APLIKASI PEMBELAJARAN UNSUR-UNSUR KIMIA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY TUGAS AKHIR

dokumen-dokumen yang mirip
MONITORING DETAK JANTUNG MENGGUNAKAN PULSE SENSOR BERBASIS MIKROKONTROLLER TUGAS AKHIR

SISTEM APLIKASI PEMBELIAN SMARTPHONE MENGGUNAKAN METODE TOPSIS ANALISIS BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

DESAIN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI GAME TEBANG MULTIPLAYER PADA MOBILE TEKNOLOGI TUGAS AKHIR

MOBILE PHONE AUGMENTED REALITY UNTUK KATALOG PERUMAHAN TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI TEBAK LAGU WAJIB NASIONAL DAN DAERAH BERBASIS ANDROID

IMPLEMENTASI ALGORITMA ITERATIVE DEEPENING SEARCH (IDS) PADA GAME EDUCATION PUZZLE KATA MENGGUNAKAN MOBILE TECHNOLOGY TUGAS AKHIR

Rancang Bangun Pembuatan Aplikasi Pemantauan (Monitoring) Kondisi Fasilitas Gedung Berbasis Web dan Android Client

IMPLEMENTASI 2D ACCELEROMETER SEBAGAI CONTROL GAME PADA GAME PETUALANGAN SI DAMI BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

Aplikasi Layanan Informasi Lokasi Hotel Menggunakan Augmented Reality TUGAS AKHIR

BAB I PENDAHULUAN. membuat aplikasi-aplikasi baru yang bertujuan untuk memberikan informasi yang

IMPLEMENTASI KRIPTOGRAFI PADA CHATTING MENGGUNAKAN METODE ONE TIME PAD (OTP) BERBASIS ANDROID

Rancang Bangun Aplikasi Menghitung Rencana Anggaran Biaya Bangunan Rumah Sederhana Berbasis Android

PANDUAN WISATA SEBAGAI PENUNJUK PERSEBARAN UKM DI KOTA BLITAR BERBASIS ANDROID

AUGMENTED REALITY SISTEM PERIODIK UNSUR KIMIA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BAGI SISWA TINGKAT SMA BERBASIS ANDROID MOBILE

PEMANFAATAN MAINAN SEBAGAI MEDIA PENGENALAN METAMORFOSIS HEWAN MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS IOS. Tugas Akhir

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG

PEMBUATAN APLIKASI POINT OF SALES MULTIPLATFORM USER INTERFACE MENGGUNAKAN ZEND FRAMEWORK

APLIKASI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PENGENALAN BATIK NUSANTARA BERBASIS ANDROID

APLIKASI PENGINGAT KREDIT BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

GAME EDUKASI AUGMENT REALITY MENGENAL HEWAN DAN TUMBUHAN DI LINGKUNGAN RUMAH BERBASIS ANDROID

SIMULASI FISIKA BERBASIS UNITY 3D TUGAS AKHIR

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN VISUAL REALITY TATA SURYA DAN BENDA - BENDA LANGIT BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM NOTIFIKASI JADWAL KULIAH MENGGUNAKAN PUSH NOTIFICATION SERVICE BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM PAKAR UNTUK DETEKSI DINI GIZI BURUK DAN SARAN ASUPAN MAKANAN PADA BALITA GIZI BURUK BERBASIS ANDROID

PEMBUATAN APLIKASI LET'S HEALTHY MEMANFAATKAN ACCELEROMETER DI SMARTPHONE ANDROID TUGAS AKHIR

SKRIPSI IMPLEMENTASI POP-UP TEXT PADA APLIKASI PENGENALAN BINATANG MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY (AR) BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI TAKSONOMI TUMBUHAN DIKOTIL DAN MONOKOTIL BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

PEMANFAATAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY UNTUK PEMBELAJARAN CANDI CANDI DI INDONESIA PADA PLATFORM ANDROID

Game Gatot Kaca Protection

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI BROSUR INTERAKTIF DENGAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR

Location Based Augmented Reality Untuk Informasi Lokasi Gedung Kampus III Universitas Muhammadiyah Malang Menggunakan Platform Android

