PENGGUNAAN NEAR FIELD COMMUNICATION (NFC) UNTUK PERANCANGAN SISTEM PARKIR SWALAYAN PADA PLATFORM ANDROID TUGAS AKHIR

dokumen-dokumen yang mirip
PEMBANGUNAN WEB SERVICE SEBAGAI PENYEDIA LAYANAN M-TICKETING BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI LATIHAN UJIAN ONLINE BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR. Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1

DESAIN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI GAME TEBANG MULTIPLAYER PADA MOBILE TEKNOLOGI TUGAS AKHIR

APLIKASI PENGINGAT KREDIT BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

Implementasi Steganografi Pesan Text Kedalam File Gambar (.PNG) Dengan Metode Least Significant Bit (LSB) Pada Platform Android TUGAS AKHIR

PANDUAN WISATA SEBAGAI PENUNJUK PERSEBARAN UKM DI KOTA BLITAR BERBASIS ANDROID

APLIKASI PENENTU MEREK PAKAIAN FAVORITE MENGGUNAKAN SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) TUGAS AKHIR

SISTEM APLIKASI PEMBELIAN SMARTPHONE MENGGUNAKAN METODE TOPSIS ANALISIS BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTTASI APLIKASI MAP RUMAH SAKIT DI KOTA MALANG PADA TELEPON SELULER BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

APLIKASI VALIDATOR IKLAN MENGGUNAKAN NEAR FIELD COMMUNICATION (NFC) PADA PLATFORM ANDROID TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI LAYANAN ADMINISTRASI JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA PADA MOBILE BERBASIS ANDROID. Tugas Akhir

APLIKASI PEMBELJARAN TILAWATIL QUR AN BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR. Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1

APLIKASI FUZZY INFERENCE SYSTEM MAMDANI UNTUK KLASIFIKASI EKSTRAKURIKULER SEKOLAH

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG 2014

IMPLEMENTASI KEAMANAN PESAN SOAP MENGGUNAKAN ALGORITMA RIJNDAEL UNTUK INTEGRASI BEDA PLATFORM TUGAS AKHIR

MEDIA PEMBELAJARAN BILANGAN PECAHAN UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR TUGAS AKHIR

SMARTPHONE SEBAGAI ALAT BANTU NAVIGASI UNTUK PENGENDARA SEPEDA BERBASISKAN ANDROID TUGAS AKHIR

GAME EDUKASI TETRIS MATEMATIKA MENGGUNAKAN MOBILE TECHNOLOGY TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN GAME CATUR JAWA BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN ALGORITMA MINIMAX

IMPLEMENTASI ALGORITMA LEVENSHTEIN DISTANCE PADA APLIKASI KAMUS KEPERAWATAN BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

PROTOTYPE GEOSOCIAL NETWORKING UNTUK PERNIAGAAN TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI PELAPORAN STASIUN KERETA API TUJUAN BERBASIS A-GPS (ASSISTED - GLOBAL POSITIONING SYSTEM) PADA MOBILE ANDROID TUGAS AKHIR

Aplikasi Nilai Blok Online Mahasiswa Fakultas Kedokteran Universitas Muhammadiyah Malang TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI ALGORITMA FLOYD-WARSHALL UNTUK PENENTUAN RUTE TERPENDEK MENUJU WAHANA BERMAIN (STUDI KASUS JAWA TIMUR PARK 1 KOTA BATU) TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI 2D ACCELEROMETER SEBAGAI CONTROL GAME PADA GAME PETUALANGAN SI DAMI BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF UNTUK SIMULASI UJIAN SURAT IJIN MENGEMUDI RODA DUA BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI E-HAFIS SEBAGAI MEDIA UNTUK MENGHAFAL AL-QURAN BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi

IMPLEMENTASI MOBILE CLOUD FILE SHARING BERBASIS ANDROID MOBILE TUGAS AKHIR

TUGAS AKHIR. Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang. Oleh : FARKHAN AMINULLOH

