PEMBUATAN GAME ROLE PLAYING GAME (RPG) DETASEMEN KOMPAS MAGIC CARD MENGGUNAKAN RPG MAKER VX ACE SKRIPSI. Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat

dokumen-dokumen yang mirip
BAB IV IMPLEMENTASI A. Proses Pembuatan Game B. Implementasi BAB V PENUTUP A. Kesimpulan B. Saran DAFTAR PUSTAKA...

DESAIN MULTIMEDIA INTERAKTIF TERHADAP PENGENALAN BUDAYA DI INDONESIA

PEMBUATAN GAME ADVENTURE CLASS HERO MENGGUNAKAN SOFTWARE RPG MAKER XP PADA ANDROID BERSIFAT MOBILE SKRIPSI

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATERI KALKULUS MENGGUNAKAN APLIKASI ADOBE FLASH SKRIPSI

SKRIPSI ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WEB

SKRIPSI PERANCANGAN APLIKASI SISTEM PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT TANAMAN KOPI BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING

SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA NILAI BERBASIS WEB DI SMK NEGERI 1 BADEGAN SKRIPSI

PERANCANGAN APLIKASI JAVA DAN MYSQL UNTUK PEMESANAN DAN PERSEDIAAN BARANG DI TOKO SUMBER REJEKI NGRAYUN SKRIPSI


PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PONOROGO

DESAIN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN DALAM PEMILIHAN PENGASUH BALITA UNTUK RUMAH TANGGA MENGGUNAKAN METODE TOPSIS SKRIPSI

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMESANAN MAKANAN DAN MINUMAN DI RUMAH MAKAN SECARA ONLINE MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL BERBASIS WEB DENGAN METODE WATERFALL.

PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK PEMBELAJARAN MEMBACA AL-QUR AN METODE IQRO BERBASIS MULTIMEDIA MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 SKRIPSI

SKRIPSI IMPLEMENTASI TEKNIK STEGANOGRAFI DENGAN METODE END OF FILE PADA MEDIA DIGITAL

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN SECARA ONLINE SKRIPSI. Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat

PERANCANGAN APLIKASI LOKASI TAMBAL BAN DI PONOROGO BERBASIS ANDROID SKRIPSI. Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat

PERANCANGAN APLIKASI M-RESTO BERBASIS ANDROID PADA SISTEM PEMESANAN MAKANAN DI RESTORAN SKRIPSI

APLIKASI PEMBELAJARAN LEAD GITAR DASAR BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN WEBSITE UNTUK MEDIA PROMOSI DAN INFORMASI PRODUK KERAJINAN PATUNG PADA WARDOYO PATUNG LOROBLONYO ANTIK WONOGIRI SKRIPSI

LAPORAN SKRIPSI RANCANG BANGUN PERMAINAN PETUALANGAN MENCARI HARTA KARUN BERGENRE ROLE PLAYING GAME. Oleh : Muhammad Yudhi S.P.

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN SELEKSI PENERIMAAN KARYAWAN BARU NABILA CAKE & BAKERY DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) BERBASIS WEB SKRIPSI

PEMBUATAN APLIKASI BELAJAR BAHASA JAWA BERBASIS ANDROID SKRIPSI

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS ASET TETAP TIDAK BERGERAK DI BADAN PENGELOLAAN KEUANGAN DAN ASET DAERAH (BPKAD) PEMERINTAH KABUPATEN MADIUN SKRIPSI

APLIKASI PERSEWAAN ALAT DAN PENJADWALAN JOB DI JACK AV VIDEO SHOOTING MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL SKRIPSI

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan game di dunia semakin pesat, tidak terkecuali di Indonesia. Game saat

SKRIPSI SISTEM INFORMASI NILAI DAN KEHADIRAN SISWA BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL FANDI TRI SAPUTRO

SKRIPSI PERANCANGAN APLIKASI UJIAN ONLINE DENGAN MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN PHP DAN MYSQL PADA SMK SORE 1 PONOROGO

SKRIPSI ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN KLINIK (SIM-K) BERBASIS WEB TAUFIQ RAHMAN NIM :

SKRIPSI SISTEM INFORMASI MANAJEMEN KEPEGAWAIAN BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL SUBANGKIT HADI PRANOWO NIM :

