BAB I PENDAHULUAN. bentuk data berupa data audio maupun data berbentuk video. Oleh karena itu

dokumen-dokumen yang mirip
BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. media penyimpanan data yang memiliki ukuran hingga ratusan gigabyte bahkan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. tidak berhak. Permasalahan tersebut membuat aspek keamanan dalam bidang

BAB I PENDAHULUAN. dan militer, kini telah digunakan secara luas di berbagai bidang, misalnya Bisnis,

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi saat ini mengharuskan masyarakat untuk mengikuti

BAB I PENDAHULUAN. sering digunakan dalam kehidupan sehari-hari, seperti internet, e-commerce,

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. kehidupan manusia. Perubahan lingkungan yang pesat, dinamis dan luas tersebut

BAB I PENDAHULUAN. Bahan ajar adalah segala bentuk bahan yang digunakan untuk membantu

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. halnya didalam bekerja yang menuntut sumber daya manusia yang berkualitas dan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. hukum gadai yang tersebar di seluruh Indonesia. Pegadaian senantiasa berusaha

BAB I PENDAHULUAN. cepat, seiring dengan kebutuhan manusia yang juga terus bertambah. Teknologi

BAB I PENDAHULUAN. di dalam suatu permasalahan sehingga dapat menghasilkan suatu hasil yang dapat

BAB I PENDAHULUAN. dibutuhkan oleh banyak instansi dan perusahaan-perusahaan milik Negara

BAB I PENDAHULUAN. manusia dengan komputer untuk memudahkan membantu penyelesaian dan

BAB I PENDAHULUAN. dengan perangkat mobile phone, dengan perkembangannya banyak fasilitas yang

BAB I PENDAHULUAN. PT. Intan Havea Industry masih melakukan kinerja perusahaan yang secara

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. permasalahan secara umum dan analisis perancangan sistem dari aplikasi Iqra ini.

BAB I PENDAHULUAN. manusia dalam kebutuhan teknologi dengan cepat dan akurat.

BAB I PENDAHULUAN. tertentu (biasanya satu tahun). Sehingga dimungkinkan adanya penilaian, tindakan

BAB I PENDAHULUAN. menjadi informasi dan didistribusikan untuk pemakai. apapun seiring dengan perkembangan teknologi. Semakin tingginya wawasan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. terdapat beberapa kelemahan pada pencatatan laporan dan mengenai informasi

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB I PENDAHULUAN. pemakai saja. Selain itu untuk berbagi data (data sharing) dengan ukuran data. yang besar akan membutuhkan waktu yang cukup lama.

BAB I PENDAHULUAN. Meningkatnya penggunaan komputer dalam kegiatan sehari hari, secara

BAB I PENDAHULUAN. Kegiatan penjualan pada butik Be Collection merupakan kegiatan pokok

BAB 1 PENDAHULUAN. adalah aplikasi perkantoran (Microsoft office: word, excel, power point) yang seluruh

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. mencapai hasil kerja yang maksimal. Handphone sebagai salah satu teknologi

BAB 1 PENDAHULUAN. Seiring dengan perkembangan teknologi di bidang komputer saat ini, baik dalam

BAB I PENDAHULUAN. saja. Dengan berkembanganya teknologi internet, masyarakat semakin di

BAB I PENDAHULUAN 1.2. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. untuk mencegah informasi tersebut sampai pada pihak-pihak lain yang tidak

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

terdapat tempat tempat hiburan karaoke, orang orang harus pergi dari rumah dan harus mengeluarkan uang untuk berkaraoke. Hal ini dirasa merepotkan,

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. pesat, ini dapat dilihat dari kemunculan berbagai aplikasi-aplikasi dengan yang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. sangat penting pada sistem informasi pada saat sekarang ini. Hal ini disebabkan

BAB I PENDAHULUAN. pada PT. Buana Jaya Lestari menggunakan sistem terkomputerisasi, yaitu dalam

BAB I PENDAHULUAN. Korelasi Pearson atau sering disebut Korelasi Product Moment (KPM) berdistribusi normal dan Data yang akan diuji bersifat linier.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Dalam era globalisasi sekarang ini, komputer merupakan salah satu alat yang sangat

BAB I PENDAHULUAN. sosial kita. Saat ini kita berada pada suatu zaman dimana teknologi informasi serta

BAB I PENDAHULUAN. Pada Dinas Pendidikan Kota Medan khususnya Medan Selatan, terdapat