MEMBANGUN APLIKASI ENKRIPSI DAN KOMPRESI LAYANAN PESAN SINGKAT MENGGUNAKAN ALGORITMA RSA DAN METODE HUFFMAN BERBASIS ANDROID. Proposal Tugas Akhir

APLIKASI PEMBELAJARAN GITAR PADA PENTATONIC SCALE DAN GUITAR TUNER BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PEMBUATAN AGEN UNTUK CUSTOMER SERVICE DI WEBSITE UMM BERBASIS PENGETAHUAN TUGAS AKHIR

Game Edukasi Pengenalan Gerakan Semaphore Untuk Pramuka Siaga

APLIKASI COUNTING OBYEK BERGERAK MENGGUNAKAN OPENCV PADA SMARTPHONE TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI INVENTORY BAHAN DAN KONTROL PENJUALAN PADA MULTI UNIT RESTAURANT BERBASIS MOBILE ANDROID SKRIPSI

APLIKASI LOST SMARTPHONE DETECTION MENGGUNAKAN METODE LOCATION BASE SERVICE DAN K-NEARESTN NEIGHBOR (KNN)

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG

RANCANG BANGUN PERMAINAN TRADISIONAL MACANAN MENGGUNAKAN ALGORITMA HEURISTIK BERBASIS WEB

APLIKASI PENCARIAN DAN INFORMASI DARAH DI PALANG MERAH INDONESIA (PMI) KOTA MALANG BERBASIS LOCATION BASED SERVICE PADA PLATFORM ANDROID TUGAS AKHIR

PENGENDALI ALAT ELEKTRONIK BERBASIS ARDUINO MENGGUNAKAN SENSOR SUHU TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI LEARNING MANAGEMENT SYSTEM PADA PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG BERBASIS RESPONSIVE WEB TUGAS AKHIR

Oleh: ARIF DARMAWAN NIM

APLIKASI PENGHITUNG JARAK DENGAN MEMANFAATKAN SENSOR ACCELEROMETER PADA MOBILE PHONE BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

MY HEALTH CALENDAR PERANCANGAN APLIKASI KALENDER SIKLUS MENSTRUASI DAN KESEHATAN WANITA BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI MOBILE NOTIFICATION UNTUK PROMOSI UKM BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI TAKSONOMI TUMBUHAN DIKOTIL DAN MONOKOTIL BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR

APLIKASI PANDUAN TROUBLE SHOOTING MESIN CUCI 2 TABUNG MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING (STUDI KASUS CV NR ELEKTRONIK) Laporan Tugas Akhir

PEMBUATAN APLIKASI TES KEPRIBADIAN METODE PERSONALITY PLUS BERBASIS WEB (Studi Kasus di PT. Inspiera Sinergi Indonesia Malang)

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG

RANCANG BANGUN APLIKASI TEBAK LAGU WAJIB NASIONAL DAN DAERAH BERBASIS ANDROID

APLIKASI BABESHOP BERBASIS LBS (LOCATION BASED SERVICE) DENGAN VOICE COMMAND PADA PLATFORM ADROID

Aplikasi Informasi Tempat Makan Vegetarian Kota Malang Berbasis LBA (Location Based Advertising) Pada Platform Android TUGAS AKHIR

Rancang Bangun Aplikasi Menghitung Rencana Anggaran Biaya Bangunan Rumah Sederhana Berbasis Android

Perancangan Info Jaringan Bengkel Sepeda Motor Berbasis Android

PEMBUATAN APLIKASI POINT OF SALES MULTIPLATFORM USER INTERFACE MENGGUNAKAN ZEND FRAMEWORK

DETEKSI MUTU BAKAT PEMAIN FUTSAL MENGGUNAKAN METODE ANALITYCAL HIERARCHY PROCESS (AHP)

IMPLEMENTASI METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) UNTUK PENENTUAN KELAS AIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN PENCARIAN TUGAS AKHIR DENGAN METODE HILL CLIMBING AUTOMATIC CLUSTER TUGAS AKHIR

