Rancang Bangun Aplikasi E-Commerce Bookstore dengan inisiatif Cross Selling berbasis Web

dokumen-dokumen yang mirip
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI OTOMASI DESIGN APPAREL BERBASIS WEB SKRIPSI

APLIKASI INVENTORI DAN HUTANG-PIUTANG DENGAN FITUR SMS GATEWAY BERBASIS YII FRAMEWORK DI UD. MANUNGGAL SKRIPSI

APLIKASI TOKO ONLINE DENGAN MENGGUNAKAN PLATFORM FACEBOOK TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM INFORMASI PEMESANAN BARANG DENGAN MENGGUNAKAN SMS GATEWAY STUDY KASUS CV FERNUS LIGHTING AND SOUND SYSTEM SURABAYA

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI PEMBELIAN DAN PENJUALAN BERBASIS CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT DI BENGKEL MOBIL REWWIN MOTOR SKRIPSI

APLIKASI TEKNOLOGI AJAX PADA E-COMMERCE ON-LINE PROMOSI BATIK TULIS JAWA TIMUR

SISTEM MANAGEMENT PARKIR BERBASIS SMS GATEWAY DI KRATON PLAZA MOJOKERTO

SMS Gateway Broadcast Info Lowongan Kerja Event Di Surabaya TUGAS AKHIR. DISUSUN OLEH : Sandhya A. Utama ( )

SISTEM INFORMASI PEMESANAN PRODUK SECARA ONLINE di CV. NIRWANA ART & GLASS DENGAN MENGGUNAKAN PHP dan MySQL SKRIPSI

Diajukan Oleh : PRIMA FAUZIAH NPM : JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN REORDER POINT STOCK MENGGUNAKAN METODE ECONOMIC ORDER QUANTITY SKRIPSI

SISTEM PEMETAAN PAPAN REKLAME DI SURABAYA BERBASIS GOOGLE MAP

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK PEMILIHAN OBYEK WISATA KOTA SURABAYA MENGGUNAKAN METODE AHP SKRIPSI

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KOMUNITAS BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY DI FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN

SKRIPSI MEMBANGUN PERUSAHAAN ONLINE PADA PABRIK KERUPUK LAKSANA MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL

TUGAS AKHIR. Oleh : NIRTA YUNIAR WIDAGDO NPM

Pembuatan Aplikasi untuk kebutuhan Resepsi Pernikahan (studi kasus WEKA Wedding Organizer) Berbasis Web. SKRIPSI

SISTEM INFORMASI TATA NASKAH DINAS PETERNAKAN PROVINSI JAWA TIMUR TUGAS AKHIR

SISTEM INFORMASI PEMINJAMAN SENAJTA DI BAGIAN INVENTORY PERSENJATAAN INFANTRI YONIF 752 TNI AD

KATA PENGANTAR. Syukur Alhamdulillaahi rabbil alamin terucap ke hadirat Allah SWT

SISTEM INFORMASI PEMBAYARAN SISWA BERBASIS FRAMEWORK CAKE PHP. STUDI KASUS PADA SEKOLAH DASAR HANG TUAH 10 SIDOARJO TUGAS AKHIR.

E-COMMERCE BUTIK ANAYA COLLECTION BERBASIS WEB PHP DAN MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER TUGAS AKHIR. Oleh : ASWIN ROSADI NPM.

SISTEM INFORMASI PELACAKAN PENGIRIMAN BARANG BERBASIS WEB

RANCANG BANGUN PROTOTYPE PENJUALAN HARDWARE BERBASIS E-COMMERCE PADA CV. SINAR COMPUTER

TUGAS AKHIR. Disusun oleh : IWAN KURNIAWAN NPM

SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DAN PENGATURAN JADWAL CERAMAH BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY TUGAS AKHIR

SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PEMESANAN BARANG. di CV. BINA MANDIRI SOLUSINDO SKRIPSI OLEH : TRI SETYO UTOMO PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI AKUNTANSI PADA DPD PARTAI GOLKAR PROVINSI JAWA TIMUR TUGAS AKHIR

LEMBAR PENGESAHAN MEMBANGUN WEB AFILIASI DENGAN SISTEM PPC BERBASIS PHP DAN MY SQL. Disusun Oleh : GEDE ARDIASA NPM

SISTEM INFORMASI EKSEKUTIF BAGIAN KEUANGAN DI CV. TITIK KOMA ADVERTISING SKRIPSI

BERBASI. Oleh. Bayati MEDAN

RANCANG BANGUN PERANGKAT LUNAK PENJADWALAN AKTIVITAS KARYAWAN DAN DOSEN UPN VETERAN JATIM JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN JAWA TIMUR 2013

SISTEM PEMBELAJARAN TUGAS SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PHP dan MySQL TUGAS AKHIR. Oleh : NANANG FEBRYANTO NPM.

