abcdefghijklmnopqrstuvwxyz ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ ,;

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 5. HASIL dan PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN. yang sedang memainkan alat musik khas keroncong, yaitu flute, ukulele, dan cello.

BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN. Untuk merepresentasikan judul event ini, yaitu Jakarta Rock Parade 2009,

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Gambar 5.1 Logo Pertunjukan

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Logo Festival Mendongeng Nusantara berupa ilustrasi seekor naga yang sedang

BAB 5 PENJELASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HAS IL & PEMBAHAS AN DES AIN

BAB 5 HASIL & PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN

Gambar Logo Balada Kopaja 2015

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. promosi event konser Rockestra ini terkandung beberapa aspek, yaitu: penggabungan unsur rock dan orkestra.

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Gambar Logo BL Skin Care

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL & PEMBAHASAN DESAIN. Gaya pada logogram yang digunakan terinspirasi dari aksara kuno khas Sumatera

DAFTAR ISI. Universitas Kristen Maranatha

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN. diambil tidak terlepas dari ilustrasi logo Ultra Disc, super grafis dari. merupakan sebuah perusahaan video rental.

Akhir kata, besar harapan kami agar Cicenfest #5 dapat berjalan dengan sukses. Atas perhatian dan bantuan semua pihak, kami ucapkan terima kasih.

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

Bab 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HAS IL D AN PEMBAHAS AN DES AIN

BAB V VISUALISASI KARYA. A. Perancangan Visual Branding Pasar Festival Nusukan

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 METODE PERANCANGAN

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN. Visual yang digunakan adalah visual yang mencerminkan keceriaan dan

RaTu RaTu FilTer Festival 2017

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN PERANCANGAN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP PERANCANGAN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB V VISUALISASI KARYA

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Gambar 5.1 Logo Kreasiku bersama Ultramilk

BAB V VISUALISASI KARYA

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. pria. Diharapkan dengan visualisasi yang mendekati arti harafiah dari PASTI (PAsangan

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN


UNIVERSITAS BINA NUSANTARA PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL UNTUK MENDUKUNG PROMOSI FESTIVAL MENDONGENG ANAK INDONESIA.

HASIL KARYA PRIBADI...

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP IKLAN. 3.1 Strategi Promosi

BAB IV STRATEGI KREATIF

Sinergi untuk INDONESIA HEBAT SPONSORSHIP. JAKARTA CONVENTION CENTER SEPTEMBER Diselenggarakan : Didukung :

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. III.1.1 Pendekatan komunikasi (pendekatan visual dan verbal)

BAB 5 HASIL PEMBAHASAN DESAIN

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL. nantinya disampaikan melalui media poster. Perancangan yang lebih

BAB 1 PENDAHULUAN. masih menggunakan seluloid, namun ketika menginjak era 90-an terjadi perubahan.

BAB IV STRATEGI KREATIF

Bab 5 PEMBAHASAN DESAIN. primer remaja usia kuliah atau kerja dan sekunder keluarga usia TK sampai

BAB 5 HASIL & PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Berikut ini merupakan tampilan dari identitas utama Gelora Bung Karno yang baru

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV PEMECAHAN MASALAH

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Desain Komunikasi Visual Tugas Akhir Sarjana Desain Komunikasi Visual Semester Genap tahun 2006/2007

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV STATEGI KREATIF

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

C R E W BAB 5. Hasil dan Pembahasan Desain. 5.1 Pendukung Promo Event Utama. a. Logo Penyelenggara : Nicotine Crew

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL UNTUK MENDUKUNG PROMO EVENT FESTIVAL JUS BUAH TUGAS AKHIR. Oleh. Lidwina Herina PAU

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL PEMBAHASAN DESAIN

BAB V PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL. Tujuan komunikasi untuk merancang media promosi event BIG MEET

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV HASIL KERJA PRAKTIK

BAB I PENDAHULUAN. sampai pada titik berjaya di sekitar tahun Pada saat itu layar tancap

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB IV VISUALISASI A.LOGO. 1.Studi Tipografi

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB V HASIL DAN PEMBAHANSAN DESAIN

BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN. Menggunakan visual fotografi dan gaya bertutur langsung (straight) serta. hampir seluruh aplikasi kampanye.

