BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

dokumen-dokumen yang mirip
PEMANFAATAN PROGRAM APLIKASI exe (ELEARNING XHTML EDITOR) DALAM PENYUSUNAN MEDIA PEMBELAJARAN DI SEKOLAH

BAB I PENDAHULUAN. belajar ini dapat dikelola dalam beberapa cara, salah satunya adalah dengan

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN MATEMATIKA FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

BAB I PENDAHULUAN. Judul Pembuatan Media Pembelajaran Berbasis Web Dengan exe Pada Pokok Bahasan Listrik Dinamis Untuk SMA.

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. mengajar. Karena dengan adanya keaktifan saat proses pembelajaran maka

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. adalah nilai yang melebihi dari KKM. Faktor yang mempengaruhi keberhasilan

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Mata pelajaran matematika merupakan salah satu mata pelajaran

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. penggunaan alat-alat bantu mengajar di sekolah-sekolah dan lembaga-lembaga

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

PELATIHAN PEMBUATAN MEDIA DAN EVALUASI PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS APLIKASI LECTORA BAGI GURU SD MUHAMMADIYAH AMBARBINANGUN

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BIOLOGI

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Pendidikan merupakan suatu kebutuhan yang tidak bisa lepas

PROSEDUR PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BERBASIS EXELEARNING

BAB 1 PENDAHULUAN. lepas dari komputer, sebagian besar aktivitas yang dilakukan oleh manusia

BAB I PENDAHULUAN. Pembelajaran yang dilakukan saat ini biasanya sangat membosankan dan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Guru merupakan salah satu unsur yang penting dalam proses belajar

BAB I PENDAHULUAN. pembelajaran. Dalam proses pembelajaran bukanlah semata-mata untuk

BAB I PENDAHULUAN. peningkatan kualifikasi guru, penyempurnaan kurikulum, pengadaan buku dan alat

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. pelajaran juga menjadi hal yang sangat penting. dalam bentuk permainan sehingga anak-anak tertarik untuk belajar.

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. faktor mempengaruhi keberhasilan pendidikan tanpa diketahui faktor

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi yang pesat tidak bisa. dipungkiri berdampak pada pendidikan,khususnya terhadap kualitas

BAB I PENDAHULUAN. disampaikan melalui ceramah akan sulit diterima oleh siswa dan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Guru merupakan salah satu unsur yang penting dalam proses belajar

BAB I PENDAHULUAN. Pendidikan memegang peranan penting dalam perkembangan ilmu. pengetahuan dan teknologi. Pendidikan mampu menciptakan sumber daya

BAB I PENDAHULUAN. peranan penting dalam dunia pendidikan. Sebagai bukti adalah pelajaran

BAB I PENDAHULUAN. mengembangkan potensi dirinya. Pendidikan dapat dikatakan sebagai suatu proses

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Fathimah Bilqis, 2014

UPAYA MENINGKATKAN KETRAMPILAN GURU SEKOLAH MENENGAH DI DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA DALAM PEMBUATAN SUMBER BELAJAR MATEMATIKA BERBASIS WEB

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Dalam dunia teknologi informasi, komputer tidak hanya digunakan sebagai alat untuk

sekolah SD Kembangsongo, Bapak Sajiya, S.Pd mengungkapkan bahwa

BAB I PENDAHULUAN. perubahan hampir pada semua aspek kehidupan manusia. Perubahan tersebut

I. PENDAHULUAN. yang besar untuk menjadi alat pendidikan, khususnya dalam. menyampaikan informasi atau ide-ide yang terkandung dalam pembelajaran

Metodologi Penelitian

BAB 1 PENDAHULUAN A. LATAR BELAKANG MASALAH. Matematika merupakan disiplin ilmu yang mempunyai

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS EXE PADA TEKS EKSPLANASI SISWA KELAS VIII SMP DI K0TA MALANG

antara komponen-komponen pembelajaran dalam bentuk proses pembelajaran

I. PENDAHULUAN. Produktif atau Kejuruan terdiri atas beberapa mata pelajaran yang bertujuan. kemampuan menyesuaikan diri dalam bidang keahliannya.

BAB I PENDAHULUAN. Manusia (SDM) yang mempunyai kompetensi yang tinggi baik dilihat dari aspek

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Pendidikan memiliki peran yang sangat strategis untuk mewujudkan. sumber daya manusia dalam menghadapi perkembangan dan kemajuan

BAB I PENDAHULUAN. yang harus diperhatikan guru dan siswa. Pendidikan merupakan proses

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan Ilmu Pengetahuan dan Teknologi (IPTEK). Masa depan suatu. negara dalam menyelenggarakan pendidikan nasional.