PEMBUATAN APLIKASI SISTEM INFORMASI MANAJEMEN POLIKLINIK UPN VETERAN JAWA TIMUR SKRIPSI

RANCANG BANGUN SISTEM PENJUALAN PULSA PROVIDER TINGKAT RETAIL BERBASIS MOBILE ANDROID VERSI GINGERBREAD DAN WEB BASE (Studi Kasus : Spy Cell) SKRIPSI

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENGGAJIAN PEGAWAI PADA DINAS PENDIDIKAN KABUPATEN JOMBANG BERBASIS WEB TUGAS AKHIR

PENERAPAN METODE ALGORITMA FUZZY PADA APLIKASI SISTEM PENGAMBILAN KEPUTUSAN UNTUK MENGANALISA LOKASI TERBAIK MENDIRIKAN PERUSAHAAN BARU SKRIPSI

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN PERANGKAT LUNAK MANAJEMEN PEGAWAI DI FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UPN VETERAN JAWA TIMUR SKRIPSI.

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI AKUNTANSI BERBASIS WEB PADA KOPERASI SIMPAN PINJAM BOUGENVILLE SURABAYA TUGAS AKHIR

APLIKASI SISTEM INFORMASI TINDAK PELANGGARAN HUKUM BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY

RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PEMBAYARAN DAN INFORMASI NILAI PADA LEMBAGA BIMBINGAN BELAJAR DENGAN MENGGUNAKAN SMS GATEWAY

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN ONLINE PADA TOKO ANEKA FLORIST MENGGUNAKAN MARKET BASKET ANALYSIS SKRIPSI.

PEMBUATAN PROTOTYPE IMPLEMENTASI CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT UNTUK PEMESANAN BARANG PADA CV.X BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY SKRIPSI

KATA PENGANTAR. taufik dan hidayah-nya, penulisan laporan tugas akhir dengan judul PELAYANAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK DI SMK

SIMULASI PENJUALAN DENGAN MENGGUNAKAN METODE MONTE CARLO

APLIKASI PEMANDU PARIWISATA DI KOTA SURABAYA BERBASIS ANDROID SKRIPSI

SISTEM INFORMASI EKSPEDISI PENGIRIMAN BARANG VIA KERETA API MENGGUNAKAN SMS GATEWAY (STUDI KASUS PT. HERONA EXPRESS SIDOARJO) SKRIPSI.

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KONTROL STOK RETAIL (STUDI KASUS) CV. TRI JAYA ABADI

APLIKASI UJIAN ONLINE DI RSBI SMAN 2 MOJOKERTO TUGAS AKHIR

APLIKASI PENGOLAHAN DATA MASUK PENGANGKUTAN SAMPAH DI KOTA SURABAYA SKRIPSI

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK SMK AL- IKHLASH BERBASIS WEB DENGAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR

Kata kunci : Sistem Informasi, Ekspedisi, WAP, SMS Gateway

SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WEB DENGAN PHP PADA SMAN 16 SURABAYA SKRIPSI. Oleh : ACHMAD FU ADI

APLIKASI PENILAIAN ASSET DENGAN MENGGUNAKAN METODE GARIS LURUS DAN SALDO MENURUN GANDA (DOUBLE DECLINING) TUGAS AKHIR.

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI ASET MANAJEMEN BERBASIS WEB DI SMP NEGERI 35 SURABAYA SKRIPSI. Disusun Oleh : MOCHAMMAD INDRA YAHYA NPM.

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF GERAK PARABOLA MENGGUNAKAN FLASH BERBASIS WEB SKRIPSI

ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM PENGOLAHAN DATA NILAI SMA PARLAUNGAN BERBEK WARU BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY SKRIPSI.

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMSI PENGGAJIAN (STUDY KASUS PT.BINA AREA PERSADA) TUGAS AKHIR. Disusun Oleh: ACHMAD RIFKY ABDILLAH

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PENGUJIAN KENDARAAN BERMOTOR (SIM-PKB) PADA DINAS PERHUBUNGAN KABUPATEN KEDIRI SKRIPSI

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENJUALAN SUKU CADANG KENDARAAN BERMOTOR MENGGUNAKAN SMS GATEWAY STUDY KASUS PERKASA VARIASI MOTOR MOJOKERTO

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI SUMBER DAYA MANUSIA DAN PENGGAJIAN BERBASIS WEB STUDI KASUS PT HUTAMA KARYA (PERSERO) TUGAS AKHIR

LAVIRIA RATNASARI NPM

APLIKASI KELAYAKAN PEMBERIAN KREDIT UNTUK CALON NASABAH MENGGUNAKAN METODE TOPSIS. (Studi Kasus PT. BPR PURI SEGER SENTOSA)

RANCANG BANGUN SISTEM PENJUALAN DENGAN ESTIMASI STOK FORECASTING WIGHTED MOVING AVERAGE (STUDY KASUS UD. TIRTA SU UD JAYA) TUGAS AKHIR.

SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN FTI UPN VETERAN JATIM SKRIPSI. Disusun Oleh : ARMY SATRIA G NPM Kepada

APLIKASI WEDDING PLANNER BERBASIS WEB (STUDI KASUS : GRIYA LEKSONO AYU) SKRIPSI. Disusun oleh : KURNIAWAN SUGIARTO NPM

RANCANG BANGUN SISTEM PENILAIAN PRAKTIKUM BERBASIS JSON WEB SERVICE PADA LAB. BASIS DATA UPN VETERAN JATIM

KATA PENGANTAR. bermanfaat bagi penulis sejak awal hingga terselesainya laporan ini.

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PEMESANAN BUKU BERBASIS WEB DI PENERBIT TRIMURTI GONTOR PONOROGO SKRIPSI

APLIKASI PEMASANGAN IKLAN DI MEDIA CETAK BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL

LEMBAR PENGESAHAN SISTEM INFORMASI PELAYANAN SALON KECANTIKAN BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER. Disusun oleh:

PEMBUATAN TOKO ONLINE DISTRO MOSFIT PROJECT BERBASIS WEB FRAMEWORK CAKEPHP TUGAS AKHIR. Oleh : ABDUL MUIZZ NPM JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA

RENDY WIRAWAN RAHADI NPM

PERANCANGAN ONLINE MOVIE RENTAL DENGAN MEMANFAATKAN TEKNOLOGI MULTICASTING PADA WINDOWS MEDIA SERVICES TUGAS AKHIR

PERANCANGAN WEBSITE UNTUK MEDIA PROMOSI DAN INFORMASI PRODUK KERAJINAN PATUNG PADA WARDOYO PATUNG LOROBLONYO ANTIK WONOGIRI SKRIPSI

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN JAWA TIMUR 2012

SISTEM APLIKASI PENDATAAN PRODUKSI BUNGA KRISAN POTONG (STUDI KASUS GREENHOUSE MOJOKERTO) SKRIPSI

PERANCANGAN APLIKASI JAVA DAN MYSQL UNTUK PEMESANAN DAN PERSEDIAAN BARANG DI TOKO SUMBER REJEKI NGRAYUN SKRIPSI

TOKO ONLINE CV. BINTANG INOVASI GEMILANG BERBASIS FRAMEWORK YII SKRIPSI. Disusun oleh : HELMI TAUFIQURRAHMAN NPM SURABAYA 2014

SISTEM RESERVASI EVENT ORGANIZER DI FAMILY GENERATION BERBASIS WEB TUGAS AKHIR

APLIKASI PEMILIHAN BIDANG MINAT SISWA SMA MENGGUNAKAN METODE ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS STUDY KASUS (SMA KR. YBPK-1 SURABAYA) SKRIPSI

PENGEMBANGAN PUSAT GROSIR SURABAYA (PGS) ONLINE BERBASIS WEB SKRIPSI

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB PADA SMP NEGERI 35 SURABAYA SKRIPSI. Disusun Oleh : GALANK BAGUS FRELANDA W O K NPM.

SISTEM INFORMASI PENCACAHAN DAN PENYALURAN BANTUAN SOSIAL PEMERINTAH PADA MASYARAKAT KURANG MAMPU DENGAN MENGGUNAKAN BARCODE DAN FINGERPRINT

SISTEM PENJUALAN DAN PENAWARAN AYAM HIAS PADA BLANKON FARM MENGGUNAKAN PHP FRAMEWORK CODEIGNITER

TUGAS AKHIR SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN KELAYAKAN KREDIT PEMILIKAN MOTOR DENGAN METODE SCORING SYSTEM

RANCANG BANGUN SISTEM LAYANAN PASIEN TERPADU BERBASIS SMS GATEWAY (STUDI KASUS DI PRO CLINIC SURABAYA) SKRIPSI. Oleh : ARIF FIRMANSYAH

RESERVASI ONLINE PADA WEBSITE PO. RAHAYU SENTOSA TUGAS AKHIR

SISTEM INFORMASI BEASISWA BERBASIS SCORING SYSTEM DAN SMS GATEWAY SKRIPSI

APLIKASI MONITORING KEDATANGAN KAPAL DAN PENJADWALAN KERJA DI KOPERASI TENAGA KERJA BONGKAR MUAT USAHA KARYA TUGAS AKHIR.

