PERANCANGAN APLIKASI WEB MOBILE PORTAL MALL SKRIPSI. Disusun oleh : HENDRIK PRASTIYO NPM

dokumen-dokumen yang mirip
APLIKASI KONVERSI AKSARA JAWA BERBASIS ANDROID DENGAN FITUR GESTURE RECOGNITION SKRIPSI. Disusun oleh : M. HIRSON ARBAHUD DAROINI NPM.

TOKO ONLINE CV. BINTANG INOVASI GEMILANG BERBASIS FRAMEWORK YII SKRIPSI. Disusun oleh : HELMI TAUFIQURRAHMAN NPM SURABAYA 2014

PEMBUATAN TOKO ONLINE DISTRO MOSFIT PROJECT BERBASIS WEB FRAMEWORK CAKEPHP TUGAS AKHIR. Oleh : ABDUL MUIZZ NPM JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA

SYSTEM INFORMASI INVENTARIS TEKNIK INFORMATIKA FTI UPN VETERAN JATIM MENGGUNAKAN YII FRAMEWORK DENGAN SMS GATEWAY SKRIPSI

IMPLEMENTASI METODE CONTRIBUTION RELATED PAY DALAM SISTEM PENGGAJIAN SKRIPSI

SISTEM INFORMASI LOWONGAN KERJA ONLINE DENGAN IMPLEMENTASI SMS GATEWAY MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER SKRIPSI. Oleh :

SISTEM PENJADWALAN PRODUKSI DAN PENGECEKAN BAHAN MENTAH PADA PERUSAHAAN ROKOK RISKI B SIDOARJO SKRIPSI. Disusun oleh :

APLIKASI PERHITUNGAN ZAKAT MAL EMAS DAN ZAKAT MAL PROFESI BERBASIS ANDROID PADA PONSEL SELULAR SKRIPSI

RANCANG BANGUN WEBSITE PORTAL GEREJA KATOLIK ROH KUDUS SURABAYA DENGAN MENGGUNAKAN SMS GATEWAY

SKRIPSI TUWIN FILLAH ANGGRAENI NPM

SISTEM PEMBELAJARAN TUGAS SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PHP dan MySQL TUGAS AKHIR. Oleh : NANANG FEBRYANTO NPM.

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PENYEWAAN LAPANGAN DAN TURNAMEN PERTANDINGAN FUTSAL BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY DI OLE OLE FUTSAL SURABAYA SKRIPSI

DESAIN APLIKASI GALERI BINATANG UNTUK PENGENALAN DAN MEMBACA PADA ANAK USIA 3-5 TAHUN MENGGUNAKAN PLATFORM ANDROID 2.3 SKRIPSI.

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK ESTIMASI REORDER STOK OBAT MENGGUNAKAN METODE FUZZY TSUKAMOTO (STUDY KASUS APOTEK RSAL SURABAYA) SKRIPSI.

E-LEARNING SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN BOOTSTRAP FRAMEWORK SKRIPSI. Disusun oleh : ISHA SINETRIA PRIBADI NPM

APLIKASI GAME AVOID THE LAST DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA MINIMAX BERBASIS SISTEM OPERASI ANDROID SKRIPSI. Disusun oleh :

PERANCANGAN SISTEM APLIKASI DAFTAR PEMILIH TETAP MENGGUNAKAN FRAMEWORK YII SKRIPSI

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK PEMILIHAN OBYEK WISATA KOTA SURABAYA MENGGUNAKAN METODE AHP SKRIPSI

RANCANG BANGUN APLIKASI ONLINE PEMBELAJARAN PEMROGRAMAN ORACLE 10g EXPRESS EDITION UNTUK TINGKAT PEMULA MENGGUNAKAN PHP SKRIPSI.

SISTEM INFORMASI PENERIMAAN SISWA BARU BERBASIS WEB DENGAN FITUR SMS GATEWAY DI SMK KETINTANG SURABAYA SKRIPSI. Disusun oleh :

SISTEM INFORMASI EKSPEDISI PENGIRIMAN BARANG VIA KERETA API MENGGUNAKAN SMS GATEWAY (STUDI KASUS PT. HERONA EXPRESS SIDOARJO) SKRIPSI.

SISTEM MANAJEMEN PROTEKSI KEBAKARAN TERPADU BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN FRAMEWORK YII SKRIPSI

RANCANG BANGUN SISTEM LAYANAN PASIEN TERPADU BERBASIS SMS GATEWAY (STUDI KASUS DI PRO CLINIC SURABAYA) SKRIPSI. Oleh : ARIF FIRMANSYAH

SKRIPSI. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagai Persyaratan Dalam Memperoleh Gelar Sarjana Komputer Program Studi Teknik Informatika.

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KATALOG BERBASIS ANDROID DI PERPUSTAKAAN UMUM DAERAH SURABAYA SKRIPSI. Oleh :

TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI KATALOG SEPEDA MOTOR BERBASIS WEB

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI E LEARNING BERBASIS WEB PADA SMP NEGERI 35 SURABAYA

SITEM PENDUKUNG KEPUTUSAN MENGGUNAKAN METODE AHP UNTUK PEMILIHAN SEKOLAH PADA (STUDI KASUS : SMP ISLAM BAITUL AMIEN SURABAYA) SKRIPSI.

SISTEM LAYANAN ADMINISTRASI SURAT MENYURAT TERPADU PADA FTI UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN JATIM

DESAIN DAN IMPLEMENTASI SISTEM PERANGKAT LUNAK UNTUK MANAJEMEN PEMELIHARAAN MESIN PRODUKSI BERBASIS SMS GATEWAY (STUDI KASUS DI PR RIZKY B) SKRIPSI

MODUL PEMBELAJARAN ANALISIS DESAIN BERORIENTASI OBJEK DENGAN MENGGUNAKAN FLASH BERBASIS WEB

SISTEM INFORMASI BEASISWA BERBASIS SCORING SYSTEM DAN SMS GATEWAY SKRIPSI

APLIKASI PENENTUAN HAMA TANAMAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING SKRIPSI. Disusun oleh : DENNY PRAWIDIANTO NPM.