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN. 5.1 Hasil Visual Berikut ini adalah hasil visual yang dibuat pada item-item yang digunakan dalam identitas Rumah Gembira.

BAB IV KONSEP PERANCANGAN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. sepia agar memberikan kesan dramatis. memiliki tingkat keterbacaan yang cukup baik.

V. ULASAN KARYA PAMERAN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTIK

Contact Person : Quinneirra Ratu F. No.Hp :

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

Festival Film Pendek Dokumenter BPNB DIY 2017 Nasionalisme dalam Bingkai Sejarah dan Budaya di DIY

Transkripsi:

22 BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Konsep Visual 5.1.1 Visual Konsep dari visual yang digunakan dalam poster, sebagai media utama dari promosi festival ini adalah ingin menghadirkan budaya masa lalu namun tetap terasa menyenangkan. Bahwa film-film lawas ini sebenarnya menceritakan hal yang sama tentang prahara masa muda, hanya berbeda jaman. Dengan kesamaan tersebut, maka didapat konsep melalui fusi antara budaya modern dengan masa lalu. Popcorn, sebagai salah satu teman wajib saat menonton film menjadi ikon utama dalam pembuatan visual. Popcorn yang identik dengan meletup-letup saat dimasak melambangkan proses masa muda yang sedang berkembang dan meletup-letup (gairahnya). 5.1.2 Tipografi Beberapa Typeface yang digunakan dalam perancangan visual yaitu: Geared Slab abcdefghijklmnopqrstuvwxyz ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ 0123456789.,; :<>?/+-()&@!#$%^*

23 FRANCHISE BOLD ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ 0123456789.,; :<>?/+-()&@!#$%^* Futura Bold abcdefghijklmnopqrstuvwxyz ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ 0123456789.,; :<>?/+-()&@!#$%^* Futura Book abcdefghijklmnopqrstuvwxyz ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ 0123456789.,; :<>?/+-()&@!#$%^* 5.1.3 Warna Untuk menciptakan kesan vintage namun tetap bernuansa festive maka dipilih warna gradasi merah dan hijau, turquoise, oranye

24 sebagai warna-warna utama dalam perancangan visual media promosi Psikosinema Festival. 5.2 Hasil Visual 5.2.1 Logo Gambar 8 Logo Psikosinema Festival Logo dibuat dengan menggunakan komposisi center dan menggunakan custom type dari slab serif agar menciptakan logotype yang berkesan antik dengan aksen piringan vinyl. Warna merah digunakan agar terkesan powerfull. 5.2.2 Poster

25 Gambar 9 Poster acara Psikosinema Festival Visual menggunakan teknik cut and paste dari berbagai sumber untuk mendapatkan nuansa vintage di perkotaan Jakarta. Dengan ilustrasi yang berpusat pada popcorn meletup yang melambangkan semangat anak muda yang meluap-luap dan muncul dua anak muda yang berasal dari dalam popcorn untuk berkeliling Jakarta. 5.2.3 Print Ad Gambar 10 Print ad Psikosinema Festival Print Ad akan tampil di berbagai majalah dan koran yang dekat dengan anak muda seperti Hai, Cosmo Girl dan Kompas Muda. Tiap print ad bercerita tentang tema-tema yang diusung pada acara Psikosinema Festival 7 seperti cinta, kesetaraan gender dan budaya kebarat-baratan. Print ad dibuat dengan menampilkan quotes dari berbagai film dari tiap tema tentang gambaran isu dan juga menampilkan budaya berbahasa jaman dulu.

26 5.2.4 Teaser Gambar 11 Teaser trailer Psikosinema Festival Trailer berdurasi satu menit berisi tentang program acara di Psikosinema Festival 7. Dengan konsep mengambil adegan di berbagai sudut perkotaan yang sering kita lewati setiap hari. 5.2.5 Program Acara Gambar 12 Program acara Psikosinema Festival Program acara berisi tentang jadwal dan sinopsis film yang akan diputar, lokasi pemutaran film dan program acara Psikosinema Festival.