RANCANG BANGUN SISTEM MONITORING PENGUKURAN SUHU BASAL TUBUH WANITA DENGAN MICROCONTROLLER ESP 8266 TUGAS AKHIR

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN GEMPA TEKTONIK INDONESIA BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN GAME TEBAK ANGKA UNTUK MELATIH DAYA INGAT TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI METODE FORWARD CHAINING PADA GAME DUCK HUNTER TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI INVENTORY BAHAN DAN KONTROL PENJUALAN PADA MULTI UNIT RESTAURANT BERBASIS MOBILE ANDROID SKRIPSI

SKRIPSI PENGENALAN BINATANG MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN

Pembuatan Game Egg For Me Not For You

SKRIPSI INFORMASI PARIWISATA DI PROVINSI MALUKU UTARA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE LBS (LOCATION BASED SERVICE)

PENCARIAN DOKUMEN MENGGUNAKAN METODE SINGLE PASS CLUSTERING (STUDI KASUS : ABSTRAKSI TA TEKNIK INFORMATIKA UNIV. MUHAMMADIYAH MALANG) TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN GAME THE ALPIN CARD TUGAS AKHIR

APLIKASI UNTUK MENAMPILKAN OBJEK KURSI DAN MEJA DARI 2D MENJADI 3D BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN UNITY 3D

APLIKASI ENSIKLOPEDIA KARAKTER WAYANG KULIT PURWA BERBASIS WEB. Laporan Tugas Akhir

GAME EDUKASI TEMPAT BERSEJARAH DI INDONESIA TUGAS AKHIR

MEMBANGUN APLIKASI ENKRIPSI DAN KOMPRESI LAYANAN PESAN SINGKAT MENGGUNAKAN ALGORITMA RSA DAN METODE HUFFMAN BERBASIS ANDROID. Proposal Tugas Akhir

PEMBANGUNAN APLIKASI PANDUAN PEMBUATAN ORIGAMI MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS SMARTPHONE TUGAS AKHIR

Implementasi Steganografi Pesan Text Kedalam File Gambar (.PNG) Dengan Metode Least Significant Bit (LSB) Pada Platform Android TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN WEB SERVICE SEBAGAI PENYEDIA LAYANAN M-TICKETING BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

SKRIPSI. PENERAPAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY PADA APLIKASI KATALOG RUMAH BERBASIS ANDROID (Studi Kasus: Perumahan Muna Permai Kudus)

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI NAPAK TILAS PERJALANAN PANGLIMA BESAR JENDERAL SOEDIRMAN TUGAS AKHIR

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENGINGAT POLA GAYA HIDUP SEHAT UNTUK PEKERJA SHIFT BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM LAYANAN INFORMASI P2KK BERBASIS TEKNOLOGI SMS GATEWAY TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI MOBILE CLOUD FILE SHARING BERBASIS ANDROID MOBILE TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI ALGORITMA RUNUT BALIK DALAM PENYELESAIAN PERMAINAN KAKURO TUGAS AKHIR

GAME ADVENTURE THE MONKEY KING PADA ANDROID SMARTPHONE

SIMULASI SUBSTITUSI CDI I-MAX PROGRAMMABLE MENGGUNAKAN UNITY 3D TUGAS AKHIR

APLIKASI PEMBELAJARAN GEOGRAFI UNTUK SISWA SMA BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN GAME MALEO FELLOW UNTUK PERANGKAT ANDROID MENGGUNAKAN GAME ENGINE CONSTRUCT 2. Disusun Oleh: Rizka Ferdiansyah

SMARTPHONE SEBAGAI ALAT BANTU NAVIGASI UNTUK PENGENDARA SEPEDA BERBASISKAN ANDROID TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI TOKO ONLINE MULTI SHOP BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE AUGMENTED REALITY UNTUK MEMPERKENALKAN PAKAIAN ADAT INDONESIA