I. PENDAHULUAN. Undang-Undang Sistem Pendidikan Nasional (UU Sisdiknas) No.20 Tahun 2003

BAB I PENDAHULUAN. Pendidikan merupakan aktifitas yang berupaya untuk mengembangkan

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. dibuka secara elektronik melalui komputer sesuai dengan perkembangan teknologi

BAB I PENDAHULUAN. datang. Pendidikan bukan hanya belajar dari tidak tahu untuk menjadi tahu

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Matematika sering dianggap sebagai salah satu mata pelajaran

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Ilmu kimia sebagai salah satu bidang kajian Ilmu Pengetahuan Alam

BAB I PENDAHULUAN. Pembelajaran matematika lebih menekankan pada konsepsi awal yang

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. keagamaan, pengendalian diri, kepribadian, kecerdasan, akhlak mulia, serta

BAB I PENDAHULUAN. sangat berdampak besar terhadap dunia pendidikan, khususnya terhadap kualitas

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. pengembangan berbagai kompetensi tersebut belum tercapai secara optimal.

BAB 1 PENDAHULUAN. jaman. Oleh karena itu pendidikan sangat cepat perkembanganannya semua ini

BAB I PENDAHULUAN. suatu Negara dipengaruhi oleh banyak faktor misalnya dari siswa, pengajar,

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

BAB I PENDAHULUAN. sampai 12 atau 13 tahun. Menurut Piaget (Susanto, 2013:184) siswa berada

BAB I PENDAHULUAN. siswa, pengajar, sarana prasarana, dan juga karena faktor lingkungan. Salah satu

BAB I PENDAHULUAN. antar siswa dan antara guru dengan siswa. Seiring dengan definisi tersebut,

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah. Pendidikan merupakan faktor yang sangat penting dalam meningkatkan

BAB I PENDAHULUAN. Tujuan umum pembelajaran matematika yang dirumuskan dalam. Permendiknas Nomor 22 Tahun 2006 tentang Standar Isi, adalah agar siswa

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Pendidikan merupakan salah satu aspek yang mempengaruhi kemajuan

Automotive Science and Education Journal

BAB II TINJAUAN PUSTAKA, LANDASAN TEORI DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. Pesatnya kemajuan ilmu pengetahuan di era globalisasi sekarang ini menyebabkan

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Pendidikan merupakan sarana mutlak yang dipergunakan untuk

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah. Proses pembelajaran pada dasarnya merupakan transformasi pengetahuan,

BAB I PENDAHULUAN. bekerjasama. Akan tetapi banyak persoalan-persoalan yang sering muncul dalam

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Tantangan masa depan yang selalu berubah sekaligus persaingan yang

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Gunawan Wibiksana, 2013 Universitas Pendidikan Indonesia Repository.upi.edu Perpustakaan.upi.

BAB I PENDAHULUAN. jenjang pendidikan di Indonesia mengindikasikan bahwa matematika sangatlah

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. dianggap sukar bagi sebagian besar siswa yang mempelajari matematika. dibandingkan dengan mata pelajaran lainnya.

BAB I PENDAHULUAN. dijamah oleh teknologi. Teknologi informasi dan komunikasi telah masuk ke

SKRIPSI Untuk memenuhi Sebagian Persyaratan Guna Mencapai Derajat Sarjana S-1 Pendidikan Matematika. Disusun Oleh: Rita Kusumawardani A

BAB I PENDAHULUAN. berkembang dengan baik dan terciptanya kondisi belajar sesuai dengan tujuan yang

BAB I PENDAHULUAN. sesuai nilai-nilai yang berlaku dalam masyarakat. Pendidikan merupakan suatu

NASKAH PUBLIKASI. Disusun dan Diajukan Untuk Melengkapi Syarat-syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan Universitas Muhammadiyah Surakarta

A. PENDAHULUAN B. KAJIAN TEORI

APLIKASI METODE PEMBELAJARAN TEAM ASSISTED INDIVIDUALIZATION (TAI)

I. PENDAHULUAN. serta bertanggung jawab. Salah satu cara memperoleh sumber daya manusia yang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

SANTI BBERLIANA SIMATUPANG,

BAB I PENDAHULUAN. Keterlibatan siswa dalam melakukan langkah - langkah pembelajaran dapat

BAB I PENDAHULUAN. di SMK N 1 Cimahi yang masih menggunakan media berupa papan tulis dan

BAB I PENDAHULUAN. Ujian Nasional (UN) merupakan suatu tolak ukur untuk. mengukur pencapaian pembelajaran peserta didik selama belajar