PENCARIAN DOKUMEN MENGGUNAKAN METODE SINGLE PASS CLUSTERING (STUDI KASUS : ABSTRAKSI TA TEKNIK INFORMATIKA UNIV. MUHAMMADIYAH MALANG) TUGAS AKHIR

GAME PEMBELAJARAN KESELAMATAN PENGENDARA SEPEDA MOTOR BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM PAKAR UNTUK DETEKSI DINI GIZI BURUK DAN SARAN ASUPAN MAKANAN PADA BALITA GIZI BURUK BERBASIS ANDROID

APLIKASI PERHITUNGAN WAKTU SHOLAT BERBASIS J2ME TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN GAME SCRAMBLE DENGAN ALGORITMA DEPTH FIRST SEARCH (DFS) BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI LOKASI WISATA DI JAWA TIMUR DENGAN LOCATION-BASED SERVICE BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

HUBUNGAN ANTARA JENIS TAG NFC (NEAR FIELD COMMUNICATION) DENGAN JARAK BACA READER PADA APLIKASI ABSENSI MAHASISWA

RANCANG BANGUN SISTEM REMINDER KREDIT SEMESTER STUDI KASUS JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG TUGAS AKHIR

KLASIFIKASI TEKS SURAT KABAR DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA N-GRAM STEMMERS TUGAS AKHIR

ANALISA PERBANDINGAN METODE DISCRETE COSINE TRANSFORM (DCT) DAN SINGULAR VALUE DECOMPOSITION (SVD) PADA IMAGE WATERMARKING

APLIKASI PENGENALAN NAMA BARANG PADA SEBUAH PENITIPAN BARANG MENGGUNAKAN ALGORITMA SURF TUGAS AKHIR

GAME ADVENTURE THE MONKEY KING PADA ANDROID SMARTPHONE

APLIKASI GAME EDUCATION KETANGKASAN BERHITUNG MENGGUNAKAN FLASH TUGAS AKHIR

SIMULASI SUBSTITUSI CDI I-MAX PROGRAMMABLE MENGGUNAKAN UNITY 3D TUGAS AKHIR

PEMBUATAN APLIKASI ANGKLUNG DENGAN MEMANFAATKAN ACCELEROMETER PADA DEVICE ANDROID BERBASIS CLIENT-SERVER

RANCANG BANGUN GAME PERMAINAN ANAK PENJAGA LABIRIN MENGGUNAKAN ALGORITMA GREEDY

PENGEMBANGAN APLIKASI QR CODE GENERATOR DAN QR CODE READER DARI DATA BERBENTUK GAMBAR MENGGUNAKAN TEKNIK KOMPRESI DENGAN ALGORITMA LZW

Social Traffic Information Menggunakan Layanan Berbasis Lokasi Pada Android Platform TUGAS AKHIR

PEMANFAATAN METODE EXPONENTIAL MOVING AVERAGE (EMA) DALAM PROSES PREDIKSI HARGA SAHAM PERBANKAN TUGAS AKHIR

PEMANFAATAN TEKNOLOGI NEAR FIELD COMMUNICATION (NFC) SEBAGAI SISTEM INFORMASI PADA SENGKALING FOOD FESTIVAL BERBASIS WEB

Aplikasi Layanan Informasi Lokasi Hotel Menggunakan Augmented Reality TUGAS AKHIR

APLIKASI HITUNG TAGIHAN LISTRIK ONLINE PADA SMARTPHONE ANDROID TUGAS AKHIR

GAME TRADISIONAL DAM DAMAN UNTUK SMARTPHONE TUGAS AKHIR

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

IMPLEMENTASI ALGORITMA RUNUT BALIK DALAM PENYELESAIAN PERMAINAN KAKURO TUGAS AKHIR

APLIKASI E-ABSENSI PERHITUNGAN GAJI KARYAWAN PT. PUTRA MAJU LESTARI BERBASIS ANDROID

PENENTUAN PENJADWALAN GURU MENGGUNAKAN ALGORITMA GENETIKA PADA SMA WIDYA GAMA MALANG BERBASIS DESKTOP TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI KRIPTOGRAFI PADA CHATTING MENGGUNAKAN METODE ONE TIME PAD (OTP) BERBASIS ANDROID