SISTEM INFORMASI DOKUMENTASI DAN PENGOLAHAN BIAYA PADA NOTARIS DAN PPAT ISMU BUDI EKO KUNCORO PUTRO, S.H, M.Kn SKRIPSI.

APLIKASI PEMILIHAN BIDANG MINAT SISWA SMA MENGGUNAKAN METODE ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS STUDY KASUS (SMA KR. YBPK-1 SURABAYA) SKRIPSI

SISTEM INFORMASI PERENCANAAN PEMBANGUNAN RUMAH PADA PT. DHARMA REAL PROPERTI MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODE IGNITER SKRIPSI.

RANCANG BANGUN SISTEM PENGENDALI INVENTORY DI PT. DNP INDONESIA CABANG WILAYAH SURABAYA. SKRIPSI. Oleh : ADI WIJAYA NPM.

RANCANG BANGUN SISTEM LAYANAN PASIEN TERPADU BERBASIS SMS GATEWAY (STUDI KASUS DI PRO CLINIC SURABAYA) SKRIPSI. Oleh : ARIF FIRMANSYAH

SISTEM INFORMASI KEUANGAN PADA BRAVADO RENTCAR MENGGUNAKAN METODE CASH-BASIS SKRIPSI. Oleh : AGIL LUCKY AFFANDY

SKRIPSI. Oleh : TAUFAN CHRISWANTO NPM

SISTEM INFORMASI PENDAFTARAN DAN PENILAIAN PRAKTIKUM DI LABORATORIUM TEKNIK INFORMATIKA UPN VETERAN JATIM SKRIPSI. Disusun oleh :

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN ONLINE PADA TOKO ANEKA FLORIST MENGGUNAKAN MARKET BASKET ANALYSIS SKRIPSI.

ANALISIS DAN DESAIN CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT TRANSAKSI RESERVASI HOTEL BERBASIS TEKNOLOGI MOBILE TUGAS AKHIR. Oleh :

SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WEB DENGAN PHP PADA SMAN 16 SURABAYA SKRIPSI. Oleh : ACHMAD FU ADI

SISTEM PENJUALAN DAN PENAWARAN AYAM HIAS PADA BLANKON FARM MENGGUNAKAN PHP FRAMEWORK CODEIGNITER

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN SELEKSI ASISTEN PRAKTIKUM TEKNIK INFORMATIKA UPN VETERAN JATIM MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING SKRIPSI

DESAIN DAN IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK UNTUK MANAJEMEN PENJUALAN REAL ESTATE PADA PT. CITRA TAMA ADIGRAHA SURABAYA TUGAS AKHIR.

RANCANG BANGUN APLIKASI ESTIMASI BIAYA PADA PROYEK KONSTRUKSI JALAN MENGGUNAKAN METODE HARGA SATUAN TUGAS AKHIR. Oleh :

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF ONLINE PEMROGRAMAN ORACLE 10g EXPRESS EDITION SKRIPSI. Disusun oleh : MUHAMMAD AMINUL MUSYAFFA NPM.

LEMBAR PENGESAHAN MEMBANGUN WEB AFILIASI DENGAN SISTEM PPC BERBASIS PHP DAN MY SQL. Disusun Oleh : GEDE ARDIASA NPM

APLIKASI TEKNOLOGI AJAX PADA E-COMMERCE ON-LINE PROMOSI BATIK TULIS JAWA TIMUR

SISTEM PAKAR DIAGNOSIS DAN PENGENDALIAN PENYAKIT TANAMAN PADI DENGAN MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING SKRIPSI

SISTEM INFORMASI BOOKING BRAVADO RENT CAR BERBASIS WEB MENGGUNAKAN FRAMEWORK CAKE SKRIPSI. Oleh : ODDIE ERCHA RAMANDHA

SISTEM ABSENSI MAHASISWA MENGGUNAKAN METODE BARCODE BERBASIS ANDROID

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB PADA SMP NEGERI 35 SURABAYA SKRIPSI. Disusun Oleh : GALANK BAGUS FRELANDA W O K NPM.

APLIKASI LOCATION BASED SERVICE (LBS) UNTUK OUTLET SEGO NJAMOER BERBASIS ANDROID SKRIPSI

DESAIN DAN IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI RUTE ANGKUTAN UMUM DAERAH SURABAYA MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6 TUGAS AKHIR. Oleh :

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN BERITA SECARA ONLINE PADA PT. SURABAYA TELEVISI INDONESIA TUGAS AKHIR

APLIKASI MODUL PEMBELAJARAN PRAKTIKUM JARINGAN KOMPUTER BERBASIS WEB & FLASH SKRIPSI

DESAIN DAN IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI AKTIVITAS DAN PENGINGAT UNTUK DOSEN BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY TUGAS AKHIR. Oleh :

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA POKOK BAHASAN LISTRIK STATIS UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS WEB SKRIPSI

ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM PENGOLAHAN DATA NILAI SMA PARLAUNGAN BERBEK WARU BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY SKRIPSI.

SISTEM PEMBELAJARAN FISIKA BERBASIS WEB BAB BESARAN DAN SATUAN UNTUK KELAS X SEMESTER I MENGGUNAKAN FLASH SKRIPSI. Diajukan Oleh :

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA BERBASIS WEB DAN FLASH UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS POKOK BAHASAN GERAK MELINGKAR SKRIPSI

SKRIPSI PENGARSIPAN KINERJA DOSEN BERBASIS WEB PHP DENGAN JQUERY. Oleh: REIZA PRASELANOVA NPM : PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

SISTEM INFORMASI AKADEMIK PADA PAUD NUR INSANI SURABAYA BERBASIS WEB SKRIPSI

DAFTAR ISI. LAPORAN TUGAS AKHIR... ii

SKRIPSI. Disusun Oleh : IIS AFRIATI NUR HASANAH

OTOMATISASI PINTU PERLINTASAN KERETA API MENGGUNAKAN SENSOR WIRELESS INFRA MERAH BERBASIS MIKROKONTROLER TUGAS AKHIR

APLIKASI MANAJEMEN PROYEK BERBASIS WEB DI CV. DINAMIKA MANDIRI SKRIPSI. Oleh : RIA RISMAYANTI NPM :

DESAIN DAN IMPLEMENTASI WIDGET KALENDER DAN REMINDER ISLAMI BERBASIS ANDROID SKRIPSI. Oleh : RAHMAN NUR BAKHTIAR T.H

PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN PERCAKAPAN BAHASA INDONESIA - INGGRIS MENGGUNAKAN J2ME SKRIPSI RIZKA AGUSTIN WULANSARI NPM.