APLIKASI PENGOLAHAN DATA AKADEMIK DI UNIMAS MOJOKERTO TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI ESTIMASI BIAYA PADA PROYEK KONSTRUKSI JALAN MENGGUNAKAN METODE HARGA SATUAN TUGAS AKHIR. Oleh :

SISTEM INFORMASI PENJUALAN BERBASIS E-COMMERCE DENGAN PHP DAN MYSQL PADA EURO SPORT MADIUN SKRIPSI

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN LAUNDRY DAN LAPORAN KEUANGAN DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MY SQL TUGAS AKHIR. Oleh : INDRA SANDI SETIAWAN

SISTEM PAKAR UNTUK DIAGNOSIS AUTISME DAN GANGGUAN PSIKOLOGIS LAINNYA PADA ANAK BERBASIS WEB

SKRIPSI PERANCANGAN DAN PEMBANGUNAN WEBSITE E-COMMERCE PADA OMEGA JAYA

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI EKSEKUTIF SIMPAN PINJAM PADA KOPERASI BOUGENVILLE SURABAYA BERBASIS DESKTOP TUGAS AKHIR

SKRIPSI. Disusunoleh : NOVTORI WICAKSONO NPM :

SISTEM INFORMASI PENJUALAN BARANG PADA TOKO DIGITAL ELEKTRONIK BERBASIS WEB (STUDI KASUS TOKO MEGA ELEKTRONIK) SKRIPSI

Transkripsi:

Rancang Bangun Aplikasi E-Commerce Bookstore dengan inisiatif Cross Selling berbasis Web SKRIPSI Diajukan Oleh : IVAN AFFANDY HARTOYO NPM : 0634010032 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN JAWA TIMUR 2010

RANCANG BANGUN APLIKASI E-COMMERCE BOOKSTORE DENGAN INISIATIF CROSS SELLING BERBASIS WEB Penyusun : Ivan Affandy Hartoyo Pembimbing I : Moh. Irwan Afandi, ST, MSc Pembimbing II : Wahyu S.J. Saputra, S.Kom ABSTRAK Sekarang ini banyak sekali dijumpai proses perdagangan melalui internet. Perusahaan pemakai yang satu dan yang lainnya tentu saling bersaing mendapatkan pelanggan baru. Secara realistis, mempertahahankan pelanggan lama tentu lebih mudah daripada harus mencari pelanggan baru. Diperlukan analisa tentang pelanggan agar mudah dalam mendapatkan produk yang dicari. Dalam skripsi ini dibuat aplikasi E-Commerce bookstore dengan inisiatif Cross Selling dengan memberikan Suggest kepada pelanggan tentang produk yang berkaitan dengan produk yang dilihat secara historikal transaksi. Dengan asumsi agar menarik minat mereka untuk melihat atau bahkan membeli produk yang ditawarkan. Uji kelayakan aplikasi dilakukan dengan melakukan serangkaian skenario, dan dari hasil uji coba menunjukkan bahwa aplikasi dapat memberikan sugesti kepada pelanggan dengan menawarkan produk yang berkaitan dengan produk yang dilihat melalui pengolahan data transaksi. Keywords: E-Commercebookstore, Customersuggest, InisiatifCrossSelling. i

KATA PENGANTAR Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT, atas Rahmat, Hidayah serta InayahNya, sehingga penulis dapat menyelesaikan penulisan Laporan tugas akhir ini dengan baik dan benar. Penyusunan Laporan Tugas Akhir ini merupakan prasyarat dalam mengambil Tugas Akhir di Fakultas Teknologi Industri Jurusan Sistem Informasi Universitas Pembangunan Nasional Veteran Surabaya Jawa Timur. Dan selesainya laporan ini tak luput dari bantuan banyak pihak, untuk itu ucapan terima kasih penulis tujukan kepada: 1. Bapak Ir. Sutiyono, MT selaku Dekan Fakultas Teknologi Industri UPN Veteran Jawa Timur. 2. Bapak Basuki Rachmat, SSi, MT selaku Ketua Jurusan Teknik Informatika UPN Veteran Jawa Timur. 3. Bapak Moh. Irwan Afandi S.kom, M.Kom selaku Dosen Pembimbing I Laporan Dan Program Skripsi yang telah meluangkan begitu banyak waktu, tenaga dan pikiran serta dengan sabar membibing penulis dari awal hingga terselesainya Laporan Skripsi / Tugas Akhir (TA) ini. 4. Bapak Wahyu S.J.. Saputra, S.Kom selaku Dosen Pembimbing II Laporan dan Program Skripsi yang telah meluangkan begitu banyak waktu, tenaga dan pikiran serta dengan sabar membimbing penulis dari awal hingga terselesainya Laporan Skripsi / Tugas Akhir ini. 5. Kedua orang tua tercinta, atas semua doa, materil, dukungan serta harapanharapanya pada saat penulis menyelesaikan Skripsi dan laporan ini. Yang ii