APLIKASI PEMBELAJARAN KEBUDAYAAN JAWA BERBASIS MOBILE ANDROID

PERANCANGAN IKLAN LAYANAN MASYARAKAT TENTANG KEBERSIHAN DENGAN ADOBE AFTER EFFECT SKRIPSI

SKRIPSI PROTOTYPING SISTEM INFORMASI AKADEMIK (SIAKAD) BERBASIS FRAMEWORK CODEIGNITER

SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN SELEKSI PENERIMAAN MAHASISWA BARU DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW)

SEBAGAI SARANA PENGENALAN SEKALIGUS PROMOSI POTENSI PARIWISATA KABUPATEN MAGETAN SKRIPSI

PENGEMBANGAN LIVE STREAMING MUSIC RADIO ONLINE UNTUK DESKTOP DAN ANDROID PADA SUHU FM SKRIPSI

SKRIPSI PERANCANGAN APLIKASI E-LEARNING DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL WAHYU HARIANTO NIM :

SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN PENERIMA JAMINAN KESEHATAN MASYARAKAT (JAMKESMAS) MENGGUNAKAN METODE WEIGHTED PRODUCT (WP)

PROTITIPE SPK PENILAIAN KINERJA PNS MENGGUNAKAN METODE TOPSIS

SKRIPSI RIZA CAHYO UTOMO

SKRIPSI PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI WEBSITE SEKOLAH SMAN 1 GEGER MADIUN ANGGA DWI PANGESTU NIM:

SKRIPSI ANALISIS, PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI WEBSITE SISTEM INFORMASI PARIWISATA

SKRIPSI MEMBANGUN PERUSAHAAN ONLINE PADA PABRIK KERUPUK LAKSANA MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL

PERANCANGAN GAME EDUKASI UNTUK ANAK USIA DINI (4-6 TAHUN) BERBASIS ANDROID

SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PERSEDIAAN BARANG (INVENTORY APPLICATION) BERBASIS WEB DAN BOOTSTRAP CSS

PERANCANGAN APLIKASI JAVA DAN MYSQL UNTUK PENYEWAAN SARANA DAN PRASARANA DESA DI DESA NGRAYUN KECAMATAN NGRAYUN SKRIPSI

SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PELAYANAN ADMINISTRASI KEPENDUDUKAN DESA GLONGGONG BERBASIS WEB ARIS SUJARWANTO NIM:

SKRIPSI SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PENYEWAAN DAN PENJADWALAN LAPANGAN FUTSAL BERBASIS WEB. (Studi Kasus: Planet Futsal Ponorogo)

SISTEM PAKAR DIAGNOSA AWAL PENYAKIT USUS BUNTU DENGAN MENGGUNAKAN METODE CERTAINTY FACTOR BERBASIS WEB SKRIPSI

DESAIN KARAKTER DAN GAME EDUKASI UNTUK ANAK USIA DINI MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH

SKRIPSI PEMBUATAN APLIKASI SISTEM MANAJEMEN KASIR PADA OPTIK PRANOTO BERBASIS WEB

HALAMAN PENGESAHAN. : Sistem Pendukung Keputusan Untuk Rekomendasi Pembelian Sepeda Dengan Metode SAW (Simple Additive Weighting).

PERANCANGAN APLIKASI PANDUAN GERAKAN JU-JITSU BERBASIS ANDROID SKRIPSI

SIMULASI PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BERBASIS ANIMASI UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR SKRIPSI

Alat Ukur Cerdas Tinggi dan Berat Badan. Berstandar IMT berbasis ATmega 16 SKRIPSI. Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat

PERANCANGAN FILM ANIMASI DO NOT LEAVE US DENGAN KOMBINASI TEKNIK STOP MOTION DAN FOTOGRAFI SKRIPSI

PEMBUATAN PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS DESKTOP DI SDN 1 KUPUK PONOROGO SKRIPSI JOKO SUPRIANTO

PERANCANGAN SISTEM PAKAR TROUBLESHOOTING JARINGAN LOCAL AREA NETWORK (LAN) MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL SKRIPSI

SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI DIGITAL LIBRARY (DIGILIB) DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL DI PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PONOROGO

SKRIPSI SISTEM INFORMASI KOPERASI BERBASIS ONLINE DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL

SISTEM PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT KULIT DENGAN METODE FORWARD CHAINING SKRIPSI. Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat

SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI DELIVERY ORDER UNTUK USAHA MIKRO KECIL PADA AGUNG MULYA PETSHOP BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN ALAT PEMBASMI HAMA WERENG BEBAS INSEKTISIDA BERBASIS MIKROKONTROLER ATMEGA 16 DENGAN MENGGUNAKAN PANEL SURYA SKRIPSI