COLLABORATIVE INFORMATION BASED MOBILE TOURISM GUIDE

MEMBANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN MENULIS DAN CARA BACA HURUF ARAB PADA ANAK BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR. Afif Hidayat

Implementasi Algoritma Naïve Bayes untuk Sistem Klasifikasi Emosi Musik Otomatis TUGAS AKHIR

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM LAYANAN INFORMASI P2KK BERBASIS TEKNOLOGI SMS GATEWAY TUGAS AKHIR

SISTEM MONITORING KENDARAAN BERMOTOR BERBASIS WEB TUGAS AKHIR

TUGAS AKHIR. Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang. Oleh :

RANCANG BANGUN APLIKASI ONLINE DELIVERY ORDER MENGGUNAKAN GOOGLE MAPS BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI NAPAK TILAS PERJALANAN PANGLIMA BESAR JENDERAL SOEDIRMAN TUGAS AKHIR

Sistem Pakar Pendeteksi Kerusakan Sistem Kelistrikan Pada Mobil Jenis Toyota Rush dengan Menggunakan metode Fuzzy MADM

IMPLEMENTASI LOCATION BASED SERVICE SEBAGAI PELACAK PADA KENDARAAN BERMOTOR DENGAN MENGGUNAKAN GPS ANDROID TUGAS AKHIR

Aplikasi Game Shaun The Sheep Berbasis J2ME

APLIKASI PEMETAAN PENDUDUK MISKIN DENGAN MENGGUNAKAN MOBILE APPLICATION ANDROID (STUDI KASUS : DINAS KESEJAHTERAAN SOSIAL )KOTA SAMARINDA TUGAS AKHIR

APLIKASI PEMBELAJARAN GITAR MENGGUNAKAN TEKNOLOGI ANDROID TUGAS AKHIR

SISTEM INFORMASI PENJUALAN BERBASIS ANDROID DENGAN MEMANFAATKAN QR-CODE DAN BARCODE SKRIPSI. Oleh Hendra Prayoga

Transkripsi:

PENGGUNAAN NEAR FIELD COMMUNICATION (NFC) UNTUK PERANCANGAN SISTEM PARKIR SWALAYAN PADA PLATFORM ANDROID TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Ari Cahyo Nugroho 09560463 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG 2014

LEMBAR PENGESAHAN PENGGUNAAN NEAR FIELD COMMUNICATION (NFC) UNTUK PERANCANGAN SISTEM PARKIR SWALAYAN PADA PLATFORM ANDROID TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Disusun Oleh : Ari Cahyo Nugroho 09560463 Tugas Akhir ini telah diuji dan dinyatakan lulus melalui sidang majelis penguji Pada tanggal 24 Juli 2013 Penguji I Menyetujui, Penguji II Agus Eko Minarno, S.Kom NIP : Yufis Azhar, M.Kom NIP : Mengetahui, Ketua Jurusan Teknik Informatika Yuda Munarko, S.Kom., M.Sc NIP : 108.0611.0433

KATA PENGANTAR Dengan memanjatkan puji syukur kehadirat Allah Subhanahu Wa Ta ala atas limpahan rahmat dan hidayah-nya sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas akhir yang berjudul : PENGGUNAAN NEAR FIELD COMMUNICATION (NFC) UNTUK PERANCANGAN SISTEM PARKIR SWALAYAN PADA PLATFORM ANDROID Di dalam tulisan ini disajikan pokok-pokok pembahasan yang meliputi pendahuluan, landasan teori, perancangan sistem, implementasi dan pengujian sistem. Peneliti menyadari sepenuhnya bahwa dalam penulisan tugas akhir ini masih banyak kekurangan dan keterbatasan. Oleh karena itu peneliti mengharapkan saran yang membangun agar tulisan ini bermanfaat bagi perkembangan ilmu pengetahuan kedepan. Malang, 21 April 2014 Ari Cahyo Nugroho