APLIKASI BABESHOP BERBASIS LBS (LOCATION BASED SERVICE) DENGAN VOICE COMMAND PADA PLATFORM ADROID

Aplikasi Game Shaun The Sheep Berbasis J2ME

DETEKSI SIKLUS OVULASI WANITA DENGAN MONITORING SUHU BASAL TUBUH

PEMBUATAN APLIKASI ANGKLUNG DENGAN MEMANFAATKAN ACCELEROMETER PADA DEVICE ANDROID BERBASIS CLIENT-SERVER

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN JARINGAN PROTOKOL ROUTING RIP DENGAN FLASH /ACTION SCRIPT

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADYAH MALANG 2014

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTTASI APLIKASI MAP RUMAH SAKIT DI KOTA MALANG PADA TELEPON SELULER BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PEMBUATAN APLIKASI PEMUTAR AUDIO STREAMING BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN PENCARIAN TUGAS AKHIR DENGAN METODE HILL CLIMBING AUTOMATIC CLUSTER TUGAS AKHIR

PENGENALAN DAN PEMBELAJARAN CARA MEMBACA ALQURAN (ILMU TAJWID) BERBASIS MOBILE ANDROID

Pembuatan Aplikasi Visualisasi 3D Interaktif Sebagai Media Pemasaran Perumahan Adam Regency Pengembang CV. Dua Tangkai TUGAS AKHIR

TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika

SKRIPSI IMPLEMENTASI LIBRARY MAPBOX ANDROID MAP SDK UNTUK VISUALISASI PETA DEALER RESMI MOTOR YAMAHA DI KABUPATEN KLATEN

PENGGUNAAN NEAR FIELD COMMUNICATION (NFC) UNTUK PERANCANGAN SISTEM PARKIR SWALAYAN PADA PLATFORM ANDROID TUGAS AKHIR

DAFTAR ISI. Halaman HALAMAN JUDUL LEMBAR PERSETUJUAN LEMBAR PENGESAHAN LEMBAR PERSEMBAHAN MOTTO ABSTRAK ABSTRACK

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

APLIKASI PEMBELAJARAN GITAR PADA PENTATONIC SCALE DAN GUITAR TUNER BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

GAME PENGENALAN METAMORFOSIS KUPU-KUPU BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

APLIKASI PENCARIAN DAN INFORMASI DARAH DI PALANG MERAH INDONESIA (PMI) KOTA MALANG BERBASIS LOCATION BASED SERVICE PADA PLATFORM ANDROID TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI GOOGLE MAPS API DAN HARVERSINE FORMULA PADA APLIKASI MINIMARKET LOCATOR KOTA MALANG BERBASIS HTML5 PADA PLATFORM ANDROID.

Aplikasi Nilai Blok Online Mahasiswa Fakultas Kedokteran Universitas Muhammadiyah Malang TUGAS AKHIR

APLIKASI PANDUAN TROUBLE SHOOTING MESIN CUCI 2 TABUNG MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING (STUDI KASUS CV NR ELEKTRONIK) Laporan Tugas Akhir

RANCANG BANGUN APLIKASI PELATIHAN PSIKOTES BERBASIS ANDROID

Bab III. Analisa dan Perancangan Sistem

GAME EDUKASI TEBAK NAMA BUAH BUAHAN DAN SAYUR MAYUR UNTUK PENDIDIKAN ANAK USIA DINI TUGAS AKHIR

GAME EDUKASI TEKA-TEKI SILANG BERBASIS MULTIPLAYER PADA PLATFORM ANDROID TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI PELAPORAN STASIUN KERETA API TUJUAN BERBASIS A-GPS (ASSISTED - GLOBAL POSITIONING SYSTEM) PADA MOBILE ANDROID TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI E-HAFIS SEBAGAI MEDIA UNTUK MENGHAFAL AL-QURAN BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi

PENERAPAN AUGMENTED REALITY SEBAGAI PENGENALAN GEDUNG SEKOLAH BERBASIS MOBILE (STUDI KASUS SMP NEGERI 1 MAKASSAR)

GAME EDUKASI TETRIS MATEMATIKA MENGGUNAKAN MOBILE TECHNOLOGY TUGAS AKHIR

APLIKASI BELAJAR AL-QUR AN DENGAN MENGGUNAKAN METODE TILAWATI BERBASIS ANDROID (Studi Kasus TPQ Baabus Salam Malang) SKRIPSI