27 5.2.6 Tiket Gambar 13 Tiket Psikosinema Festival Tiket dibuat dengan bentuk seukuran dengan kartu nama sehingga juga dapat menjadi souvenir dari acara Psikosinema Festival 7. Tiap pemutaran satu tema dibuat dengan ilustrasi yang berbeda pada bagian belakang tiket sehingga juga dapat dikoleksi. Bagian robek tiket akan mempermudah panitia untuk menghitung jumlah tiket yang terjual tiap hari pemutaran. 5.2.7 ID Card

28 Gambar 14 ID card Psikosinema Festival ID card terbagi menjadi tiga jenis yaitu untuk crew, press dan official. Dibagi menjadi tiga warna yang diambil dari warna print ad agar mudah dibedakan dari jarak pandang jauh 5.2.8 Kaos Panitia Gambar 15 Kaos panitia Psikosinema Festival Kaos panitia ditujukan untuk semua panitia yang bertugas dan juga bias digunakan sebagai souvenir dalam paket goodybag kepada bintang tamu. 5.2.9 Paperbag Gambar 16 Paperbag Psikosinema Festival

29 Paperbag difungsikan sebagai bingkisan souvenir kepada tamu dan penonton disertai dengan beberapa item lainnya. Paperbag dibuat dengan ukuran medium dengan mengambil desain dari poster utama. 5.2.10 Notes Gambar 17 Notes Psikosinema Festival Notes difungsikan sebagai souvenir yang diberikan kepada penonton dan bintang tamu. 5.2.11 Umbul-Umbul Gambar 18 Umbul-umbul Psikosinema Festival

30 Umbul-umbul akan dipasang di sekitar area pemutaran film seperti di area TIM (atas), depan pagar Universitas Atma Jaya (bawah) dan Teater Salihara. Dengan tujuan penonton akan dengan mudah mengetahui bahwa acara Psikosinema Festival 7 sedang berlangsung. 5.2.12 X Banner Gambar 19 X banner Psikosinema Festival X banner akan diletakkan di depan area pintu masuk sebagai penanda (signage) acara. 5.2.13 Hanging Banner Gambar 20 Hanging banner Psikosinema Festival

31 Hanging banner akan diletakkan di tempat seperti dinding ruangan terbuka seperti di aula terbuka Universitas Atma Jaya untuk kepentingan pada pre-event yaitu layar tancap agar memancing penonton. 5.2.14 Website Gambar 21 Website Psikosinema Festival Website Psikosinema Festival dibuat dengan warna dan atmosfer yang senada dengan poster utama, dan menampilkan program-program, info tiket, serta informasi penting lainnya tentang berlangsungnya acara.

32 5.2.15 Ad Banner Website Gambar 22 Ad banner Psikosinema Festival Ad banner akan diletakkan pada website-website sponsor dan media partner agar cepat tersebar secara luas kepada target audiens. Ad banner dibuat secara berseri dan akan ditampilkan secara bergantian setiap minggunya mulai dari H-1 bulan acara.

33 5.2.16 Backdrop Panggung Gambar 23 Backdrop panggung Psikosinema Festival Backdrop panggung digunakan dalam sesi diskusi film dan saat pertunjukan musik (acara closing).

34 5.2.17 Invitation Gambar 24 Invitation Psikosinema Festival Invitation digunakan untuk mengundang para tamu VIP seperti bintang tamu, pembicara, tamu dari universitas lain dan juga press media. 5.2.18 Map Folder Gambar 25 Map Folder Psikosinema Festival Map folder digunakan sebagai VIP kit yang disertai dengan buku acara, notes, gantungan kunci, dan kaos sebagai bagian dari goody bag.

35 5.2.19 Keychain Gambar 26 Keychain Psikosinema Festival Keychain akan dibagikan sebagai bagian dari goody bag dan dijual secara terpisah sebagai souvenir.