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF GERAK PARABOLA MENGGUNAKAN FLASH BERBASIS WEB SKRIPSI

KETERANGAN REVISI. Mengetahui,

APLIKASI SISTEM INFORMASI TINDAK PELANGGARAN HUKUM BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN PENGELOLAAN TOKO ON-LINE SURFSOFT BATIK DENGAN MENGGUNAKAN CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT (CRM) SKRIPSI.

SISTEM INFORMASI ESTIMASI BIAYA DAN PENGECEKAN STATUS PENGECATAN MOBIL PADA BENGKEL RAHMAT JAYA MOTOR SKRIPSI. Disusun Oleh :

LAVIRIA RATNASARI NPM

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGELOLAAN SISTEM POLA KERJA KONTRAK DI PT. SNSPATENT BERBASIS WEB TUGAS AKHIR. Oleh : ANDAYANI

APLIKASI PEMUTAR MP3 MENGGUNAKAN EXTJS FRAMEWORK DAN ADOBE AIR LIBRARY

SISTEM INFORMASI TRANSAKSI PENJUALAN DAN PEMBELIAN STOK BARANG PADA CV. ANDA SIDOARJO BERBASIS WEB SKRIPSI. Disusun oleh :

APLIKASI PEMASANGAN IKLAN DI MEDIA CETAK BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL

SISTEM INFORMASI EKSEKUTIF BAGIAN KEUANGAN DI CV. TITIK KOMA ADVERTISING SKRIPSI

Desain dan Implementasi Aplikasi Perhitungan Kebutuhan Kain untuk Membuat Busana Dengan Visual Basic.Net 2008 SKRIPSI

APLIKASI INVENTORI DAN HUTANG-PIUTANG DENGAN FITUR SMS GATEWAY BERBASIS YII FRAMEWORK DI UD. MANUNGGAL SKRIPSI

SISTEM INFORMASI TRANSAKSI DAN ANALISIS PENJUALAN DENGAN METODE MOVING AVERAGE MENGGUNAKAN YII PHP FRAMEWORK (STUDI KASUS : AHASS HARDJO MOTOR I)

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN PERGURUAN TINGGI SWASTA DI SURABAYA DENGAN MENGGUNAKAN METODE ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS (AHP) SKRIPSI

PERANCANGAN ONLINE MOVIE RENTAL DENGAN MEMANFAATKAN TEKNOLOGI MULTICASTING PADA WINDOWS MEDIA SERVICES TUGAS AKHIR

SKRIPSI. Disusunoleh : NOVTORI WICAKSONO NPM :

SKRIPSI DESAIN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI ONE STOP TILANG BERBASIS MOBILE RIZKY FIRMANSYAH NPM

SISTEM INFORMASI PENCACAHAN DAN PENYALURAN BANTUAN SOSIAL PEMERINTAH PADA MASYARAKAT KURANG MAMPU DENGAN MENGGUNAKAN BARCODE DAN FINGERPRINT

SISTEM PAKAR UNTUK IDENTIFIKASI JENIS PENYAKIT PADA PERTUMBUHAN TANAMAN KEDELAI BERBASIS WEB TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN SIMULASI TES ONLINE CALON PEGAWAI NEGERI SIPIL (CPNS)

PENGOLAHAN CITRA DIGITAL UNTUK MENDETEKSI TANDA AIR UANG KERTAS SKRIPSI

SISTEM INFORMASI KENAIKAN PANGKAT STUDI KASUS FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN JATIM SKRIPSI

RANCANG BANGUN SISTEM APLIKASI UNTUK MENENTUKAN WARNA CAT SESUAI KEPRIBADIAN DENGAN MENGGUNAKAN METODE DOT-PRODUCT SKRIPSI.

SISTEM PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT VERTIGO DENGAN METODE FORWARD DAN BACKWARD CHAINING SKRIPSI. Oleh : HERU ANDRIAWAN

RANCANG BANGUN SISTEM PENJUALAN DENGAN ESTIMASI STOK FORECASTING WIGHTED MOVING AVERAGE (STUDY KASUS UD. TIRTA SU UD JAYA) TUGAS AKHIR.

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN JAWA TIMUR 2013

Sistem Informasi Sirkulasi Barang Habis Pakai Pada Laboratorium CT-SCAN 64 SLICES Rumah Sakit Graha Amerta Surabaya TUGAS AKHIR.