IMPLEMENTASI MOBILE LEARNING BERBASIS ANDROID PADA E-LEARNING LABORATORIUM TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG

APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAL POLA GAMBAR UNTUK ANAK PAUD BERBASIS ANDROID

SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN BIOLOGI UNTUK SISWA KELAS XII SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS ANDROID

PERANGKAT AJAR DASAR FOTOGRAFI DENGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF

PENGEMBANGAN GAME CATUR JAWA BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN ALGORITMA MINIMAX

GAME TRADISIONAL DAM DAMAN UNTUK SMARTPHONE TUGAS AKHIR

Transkripsi:

APLIKASI PEMBELAJARAN UNSUR-UNSUR KIMIA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Oleh : NANANG IQBAL HABIBIE 201110370311243 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG 2015

LEMBAR PERSEMBAHAN Bismillahirrohmanirrohim Puji Syukur kepada Allah SWT atas rahmat dan karunia-nya sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas akhir ini yang berjudul APLIKASI PEMBELAJARAN UNSUR-UNSUR KIMIA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY. Selama pengerjaan tugas akhir ini, penulis telah banyak dibantu, dibimbing dan didukung oleh berbagai pihak. Oleh karena itu, penulis menyampaikan ucapan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada: 1. Bapak Agus Eko Minarno,S.Kom, M.Kom dan Ibu Lailatul Husniah,SST, MT selaku pembimbing tugas akhir yang selalu sabar membimbing selama pengerjaan tugas akhir ini. 2. Segenap dosen dan staff pengajar Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang yang telah membagikan ilmunya. 3. Ayahanda Nasikin Zain dan Ibunda Siti Hanifah yang tiada hentinya memberikan dukungan dan do a selama ini. 4. Oky Ayik P., Hafidh Fajri W., Fendy S., Achmad Purwanto, M. Hidayatullah, Isna Wahyu Dewanti dan segenap teman-teman EEC serta teman-teman sekampus yang tidak bisa penulis sebutkan satu per satu yang selama ini berjuang bersama, yang juga saling memberikan dukungan, semangat dan do a. 5. Sahabat-sahabat Cadal 21 Al Hikam yang selama ini menemani, saling memberikan dukungan, semangat dan do a demi kelancaran bersama. Malang, 19 Oktober 2015 Penulis

KATA PENGANTAR Dengan memanjatkan puji syukur kehadirat Allah SWT atas limpahan rahmat dan hidayah-nya sehingga peneliti dapat menyelesaikan tugas akhir yang berjudul: APLIKASI PEMBELAJARAN UNSUR-UNSUR KIMIA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY Di dalam tulisan ini disajikan pokok-pokok bahasan yang meliputi penerapan Augmented Reality pada pembelajaran unsur-unsur kimia dengan media smartphone. Penulis menyadari sepenuhnya bahwa dalam penulisan tugas akhir ini masih banyak kekurangan dan keterbatasan. Oleh karena itu penulis mengharapkan saran yang membangun agar tulisan ini bermanfaat bagi perkembangan ilmu pengetahuan ke depan. Malang, 19 Oktober 2015 Penulis

DAFTAR ISI LEMBAR PERSETUJUAN... i LEMBAR PENGESAHAN... ii LEMBAR PERNYATAAN... iii ABSTRAKSI... iv ABSTRACT... v LEMBAR PERSEMBAHAN... vi KATA PENGANTAR... vii DAFTAR ISI... viii DATAR GAMBAR... xiii DAFTAR TABEL... xv BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Rumusan Masalah... 2 1.3 Tujuan... 2 1.4 Batasan Masalah... 2 1.5 Metodologi... 3 1.6 Sistematika Penulisan... 4 BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Sistem Terdahulu... 6 2.2 Kimia... 6 2.2.1 Unsur dan Senyawa... 7 2.2.2 Struktur Atom... 7