PENGEMBANGAN MEDIA MATIK BILAT UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MATERI BILANGAN BULAT PADA SISWA KELAS IV MI MIFTAHUL HUDA 01 (TAHAP UJI TEORITIS)

Transkripsi:

1 BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Pengembangan hasil teknologi informasi dan komunikasi dalam beberapa tahun terakhir ini banyak membantu pendidik (guru,dosen) dalam menyediakan media pembelajaran (learning resource) dan sumber belajar (teaching aid). Manfaat teknologi informasi dan komunikasi dalam pembelajaran bagi siswa memberi kemudahan untuk memperolehmateri yang berkaitan dengan pembelajaran di sekolah atau menyelesaikan tugas yang diberikan guru, sehingga media pembelajaran dan sumber belajar tidak terbatas hanyapada buku-buku di perpustakaan dan guru di sekolah. Media berbasis teknologi informasi dan komunikasi dalam pembelajaran adalah penggunaan media pembelajaran interaktifberbasis komputer multimedia. Peran Komputer sebagai pembantu tambahan dalam belajar, pemanfaatannya meliputi penyajian informasi isi materi pelajaran, latihan atau keduannya (Azhar Arsyad:2011). Pembelajaran berbasis komputer multimedia dapat dikembangkan menjadi pembelajaran e-learning jika dipadukan dengan jaringan internet, sehingga pembelajaran dapat dilaksanakan secara interaktif tidak terbatas ruang dan waktu. Kemampuan pemecahan masalah dalam matematika sangat diperlukan di semua Standar kompetensi dan Kompetensi Dasar. Menurut Permendiknas Nomor 22 Tahun 2006 tentang Standar Isi (SI) Mata Pelajaran Salah satu tujuan Mata Pelajaran matematika SMP adalah agar siswa mampu memecahkan masalah matematika yang meliputi kemampuan memahami masalah, merancang model matematika, menyelesaikan model dan menafsirkan solusi yang diperoleh. (Depdiknas, 2006). Hal ini sejalan dengan National Council of Teachers of Mathematics (NCTM) (2000) yang menyatakan bahwa pemecahan masalah merupakan bagian integral dalam pembelajaran matematika, sehingga hal tersebut tidak boleh dilepaskan dari pembelajaran matematika,karena itu kemampuan pemecahan masalah dalam pembelajaran matematika sangat diperlukan. Adanya suatu media pembelajaran diharapkan mampu merangsang 1 1

2 siswa untuk melaksanakan pembelajaran yang efektif, aktif, kreatif dan menyenangkan sehingga dapat meningkatkan kemampuan siswa dalam memecahkan masalah serta hasil belajar matematika.hasil belajar adalah sesuatu yang diperoleh setelah melakukan kegiatan belajar. Hasil belajar matematika siswa diperoleh dari kemampuan siswa mengerjakan tes-tes mandiri dalam pembelajaran matematika dengan nilai lebih dari KKM (Kriterian Ketuntasan Minimum) Berdasarkan hasil observasi yang telah dilakukan oleh peneliti pada siswa kelas VIIIE di SMP N 1 Geyer yang berjumlah 28 siswa yang terdiri dari 14 siswa laki-laki dan 14 siswa perempuan diketahui bahwapemecahan masalah dan hasil belajar dalam pembelajaran matematika masih rendah. Hal ini dapat dilihat dari indikator-indikator pemecahan masalah dan hasil belajaryaitu: 1) Menunjukkan pemahaman masalah 13 anak (46,43%), 2) Mengorganisasi data dan memilih informasi yang relevan dalam pemecahanmasalah 10 anak (35,714%) 3) Mengembangkan strategi pemecahan masalah 6 anak (21,429%) sedangkan berdasarkan indikator hasil belajar tuntas sesuai Kriteria Ketuntasan Minimal (KKM) 13 anak (46,429%) dan sekitar 54,55% siswa mendapatkan nilai dibawah KKM dengan besarnya nilai KKM matematika di kelas VIII SMP Negeri 1 Geyer adalah 75. Rendahnya pemecahan masalah dan hasil belajar matematika siswa kelas VIIIE SMP Negeri 1 Geyer disebabkan beberapa hal yang menyebabkan pembelajaran matematika dianggap sulit antara lain:(1) Siswa masih belum memahami materi,(2) Pembelajaran masih konvensional, guru menggunakan metode ceramah sehingga pembelajaran berpusat hanya pada guru,(3) Pembelajaran hanya tergantung pada buku paket yang jumlahnya terbatas,(4) Guru kurang inovasidalam penggunaan media pembelajaran. Siswa menjadi kurang aktif dan kurang optimal dalam menangkap materi yang diberikan, akibatnya kemampuan siswa dalam memecahkan masalah matematika dianggap masih kurang dan berpengaruh pada hasil belajar siswa kurang optimal. Berdasarkan kondisi nyata dilapangan solusi media pembelajaran yang dapat membantu siswa dalam meningkatkan kemampuan pemecahan masalah 2