VIDEO SOSIALISASI MARI SELAMATKAN HUTAN BERBASIS 2 DIMENSI MENGGUNAKAN TEKNIK LIMITED ANIMATION DI ADOBE FLASH CS3 SKRIPSI

PEMBUATAN GAME EDUKASI BERMAIN BERSAMA BINATANG DENGAN ADOBE FLASH CS3 SKRIPSI

SKRIPSI SISTEM INFORMASI AKADEMIK SEKOLAH (SIASELAH) DENGAN PHP DAN MYSQL PADA SMAN 3 MAGETAN

SKRIPSI PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI ONLINE SURAT PERINTAH PERJALANAN DINAS (SPPD) DI PDAM KAB. PONOROGO SUDARTO NIM :

APLIKASI RUMAH PINTAR (SMART HOME) PENGENDALI PERALATAN ELEKTRONIK RUMAH TANGGA BERBASIS WEB SKRIPSI

SKRIPSI Untuk memenuhi sebagian persyaratan Guna mencapai derajat Sarjana S-1. Pendidikan Guru Sekolah Dasar. Oleh: RULI TRINA APRILIA A54D090016

SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN BERBASIS WEB PADA TOKO HARMONIS GROSIR SANDAL

PERANCANGAN SISTEM PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT PADA TANAMAN PISANG DENGAN METODE FORWARD CHAINING SKRIPSI. Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat

SKRIPSI DESAIN SISTEM INFORMASI INVENTARIS BERBASIS WEB DI SDN 6 SAWOO

DESAIN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN DALAM PEMILIHAN PENGASUH BALITA UNTUK RUMAH TANGGA MENGGUNAKAN METODE TOPSIS SKRIPSI

RANCANG BANGUN SIMULATOR UJIAN AKHIR SEKOLAH UNTUK ANAK INKLUSI SEKOLAH DASAR TUGAS AKHIR

SKRIPSI SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB DENGAN TEKNOLOGI AJAX

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK DI SMK PGRI 2 PONOROGO BERBASIS WEB

SKRIPSI. Nama : Audio Usmanto NPM : Disusun Oleh:

PENYEMBUNYIAN PESAN PADA IMAGE BERFORMAT JPEG DENGAN METODE LSB DAN VIGINERE CHIPER SKRIPSI

SISTEM INFORMASI PENDAFTARAN NIKAH DI KUA KECAMATAN / KABUPATEN PONOROGO BERBASIS WEB DENGAN PHP DAN MYSQL SKRIPSI. Diajukan Sebagai Salah satu Syarat

PRAKATA. karunia-nya sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi dengan judul Penerapan

RANCANGAN ALAT PENGEPRES PAVING BLOCK KAPASITAS 30 BUAH / JAM DENGAN SISTEM HANDPRESS SKRIPSI. Diajukan Sebagai Salah satu Syarat

DAFTAR ISI. Halaman Judul...i. Halaman Pengesahan...ii. Berita Acara Ujian Skripsi...iii. Berita Acara Bimbingan Skripsi...iv. Halaman Persembahan...

SKRIPSI PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI PELAYANAN MEDIS (SIPM) DI PUSKESMAS SUKOSARI

PERANCANGAN APLIKASI PENDAFTARAN RAWAT JALAN POLIKLINIK SPESIALIS PADA RSU MUHAMMADIYAH PONOROGO BERBASIS WEB SKRIPSI

PEMBUATAN VIDEO CLIP MEMO OF 2 YEARS PERGI DARI HIDUPKU MENGUNAKAN TEKNIK HYPERLAPSE SKRIPSI

PENGARUH JUMLAH DAN DIAMETER NOZZLE TERHADAP PUTARAN DAN DAYA PADA TURBIN PELTON SKRIPSI

PERANCANGAN APLIKASI PARKIR BERBASIS VB.NET DAN MYSQL MENGGUNAKAN RADIO FREQUENCY AND IDENTIFICATION (RFID)

RANCANG BANGUN APLIKASI PENJUALAN TEMPE DAN TAHU BERBASIS ANDROID PADA UD. PENDHAWA SKRIPSI

SKRIPSI PERANCANGAN DAN PEMBANGUNAN WEBSITE E-COMMERCE PADA OMEGA JAYA

SISTEM INFORMASI AKADEMIK NILAI SISWA DI MADRASAH IBTIDAIYAH (MI) MA ARIF KEMUNING SAMBIT BERBASIS WEB

APLIKASI PEMBAYARAN SEKOLAH BERBASIS WEB DI SMA NEGERI 1 SOOKO PONOROGO SKRIPSI

Pembuatan Game Egg For Me Not For You

IMPLEMENTASI JARINGAN SYARAF TIRUAN PADA HOME INDUSTRI BREM UNTUK MENCEGAH KETERLAMBATAN DISTRIBUSI PENGIRIMAN PRODUK

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN BERBASIS PHP DAN MYSQL ON LINE DI SD MUHAMMADIYAH 1 PONOROGO SKRIPSI

SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI REKAM MEDIK PASIEN RAWAT JALAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL DI PUSKESMAS SUMBER AGUNG MAGETAN

APLIKASI PENGENALAN KOMPETENSI DASAR OTOMOTIF BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA BELAJAR SISWA SMK

SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN MOBIL BEKAS PADA SHOWROOM TIMBUL JAYA MOTOR PAGOTAN BERBASIS WEB. Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS KELOMPOK TANI DI KABUPATEN PONOROGO BERBASIS WEB SKRIPSI

GAME PEMBELAJARAN GIGI BERSIH DAN SEHAT UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR SKRIPSI. Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat

SKRIPSI ANALISIS DAN PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI WEB SEKOLAH MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL DI SMPN 2 TULAKAN

SKRIPSI PEMBUATAN SITUS PORTAL BERITA MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL

Transkripsi:

PEMBUATAN GAME ROLE PLAYING GAME (RPG) DETASEMEN KOMPAS MAGIC CARD MENGGUNAKAN RPG MAKER VX ACE SKRIPSI Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Memperoleh Gelar Sarjana Jenjang Strata Satu (S1) Pada Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Ponorogo WAHYUNI 12531419 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PONOROGO 2017 i

ii

iii

iv

MOTTO DAN PERSEMBAHAN MOTTO Semakin sering kita BOSAN Semakin banyak pula kita mendapatkan PELUANG Dan terkadang kita juga harus memilih antara bermain, menjadi pemain, atau terjebak dalam permainan. PERSEMBAHAN Karya ini penulis persembahkan untuk: - Keluarga, yang sepenuhnya memberikan kepercayaannya atas masa lalu dan masa depan. -Sahabat, yang telah memberikan semangat untuk terus menegakkan wajah. -Dan kepada mereka, orang-orang yang hampir menyerah dan bahkan tidak memiliki keberanian untuk mengatakan Aku percaya pada dirinya. v

PEMBUATAN GAME ROLE PLAYING GAME (RPG) DETASEMEN KOMPAS MAGIC CARD MENGGUNAKAN RPG MAKER VX ACE WAHYUNI 12531419 ABSTRAK Kelebihan manusia yang luar biasa mampu menciptakan apa yang mereka lihat baik itu di dunia maya (imajinasi) maupun di dunia nyata menjadi berbagai macam hal positif. Salah satu contohnya mampu menciptakan suatu permainan dengan keunikan cerita ataupun tokohnya. Seperti halnya saat ini Game RPG merupakan permainan yang popular dan banyak digemari oleh semua kalangan. Terbukti dengan banyaknya permainan yang terinspirasi dari sebuah film animasi baik itu 2D ataupun 3D. Karena selain menyajikan grafis, animasi, maupun musik latar yang bagus, Game RPG ini lebih menekankan pada cerita yang disampaikannya. Dengan menggunakan RPG Maker VX Ace sebagai RPG engine, kita mampu menciptakan permainan sendiri dengan mudah sesuai keinginan. Kata kunci : Game, Game RPG, RPG Maker VX Ace vi

KATA PENGANTAR Puji Syukur Penulis panjatkan kehadirat Allah SWT yang memberikan segala Rahmat dan Karunia-Nya, sehingga penulis mampu menyelesaikan Tugas Akhir Skripsi ini tepat pada waktunya. Shalawat dan Salam tetap terlimpahkan kepada Nabi Agung Nabi Muhammad SAW yang kita nantikan syafaatnya kelak di Yaumil Akhir. Amin. Tidak lupa pula Penulis ucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah membantu tersusunnya Laporan Akhir Skripsi ini, diantaranya: 1. Bapak Drs. H. Sulton, M.Si Selaku Rektor Universitas Muhammadiyah Ponorogo. 2. Bapak Ir. Aliyadi, M.M., M. Kom Selaku Dekan Fakultas Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Ponorogo sekaligus Pembimbing dalam penyusunan Laporan Akhir Skripsi. 3. Ibu Dyah Mustikasari, S.T., M.Eng Selaku Ketua Program Studi Fakultas Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Ponorogo. 4. Seluruh Dosen, Staff, dan Karyawan/i Fakultas Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Ponorogo. 5. Serta teman-teman Fakultas Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah angkatan 2012. Penulis berharap dengan tersusunnya Laporan Akhir Skripsi ini dapat bermanfaat bagi pembaca dan dapat dipahami dengan mudah guna penulisan, pengimplementasian dan pengembangan lain yang lebih besar. Ponorogo, Maret 2017 Penulis WAHYUNI vii