2.2.3 Nomor Atom, Nomor Massa, dan Isotop... 7 2.2.4 Tabel Periodik... 7 2.3 Android... 8 2.3.1 Arsitektur Android... 8 2.4 Augmented Reality... 9 2.5 Vuforia... 10 2.6 Unity 3D... 14 2.7 Blender... 14 2.8 Bahasa Pemrograman C#... 14 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisa Sistem... 15 3.1.1 Spesifikasi Perangkat Lunak... 15 3.1.2 Alur Kerja Sistem... 15 3.1.3 UseCase Sistem... 17 3.1.4 Activity Diagram... 19 3.1.4.1 Activity Diagram Look Tabel Periodik Unsur... 19 3.1.4.2 Activity Diagram Look Materi... 20 3.1.4.3 Activity Diagram Look Panduan... 20 3.1.4.4 Activity Diagram Play Augmented Reality... 21 3.1.4.5 Activity Diagram Download Marker... 22 3.1.5 Sequence Diagram... 22 3.1.5.1 Sequence Diagram Look Tabel Periodik Unsur... 22 3.1.5.2 Sequence Diagram Look Materi... 23

3.1.5.3 Sequence Diagram Look Panduan... 23 3.1.5.4 Sequence Diagram Play Augmented Reality... 24 3.1.5.5 Sequence Diagram Download Marker... 24 3.1.6 Class Diagram... 25 3.2 Perancangan Sistem... 26 3.2.1 Perancangan Interface... 26 3.2.1.1 Tampilan Splash Screen... 26 3.2.1.2 Tampilan Menu Utama... 27 3.2.1.3 Tampilan Sub Menu Aplikasi... 27 3.2.1.4 Tampilan Sub Menu Tabel Periodik Unsur... 28 3.2.1.5 Tampilan Sub Menu Materi... 28 3.2.1.6 Tampilan Sub Menu Unsur Kimia... 29 3.2.1.7 Tampilan Menu Panduan... 29 3.2.2 Perancangan Marker... 29 3.2.3 Perancangan Pengujian... 30 3.2.3.1 Pengujian Fungsionalitas... 30 3.2.3.2 Pengujian Performa... 31 3.2.3.3 Evaluasi... 31 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi... 32 4.1.1 Spesifikasi Komputer... 32 4.1.2 Spesifikasi Smartphone... 32 4.1.3 Program... 33

4.1.3.1 Menampilkan Splash Screen... 33 4.1.3.2 Memanggil Scene Lain... 34 4.1.3.3 Keluar Aplikasi... 35 4.1.3.4 Menuju Link... 35 4.1.3.5 Tombol Back Pada Smartphone... 36 4.1.4 Tampilan User Interface... 36 4.1.4.1 Splash Screen... 36 4.1.4.2 Menu Utama... 37 4.1.4.3 Menu Tutorial... 37 4.1.4.4 Sub Menu... 38 4.1.4.5 Menu Tabel Periodik Unsur... 39 4.1.4.6 Menu Materi... 39 4.1.4.7 Menu Unsur-Unsur Kimia (Augmented Reality)... 41 4.1.4.8 Marker... 42 4.2 Pengujian... 46 4.2.1 Pengujian Fungsionalitas... 46 4.2.1.1 Pengujian Interface... 46 4.2.1.2 Pengujian Pendeteksian Marker... 51 4.2.2 Pengujian Performa... 56 4.2.3 Evaluasi... 56 BAB V PENUTUP 5.1 Kesimpulan... 61 5.2 Saran... 61

DAFTAR PUSTAKA... 63 LAMPIRAN... 64

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Arsitektur Android... 8 Gambar 2.2 Struktur Vuforia... 11 Gambar 2.3 Target Database... 12 Gambar 2.4 Alur Pengerjaan Database... 13 Gambar 3.1 Flowchart Sistem... 15 Gambar 3.2 Sub Flowchart Sistem... 16 Gambar 3.3 Use Case Diagram... 17 Gambar 3.4 Activity Diagram Look Tabel Periodik Unsur... 19 Gambar 3.5 Activity Diagram Look Materi... 20 Gambar 3.6 Activity Diagram Look Panduan... 20 Gambar 3.7 Activity Diagram Play Augmented Reality... 21 Gambar 3.8 Activity Diagram Download Marker... 22 Gambar 3.9 Sequence Diagram Look Tabel Periodik Unsur... 22 Gambar 3.10 Sequence Diagram Look Materi... 23 Gambar 3.11 Sequence Diagram Look Panduan... 23 Gambar 3.12 Sequence Diagram Play Augmented Reality... 24 Gambar 3.13 Sequence Diagram Download Marker... 24 Gambar 3.14 Class Diagram Aplikasi... 25 Gambar 3.15 Splash Screen... 26 Gambar 3.16 Menu Utama... 27 Gambar 3.17 Sub Menu... 27 Gambar 3.18 Tampilan Sub Menu Tabel Periodik Unsur... 28