Transkripsi:

PERANCANGAN APLIKASI WEB MOBILE PORTAL MALL SKRIPSI Disusun oleh : HENDRIK PRASTIYO NPM. 1034010083 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN JAWA TIMUR 2014

PERANCANGAN APLIKASI WEB MOBILE PORTAL MALL SKRIPSI Diajukan Untuk Memenuhi Sebagai Persyaratan Dalam Memperoleh Gelar Sarjana Komputer Jurusan Teknik Informatika Disusun oleh : HENDRIK PRASTIYO NPM. 1034010083 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN JAWA TIMUR 2014

LEMBAR PENGESAHAN PERANCANGAN APLIKASI WEB MOBILE PORTAL MALL Disusun Oleh : HENDRIK PRASTIYO NPM. 1034010083 Telah disetujui untuk mengikuti Ujian Negara Lisan Periode Bulan Februari 2014 Tahun Akademik 2013/2014 Pembimbing Utama Pembimbing Pendamping Rizky Parlika, S.Kom, M.Kom NPT. 3 8405 07 0219 1 M.Syahrul Munir, S.Kom NPT. 3 8912 13 342 1 Mengetahui, Ketua Jurusan Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Pembangunan Nasional Veteran Jawa Timur Dr. Ir. Ni Ketut Sari, MT NIP. 19650731 199203 2 001

SKRIPSI PERANCANGAN APLIKASI WEB MOBILE PORTAL MALL Disusun Oleh : HENDRIK PRASTIYO NPM. 1034010083 Telah dipertahankan di hadapan dan diterima oleh Tim Penguji Skripsi Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Pembangunan Nasional Veteran Jawa Timur Pada Tanggal 21 Februari 2014 Pembimbing : 1. Tim Penguji : 1. Rizky Parlika, S.Kom, M.Kom NPT. 3 8405 07 0219 1 2. Rizky Parlika, S.Kom, M.Kom NPT. 3 8405 07 0219 1 2. M.Syahrul Munir, S.Kom NPT. 3 8912 13 342 1 Basuki Rahmat, S.Si, MT NPT. 3 6907 06 0209 1 3. I Made Suartana, S.Kom, M.Kom NPT. Mengetahui, Dekan Fakultas Teknologi Industri Universitas Pembangunan Nasional Veteran Jawa Timur Ir. Sutiyono, MT NIP. 19600713 198703 1 00

YAYASAN KESEJAHTERAAN PENDIDIKAN DAN PERUMAHAN UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN JAWA TIMUR FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI PANITIA UJIAN SKRIPSI / KOMPREHENSIF Jl. Raya Rungkut Madya Gunung Anyar Telp. (031) 8706369 (Hunting). Fax. (031) 8706372 Surabaya 60294 KETERANGAN REVISI Mahasiswa di bawah ini : Nama : Hendrik Prastiyo NPM : 1034010083 Jurusan : Teknik Informatika Telah mengerjakan revisi/ tidak ada revisi*) PRA RENCANA (DESIGN) / SKRIPSI / TUGAS AKHIR Ujian lisan periode Bulan Februari 2014, TA 2013/2014 dengan judul: PERACANGAN APLIKASI WEB MOBILE PORTAL MALL Surabaya, Februari 2014 Dosen Penguji yang memerintahkan revisi: 1) Rizky Parlika, S.Kom, M.Kom NPT. 3 8405 07 0219 1 { } 2) Basuki Rahmat, S.Si, MT NIP. 3 6907 06 0209 1 { } 3) I Made Suartana, S.Kom, M.Kom { } Pembimbing Utama Mengetahui, Pembimbing Pendamping Rizky Parlika, S.Kom, M.Kom NPT. 3 8405 07 0219 1 M.Syahrul Munir, S.Kom NPT. 3 8912 13 342 1

Judul : PERANCANGAN APLIKASI WEB MOBILE PORTAL MALL Pembimbing I : Rizky Parlika, S.Kom, M.Kom Pembimbing II : M.Syahrul Munir, S.Kom Penyusun : Hendrik Prastiyo ABSTRAK Mall adalah salah satu pusat perbelanjaan yang secara arsitektur berupa bangunan tertutup dengan suhu yang diatur dan memiliki jalur untuk berjalan jalan yang teratur sehingga berada di antara toko-toko kecil yang saling berhadapan. Karena bentuk arsitektur bangunannya yang melebar (luas), umumnya sebuah mall memiliki minimal tinggi tiga lantai.mall bukanlah tempat yang isinya hanya satu toko dan satu macam barang saja, namun banyak toko berjajar dengan berbagai jenis barang yang ditawarkan di dalamnya. Hal ini membuat sebagian besar orang merasa kesulitan untuk mencari informasi tentang sebuah toko yang ingin dikunjungi. Melalui sebuah Web Mobile ini, orang-orang baik itu mahasiswa maupun pegawai yang berkunjung di Mall untuk mencari produk akan lebih mudah dalam mencari informasi diskon produk dan pencarian produk. Orang-orang juga tidak perlu berkeliling untuk mencari produk yang ingin di cari melalui aplikasi ini yang dapat menghemat waktu. Untuk menangani hal tersebut, maka Perancangan Aplikasi Web Mobile Portal Mall ini di rancang menggunakan Adobe Dreamweaver serta menggunakan database Phpmyadmin dan juga Code Lobster sebagai editor. Perancangan aplikasi portal mall berbasis WEB Mobile pada Mobile (gadget) ini diharapkan dapat menyelesaikan masalah penyediaan informasi yang sekarang ada di mall dan dapat mempermudah customer untuk mendapatkan informasi tentang mall dan juga mempermudah pada sisi penjual untuk menginformasikan produkproduk yang dijual. Kata kunci: Mobile, Mall, Web Mobile Portal Mall, phpmyadmin,, Gadget, Adobe Dreamweaver, Code Lobste

KATA PENGANTAR Puji syukur ke pada Allah SWT atas segala rahmat kasihnya dan atas limpahan rahmat-nya sehingga dengan keterbatasan saya baik waktu, tenaga, dan pikiran yang saya miliki, akhirnya saya dapat menyelesaikan laporan Tugas Akhir ini tepat pada waktunya. Penulis membahas masalah tentang Modul Pembelajaran yang berjudul Perancangan Aplikasi Web Mobile Portal Mall. Saya menyadari masih banyak sekali kekurangan dalam menyelesaikan tugas akhir ini, namun saya juga berharap semoga laporan tugas akhir ini dapat menunjang perkembangan IT. Kritik dan saran yang membangun saya harapkan dalam menyelesaikan laporan ini. Akhirnya dengan ridho Allah kami berharap semoga laporan tugas akhir ini dapat memberikan manfaat bagi para pembaca. Surabaya, Februari 2014 Penulis i