3 dan hasil belajar matematika adalah media berbasis komputer multimedia. Media aplikasidengan perangkat lunak (Software) yang dapat digunakan untuk membuat media pembelajaran matematika adalah exe (e-learning XHTML editor). exe merupakan salah satu program aplikasi terbuka (opensource)yang dipergunakan untuk pembuatan media pembelajaran berbasis e-learning. Program exe dapat menyajikan gambar, suara, video maupun simulasi sehingga lebih mudah dipahami. Software exe sangat cocok digunakan sebagai software e-modul karena exe dapat diunduh dengan mudah dan gratis.. Warjana Abdul Razaq dalam Erfan Priyambodo (2010)menyatakan exe memiliki beberapa keunggulan, antara lain : 1. Mudah digunakan walaupun tidak mengetahui bahasa pemrograman HTML, 2. WYSIWYG (What You See Is What You Get) sehingga memudahkan dalam perancangan karena apa yang terlihat dilayar akan sama dengan hasil akhir bila dijalankan (dipublikasikan), 3. Gratis (free) dan merupakan open source, 4. Standar e-learning (SCORM), 5. Dapat digunakan pada sistem operasi Windows maupun Linux. Berdasakan latar belakang masalah tersebut, diadakan penelitian yang berjudul Peningkatan Pemecahan Masalah dan Hasil Belajar Matematika Melalui Aplikasi exe (e-learning XHTML editor) pada Siswa Kelas VIIIE SMP Negeri 1 Geyer Tahun Pelajaran 2015/2016 yang sebelumnya belum pernah diterapkan di kelas. B. Perumusan Masalah Berdasarkan latar belakang masalah yang telah teruraikan maka dapat dirumuskan sebagai berikut: 1. Bagaimana proses pembuatan media pembelajaran berbasis komputer melalui softwareaplikasi exe (e-learning XHTML editor)? 2. Apakah media pembelajaran exe (e-learning XHTML editor) dapat meningkatkan pemecahan masalah pada siswa kelas VIIIE SMP Negeri 1 Geyer tahun pelajaran 2015/2016? 3

4 3. Apakah media pembelajaran exe (e-learning XHTML editor) dapat meningkatkan hasil belajar pada siswa kelas VIIIE SMP Negeri 1 Geyertahun pelajaran 2015/2016? C. Tujuan Penelitian 1. Tujuan Umum Untuk meningkatkan Pemecahan Masalah dan Hasil Belajar Matematika Siswa 2. Tujuan Khusus a. Mendiskripsikan proses pembuatan media pembelajaran berbasis komputer melalui software aplikasi exe (e-learning XHTML editor) b. Meningkatkan pemecahan masalah matematika melalui aplikasi exe (e-learning XHTML editor) pada siswa kelas VIIIE SMP Negeri 1 Geyer tahun ajaran 2015/2016 c. Meningkatkan hasil belajar matematika melalui aplikasi exe (elearning XHTML editor) pada siswa kelas VIIIE SMP Negeri 1 Geyer tahun ajaran 2015/2016 D. Manfaat Peneliti Manfaat yang diperoleh peneliti ini meliputi dua hal, yaitu manfaat teoritis dan manfaat praktis 1. Manfaat Teoritis a. Menemukan pengetahuan baru peningkatan pemecahan dan hasil belajar matematika melalui aplikasi exe (e-learing XHTML editor) b. Menjadi salah satu bukti teori yang sudah ada, bahwa media pembelajaran berbasis komputer multimedia dengan aplikasi exe(elearing XHTML editor)merupakan salah satu media pembelajaran yang cukup berpengaruh dalam meningkatkan pemecahan masalah dan hasil belajar matematika. 4

5 2. Manfaat Praktis a. Manfaat siswa Hasil penelitian ini dapat digunakan untuk meningkatkan pemecahan masalah dan hasil belajar matematika serta mengembangkan potensi yang dimiliki dalam diri masing-masing siswa b. Manfaat bagi guru Hasil penelitian ini guru dapat mengembangkan inovasi media pembelajaran berbasis komputer multimedia dalam pembelajaran matematika sehingga dapat meningkatkan hasil belajar siswa. c. Manfaat bagi peneliti Sebagai upaya pengembangan pengetahuan, menambah wawasan, pengalaman dan bekal menjadi pendidik yang profesional d. Manfaat bagi sekolah Mengoptimalkan sarana dan prasarana di sekolah guna menunjang proses pembelajaran 5