penulis minta hanya doa restunya, sehingga penulis bisa membuat sesuatu yang lebih baik dari laporan ini. 6. Dosen Dosen Jurusan Teknik Informatika UPN VETERAN JATIM, yang telah membuat kami membuka pikiran dan merubah pola pikir kami. 7. Kepada yang ada Selalu dihati Reyna Affandy Chelsea terima kasih atas suport selama ini. I Love U... 8. Seluruh Teman Jurusan Informatika Dan Sistem Informasi, segenap genk bodrex ( samid, sukev, sandi, hawe, ajenk), segenap team @rsi (mbot, hasim, ujek, sukev, ajik, ferdy, uciel, teller, sinyo, jemblunk, pakdhe ) dan genk master (unyil dan juncyboy). Dan tak lupa kepada semua pihak yang telah memotivasi dan membantu penulis dalam melaksanakan Tugas Akhir serta penyusunan laporan ini. Semoga Allah SWT senantiasa memberi limpahan HidayahNya kepada kita semua, amiiin. Penulis menyadari bahwa laporan ini masih jauh dari kata sempurna, untuk itu kritik dan saran yang membangun penulis harapkan dari para pembaca untuk pembenahan laporan ini. Akhirnya penulis berharap agar hasil laporan ini bermanfaat bagi para pembaca pada umumnya, dan bagi para penulis khususnya, serta mampu memberikan sumbangsih bagi kemajuan keluarga besar Teknik Informatika UPN Veteran JATIM, Amin Surabaya, November 2010 Penulis iii

DAFTAR ISI ABSTRAK... i KATA PENGANTAR... ii DAFTAR ISI... iv DAFTAR GAMBAR... viii DAFTAR TABEL... xi BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1. Latar Belakang... 1 1.2. Perumusan Masalah... 2 1.3. Batasan Masalah... 2 1.4. Tujuan... 3 1.5. Manfaat... 3 1.6. Sistematika Penulisan... 4 BAB II TINJAUAN PUSTAKA... 6 2.1. Pengertian E-Commerce... 6 2.1.1. Kelebihan E-Commerce... 7 2.1.2. Konsep Cross Selling... 8 2.2. Pengertian PHP... 9 2.2.1. Syntax PHP... 10 2.2.2. Variabel PHP... 12 2.2.3. String di PHP... 13 2.2.4. Operator di PHP... 13 2.2.4.1. Arithmetic Operator (Operator Aritmatika)... 13 2.2.4.2. Variable Assignment Operator... 14 2.2.4.3. Comparison Operator (Operator Perbandingan).. 14 2.2.4.4. Logical Operator (Operator Logika)... 15 2.2.5. Control Structures di PHP... 16 2.3. MySQL... 18 iv

2.3.1. Kelebihan MySQL... 19 2.3.2. Kenektivitas PHP-MySQL... 20 2.4. Xampp... 21 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM... 22 3.1. Analisa Sistem... 22 3.1.1. Admin Web... 23 3.1.2. Customer... 23 3.2. Perancangan Sistem... 24 3.2.1. Flow Chart... 24 3.2.1.1. Flowchart Admin Menerima Proses Order... 25 3.2.1.2. Flowchart Customer Dalam Memesan Produk... 26 3.2.2. Perancangan Proses (Data Flow Diagram (DFD))... 27 3.2.2.1. Konteks Diagram... 28 3.2.2.2. DFD Level 1... 28 3.2.2.3. DFD Level 2... 30 3.2.2.3.1. Proses Registrasi... 30 3.2.2.3.2. Proses Login... 31 3.2.2.3.3. Proses Managemen Data... 32 3.2.2.3.4. Proses Order... 33 3.2.2.3.5. Proses Menampilkan Data... 34 3.2.3. Perancangan Database... 35 3.2.3.1. Conceptual Data Model ( CDM )... 35 3.2.3.2. Physical data model (PDM )... 36 3.2.4. Perancangan Struktur File... 37 3.3. Perancangan Antarmuka... 38 3.3.1. Antar Muka Home... 38 3.3.2. Antar Muka detail Produk... 39 3.3.3. Antar Muka Keranjang Belanja... 40 3.3.4. Antar Muka Menu Admin Web... 40 v

BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM... 42 4.1. Lingkungan Implementasi... 42 4.2. Implementasi Data... 42 4.2.1. Tabel Admin... 43 4.2.2. Tabel Pelanggan... 43 4.2.3. Tabel Produk... 44 4.2.4. Tabel Kategori... 46 4.2.5. Tabel Pengarang... 46 4.2.6. Tabel Penerbit... 47 4.2.7. Tabel Orders_temp... 47 4.2.8. Tabel Orders... 48 4.2.9. Tabel Order_detail... 49 4.2.10. Tabel Rating... 49 4.2.11. Tabel Komentar... 50 4.2.12. Tabel Kota... 51 4.2.13. Tabel Hubungi... 51 4.2.14. Tabel Modul... 52 4.2.15. Tabel Banner... 53 4.3. Implementasi Antar Muka... 54 4.3.1. Form Tampilan Home... 54 4.3.2. Form Pendaftaran Member dan Form Login... 56 4.3.3. Form Produk Detail dan Suggest... 58 4.3.4. Form Produk per-kategori... 59 4.3.5. Form Keranjang Belanja... 59 4.3.6. Form FAQ... 60 4.3.7. Form Profil... 61 4.3.8. Form Hubungi... 62 4.3.9. Form Admin Login... 63 4.3.10. Form Admin Home... 64 4.3.11. Form Admin Menu Managemen Modul... 65 4.3.12. Form Admin Menu Managemen User... 65 4.3.13. Form Admin Menu Pelanggan... 66 vi

4.3.14. Form Admin Menu Produk... 67 4.3.15. Form Admin Menu Kategori... 67 4.3.16. Form Admin Menu Pengarang... 68 4.3.17. Form Admin Menu Penerbit... 68 4.3.18. Form Admin Menu Order... 69 4.3.19. Form Admin Menu Order Detail... 69 4.3.20. Form Admin Menu Komentar... 70 4.3.21. Form Admin Menu Kota... 71 4.3.22. Form Admin Menu Hubungi... 72 4.3.23. Form Admin Menu Banner... 72 BAB V UJI COBA DAN EVALUASI... 73 5.1. Lingkungan Uji Coba... 73 5.2. Skenario Uji Coba... 73 5.3. Pelaksanaan Uji Coba... 74 5.3.1. Pelaksanaan Uji Coba Registrasi Pelanggan... 74 5.3.2. Pelaksanaan Uji Coba Registrasi Admin... 76 5.3.3. Pelaksanaan Uji Coba Login Pelanggan... 78 5.3.4. Pelaksanaan Uji Coba Login Admin... 79 5.3.5. Pelaksanaan Uji Coba Pencarian Produk... 79 5.3.6. Pelaksanaan Uji Coba Order... 81 5.3.7. Pelaksanaan Uji Coba Memberikan Komentar... 84 5.3.8. Pelaksanaan Uji Coba Mengirim Pesan... 85 5.3.9. Pelaksanaan Uji Coba Logout Pelanggan... 86 5.3.10. Pelaksanaan Uji Coba Logout Admin... 87 5.4. Evaluasi... 88 BAB VI PENUTUP... 89 6.1. Kesimpulan... 89 6.2. Saran... 89 DAFTAR PUSTAKA... 91 vii

DAFTAR GAMBAR Gambar 3.1. Proses bisnis dengan E-Commerce... 22 Gambar 3.2. Flowchart Admin Dalam Menerima Proses Order... 25 Gambar 3.3. Flowchart Customer dalam memesan produk... 26 Gambar 3.4. Konteks Diagram... 28 Gambar 3.5. DFD Level 1... 29 Gambar 3.6. DFD Level 2 Proses Registrasi... 30 Gambar 3.7. DFD Level 2 Proses Login... 31 Gambar 3.8. DFD Level 2 Proses Managemen Data... 32 Gambar 3.9. DFD Level 2 Proses Order... 33 Gambar 3.10. DFD Level 2 Proses Menampilkan Data... 34 Gambar 3.11. CDM... 36 Gambar 3.12. PDM... 37 Gambar 3.13. Form Home... 39 Gambar 3.14. Form Detail Produk... 39 Gambar 3.15. Form Keranjang Belanja... 40 Gambar 3.16. Form Menu Admin Web... 41 Gambar 4.1. Halaman Home... 55 Gambar 4.2. Form Pendaftaran Member... 56 Gambar 4.3. Form Halaman Login... 57 Gambar 4.4. Form Halaman Produk Detail dan Suggest... 58 Gambar 4.5. Form Produk per-kategori... 59 Gambar 4.6. Form Keranjang Belanja... 60 Gambar 4.7. Form FAQ... 61 Gambar 4.8. Form Profil... 62 Gambar 4.9. Form Form Hubungi... 63 Gambar 4.10. Form Login Admin... 64 Gambar 4.11. Form Login Admin... 64 Gambar 4.12. Form Admin Menu Managemen Modul... 65 Gambar 4.13. Form Admin Menu Managemen User... 66 Gambar 4.14. Form Admin Menu Pelanggan... 66 viii