UCAPAN TERIMA KASIH Puji syukur ke hadirat Allah SWT yang telah memberikan rahmat dan karunia- Nya, sehingga dapat terselesaikannya Tugas Akhir ini.dengan selesainya tugas akhir ini tidak terlepas dari bantuan banyak pihak yang telah memberikan masukan-masukan. Untuk itu penyusun mengucapkan terima kasih sebagai perwujudan rasa syukur atas terselesaikannya tugas akhir ini dengan lancar. Ucapan terima kasih ini saya tujukan kepada : 1. Bapak Prof. Dr. Ir. Teguh Soedarto, MP selaku Rektor Universitas Pembangunan Nasional Veteran Jawa Timur. 2. Bapak Ir. Sutiyono, MT selaku Dekan Fakultas Teknologi Industri UPN Veteran Jawa Timur. 3. Dr. Ir. Ni Ketut Sari, MT. selaku Ketua Jurusan Teknik Informatika UPN Veteran Jawa Timur. 4. Rizky Parlika, S.Kom, M.Kom selaku dosen pembimbing I pada Tugas Akhir ini, yang telah banyak memberikan petunjuk, masukan, bimbingan, dorongan serta kritik yang bermanfaat sejak awal hingga terselesainya Tugas Akhir ini. 5. M.Syahrul Munir, S.Kom selaku dosen pembimbing II yang telah banyak memberikan petunjuk, masukan serta kritik yang bermanfaat hingga terselesainya Skripsi ini. ii

6. Terima kasih buat Ayah serta Ibu tercinta yang telah memberi semangat, dorongan dan doa yang tiada henti-hentinya. Terima kasih buat temanteman kost 37A yang telah menjadi motivasi sehingga dapat terselesaikannya tugas akhir ini. 7. Terima kasih kepada teman-teman Teknik Informatika 2010 yang telah memberikan dorongan serta doa, yang tak bisa penulis sebutkan satu persatu. Terima kasih yang tak terhingga untuk kalian semua. 8. Terima kasih buat Erlina Lukitasari yang selalu memberi semangat buat penyelesaian tugas akhir ini. Terima kasih atas bantuannya semoga Allah SWT yang membalas semua kebaikan dan bantuan tersebut Surabaya, Februari 2014 Penulis iii

DAFTAR ISI KATA PENGANTAR... i UCAPAN TERIMA KASIH... ii DAFTAR ISI... iv DAFTAR GAMBAR... vi DAFTAR TABEL... ierror! Bookmark not defined.error! Bookmark not defined. BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Rumusan Masalah... 2 1.3 Batasan Masalah... 3 1.4 Tujuan... 3 1.5 Manfaat... 4 1.6 Sistematika Penulisan... 4 BAB II TINJAUAN PUSTAKA... 7 2.1 Sejarah Mall... 7 2.1.1 Etimologi dan Kegunaan Kata... 8 2.1.2 Kegunaan Mall Sekarang... 8 2.2 PHP (Hypertext Preprocessor)... 9 2.3 CSS (Cascading Style Sheet)... 11 2.4 HTML... 12 2.5 Alat Bantu Pemodelan Sistem... 15 2.6 Jquerry Mobile... 20 2.7 Javascript... 20 2.8 Code Lobster... 21 2.9 Pengujian BlackBox... 23 2.10 Web Mobile... 23 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN... 24 3.1 Analisis... 24 3.1.1 Analisis Sistem Yang Sedang Berjalan... 25 3.1.2 Analisis Sistem Yang Akan Dibangun... 27 3.2 Perancangan... 34 3.2.1 Use Case Diagram... 34 iv

3.2.2 Acitvity Diagram... 37 3.2.3 Sequence Diagram... 80 3.2.4 Collaboration Diagram... 97 3.2.5 Class Diagram... 109 3.2.6 ER Diagram... 109 3.2.7 Perancangan Data... 114 3.2.8 Spesifikasi Kebutuhan Sistem... 124 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN... 127 4.1 Implementasi... 127 4.2 Implementasi Desain Antarmuka... 128 4.2.1 Antar Muka Sub-Sistem Administrator Mall... 128 4.2.2 Antar Muka Sub-Sistem Administrator Outlet... 138 4.2.3 Antar Muka Sub-Sistem Pengunjung... 144 4.3 Uji Coba dan Hasil... 147 4.3.1 Uji Coba Cari Produk Iklan... 147 4.3.1 Uji Coba Cari Produk Berdsarkan Kategori... 148 4.3.3 Uji Coba Lihat Detail Produk... 149 4.3.3 Uji Coba Lihat Rekomendasi Produk... 151 4.3.4 Uji Coba Tanpa Memasukan Data... 151 4.4 Uji Validasi Korelasi Pearson... 152 BAB V KESIMPULAN DAN SARAN... 158 5.1 Kesimpulan... 158 5.2 Saran... 158 v

