BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang. Alat permainan merupakan salah satu sumber belajar. Melalui

dokumen-dokumen yang mirip
BAB LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha

BAB 1 PENDAHULUAN. Salah satu yang paling populer ialah seni minum teh.

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN. tidak terbatas hanya kamera Digital Single Lens Reflect (DSLR) tetapi terdapat

UNIVERSITAS KRISTEN MARANATHA

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Perencanaan & Perancangan Interior Gallery Coffee & Café di Jakarta 1

BAB I PENDAHULUAN. mengembangkan permainan berbasis online atau sering di sebut dengan Game Net. Game

BAB I PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN. sampai pada permasalahan kelanjutan hidup. Permasalahan anak di rumah dan diluar

BAB I PENDAHULUAN. Senin, 2 Maret 2015, WIB)

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN. kesulitan dalam menggunakan panca indera, muncul berbagai penyakit yang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

PENDAHULUAN BAB I. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG

PERANCANGAN INTERIOR PHOTOGRAPHY SCHOOL AND CENTRE FOR CHILDREN ABSTRAK. anak yang dapat mendukung kegiatan eksplorasi dalam fotografi.

BAB I PENDAHULUAN. Maraknya pertumbuhan sarana Sports Club atau sarana olahraga di kota kota besar,tidak

BAB I PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. agama dan lain lain. Bila hal tersebut dikaji lebih jauh, akan mengandung ajaran dan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Pada saat ini olahraga merupakan salah satu aktivitas yang mulai dipilih

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Perencanaan Furnitur dan Aksesoris

UNIVERSITAS KRISTEN MARANATHA

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1 - Universitas Kristen Maranatha


BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. memiliki teknologi yang bagus. Jenis mainan di bedakan menjadi 2 yaitu

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan jaman di era globalisasi ini menuntut aktivitas-aktivitas sosial yang

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan fisik, motorik, kognitif, sosial emosi serta perkembangan bahasa.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I LATAR BELAKANG. Universitas Kristen Maranatha 1

Keywords: modern, line, curve, artificial lighting

BAB I PENDAHULUAN. dalam menghadapi persaingan global yang semakin ketat di zaman modren saat. Pendidikan Nasional Pasal 1 ayat 14 dinyatakan bahwa :

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perancangan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Di sisi lain ada pula café yang mengizinkan hewan peliharaan makan bersama pemiliknya namun pemilik hewan diminta untuk makan di luar area

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR...i. ABSTRAK...iii. DAFTAR ISI...iv. DAFTAR GAMBAR...vii. DAFTAR TABEL...xi BAB I PENDAHULUAN...1

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Seiring dengan perkembangan zaman yang semakin maju, masyarakat

PENDAHULUAN. Pengertian Judul

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

A. LATAR BELAKANG MASALAH

BAB I PENDAHULUAN. masyarakat memiliki aktivitas yang tinggi. Sehingga membutuhkan fasilitasfasilitas

PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Indonesia yang belum terlalu terpublikasi. dari potensi wisata alamnya, Indonesia jauh lebih unggul dibandingkan

BAB 1 PENDAHULUAN A. LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

ABSTRACT. Keywords: one stop pet shop, dog, cat, modern classic.

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. modifikasi sepeda motor untuk medan non-aspal atau off road. Pamor motor trail

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Pendidikan anak usia dini merupakan salah satu bentuk penyelenggaraan

Please purchase PDFcamp Printer on to remove this watermark.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Perancangan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1.Latar belakang masalah

BAB I PENDAHULUAN. dan pertumbuhan anak karena merupakan masa peka dalam kehidupan anak. Masa

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha

BENGKEL MOTOR KLASIK DAN KAFE OLD DOG DI KOTA YOGYAKARTA

ABSTRAKSI. Keyword: Gallery, Wedding, Mars and Venus

BAB I PENDAHULUAN. Kemunculan berbagai komunitas otomotif khususnya komunitas mobil

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN. terutama melalui produk-produk budaya populer. Anime (Kartun atau Animasi

BAB I PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perancangan Interior

BAB I PENDAHULUAN. kesiapan dalam memasuki pendidikan lebih lanjut.dalam standar

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha 1

Transkripsi:

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Alat permainan merupakan salah satu sumber belajar. Melalui alat permainan anak dapat mengembangkan berbagai macam keterampilan tangan, memberikan kesenangan dan informasi. Macam alat permainan sebagai pelengkap untuk bermain sangat beragam Universitas Kristen Maranatha 1

salah satunya adalah mainan yang bersifat bongkar pasang. Permainan konstruktif dapat meningkatkan keterampilan jari anak yang memudahkannya untuk melakukan aktivitas sehari hari, seperti menggunakan pensil, menggunting kertas, makan dan minum serta memakai dan melepas sepatu (Aviati, 2003) Permainan konstruktif tidak akan membuat anak merasa bosan karena dalam permainan ini yang dipentingkan adalah kesenangan dan hasilnya mau bagaimanapun caranya. Anak anak akan sibuk dengan membuat hal yang baru dengan menggunakan balok balok permainan yang salah satunya adalah lego. Bermain sambil belajar itulah yang terbayang pada pikiran orang pada saat mendengar sebuah kata lego selain mainan yang berbentuk balok balok. Pada tahun 1934, terbentuk sebuah grup bernama Lego dari sebelumnya bernama Ole Kirk. Lego memiliki beberapa arti dalam Bahasa Denmark yang berarti bermain dengan baik, dan dalam Bahasa Latin memiliki arti saya menyusun atau saya merangkai. Mainan lego adalah sejenis alat permainan bongkah plastik kecil yang terkenal di dunia khususnya di kalangan anak anak atau remaja tidak pandang laki laki ataupun perempuan. Bongkah bongkah ini serta kepingan lain bisa di susun menjadi model apa saja. Permainan lego yang berbentuk balok balok dengan bahan dasar plastic ini, merupakan alat mainan yang dapat merangsang perkembangan motoric halus, karena untuk menjadi sebuah Universitas Kristen Maranatha 2

konstruksi, anak harus memasang setiap keeping lego. Melalui kegiatan memasang setiap keping lego, anak dituntut untuk dapat mengkoordinasikan berbagai unsur yang menentukan seperti otot, syaraf dan otak. Apabila dilatih secara intensif, unsur- unsur tersebut akan melaksanakan masing masing perannya secara interaksi positif untuk mencapai koordinasi yang sempurna. Latihan menggunakan alat mainan lego, berguna untuk meningkatkan kemampuan motoric halus anak dan dapat dijadikan media penyalur kebutuhan anak dalam bermain. Tujuannya agar anak mampu melewati fase fase perkembangan. Bermain lego sama saja dengan melatih kemampuan otak manusia baik dari anak anak sampai orang dewasa. Hal ini banyak dibuktikan dengan ada beberapa penelitian yang meneliti dampak positif dari bermain lego. Banyak yang dapat dilatih dari bermain lego : kekuatan imajinasi, logika, kepekaan, mengatur sesuatu yang dimiliki agar cukup dengan keperluan, meningkatkan sosialisasi bahkan kepercayaan diri pemainnya. Lego, mainan satu ini sangat populer di dunia dan mempunyai penggemar yang cukup banyak. Sayangnya dengan jumlah penggemar lego di Indonesia sebanyak itu, Indonesia tidak mempunyai tempat khusus untuk para penggemar lego untuk memajang hasil karya mereka sendiri maupun untuk sekerdar berkumpul. Universitas Kristen Maranatha 3

1.2. Rumusan Masalah Berdasarkan hasil wawancara dan observasi pada Komunitas LEGO MOC (Make Own Creation), diperoleh beberapa masalah sebagai berikut : 1. Kurangnya antusias dan kesadaran masyarakat terhadap mainan yang dapat mendidik sejak dini. 2. Komunitas LEGO di Indonesia tidak memiliki wadah khusus sehingga mereka tidak dapat beraktualisasi dan bersosialisasi dengan sesama penggemarnya. 1.3. Gagasan Perancangan Club LEGO House yang dirancang mencakup beberapa fasilitas untuk mendukung segala kegiatan. Fasilitas tersebut seperti gathering room, café dan shop. Disediakan juga Duplo Village yang berfungsi untuk tempat bermain anak, sehingga para orang tua yang sedang berkumpul dengan clubnya dapat dengan tenang menitipkan anaknya di area tersebut 1.4 Tujuan Perancangan Beberapa tujuan perancangan desain interior di Club Lego House ini diantaranya sebagai berikut : 1. Merancang Club LEGO House yang dapat mewadahi aktivtas komunitas dengan menerapkan konsep The Values Of LEGO. Universitas Kristen Maranatha 4