DAFTAR ISI ABSTRAK... i ABSTRACT... ii LEMBAR PERSEMBAHAN... iii KATA PENGANTAR... v DAFTAR ISI... vi DAFTAR GAMBAR... x DAFTAR TABEL... xii BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar belakang... 1 1.2 Rumusan Masalah... 3 1.3 Tujuan... 3 1.4 Batasan Masalah... 3 1.5 Metodologi Penelitian... 4 1.5.1 Studi Pustaka dan pengumpulan Data... 3 1.5.2 Analisis dan Desain System... 4 1.5.3 Pengujian... 4 1.5.4 Penyusunan Tugas Akhir... 5 1.6 Sistematika Penulisan... 5 BAB II LANDASAN TEORI... 6 2.1 Android... 6 2.2 Near Field Communication (NFC)... 9 2.2.1 Pengertian Near Field Communication (NFC)... 9 2.2.2 Arsitektur Near Field Communication (NFC)... 11 2.2.3 Transponder / tag... 13 2.2.4 Antena... 14 2.2.5 RF Tranciever... 14 2.2.6 Reader... 15 2.3 Web Service... 15 2.3.1 Arsitektur Web Service... 16 2.3.2 Operasi-operasi Web Service... 17 2.3.3 Komponen-komponen Web Service... 17

2.4 Eclipse... 18 2.5 Application Programing Interface (API)... 18 2.6 Simple Object Acces Protocol (SOAP)... 19 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM... 20 3.1 Deskripsi Umum... 20 3.2 Analisis Kebutuhan Sistem... 21 3.3 Perancangan Sistem... 22 3.4 Perancangan Arsitektur Aplikasi... 25 3.4.1 Flowchart... 25 3.4.2 Alur Kerja Sistem... 26 3.4.3 Class Diagram... 27 3.4.4 Use Case Diagram... 28 3.4.5 Activity Diagram Gate In... 30 3.4.6 Activity Diagram Scanning NFC dan Camera Capture... 30 3.4.7 Sequence Diagram... 31 3.5 Perancangan Antarmuka Aplikasi... 32 3.5.1 Perancangan Antarmuka Tampilan Server... 33 3.5.2 Perancangan Antarmuka Reader... 34 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN... 35 4.1 Lingkungan Perancangan Perangkat Lunak... 35 4.2 Implementasi Program... 36 4.2.1 Set Konfigurasi Wi-Fi... 36 4.2.2 Aplikasi Droid Parking System yang ada di Reader... 37 4.2.3 Aplikasi Droid Parking System yang ada di Server... 42 4.2.4 Menu Pembuatan Kartu Member... 44 4.3 Pengujian... 46 4.3.1 Data Uji Coba... 47 4.3.2 Pelaksanaan Uji Coba dan Analisa... 47 4.3.3 Hasil Uji Coba Menghubungkan Kedua Aplikasi dengan Media Transmisi Theatering & Hotspot Portabel... 48 4.3.4 Hasil Uji Coba Menghubungkan NFC tag yang diisi ID yang tidak sesuai... 49

4.3.5 Hasil Uji Coba ID Pengendara Motor yang sudah terdaftar... 49 4.3.6 Hasil Uji Coba NFC Tag untuk Pengendara Mobil yang sudah terdaftar... 50 4.3.7 Prosesntase Akurasi Data... 51 4.3.8 Pengujian Fungsional Berdasarkan Kinerja Keseluruhan Aplikasi... 52 BAB V KESIMPULAN DAN SARAN... 54 5.1 Kesimpulan... 54 5.2 Saran... 54 DAFTAR PUSTAKA... 56 BIOGRAFI PENULIS... 57