DAFTAR GAMBAR Gambar 3.1 Flowchart Sistem Yang Berjalan... 27 Gambar 3.2 Flowchart Sistem Yang Akan Dibangun... 30 Gambar 3.3 Flowchart Admin Mall Yang Akan Dibangun... 32 Gambar 3.4 Flowchart Admin Outlet Yang Akan Dibangun... 33 Gambar 3.5 UML Portal Mall... 36 Gambar 3.6 Activity Diagram Non Aktif Outlet... 37 Gambar 3.7 Activity Diagram Aktif Outlet... 39 Gambar 3.8 Activity Diagram Hapus Outlet... 40 Gambar 3.9 Activity Diagram Ubah Outlet... 41 Gambar 3.10 Activity Diagram Hapus Iklan... 42 Gambar 3.11 Activity Diagram Tambah Kategori... 44 Gambar 3.12 Activity Diagram Tambah Outlet... 45 Gambar 3.13 Activity Diagram Ubah Kategori... 46 Gambar 3.14 Activity Diagram Hapus Merk... 47 Gambar 3.15 Activity Diagram Tambah Merk... 48 Gambar 3.16 Activity Diagram Hapus Admin Outlet... 49 Gambar 3.17 Activity Diagram Ubah Admin Outlet... 50 Gambar 3.18 Activity Diagram Tambah Admin Outlet... 51 Gambar 3.19 Activity Diagram Cari Outlet (Admin Mall)... 52 Gambar 3.20 Activity Diagram Lihat Review Produk... 54 Gambar 3.21 Activity Diagram Tambah Produk... 56 Gambar 3.22 Activity Diagram Ubah Produk... 57 Gambar 3.23 Activity Diagram Lihat Detail Produk Outlet... 59 Gambar 3.24 Activity Diagram Hapus Produk... 60 Gambar 3.25 Activity Diagram Tambah Foto Produk... 61 Gambar 3.26 Activity Diagram Hapus Foto Produk... 63 Gambar 3.27 Activity Diagram Cari Produk (Admin Outlet)... 64 Gambar 3.28 Acitvity Diagram Cari Iklan (Admin Outlet)... 72 Gambar 3.29 Activity Diagram Ubah Password... 73 Gambar 3.30 Activity Diagram Cari Produk Berdasarkan Kategori... 75 Gambar 3.31 Activity Diagram Cari Produk... 76 Gambar 3.32 Activity Diagram Lihat Rekomendasi Produk... 77 Gambar 3.33 Activity Diagram Lihat Detail Produk Pengunjung... 79 Gambar 3. 34 Sequence Diagram Aktif Outlet... 80 Gambar 3.35 Sequence Diagram Non Aktif Outlet... 80 Gambar 3.36 Sequence Diagram Ubah Outlet... 81 Gambar 3.37 Sequence Diagram Hapus Outlet... 81 Gambar 3.38 Sequence Diagram Tambah Kategori... 82 Gambar 3.39 Sequence Diagram Hapus Iklan... 82 Gambar 3.40 Sequence Diagram Tambah Outlet... 83 Gambar 3.41 Sequence Diagram Ubah Kategori... 83 Gambar 3.42 Sequence Diagram Hapus Merk... 84 Gambar 3.43 Sequence Diagram Tambah Merk... 84 Gambar 3.44 Sequence Diagram hapus admin outlet... 85 Gambar 3.45 Sequence Diagram ubah admin outlet... 85 vi

Gambar 3.46 Sequence Diagram Tambah Admin Outlet... 86 Gambar 3.47 Sequence Diagram Cari Outlet (Admin Mall)... 86 Gambar 3.48 Sequence Diagram lihat review produk... 87 Gambar 3.49 Sequence Diagram tambah produk... 87 Gambar 3.50 Sequence Diagram ubah produk... 88 Gambar 3.51 Sequence Diagram lihat detail produk (admin outlet)... 89 Gambar 3.52 Sequence Diagram Hapus Produk... 90 Gambar 3.53 Sequence Diagram Tambah Foto Produk... 90 Gambar 3.54 Sequence Diagram Tambah Iklan... 91 Gambar 3.55 Sequence Diagram Hapus Foto Produk... 91 Gambar 3.56 Sequence Diagram Cari Produk (Admin Outlet)... 92 Gambar 3.57 Sequence Diagram Ubah Password... 93 Gambar 3.58 Sequence Diagram Cari Iklan (Admin Outlet)... 94 Gambar 3.59 Sequence Diagram Cari Produk Berdasarkan Kategori... 94 Gambar 3.60 Sequence Diagram Lihat Rekomendsi Produk... 95 Gambar 3.61 Sequence Diagram Cari Produk Iklan... 95 Gambar 3.62 Sequence Diagram lihat detail produk (pengunjung)... 97 Gambar 3.63 Collaboration Diagram non aktif outlet... 97 Gambar 3.64 Collaboration Diagram Ubah Kategori... 98 Gambar 3.65 Collaboration Diagram Tambah Kategori... 98 Gambar 3.66 Collaboration Diagram Aktif Outlet... 98 Gambar 3.67 Collaboration Diagram Hapus Iklan... 99 Gambar 3.68 Collaboration Diagram Hapus Outlet... 99 Gambar 3.69 Collaboration Diagram Cari Outlet (Admin Mall)... 99 Gambar 3.70 Collaboration Diagram Hapus Admin Outlet... 100 Gambar 3.71 Collaboration Diagram Tambah Merk... 100 Gambar 3.72 Collaboration Diagram Hapus Merk... 100 Gambar 3.73 Collaboration Diagram Tambah Outlet... 101 Gambar 3.74 Collaboration Diagram Tambah Admin Outlet... 101 Gambar 3.75 Collaboration Diagram Ubah Outlet... 101 Gambar 3.76 Collaboration Diagram Ubah Admin Outlet... 102 Gambar 3.77 Collaboration Diagram lihat review produk... 102 Gambar 3.78 Collaboration Diagram tambah produk... 102 Gambar 3.79 Collaboration Diagram ubah produk... 103 Gambar 3.80 Collaboration Diagram Lihat Detail Produk (Admin Outlet)... 103 Gambar 3.81 Collaboration Diagram Hapus Produk... 103 Gambar 3.82 Collaboration Diagram Tambah Foto Produk... 104 Gambar 3.83 Collaboration Diagram Tambah Iklan... 104 Gambar 3.84 Collaboration Diagram Hapus Foto Produk... 105 Gambar 3.85 Collaboration Diagram ubah Password... 106 Gambar 3.86 Collaboration Diagram cari iklan (admin outlet)... 106 Gambar 3.87 Collaboration Diagram cari produk (admin outlet)... 106 Gambar 3.88 Collaboration Diagram Cari Produk Iklan (Pengunjung)... 107 Gambar 3.89 Collaboration Diagram Cari Produk Berdasarkan Kategori (Pengunjung)... 107 Gambar 3.90 Collaboration Diagram Lihat Rekomendasi Produk... 107 Gambar 3.91 Collaboration Diagram Lihat Detail Produk (Pengunjung)... 108 Gambar 3.92 Collaboration Diagram Cari Outlet (Admin Mall)... 108 vii