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... i HALAMAN PENGESAHAN... ii BERITA ACARA UJIAN SKRIPSI... iii BERITA ACARA BIMBINGAN SKRIPSI... iv MOTTO DAN PERSEMBAHAN... v ABSTRAK... vi KATA PENGANTAR... vii DAFTAR ISI... viii DAFTAR TABEL... x DAFTAR GAMBAR... xi BAB I PENDAHULUAN... 1 A. Latar Belakang Masalah... 1 B. Rumusan Masalah... 1 C. Batasan Masalah... 2 D. Tujuan Perancangan... 2 E. Manfaat Perancangan... 2 F. Hipotesa... 2 BAB II TINJAUAN PUSTAKA... 3 A. Pengertian Game dan Komponennya... 3 1. Konsep Pengembangan Game... 3 2. Pengertian RPG... 5 a. Elemen-elemen Khas RPG... 5 b. Kategori-kategori RPG... 6 c. Rapid Application Development (RAD)... 7 B. RPG Maker VX Ace... 8 C. Adobe Photoshop CS6... 13 viii

BAB III METODE PERANCANGAN... 16 A. Metode dan Desain Perancangan... 16 B. Rancangan Pengambilan Data... 17 C. Peralatan Yang Dibutuhkan... 19 D. Proses Pengambilan Data... 19 E. Rancangan Desain... 20 BAB IV ANALISA DATA DAN PEMBAHASAN... 22 A. Desain Pokecard, Sprite dan Karakter Face... 22 B. Perancangan Game... 25 1. Pembuatan Project Baru... 25 2. Pembuatan Map (Peta)... 25 3. Pembuatan Battleback (Background Pertempuran)... 27 4. Pembuatan Aktor... 28 5. Pembuatan Kelas... 28 6. Pembuatan Skill... 29 7. Pembuatan Enemis (Musuh)... 29 8. Pembuatan Troops... 30 9. Pembuatan Quest... 30 10. Hasil Perancangan... 31 BAB V PENUTUP... 35 A. KESIMPULAN... 35 B. SARAN... 35 DAFTAR PUSTAKA... 36 ix

DAFTAR TABEL 3.1 Judul Backsound... 18 4.1 Desain Pokecard (Kartu Pokemon)... 22 4.2 Desain Face dan Sprite... 23 4.3 Desain Logo dan Interface... 24 x

DAFTAR GAMBAR 2.1 Tampilan Interface RPG Maker VX Ace... 9 2.2 Tampilan Jendela RPG Maker VX Ace... 9 2.3 Tampilan Jendela Common Event... 11 2.4 Tampilan Interface Adobe Photoshop CS6... 13 2.5 Tampilan Jendela Kerja Photoshop... 14 2.6 Tampilan Menu Bar... 14 2.7 Tampilan Option... 14 2.8 Tampilan Pallete Well... 14 2.9 Tampilan Toolbox... 15 2.10 Tampilan Pallete... 15 3.1 Flowchart Perencanaan Game... 17 3.2 Perencanaan Interface... 19 4.1 Tampilan Project Baru... 25 4.2 Peta Wilayah Kanto... 25 4.3 Peta Hutan... 26 4.4 Peta Kota dan Laboratorium... 26 4.5 Peta Kepulauan Sevii... 27 4.6 Desain Battleback... 27 4.7 Tampilan Database Aktor... 28 4.8 Tampilan Database Kelas... 28 4.9 Tampilan Database Skill... 29 4.10 Tampilan Database Enemis... 29 4.11 Tampilan Database Troops... 30 4.12 Tampilan Quest... 30 4.13 Tampilan Interface Awal... 31 4.14 Tampilan Peta Wilayah Kanto... 31 4.15 Tampilan Peta Hutan... 32 xi

4.16 Percakapan dengan Troops... 32 4.17 Perintah Penyerangan... 33 4.18 Tampilan Saat Penyerangan... 33 4.19 Game Over... 34 4.20 Tampilan Menu Aktor Yang Aktif... 34 xii