BAB I PENDAHULUAN. penjualan tiket yang akan diserahkan kepada pimpinan perusahaan.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. 3.1 Gambaran Umum Perancangan Aplikasi

BAB I PENDAHULUAN. Steganografi adalah teknik menyisipkan pesan kedalam suatu media,

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN. sedemikian rupa sehingga mempunyai sifat seperti aslinya. Model animasi 3D

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. mendapatkan informasi yang dibutuhkan. dengan komputer seseorang dapat

BAB I PENDAHULUAN. berbentuk hard copy maupun bertanya kepada beberapa orang sekitar. Dimana ini

BAB I PENDAHULUAN. tertentu kepada penerima informasi. Berdasarkan hal tersebut, salah satu faktor

BAB I PENDAHULUAN. media untuk mendapatkan informasi juga semakin mudah diakses dari mana saja.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Dalam perancangan program Spesifikasi sistem yang digunakan saat

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. jenis bisnis dalam meningkatkan efisiensi dan efektivitas proses bisnis,

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. Seiring dengan perkembangan teknologi di bidang komputer saat ini,

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN. Dewasa ini teknologi komputer terus meningkat. Komputer tidak hanya

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

BAB I PENDAHULUAN. globalisasi pada saat sekarang ini, penggunaan komputer yang baik juga berperan. penting pada siklus penyusunan laporan akuntansi.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1.Latar Belakang

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB I PENDAHULUAN. sepeda motor lengkap dengan keunggulan dan kelebihannya. Hal ini tentunya

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN. sudah tidak diragukan lagi. Dengan didukung Sistem Informasi yang baik maka

BAB I PENDAHULUAN. komunikasi bertatap muka dan melalui surat. Banyaknya aplikasi yang digunakan

BAB I PENDAHULUAN. diperlukan manajemen yang baik dalam mempergunakan sumber daya yang

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN. Stasiun TV dan Radio di Kota Medan. Diharapkan dengan dibuatnya tugas akhir

BAB I PENDAHULUAN. media untuk mendapatkan informasi juga semakin mudah diakses dari mana saja.

BAB I PENDAHULUAN. tarik wisata serta usaha-usaha yang terkait. Sedangkan wisata adalah kegiatan

BAB 1 PENDAHULUAN. keras (hardware) maupun perangkat lunak (software) sudah semakin pesat dan

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Indonesia memiliki keanekaragaman budaya dan kesenian, dengan

BAB II Landasan Teori 2.1 Kajian Pustaka

PENYEMBUNYIAN PESAN TEKS PADA FILE WAV DENGAN METODE LEAST SIGNIFICANT BIT BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. mengembangkan sistem pendukung keputusan yang cepat, akurat, handal dan

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. berbasis komputerisasi dengan berbagai dukungan aplikasi, baik dalam hal

BAB I PENDAHULUAN. informasi yang dimiliki tidak cukup bila informasi tersebut tidak digunakan

BAB IV. dilakukan dari sistem yang telah selesai dirancang dan dapat digunakan. Hasil sistem yang dibuat

BAB I PENDAHULUAN. laporan transaksi penjualan dan mengenai data-data perangkat komputer hanya

BAB I PENDAHULUAN. mempunyai dampak dalam meningkatkan efektifitas dan efesiensi dalam

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. satunya adalah dibidang keuangan, laporan-laporan yang diperlukan perusahaan

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN I.1.Latar Belakang Dari hasil perkembangan teknologi saat ini, menimbulkan berbagai macam bentuk data berupa data audio maupun data berbentuk video. Oleh karena itu diperlukan suatu program aplikasi yang dapat menjalankan data-data tersebut. Multimedia adalah istilah untuk transmisi data dan manipulasi semua bentuk teknologi informasi, baik berupa data audio maupun data yang berbentuk video. Video player adalah suatu program aplikasi yang dapat menjalankan semua data yang berbentuk data audio maupun data berberbentuk video. Dengan berkembanganya sistem informasi pada saat ini dikenal istilah data audio dan data video, dimana data data tersebut merupakan suatu data yang berbentuk gambar dan suara. Dengan berkembanganya zaman, bahasa pemrograman juga mengalamai beberapa perkembangan, mulai dari menggunakan sistem dos hingga menggunakan tampilan visual hingga dapat digunakan tampilan interface menjadi lebih menarik. Bahasa pemrograman dapat digunakan untuk membuat suatu software atau aplikasi yang dapat berguna diberbagai bidang, salah satunya yaitu aplikasi video player yang sekarang banyak digunakan. Ada banyak jenis video player yang telah beredar dipasaran, ada yang dapat memutarkan video, suara, dan ada juga yang dapat file suara dan video. 1