Gambar 3.93 Class Diagram Portal Mall... 1101 Gambar 3.94 ER Diagram Portal Mall... 110 Gambar 3.95 CDM Portal Mall... 115 Gambar 3.96 PDM Portal Mall... 116 Gambar 4.1 Tampilan Halaman Login Administrator... 129 Gambar 4.2 Tampilan Peringatan Kesalahan Admin mall... 129 Gambar 4.3 Tampilan Halaman Utama Admin Mall... 130 Gambar 4.4 Tampilan Menu Kelola Outlet... 131 Gambar 4.5 Tampilan Form Tambah Outlet... 132 Gambar 4.6 Tampilan Form Ubah Outlet... 132 Gambar 4.7 Tampilan Form Tambah Admin Outlet... 133 Gambar 4.8 Tampilan Form Ubah Admin Outlet... 134 Gambar 4.9 Tampilan Data Iklan Outlet... 134 Gambar 4.10 Tampilan Data Kategori... 135 Gambar 4.11 Tampilan Form Tambah Kategori... 136 Gambar 4.12 Tampilan Form Ubah Kategori... 136 Gambar 4.13 Tampilan Data Merk... 137 Gambar 4.14 Tampilan Form Tambah Merk... 138 Gambar 4.15 Tampilan Halaman Administrator Outlet... 138 Gambar 4.16 Tampilan Data Produk... 140 Gambar 4.17 Tampilan Form Tambah Produk... 140 Gambar 4.18 Tampilan Form Ubah Produk... 141 Gambar 4.19 Tampilan Detail Produk... 142 Gambar 4.20 Tampilan Data Iklan (Admin Outlet)... 142 Gambar 4.21 Tampilan Form Tambah Iklan... 143 Gambar 4.22 Tampilan Form Tambah Iklan... 143 Gambar 4.23 Tampilan Utama Halaman Pengunjung... 144 Gambar 4.24 Tampilan Halaman Home Untuk Pengunjung... 145 Gambar 4.25 Tampilan Form Cari Produk (Pengunjung)... 146 Gambar 4.26 Tampilan Isi Iklan... 146 Gambar 4.27 Tampilan Menu About... 147 Gambar 4.28 Uji Coba Cari produk Iklan... 147 Gambar 4.29 Hasil Uji Coba Cari Produk Secara Global... 148 Gambar 4.30 Uji Coba Cari Produk Berdasarkan Kategori... 149 Gambar 4.31 Hasil Uji Coba Cari Produk Berdasarkan Kategori... 149 Gambar 4.32 Uji Coba Untuk Mencari Produk... 150 Gambar 4.33 Hasil Uji Coba Pencarian Produk... 150 Gambar 4.34 Hasil Uji Coba Lihat Detail Produk... 151 Gambar 4.35 Hasil Uji Coba Lihat Rekomendasi Produk... 151 Gambar 4.36 Data Kuisoner... 155 Gambar 4.37 Hasil dari penghitungan menggunakan metode Korelasi Pearson 156 viii

DAFTAR TABEL Table 3.1 Tabel outlet yang belum normal... 111 Table 3.2 Tabel outlet yang sudah normal 111 Table 3.3 Tabel Produk yang memiliki atribut multivalue... 111 Table 3.4 Tabel Kategori... 112 Table 3.5 Tabel outlet dengan hubungan dependency parsial. 113 Table 3.6 Tabel Outlet tanpa dependency parsial. 113 Table 3.7 Tabel Iklan tanpa dependency parsial... 113 Table 3.8 Tabel Basis Data Admin Mall... 116 Table 3.9 Tabel Basis Data Admin Mall... 117 Table 3.10 Tabel Basis Data Outlet 119 Table 3.11 Tabel Basis Data Iklan.. 120 Table 3.12 Tabel Basis Data Produk... 121 Table 3.13 Tabel Basis Data Kategori 122 Table 3.14 Tabel Basis Data Merk..123 Table 3.15 Tabel Basis Data Foto Produk.. 123 Table 3.16 Level Pengguna dan Hak Akses Admin Mall... 124 Table 3.17 Level Pengguna dan Hak Akses Admin Outlet 125 Table 3.18 Level Pengguna dan Hak Akses Admin Outlet 126 Table 4.1 Tabel Hasil Rekapitulasi. 153 ix

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Mall adalah salah satu pusat perbelanjaan yang secara arsitektur berupa bangunan tertutup dengan suhu yang diatur dan memiliki jalur untuk berjalan jalan yang teratur sehingga berada di antara toko-toko kecil yang saling berhadapan. Karena bentuk arsitektur bangunannya yang melebar (luas), umumnya sebuah mall memiliki minimal tinggi tiga lantai. Seiring dengan berkembangnya teknologi, tingkat konsumsi masyarakat indonesia semakin hari juga semakin tinggi. Hal ini dapat dilihat dengan semakin banyaknya pengunjung di sebuah Mall. Mall bukanlah tempat yang isinya hanya satu toko dan satu macam barang saja, namun banyak toko berjajar dengan berbagai jenis barang yang ditawarkan di dalamnya. Hal ini membuat sebagian besar orang merasa kesulitan untuk mencari informasi tentang sebuah toko yang ingin dikunjungi. Kebanyakan orang yang berbelanja di Mall masih harus berkeliling mencari sebuah toko yang berisi barang-barang yang ingin dibeli, tentunya hal ini membuat waktu menjadi tidak efisien terutama untuk orang dengan tingkat kesibukan tinggi. Selain itu pada sisi penjual, sering kali kesulitan mempromosikan produk-produk yang dijual. Dengan tingkat persaingan yang tinggi antar outlet, tentunya dibutuhkan sebuah solusi untuk mempermudah pihak penjual dalam menginformasikan tentang produk-produk yang dijual. 1