Gambar 4.15. Form Admin Menu Produk... 67 Gambar 4.16. Form Admin Menu Kategori... 67 Gambar 4.17. Form Admin Menu Pengarang... 68 Gambar 4.18. Form Admin Menu Penerbit... 68 Gambar 4.19. Form Admin Menu Order... 69 Gambar 4.20. Form Admin Menu Order Detail... 70 Gambar 4.21. Form Admin Menu Komentar... 71 Gambar 4.22. Form Admin Menu Kota... 71 Gambar 4.23. Form Admin Menu Hubungi... 72 Gambar 4.24. Form Admin Menu Banner... 72 Gambar 5.1. Mengisi Form Registrasi Pelanggan... 74 Gambar 5.2. Verifikasi data pelanggan... 75 Gambar 5.3. Data Pelanggan Masuk ke dalam Sistem... 76 Gambar 5.4. Uji Coba Registrasi Admin... 77 Gambar 5.5. Data Admin/User Masuk ke dalam Sistem... 77 Gambar 5.6. Proses Login Pelanggan... 78 Gambar 5.7. Verifikasi Login Pelanggan... 78 Gambar 5.8. Uji Coba Login Admin... 79 Gambar 5.9. Verifikasi Login admin... 79 Gambar 5.10. Uji Coba Pencarian Produk... 80 Gambar 5.11. Hasil Pencarian Produk... 80 Gambar 5.12. Produk masuk ke dalam keranjang belanja... 81 Gambar 5.13. Mengisi Form Tempat Tujuan Pengiriman... 82 Gambar 5.14. Verifikasi Order... 82 Gambar 5.15. Data Order Masuk ke dalam Sistem... 83 Gambar 5.16. Admin Merubah Status Order... 84 Gambar 5.17. Mengisi Form Komentar... 84 Gambar 5.18. Komentar Muncul di Form Produk Detail... 85 Gambar 5.19. Mengisi Form Hubungi... 85 Gambar 5.20. Pesan Pelanggan Masuk ke dalam Sistem... 86 Gambar 5.21. Uji Coba Logout Pelanggan... 86 Gambar 5.22. Pelanggan Berhasil Logout... 87 ix

Gambar 5.23. Uji Coba Logout Admin... 87 Gambar 5.24. Admin Berhasil Logout... 88 x

DAFTAR TABEL Tabel 2.1. Operator Arithmetic... 14 Tabel 2.2. Operator Logika... 15 Tabel 3.1. Simbol dalam DFD... 27 Tabel 3.2. Struktur tabel dan keterangan... 38 Tabel 4.1. Tabel Admin... 43 Tabel 4.2. Tabel Pelanggan... 44 Tabel 4.3. Tabel Produk... 45 Tabel 4.4. Tabel Kategori... 46 Tabel 4.5. Tabel Pengarang... 47 Tabel 4.6. Tabel Penerbit... 47 Tabel 4.7. Tabel Order_temp... 48 Tabel 4.8. Tabel Orders... 49 Tabel 4.9. Tabel Orders_detail... 49 Tabel 4.10. Tabel Rating... 50 Tabel 4.11. Tabel Komentar... 51 Tabel 4.12. Tabel Kota... 51 Tabel 4.13. Tabel Hubungi... 52 Tabel 4.14. Tabel Modul... 53 Tabel 4.15. Tabel Banner... 53 xi

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Dengan perkembangan teknologi informasi saat ini, telah menciptakan jenis-jenis dan peluang-peluang bisnis yang baru di mana transaksi-transaksi bisnis makin banyak dilakukan secara elektronika. Sehubungan dengan perkembangan teknologi informasi tersebut memungkinkan setiap orang dengan mudah melakukan perbuatan hukum seperti misalnya melakukan jual-beli. Perkembangan internet memang cepat dan memberi pengaruh signifikan dalam segala aspek kehidupan kita. Internet membantu kita sehingga dapat berinteraksi, berkomunikasi, bahkan melakukan perdagangan dengan orang dari segala penjuru dunia dengan murah, cepat dan mudah. Aplikasi yang menunjang kegiatan perdagangan di internet biasa disebut dengan E-Commerce. Keberadaan E-Commerce merupakan alternatif bisnis yang cukup menjanjikan untuk diterapkan pada saat ini, karena E-Commerce memberikan banyak kemudahan bagi kedua belah pihak, baik dari pihak penjual maupun dari pihak pembeli di dalam melakukan transaksi perdagangan, meskipun para pihak berada di dua benua berbeda sekalipun. Dengan E-Commerce setiap transaksi tidak memerlukan pertemuan dalam tahap negoisasi. Tidak cukup dengan hanya itu itu, diperlukan membina suatu hubungan yang baik antara perusahaan dengan pelanggan. Dengan mempelajari perilaku dan keinginan pelanggan, diharapkan perusahaan dapat mengambil langkah-langkah yang tepat untuk meningkatkan pelayanan kepada pelanggan, meningkatkan 1

