BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 1 PENDAHULUAN. praktis, itulah yang diinginkan oleh orang-orang saat ini. Penggunaan telepon

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI KELILING INDONESIA BERBASIS ANDROID

BAB 1 PENDAHULUAN. teknologi-teknologi yang sedang berkembang, seperti internet dan social

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. objek untuk berwisata yang bisa disebut wisata kuliner. Karena banyak

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. perusahaan penyedia jasa pengiriman barang memegang peranan yang sangat penting.

1 BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Seiring dengan perkembangan teknologi, manusia menginginkan segala

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. perluasan media informasi yang dibutuhkan oleh mahasiswa.

BAB 1 PENDAHULUAN. lembaga kesehatan untuk saling berbagi informasi dengan mudah dan cepat.

BAB 1 PENDAHULUAN. berbangsa dan bernegara, karena pendidikan dapat mengembangkan kualitas sumber

BAB 1 PENDAHULUAN. tersebut yang sangat memerlukan teknologi informasi sebagai pijakan. memberikan informasi, serta tidak dibatasi jarak dan waktu.

BAB I PENDAHULUAN. merupakan daerah tujuan wisatawan domestik dan internasional yang

Class Diagram Activity Diagram Entity Relationship Diagram (ERD) MySQL CodeIgniter

BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Setiap perusahaan mempunyai tujuan utama untuk mendapatkan profit

BAB 1 PENDAHULUAN. untuk memenuhi kebutuhan transportasi mereka sehari-hari. Terutama pada kota Jakarta,

BAB 1 PENDAHULUAN. barang dan kompetisi antara penyedia jasa tersebut.

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang


BAB I PENDAHULUAN. komputer. Dalam hal ini komputer sangat berperan aktif dalam penyebaran

BAB 1 PENDAHULUAN. berbagai jaringan komunitas menjadi kian mudah tanpa harus terhalang tempat dan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. berdampak di dalam segala aspek kehidupan manusia. Internet dapat membantu

DAFTAR ISI. LAPORAN TUGAS AKHIR... ii

BAB 1 PENDAHULUAN. SMA Hutama Bekasi adalah sebuah SMA yang menggunakan sistem operasional

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. wilayah pariwisata di Indonesia telah memiliki review dari berbagai tempat

BAB 1 PENDAHULUAN. universitas maka dibutuhkan pula sebuah sistem untuk mendukung proses

BAB 1 PENDAHULUAN. menghadapi persaingan bisnis yang ketat. keuntungan-keuntungan dari teknologi internet dan teknologi mobile application,

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. terbesar di dunia (Naisbitt, 1994:131). Tidak mengherankan bahwa industri

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang


BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Suatu organisasi harus memiliki visi dan misi yang jelas untuk

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

Bab I Pendahuluan I. BAB I PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN. satu transportasi darat berkelas yang banyak digunakan adalah mobil. Tetapi tidak

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang dan Permasalahan Era Globalisasi saat ini diwarnai oleh perkembangan teknologi yang semakin pesat.

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

1. Pendahuluan 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Kehidupan manusia tidak lepas dari penggunaan internet, dikarenakan akses internet era sekarang penggunaannya cukup mudah.

SKRIPSI INFORMASI PARIWISATA DI PROVINSI MALUKU UTARA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE LBS (LOCATION BASED SERVICE)

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang 1.2. Ruang Lingkup

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

1. Pendahuluan 1.1 Latar belakang 1.2 Perumusan masalah 1.3 Batasan Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Berkembangnya usaha-usaha perdagangan yang sangat pesat pada saat

BAB I PENDAHULUAN. memungkinkan pengembangan sistem informasi berbasis komputer. Sistem informasi

BAB 1 PENDAHULUAN. berkurang dalam memakai jasa angkutan umum. Terkadang, banyak. pengguna angkutan umum kurang memahami rute atau jalur yang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN.

BAB 1 PENDAHULUAN. tersebut menghabiskan banyak waktu dan biaya hanya untuk menemukan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang.

BAB I PENDAHULUAN. melakukan browsing di internet untuk melakukan pencarian informasi kuliner.