Penulis memilih Web Mobile sebagai solusi dalam penyelesaian tugas akhir ini mengingat adanya perkembangan software yang sejalan dengan perkembangan hardware pada perangkat handphone, pocket PC, console game, dan multimedia pocket player. Pada saat ini pula pada sebuah perangkat mobile sudah banyak ditemukan aplikasi standalone, yang mana juga terdapat aplikasiaplikasi mobile web sama seperti web biasa yang diakses dari sebuah personal komputer. Mobile web bertujuan untuk mengakses layanan data secara wireless dengan menggunakan perangkat mobile. Perancangan aplikasi portal mall berbasis WEB Mobile pada Mobile (gadget) ini diharapkan dapat menyelesaikan masalah penyediaan informasi yang sekarang ada di mall dan dapat mempermudah customer untuk mendapatkan informasi tentang mall dan juga mempermudah pada sisi penjual untuk menginformasikan produk-produk yang dijual. 1.2 Rumusan Masalah Dari latar belakang yang telah disajikan di atas, terdapat rumusan masalah yang akan dibahas pada laporan ini, antara lain: a. Bagaimana membuat aplikasi portal mall berbasis WEB Mobile? b. Bagaimana membuat aplikasi yang dapat memberikan informasi yang tepat untuk customer? c. Bagaimana membuat aplikasi yang dapat mempermudah penjual untuk menginformasikan produknya? 2

1.3 Batasan Masalah Berikut ini beberapa batasan masalah dari pembuatan Perancangan Aplikasi Web Mobile Portal Mall. a. Aplikasi di khususkan untuk mall. b. Aplikasi berjalan pada smartphone dan tablet. c. Aplikasi di bentuk menggunakan bahasa PHP, MySQL, HTML5, J-Querry Mobile, CSS3, Java Script d. Aplikasi isi menginformasikan lokasi outlet. 1.4 Tujuan Adapun tujuan dari pembuatan Perancangan Aplikasi Web Mobile Portal Mall ini adalah: a. Menyediakan aplikasi yang dapat digunakan untuk membantu cutomer mall dalam mencari outlet dan memberikan informasi data-data outlet seperti keberadaan tempat outlet, serta pemberian rating untuk produk yang di jual oleh outlet tersebut. b. Mempercepat waktu yang dibutuhkan dan memudahkan para customer mall dalam melakukan pencarian outlet yang mereka inginkan. Sebagai user cutomer mall yang mencari kost tidak perlu langsung datang ke tempat outlet untuk informasi outlet. c. Dengan adanya aplikasi ini diharapkan penyebaran informasi produk, serta diskon outlet di mall lewat media cetak berkurang dan berganti menjadi media elektronik yang mudah dan efisien. 3

1.5 Manfaat Adapun manfaat dari Perancangan Aplikasi Web Mobile Portal Mall sebagai berikut. a. Pembangunan Aplikasi portal mall berbasis WEB Mobile ini, berguna untuk memberikan pelayaan informasi yang lebih mudah di akses oleh pengguna atau pencari tempat outlet tanpa harus mencari dengan secara manual yaitu mencari ke tempat-tempat outlet langsung. b. Dibangunnya sistem pembuatan Aplikasi portal mall berbasis WEB Mobile yang dapat di akses secara online dan memiliki sistem pengelolaan data terpusat yang berbentuk database management system. 1.6 Sistematika Penulisan Penyajian laporan tugas akhir ini dibagi menjadi beberapa bab pembahasan. Hal ini bertujuan untuk memudahkan bagi pembaca untuk mencari data atau informasi yang dibutuhkan. Dan juga untuk memenuhi format penulisan ilmiah yang baik dan sistematis serta sudah ditetapkan. Pembagian bab tersebut adalah sebagai berikut. BAB I PENDAHULUAN Latar belakang berisi ulasan ringkas mengenai keadaan/kondisi yang ada di lapangan dan kekurangan dari sistem yang diamati, sehingga muncul topik yang diambil. Rumusan masalah berisi berbagai masalah yang sudah dikenali, diperoleh dan akan diberikan solusinya melalui fungsi dari sistem/aplikasi yang akan dibangun. Tujuan berisi target dan tujuan 4

dari sistem/aplikasi yang akan dibangun oleh penulis. Batasan masalah berisi batasan batasan masalah yang diinginkan dan dikerjakan agar tidak keluar dari target yang telah ditetapkan. Manfaat berisi tentang manfaat sistem yang telah di buat oleh penulis. Sistematika penulisan menjelaskan isi dari laporan yang dibuat seperti, permasalahan yang dihadapi, solusi yang diberikan, hasil analisa, produk yang dihasilkan dan juga format penyusunan yang digunakan. BAB II TINJAUAN PUSTAKA Pada bab ini dibahas tentang teori-teori yang mendukung dalam Perancangan Aplikasi Web Mobile Portal Mall. BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Pada bab ini memaparkan proses analisis yang dilakukan dan digunakan untuk menentukan bentuk dari kebutuhan sistem/aplikasi yang dibangun, baik berupa kebutuhan pada saat sebelum pembangunan aplikasi dan pada saat implementasi. Perancangan yaitu penjelasan tentang rancangan sistem/aplikasi yang akan dibangun, terdiri dari perancangan alur program (Flow chart dan Data Flow Diagram), algoritma, data, maupun perancangan input/output sistem/aplikasi. BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Pada bab ini, Implementasi menjelaskan sistem/aplikasi yang dibangun dengan mengidentifikasikan komponen - komponen pendukung berupa program yang digunakan, lingkungan implementasi, dan tampilan 5

antarmuka. Pengujian adalah proses yang dilakukan untuk melakukan pengujian pada sistem/aplikasi sudah dibangun.. BAB V KESIMPULAN DAN SARAN Pada bab ini berisi kesimpulan yang diperoleh dan dirangkum dari hasil analisa yang dilakukan dan implementasi yang diperoleh. Saran berisi tanggapan dan pandangan yang diperoleh setelah proses implementasi dilakukan. Hal ini bertujuan untuk memperbaiki kekurangan dari implementasi yang dihasilkan agar sesuai dengan fungsi yang diinginkan. 6