2 loyalitas pelanggan, serta meningkatkan pendapatan perusahaan. Peningkatan pelayanan terhadap pelanggan dapat dilakukan dengan beberapa cara, antara lain dengan memberikan fasilitas-fasilitas tertentu kepada pelanggan atau dengan memberikan informasi yang cepat serta akurat. Melalui aplikasi E-Commerce dengan inisiatif Cross Selling berbasis web ini, dimaksudkan agar pemakai aplikasi ini dapat meningkatkan penjualannya dengan cara memberikan informasi yang cepat dan akurat yang dapat memudahkan pelanggan, serta menggunakan teknik pemasaran Cross Selling. Yakni dengan memberikan berbagai macam Suggestion kepada pelanggan dengan maksud agar si pelanggan meningkatkan pembeliannya. Dengan demikian secara otomatis pemakai web akan mendapatkan keuntungan ganda dan pada akhirnya di masa yang akan datang dapat lebih kompetitif. 1.2. Perumusan Masalah Berdasarkan latar belakang yang telah dijelaskan diatas, maka dapat dirumuskan masalah dalam Tugas Akhir ini, yaitu : a. Bagaimana merancang dan membuat aplikasi yang dapat membantu pelanggan mencari produk yang dicari. b. Bagaimana merancang dan membuat aplikasi dengan menggunakan teknik pemasaran cross selling di dalamnya. 1.3. Batasan Masalah Dalam menganalisa dan menyelesaikan suatu masalah, maka perlu diberikan pembatasan atau ruang lingkup pembahasan guna mempermudah dalam

3 pemecahan serta pem-bahasannya. Adapun batasan - batasan masalah adalah sebagai berikut : a. Suggest Cross Selling (pilihan produk lain) yang diberikan kepada pelanggan didapat dari hasil pengolahan data transaksi. b. Aplikasi yang dibuat berbasis web. 1.4. Tujuan Tujuan yang ingin dicapai dalam pembuatan aplikasi E-Commerce bebasis web ini adalah merancang dan membuat aplikasi dengan memberikan masukan pilihan produk lain yang berkaitan dengan produk yang dilihat pelanggan. 1.5. Manfaat Adapun manfaat pembuatan aplikasi ini adalah : a. Bagi pemakai aplikasi : i. Mendapatkan pelanggan baru. ii. Menarik konsumen untuk tetap bertahan. iii. Memudahkan pelanggan dalam mencari barang yang dikehendaki. b. Bagi Penulis : i. Memberikan tambahan ilmu pengetahuan yang sangat bermanfaat bagi penulis sendiri. ii. Penulis dapat mengaplikasikan ilmu yang didapat baik itu dari dalam maupun luar kampus.

4 c. Bagi Pembaca : Dapat menambah wawasan dan pengetahuan bagi rekan-rekan yang akan menyelesaikan tugas sehingga dapat menyajikan karya ilmiah ini sebagai masukan dalam karya tulis yang akan dibuat menjadi lebih sempurna. 1.6. Sistematika Penulisan Adapun Sistematika Penulisan Laporan Tugas Akhir kali ini yaitu: BAB I PENDAHULUAN Pada bab ini membahas tentang pendahuluan, latar belakang, perumusan masalah, pembatasan masalah, tujuan pembuatan tugas akhir dan sistimatika penulisan laporan ini. BAB II TINJAUAN PUSTAKA Pada bab ini membahas tentang pengertian E-Commerce. Selain itu juga terdapat pengertian PHP dan Mysql sebagai tools untuk mengerjakan tugas akhir ini. BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM Bab ini menjelaskan tentang analisa desain dan perancangan sistem yang dibuat. BAB IV IMPLEMENTASI Bab ini berisikan bagaimana implementasi aplikasi yang telah di buat berdasarkan desain sebelumnya. BAB V UJI COBA DAN EVALUASI Bab ini berisikan mengenai analisa output dari Aplikasi E-Commerce yang telah dibuat beserta evaluasinya.

5 BAB VI PENUTUP Bab ini berisikan kesimpulan dan saran untuk pengembangan lebih lanjut dalam upaya memperbaiki kelemahan yang ada guna mendapatkan hasil yang lebih baik.