2. Mendesain ruangan dengan penerapan konsep The Values Of LEGO yang dapat membangun sosialisasi antar anggota komunitas dan penggemar LEGO. 1.5 Manfaat Perancangan Manfaat yang diharapkan dari perancangan Club ini sebagai berikut : 1. Menjadi sarana yang dapat menginformasikan apa sebenarnya lego kepada masyarakat awam dengan adanya free trial cara membuat lego. 2. Menjadi wadah bagi penggemar sehingga dapat mengetahui perkembangan lego di dunia dan dapat berkumpul bersama. 3. Anak anak memiliki sarana lengkap untuk bermain dan belajar dengan media lego. 1.6 Batasan Perancangan Tempat ini akan menjadi yang pertama dan pusat aktivitas penggemar lego di Indonesia yang berlokasikan di Jalan Husein Sastranegara dengan luas bangunan sekitar 2.664 m 2 dan luas tanah lebih dari 5000 m 2.. Fasilitas yang terdapat pada Klub Lego House ini adalah : 1. Lobby Memiliki konsep to care dimana pengunjung disapa dengan ramah saat masuk. Universitas Kristen Maranatha 5

2. Cafe and gathering area Fasilitas ini merupakan fasilitas utama dimana sesama penggemar lego dapat saling berkumpul bersama untuk bermain lego, saling bertukar pikiran atau hanya sekedar makan bersama. 3. Lego Shops Fasilitas ini memberikan tempat bagi para penggemar untuk menjual koleksinya atau membeli koleksi lain. 4. Hall Of Fame Fasilitas ini memberikan tempat bagi penggemar yang telah membuat karya lego dengan baik agar dapat dipamerkan, dan ketika ada event seperti perlombaan dapat menggunakan fasilitas ini. 5. Duplo Village Fasilitas ini memberikan tempat bagi anak anak untuk bermain dan belajar dengan adanya fasilitas tambahan seperti kelas untuk anak dan playground. 6. Ole Kirk Play House Fasilitas ini memberikan tempat bagi anak anak untuk mencoba bermain LEGO atau mencoba mainan baru dari LEGO, dengan adanya fasilitas tambahan seperti lemari dan rak keping LEGO dan buku petunjuk. Universitas Kristen Maranatha 6

1.7 Sistematika Penulisan BAB I PENDAHULUAN Dalam bab ini akan diuraikan tentang latar belakang masalah, identifikasi masalah, gagasan perancangan, manfaat penelitian, ruang lingkup perancangan, sistematika penulisan laporan. BAB II LANDASAN TEORI Dalam bab ini akan diuraikan pengertian cafe dan gallery, jenis gallery yang akan dipakai dan shop area dan kajian literatur. BAB III DESKRIPSI PROYEK DAN PROGRAM PERANCANGAN INTERIOR CLUB LEGO HOUSE Dalam bab ini akan diuraikan tentang deskripsi site yang digunakan beserta foto foto hasil survey, zoning dan blocking, serta sirkulasi user. BAB IV APLIKASI KONSEP THE VALUES OF LEGO PADA DESAIN INTERIOR CLUB LEGO HOUSE Dalam bab ini berisikan tentang penerapan desain ke dalam objek perancangan disertai dengan penjelasan penggunaan material. BAB V KESIMPULAN DAN SARAN Dalam bab ini akan diberikan kesimpulan tentang jawaban atas semua masalah yang sebelumnya telah dianalisa, disertakan beberapa saran yang bergna untukmembangun bangunan sejenis. Universitas Kristen Maranatha 7