BAB 1 PENDAHULUAN. belakangan ini, mencari tempat tinggal yang sesuai dengan kriteria di daerah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. terlepas lagi bagi aktivitas sehari-hari tak terkecuali dalam bidang bisnis dan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Sesuai amanat Garis-garis Besar Haluan Negara (GBHN) tahun 1988


1. Pendahuluan. 1.1 Latar belakang. 1.2 Perumusan masalah

BAB I PENDAHULUAN. Jaringan Internet merupakan jaringan internasional (World Wide Web) yang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Pada umumnya toko-toko tingkat menengah ke bawah mengalami suatu

BAB 1 PENDAHULUAN. dan meningkatnya harga produk di pasar yang menyebabkan turunnya. bertahan, perusahaan-perusahaan yang ada berusaha mempertahankan

BAB I PENDAHULUAN. pesat, salah satunya adalah perangkat portable seperti ponsel, notebook dan yang

HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING...

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Jurnal Ilmu Administrasi, Volume V, Nomor 3, Asropi (2008:252)

BAB 1 PENDAHULUAN. bisnis, sebuah sistem yang terintegrasi dengan baik diperlukan.

STIKOM SURABAYA DAFTAR ISI. Halaman. ABSTRAK... i KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... viii BAB I PENDAHULUAN...

BAB 1 PENDAHULUAN. darah dan kurangnya informasi yang akurat adalah salah satu penyebab

BAB IV ANALISIS DAN RANCANGAN SISTEM Deskripsi Sistem Analisis Sistem Analisis Kebutuhan Fungsional

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Indonesia memiliki pesona alam dan budaya yang beraneka ragam yang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. dengan cerita yang dirangkum oleh novelis. menerbitkan naskah melalui jalur indie (independent), yaitu menjalani semua tahap itu

BAB I PENDAHULUAN. secara lebih aktual dan optimal. Penggunaan teknologi informasi bertujuan untuk

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah 1.2 Rumusan Masalah

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Gambar 1.1 Pengguna Internet di Dunia Sumber: Internet World Stats, 2012

BAB I PENDAHULUAN. Berkembangnya informasi dan komputer pada era globalisasi dewasa ini

BAB 1 PENDAHULUAN. sumber masalah, administrator membutuhkan gambaran (blueprint) infrastruktur

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

Transkripsi:

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Wisata merupakan kegiatan yang hampir semua orang pernah lakukan, bahkan tidak sedikit yang sangat menggemari kegiatan tersebut. Wisata berarti bepergian bersama-sama dan lebih diidentikkan dengan pergi keluar atau tamasya. Di Indonesia sendiri wisata sudah bukan hal yang asing lagi kedengarannya, ditambah lagi Indonesia sangat kaya akan tempat tujuan wisata yang sudah terkenal baik di dalam negeri maupun mancanegara. Indonesia memiliki banyak sekali tempat tujuan wisata mulai dari wisata alam, bahari, sejarah, kuliner, maupun yang lainnya. Jumlah wisatawan dalam negeri pun dewasa ini mengalami peningkatan yang cukup pesat. Tercatat pada enam bulan pertama 2012 mencapai 105,95 juta perjalanan wisatawan domestik (tempo.co, 4 Desember 2012) belum termasuk wisatawan mancanegara. Sektor pariwisata juga merupakan penyumbang devisa untuk Negara diurutan ke kelima dari komoditas yang memberikan kontribusi terbesar bagi pendapatan Negara (Wamen Parekraf). Dengan banyaknya tempat tujuan wisata di Indonesia sayangnya tidak diimbangi dengan pemberian informasi yang cukup untuk wisatawan mengenai tempat tujuan wisata mereka. Minimnya informasi ini membuat banyak masyarakat mencari informasi mengenai tempat wisata melalui brosur, komunitas, promosi, buku, dan terutama adalah melalui internet. Kebanyakan wisatawan dalam dan luar negeri mencari informasi mengenai tempat wisata di Indonesia melalui internet. 1