2 Berdasarkan latar belakang diatas penulis tertarik dan berinisiatif melakukan penelitian dan perancangan aplikasi video player, dengan memilih judul penelitian yaitu Rancang Bangun Aplikasi Video Player. I.2 Ruang Lingkup Permasalahan Ruang Lingkup permasalahan dalam aplikasi ini meliputi permasalahan yang dibahas pada pembuatan aplikasi video player yang mampu memutar beberapa bentuk file suara dan video. I.2.1. Identifikasi Masalah Berawal dari banyaknya perubahan bentuk desain yang berkembang sekarang. Hampir semua aplikasi menggunakan Java. Dengan aplikasi ini, pengguna dapat menggunakannya pada berbagai sistem operasi. Adapun identifikasi masalah pada penulisan tugas akhir ini adalah: 1. Dengan berkembanganya teknologi pada saat ini dikenal istilah file data audio dan file data video, dimana data data tersebut membutuhkan aplikasi player yang mampu menjalankannya. 2. Dibutuhkan suatu perangkat lunak yang dapat melakukan pengolahan data suara dan data gambar, sehingga dengan adanya perangkat lunak diharapkan dapat mempermudah pengolahan atau menjalankan data audio dan data video dengan cepat dan singkat 3. Masih jarangnya ditemukan aplikasi video player dengan menggunakan pemrograman Java.

3 I.2.2. Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang dan identifikasi masalah dalam penulisan tugas akhir ini, adapun perumusan masalah sebagai berikut: 1. Bagaimana aplikasi video player yang dirancang sesuai dengan kebutuhan? 2. Bagaimanakah proses perancangan dan pembuatan aplikasi video player dengan implementasi bahasa pemrograman Java? 3. Bagaimanakah struktur aplikasi video player yang akan dibuat? I.2.3. Batasan Masalah Agar penyelesaian masalah tidak menyimpang dari tujuan, maka penulis perlu membuat batasan masalah yaitu: 1. Data data atau file yang dapat dijalankan adalah berupa data audio dan data video. 2. Untuk data audio file yang dapat dijalankan adalah *.mp3, dan *.wav. 3. Sedangkan untuk data video yang dapat dijalankan adalah *.mpg. 4. Aplikasi video player dibuat dengan mengunakan Java dengan JDK 1.7 dan editor dengan NetBeans 7.1 I.3. Tujuan dan Manfaat Penelitiaan ini tidak lepas dari tujuan yang akan dicapai dan manfaatnya bagi pengguna, adapun tujuan dan manfaat perancangan ini adalah sebagai berikut.

4 I.3.1. Tujuan Adapun Tujuan yang ingin dicapai melalui penulisan tugas akhir ini adalah sebagai berikut: 1. Untuk merancang aplikasi video player yang dapat memutar file suara dan video. 2. Merancang suatu aplikasi video player yang lebih menarik perhatian pengguna untuk menggunakannya. 3. Menciptakan suatu aplikasi video player yang berbeda dengan aplikasi video player yang sudah beredar dimasyarakat. I.3.2. Manfaat Manfaat yang penulis harapkan dapat diperoleh melalui penulisan tugas akhir ini adalah sebagai berikut : 1. Dapat digunakan oleh masyarakat sebagai salah satu aplikasi yang digunakan untuk memutar video. 2. Dapat menambah wawasan pembaca tentang bagaimana cara untuk merancang suatu aplikasi video player. 3. Dapat membantu pengguna video player dalam mendengarkan musik dan melihat video.

5 I.4. Metodelogi Penelitian Dalam penulisan skripsi ini, penulis menggunakan metodologi penelitian yang terdiri dari prosedur perancangan, analisis kebutuhan, spesifikasi dan desain, implementasi dan verifikasi serta validasi. 1. Prosedur perancangan Adapun tata cara yang penulis lakukan dalam prosedur perancangan aplikasi video player dengan menggunakan bahasa pemrograman Java yang ada dibawah ini: Target: Tujuan Penelitian Membuat aplikasi rancang bangun kompresi file Melakukan analisa kebutuhan yang diharapkan dari sistem dirancang Melakukan analisa terhadap spesifikasi yang dibutuhkan sistem yang dirancang Memulai perancangan dan sistem implementasi terhadap rancangan sistem Gagal Verifikasi rancangan Berhasil Melakukan pengujian sistem Finalisasi perancangan Gambar I.1 Prosedur Perancangan

