk

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. Perancangan aplikasi pembelajaran sistem pernafasan pada manusia ini

BAB III ANALISA DAN PERANCAGAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. transportasi memudahkan orang untuk melakukan perjalanan dari suatu negara ke negara lain.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Bab 3. Metode dan Perancangan Sistem

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN LATAR BELAKANG

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. software aplikasi harus diinstallkan ke laptop adalah Autodesk 3D Max 2010

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

1. Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem dapat dibagi menjadi dua, yaitu spesifikasi perangkat lunak dan perangkat keras.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM. adalah urutan kegiatan dari awal sampai akhir. Tanjungpinang ini dibuat dengan menggunakan aplikasi Adobe Flash CS3

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Transkripsi:

50 BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Spesifikasi program menyangkut tentang penggunaan perangkat lunak (software) dalam pembuatan simulasi dapat dilihat sebagai berikut : 1. Perangkat Lunak (software) yang dapat digunakan a. Sistem Operasi Windows Xp dan Windows 7. b. 3DS Max/ Adobe Premiere c. Flash 8 2. Perangkat Keras (Hardware) yang digunakan. a. Minimnya Microprocessor Pentium III b. Hardisk 160 GB c. Monitor LCD LG Flatron L177WSB d. CPU e. Mouse f. Memory minimal 1GB g. Keyboard h. VGA

51 Berikut adalah akan ditampilkan tampilan logo Bank Mega Syariah yang telah di desain setelah dirender. Gambar IV.1 Tampilan Desain Logo Bank Mega Syariah Gambar IV.1.1. Tampilan Desain Logo Bank Mega Syariah Pada tampilan ini terlihat desain logo dari Bank Mega Syariah yang menggambarkan Bank syariat Islam.

52 Berikut ini akan ditampilkan beberapa tampilan simulasi penyetoran dana yang telah di buat setelah dirender. IV.1.2. Tampilan Desain Gedung Gamar IV.1.2 Tampilan Desain Gedung Tampilan desain gedung terdapat beberapa mobil dan nasabah yang ingin menyetorkan atau mengambil dana.

53 Kemudian berikut ini akan ditampilkan dari nasabah memasuki ruangan banking hall setelah dirender. IV.1.3. Tampilan Desain dari nasabah memasuki ruangan banking hall Gambar IV.1.3 Tampilan Desain dari nasabah memasuki ruangan banking hall. Pada tampilan ini terlihat nasabah memasuki ruangan banking hall yang sambut oleh security.

54 IV.1.4. Tampilan Desain Nasabah Menulis Slip Setoran Gambar IV.1.4. Tampilan Desain Nasabah Menulis Slip Setoran Pada tampilan ini terlihat desain nasabah yang sedang menulis slip setoran yang akan di berikan ke teller.

55 IV.1.5. Tampilan Dari Nasabah Menuju Teller dana tersebut. Gambar IV.1.5. Tampilan Dari Nasabah Menuju Teller Pada tampilan ini terdapat nasabah menuju meja teller untuk menyetorkan

56 IV.1.6. Tampilan Nasabah Sedang Bertransaksi Kepada Teller IV.1.6. Tampilan Objek Nasabah Bertransaksi Kepada Teller Pada tampilan ini terdapat nasabah yang sedang bertransaksi kepada pegawai teller.

57 IV.1.7. Tampilan Nasabah Sedang meninggalkan ruangan banking hald IV.1.7. Tampilan Objek Nasabah sedang meningalkan banking hall IV.2. Pembahasan Secara keseluruhan terlepas dari kekurangan yang ada, simulasi penyetoran nasabah yang dibuat ini cukup baik. Gambar yang cukup menarik, tampilan animasi yang membuat simulasi dilihat lebih dinamis cukup mendukung tampilan dari simulasi ini. Simulasi Penyetoran Nasabah ini juga menampilkan beberapa jenis Animasi yang dimiliki Bank Mega Syariah, didesain dengan berbagai interior-interior ruangan yang didesain seindah atau semenarik agar konsumen tertarik. Untuk tahap awal dalam pembelajaran membuat simulasi 3 Dimensi, Video simulasi yang dibuat ini cukup baik.

58 Pada proses ketika video simulasi berjalan dapat dilihat jalan ceritanya sebagai berikut : 1. Gambar logo Bank Mega Syariah. 2. Gambar gedung. 3. Gambar ruangan banking hall. 4. Gambar dari nasabah menulis slip setoran. 5. Ganbar nasabah yang sedang menuju teller 6. Gambar nasabah bertransaksi kepada teller. 7. Gambar orang yang sedang meninggalkan ruangan banking hall IV.3. Kelebihan Dan Kekurangan Simulasi penyetoran dana nasabah yang Dibuat Adapun kekurangan dan kelebihan yang terdapat pada pembuatan simulasi produk Penyetoran dana nasabah. 1. Kelebihan a. Simulasi Peyetoran dana nasabah berbasis 3D Max sehingga hasil renderan hampir mirip dengan yang asli nya. b. Tersedia berbagai macam jenis Animasi. c. Adanya interior-interior yang membuat tampilan simulasi menjadi indah agar menarik minat konsumen. d. Tampilan simulasi lebih menarik. e. Simulasi yang dirancang dapat diterapkan pada PT. Mega Syariah Medan

59 2. Kekurangan. a. Pembuatan simulasi hanya berdurasi kurang dari 1 menit. b. Objek-objek yang terdapat di simulasi tersebut masih kurang banyak. c. simulasi tersebut hanya memiliki beberapa simulasi, diantaranya nasabah yang sdang memasuki banking hall, nasabah yang sedang menulis slip setoran,.