Internet dewasa ini mulai digunakan hampir separuh populasi di Indonesia untuk mencari informasi mengenai suatu hal. Menurut MarkPlus Insight (bagian dari lembaga riset MarkPlus, Inc) pengguna internet Indonesia di tahun 2012 sejumlah 61 juta orang dan pengakses Internet lewat perangkat Mobile kini berjumlah 58 Juta Jiwa. Meskipun pengguna smartphone di Indonesia hanya sebesar 27 juta dari 270 juta lebih pengguna ponsel di Indonesia namun pertumbuhan setiap tahunnya mencapai 40% dengan sekitar 80% pengguna smartphone merupakan android. Wajar saja bila android menjadi pilihan masyarakat Indonesia dalam menggunakan smartphone, selain karena cepatnya adaptasi dari android dengan kebutuhan pasar, juga banyaknya vendor yang membuat perangkat android sehingga masyarakat mempunyai banyak pilihan. Umumnya pengguna smartphone menggunakan gadget mereka untuk mengakses internet. Dengan semakin berkembangnya internet di Indonesia juga berdampak positif bagi pariwisata Indonesia. Biaya promosi untuk tempat tujuan wisata semakin murah dengan internet. Masyarakat dalam negeri dan luar negeri dapat mengakses informasi tentang tempat wisata yang ingin mereka tuju. Namun, di Indonesia informasi tempat wisata masih terbatas hanya pada tempat tujuan wisata yang sudah terkenal. Bagaimana nasib tempat pariwisata lainnya di Indonesia yang tidak kalah bagusnya dari tempat wisata yang sudah ada? Kesulitan masyarakat dalam mengakses informasi mengenai tempat wisata berkutat pada hal yang sama seperti, bagaimana biaya transportasi, makan, budaya, tempat tinggal, objek wisata, dan masih banyak hal lainnya yang belum banyak dijelaskan. Untuk mencari informasi mengenai hal-hal yang telah disebutkan di atas tidak jarang wisatawan menghabiskan banyak waktu mereka selama berjam-jam untuk mencari informasi tersebut di internet dan banyak dari mereka tidak mendapat jawaban yang memuaskan. 2

Dengan latar belakang itulah, penulis merasa perlunya membuat aplikasi Keliling Indonesia yang bisa memuat banyak informasi mengenai tempat wisata tersebut sehingga para calon wisatawan dapat dengan mudah dan jelas mendapatkan informasi mengenai tujuan wisata mereka. 1.2 Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang yang telah ada, maka penulis mengidentifikasikan masalah sebagai berikut : Bagaimana merancang dan membangun suatu aplikasi berbasis android yang dapat mempermudah pengguna untuk mengetahui maupun bertukar informasi mengenai tempat wisata di Indonesia sehingga bisa mempersingkat waktu pencarian? Bagaimana merancang dan membangun suatu aplikasi untuk administrator berbasis web yang dapat mempermudah administrator dalam mengelola aplikasi? 1.3 Hipotesa Menurut Sugiyono (2008:93) menyatakan : Hipotesa atau hipotesis merupakan suatu pernyataan sementara atau dugaan jawaban yang paling memungkinkan walaupun masih harus dibuktikan dengan penelitian. Dengan latar belakang dan rumusan masalah yang telah dijelaskan sebelumnya maka diajukan hipotesa dengan pernyataan sebagai berikut: Aplikasi Keliling Indonesia diharapkan dapat menjawab kebutuhan pengguna dalam mempermudah akses dan pertukaran informasi mengenai tempat wisata di Indonesia dengan fitur serta antarmuka yang ramah terhadap pengguna sehingga dapat mempersingkat waktu pencarian informasi mengenai tempat wisata. 3

1.4 Ruang Lingkup Batasan-batasan di dalam aplikasi ini diperlukan agar pengembangan jadi lebih terarah. Adapun hal-hal yang dibahas pada skripsi ini adalah sebagai berikut. 1. Pembuatan aplikasi ini hanya dikhususkan untuk tempat wisata di daerah Indonesia dengan fokus di wisata alam, kuliner, dan sejarah. 2. Pengembangan aplikasi ini terdiri dari dua bagian, yaitu aplikasi pengguna terdaftar (member) dan administrator. 3. Apilkasi yang ditujukan untuk pengguna terdaftar hanya dapat diakses melalui smartphone Android. Aplikasi untuk pengguna terdaftar mencakup fitur-fitur sebagai berikut. - Informasi mengenai daftar tempat wisata, rute, dan hotel. - Menambahkan dan melakukan perubahan data dalam daftar tempat wisata, rute, dan hotel ke dalam aplikasi. - Menambahkan komentar ke dalam aplikasi. - Melaporkan tindak penyalahgunaan dalam setiap informasi di dalam aplikasi. - Pencarian terhadap suatu tempat wisata. 4. Aplikasi yang ditujukan untuk administrator hanya dapat diakses melalui web. Aplikasi untuk administrator mencakup fitur-fitur sebagai berikut. - Memantau pengguna terdaftar dan segala interaksi yang terjadi antar pengguna. - Menambahkan dan melakukan perubahan data dalam daftar tempat wisata, rute, dan hotel ke dalam aplikasi. - Informasi mengenai pengguna, dan daftar tempat wisata, rute, dan hotel. 4