6 2. Analisa kebutuhan Adapun analisa yang penulis lakukan terhadap kebutuhan yang diharapkan dari sistem yang dirancang adalah sebagai berikut: a. Sistem harus dapat melakukan informasi terhadap sebuah video. b. Sistem harus dapat melakukan pemutaran terhadap informasi yang disampaikan. 3. Spesifikasi dan desain Adapun spesifikasi dari sistem yang dirancang ini adalah sebagai berikut: a. Sistem membutuhkan sistem operasi Windows XP agar dapat berjalan dengan baik. b. Sistem membutuhkan memori yang sesuai dengan pengguna agar dapat melakukan pemutaran informasi video dengan cepat dan akurat. c. Sistem hanya dapat melakukan pemutaran video terhadap sebuah folder. Sedangkan desain sistem yang penulis rancang agar pengguna dapat berinteraksi dengan perangkat lunak yang dirancang sebagai berikut: a. Form utama, berfungsi sebagai form induk. Form ini berisi menu-menu dan tombol-tombol yang dapat dipilih user serta untuk menampilkan informasi hasil pemutaran video yang dilakukan.] b. Form help, Berfungsi untuk menampilkan informasi penggunaan aplikasi. c. Form about, Berfungsi untuk menampilkan data penulis selaku perancang perangkat lunak. 4. Implementasi dan verifikasi Tahapan implementasi yang penulis lakukan terhadap perancangan

7 perangkat lunak pada video player dengan bahasa Java sebagai berikut: a. Melakukan implementasi desain form, Pada tahapan ini, penulis melakukan implementasi desain form dengan cara membuat form-form sesuai dengan desain yang dirancang pada bahasa pemrograman Java. b. Melakukan coding program, Pada tahapan ini, penulis melakukan codingcoding yang dibutuhkan agar perangkat lunak dapat melakukan pemutaran video sesuai dengan kebutuhan awal. c. Melakukan pengujian sistem, Pada tahapan ini, penulis melakukan pengujian pada setiap form yang dihasilkan. Pengujian dilakukan untuk mengetahui apakah ada kesalahan ( error) pada setiap form untuk melakukan perbaikan. 5. Validasi Uji coba digunakan untuk mempresentasikan kajian pokok dari spesifikasi dan desain, tahapan uji coba yang dilakukan adalah sebagai berikut: a. Menyediakan spesifikasi dan desain yang dibutuhkan dari perangkat keras komputer sampai aplikasi pendukung pemrograman Java. b. Melakukan uji coba form dengan mendesain form-form yang dibutuhkan pada sistem yang akan dibangun. c. Melakukan coding program, yaitu menuliskan code program untuk menjalankan aturan aturan dan menghasilkan yang diinginkan. d. Melakukan pengujian sistem, digunakan untuk mengetahui apakah terjadi kesalahan atau tidak.

8 Tahap validasi adalah melakukan pengecekan terhadap hasil output setelah diolah menggunakan perangkat lunak tersebut. Tahap validasi dari perangakat lunak dijalankan berdasarkan aturan yang telah dirumuskan. I.5. Sistematika Penulisan Langkah-langkah atau tahapan-tahapan yang ditempuh dalam menyelesaikan penelitian ini adalah : BAB I : PENDAHULUAN Pada bab ini menerangkan tentang latar belakang, ruang lingkup permasalahan, tujuan dan manfaat, metode penelitian, dan sistematika penulisan BAB II : TINJAUAN PUSTAKA Pada bab ini menerangkan tentang teori dasar yang berhubungan dengan program yang dirancang, serta bahasa pemrograman yang digunakan. BAB III : ANALISIS DAN PERANCANGAN Pada bab ini mengemukakan tentang analisis masalah program yang akan dirancang dan rancangan program yang digunakan dalam penulisan skripsi ini. BAB IV : HASIL DAN UJI COBA Pada bab ini mengemukakan tentang hasil implementasi sistem yang dirancang mencakup uji coba sistem, tampilan, serta

9 perangkat yang dibutuhkan, serta analisis sistem yang dirancang untuk mengetahui kelebihan dan kelemahan sistem yang dibuat. BAB V : KESIMPULAN DAN SARAN Pada bab ini berisi kesimpulan penelitian dan saran dari peneliti sebagai perbaikan dimasa yang akan datang.