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Sistem Arsitektur Diagram Android OS... 7 Gambar 2.2.1 Diagram Posisi Data Rate NFC... 11 Gambar 2.2.2 Arsitektur Teknologi NFC... 12 Gambar 2.3.1 Arsitektur Web Service... 16 Gambar 2.3.3 Komponen-komponen Web Service... 17 Gambar 2.6 Sistem Pesan SOAP Sederhana... 19 Gambar 3.3a Arsitektur Sistem Berjalan pada Aplikasi... 23 Gambar 3.3b Rangkaian Perangkat Keras... 24 Gambar 3.4.1 Flowchart Aplikasi... 25 Gambar 3.4.2 Alur Kerja Sistem... 26 Gambar 3.4.3a Class Diagram Koneksi dari Device ke Server... 28 Gambar 3.4.3b Class Diagram Aplikasi... 28 Gambar 3.4.4 Use Case Diagram Aplikasi Droid Parking System... 29 Gambar 3.4.5 Activity Diagram Proses di Gate In... 30 Gambar 3.4.6 Activity Diagram Scan Tag NFC... 31 Gambar 3.4.7 Sequence Diagram Aplikasi Droid Parking System... 32 Gambar 3.5.1 Tampilan Aplikasi Droid Parking System... 33 Gambar 3.5.2 Tampilan Reader... 34 Gambar 4.2.1 Tampilan Konfigurasi Hotspot Wi-Fi... 36 Gambar 4.2.2 Tampilan Aplikasi Droid Parking System yang ada di reader... 37 Gambar 4.2.3 Tampilan Aplikasi Droid Parking System yang ada di Server... 42 Gambar 4.3.3 Screenshot Smartphone mengakses Web Service... 48 Gambar 4.3.4 Tampilan ID yang tidak sesuai... 49 Gambar 4.3.5 Tampilan ID Member Pengendara Motor... 50 Gambar 4.3.6 Tampilan Member Pengendara Mobil... 51

DAFTAR TABEL Tabel 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Perangkat Lunak... 35 Tabel 4.3.7 Tabel Pengujian NFC Tag... 51 Tabel 4.3.8 Tabel Pengujian Fungsional... 52

DAFTAR PUSTAKA [1] Halomoan Junarto, 2010, Aplikasi RFID pada Pasar Swalayan, Institut Teknologi Telkom Bandung. [2] Fransicha Tika, 2012, Sistem Perangkat Lunak Untuk Simulasi Keluar Masuk Dan Pembayaran Parkir Kendaraan Berbasis RFID,Universitas Brawijaya Malang. [3] A la Syauqi, April Dewi K., Rumalia. Rancang Bangun Aplikasi Mobile Learning pada Sistem Android, Universitas Islam Negeri Malang. [4] Nokia Corporation. 2011. Introduction to NFC. Visiokatu, Tampere, Finland: Nokia Corporation. [5] Daniel Roy, 2013, Pengenalan Konsep XML Web Service, Artikel Populer IlmuKomputer.com. [6] Eclipse (Software), http://en.wikipedia.org/wiki/eclipse_(software), diakses pada tanggal 07 Mei 2013 [7] Definition API, http://stackoverflow.com/questions/9057396/what-doesapi-level-mean, diakses pada 22 Juli 2013 [8] Definition SOAP (Simple Object Access Protocol), http://www.w3.org/tr/wsdl#_soap-b, diakses pada 20 Januari 2014. [9] NFC Forum. About Us: NFC Forum. Retrieved NFC Forum website: http://www.nfc-forum.org/aboutus/, diakses pada 23 Desember 2013 [10] Subiono Ahmad, 2010, Aplikasi Kartu Cerdas Tanpa Kontak (Contactless Smartcard) Pada Sistem Parkir Berlangganan, Jurnal Jurusan Teknik Elektro Fakultas Teknik Universitas Diponegoro.