- Menghapus akses pengguna, komentar, tempat wisata, rute, dan hotel di dalam aplikasi. - Pencarian data yang berhubungan dengan aplikasi. Hal-hal yang tidak akan dibahas pada aplikasi ini adalah : - Masalah keamanan pada aplikasi yang disebabkan karena jaringan internet atau hal lainnya. - Proses validasi registrasi (via email, sms, credit card, dan lainnya) 1.5 Tujuan dan Manfaat 1. Tujuan Merancang dan membangun aplikasi mobile yang mampu memberikan informasi tempat wisata, rute dan hotel secara detail dan up to date kepada pengguna Merancang dan membangun aplikasi yang dapat mempermudah administrator menangani konten aplikasi. Merancang dan membangun aplikasi yang dapat mengurangi waktu pengguna dalam proses pencarian informasi mengenai suatu tempat wisata. 2. Manfaat Pengguna dapat memperoleh informasi mengenai tempat wisata secara detail dan up to date. Proses pencarian data wisata jadi lebih singkat. Pengguna dapat menambahkan sendiri tempat tujuan wisata baru beserta ulasannya/ media promosi untuk wisata, juga dapat berinteraksi dengan sesama pengguna lainnya. Dengan adanya administrator dapat mengurangi penyalahgunaan aplikasi. 5

1.6 Metodologi Penelitian Dalam proses pembuatan aplikasi ini digunakan beberapa metode penelitian, di antaranya: 1. Metode Analisis Studi Literatur Membaca literatur yang diperlukan untuk proses pembuatan aplikasi ini. Mencari informasi mengenai pemrograman android, jquery, php, & mysql dari sumber-sumber lain untuk menunjang pembuatan aplikasi. Kuesioner Menyebarkan kuesioner untuk mengetahui kebutuhan pengguna dalam pengembangan aplikasi ini. Analisa hasil kuesioner Menganalisa hasil kuesioner untuk mengetahui masalah yang ada dan menganalisa fitur yang dibutuhkan untuk merancang aplikasi ini. 2. Metode Perancangan berikut : Adapun metode perancangan yang dipakai adalah sebagai 1. Perancangan sistem dengan pendekatan Unified Modeling Language (UML),, dengan tahapan pembuatan, Use Case Diagram, Sequence Diagram, Activity Diagram, dan Class Diagram. 2. Perancangan database dengan menggunakan Entity Relationship Diagram (ERD). 3. Perancangan layar antarmuka aplikasi untuk pengguna terdaftar dan administrator. 6

1.7 Sistematika Penulisan Sistematika penulisan dalam penulisan skripsi ini disusun dalam lima bab, yaitu : Bab 1 Pendahuluan Dalam bab ini akan dibahas mengenai latar belakang penulisan, ruang lingkup, tujuan yang hendak dicapai serta manfaat yang didapatkan oleh perusahaan, metodologi penelitian apa saja yang digunakan dan sistematika penulisan yang merupakan gambaran secara menyeluruh dari skripsi ini. Bab 2 Tinjauan Pustaka Dalam bab ini akan dibahas mengenai teori-teori yang digunakan yang mendukung dalam perancangan aplikasi Keliling Indonesia. Bab 3 Metodologi Dalam bab ini akan membahas mengenai gambaran umum Bab ini menjelaskan tentang analisis kebutuhan pengguna dan perancangan sistem aplikasi yang akan dibuat sesuai dengan kebutuhan pengguna. Bab 4 Hasil dan Pembahasan Dalam bab ini akan dibahas mengenai rencana implementasi aplikasi, spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang dibutuhkan, tampilan aplikasi dan evaluasinya. Bab 5 Simpulan dan Saran Dalam bab ini akan dibahas mengenai simpulan yang diperoleh dari analisis perancangan aplikasi dan saran yang berisi usulan untuk hal-hal yang berkaitan dengan aplikasi tersebut. 7