Gambar 3.19 Tampilan Sub Menu Materi... 28 Gambar 3.20 Tampilan Sub Menu Unsur Kimia... 29 Gambar 3.21 Tampilan Menu Panduan... 29 Gambar 3.22 Contoh Marker... 30 Gambar 4.1 Hierarchy Splash Screen... 33 Gambar 4.2 Hasil Pada Inspector... 34 Gambar 4.3 Hierarchy Menu Utama... 34 Gambar 4.4 Button Action... 34 Gambar 4.5 Action Keluar Aplikasi... 35 Gambar 4.6 Action Menuju Link... 35 Gambar 4.7 Splash Screen... 36 Gambar 4.8 Menu Utama... 37 Gambar 4.9 Tutorial... 38 Gambar 4.10 Sub Menu... 38 Gambar 4.11 Tabel Periodik Unsur... 39 Gambar 4.12 Materi 1... 39 Gambar 4.13 Materi 2... 40 Gambar 4.14 Materi 3... 40 Gambar 4.15 Materi 4... 41 Gambar 4.16 Penerapan Augmented Reality... 41

DAFTAR TABEL Tabel 3.1 Use Case Look_Tabel_Periodik_Unsur... 18 Tabel 3.2 Use Case Look_Materi... 18 Tabel 3.3 Use Case Look_Panduan... 18 Tabel 3.4 Use Case Download_Marker... 18 Tabel 3.5 Use Case Play_Augmented_Reality... 19 Tabel 4.1 Marker... 42 Tabel 4.2 Pengujian Interface Pada Xiaomi Redmi 2... 46 Tabel 4.3 Pengujian Interface Pada Lenovo A3300... 48 Tabel 4.4 Pengujian Tombol... 50 Tabel 4.5 Pengujian Marker... 51 Tabel 4.6 Pengujian Performa... 56 Tabel 4.7 Hasil Evaluasi... 57 Tabel 4.8 Hasil Evaluasi Kedua Sesi Pertama... 58 Tabel 4.9 Hasil Evaluasi KEdua Sesi Kedua... 59

DAFTAR PUSTAKA [1] Chang, Raymond (2005). Kimia Dasar: Konsep-konsep Inti. Jakarta: Erlangga. [2] Fajar, Febriyan M. (2014). [ADVANCED] Mobile Interactive Augmented Reality. Solo: Buku AR Online. [3] Fernando, Mario (2013). Membuat Aplikasi Android Augmented Reality Menggunakan Vuforia SDK dan Unity. Solo: Buku AR Online. [4] Holla, Suhas., Mahima M, katti. 2012. Android Based Mobile Application Development and its Security. International Journal of Computer Trends and Technology. Vol.3. 486-490. [5] Jose, Deepa V., Lakshmi, Priya C., G. Priyadarshi., Monisha, Singh. 2015. Challenges and Issues in Android App Development- An Overview. International Journal of Advanced Research in Computer Science and Software Engineering. Vol.1. 811-814. [6] Ma, Li., Lei, Gu., Jin, Wang. 2014. Research and Development of Mobile Application for Android Platform. International Journal of Multimedia and Ubiquitos Engineering. Vol.9. 187-198. [7] Roedavan, Rickman (2014). UNITY Tutorial Game Engine. Bandung: INFORMATIKA Bandung. [8] Yulianto, Rachman. Augmented Reality Menggunakan Library Nyartoolkit dan Bahasa C#. Sekolah Tinggi Ilmu Komputer PGRI Banyuwangi. 75-80.