LAPORAN TUGAS AKHIR REKAYASA PEMBELAJARAN PEMBENTUKAN DNA MANUSIA DENGAN METODE PENDEKATAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING DI SMAK YOS SOEDARSO PATI

dokumen-dokumen yang mirip
LAPORAN TUGAS AKHIR PROGRAM BANTU BELAJAR TRANSFORMASI GEOMETRI BAGI SISWA KELAS III (TIGA) SEKOLAH MENENGAH ATAS. Disusun Oleh :

LAPORAN TUGAS AKHIR. Disusun oleh : : Ricco Widya Nugraha : A Program Studi : Teknik Informatika S-1

LAPORAN TUGAS AKHIR. Pembelajaran Agama Islam Untuk Anak Sekolah Dasar Kelas 1 BerbasisMultimedia. Disusun Oleh:

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN NILAI AKADEMIK PADA SMP NEGERI 14 SEMARANG

LAPORAN TUGAS AKHIR PROGRAM BANTU PEMBELAJARAN MATEMATIKA POKOK BAHASAN PELUANG UNTUK SMA KELAS XI

PERANCANGAN DATABASE PENGIRIMAN PAKET PADA PT. SUMBER JATI BARU PEKALONGAN

REKAYASA PEMBELAJARAN PEMBENTUKAN DNA MANUSIA DENGAN METODE PENDEKATAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING. Abstrak

LAPORAN PROYEK AKHIR COMPANY PROFILE FRANCHISE TOKO ECOSWAY

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI PERSEDIAAN OBAT PADA APOTEK MEKAR FARMA SEMARANG

ENSIKLOPEDIA INTERAKTIF KEHIDUPAN DINOSAURUS BERBASIS MULTIMEDIA

LAPORAN TUGAS AKHIR MEDIA PEMBELAJARAN MENGENAL KERJA PANCA INDRA PADA MANUSIA UNTUK SISWA SD BERBASIS MULTIMEDIA. Disusun Oleh :

LAPORAN TUGAS AKHIR WEB DISEMINASI ALAT KONTRASEPSI BERBASIS SPK

LAPORAN PROYEK AKHIR

PESETUJUAN LAPORAN PROYEK AKHIR

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI PERSEDIAAN BARANG CV. JELAJAH KOMPUTER SEMARANG. Disusun oleh :

LAPORAN TUGAS AKHIR APLIKASI PERPUSTAKAAN PADA MA AL IRSYAD GAJAH. Disusun Oleh: : Nurul Aini : A Program Studi : Manajemen Informatika

PROGRAM BANTU PEMBELAJARAN MENGHITUNG KESETARAAN SATUAN BAKU BERDASARKAN TEORI PEMBELAJARAN KONSTRUKTIVISME UNTUK KELAS IV SEKOLAH DASAR

LAPORAN PROYEK AKHIR

LAPORAN PROYEK AKHIR

LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN INTELIGENT AGENT CHATBOT DENGAN MENGUNAKAN METODE FUZZY STRING MATCHING

PROPOSAL TUGAS AKHIR

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM PAKAR UNTUK MENGANALISA DAN MENDETEKSI PENYAKIT PADA MANUSIA YANG DITULARKAN OLEH HEWAN TERNAK

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI PERSEDIAAN BARANG PADA APOTEK RAMADHAN SEMARANG

LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN BASIS DATA SISTEM PELAYANAN TAMU HOTEL(STUDI KASUS PADA HOTEL RINJANI SEMARANG).

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI PENJUALAN PADA CV. BALDAH KOMPUTER SEMARANG

LAPORAN TUGAS AKHIR. Perancangan Basis Data Deposit Pulsa Elektrik Pada Bosindo Group Semarang

LAPORAN TUGAS AKHIR. Rekayasa Perangkat Lunak E-commerce untuk Penjawi Mebel. Disusun oleh :

ALAT BANTU PEMBELAJARAN GAYA DALAM FISIKA UNTUK SISWA-SISWI KELAS VIII ( STUDI KASUS SLTP NEGERI 5 BREBES

LAPORAN TUGAS AKHIR. Perancangan Sistem Informasi Administrasi Untuk Distributor Media Massa Topas Agency. Disusun oleh :

LAPORAN TUGAS AKHIR PENGUNCIAN FILE DATABASE ACCESS MENGGUNAKAN SISTEM INFORMASI RENTAL DVD DENGAN STUDI KASUS PADA DIGITAL DISC

LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN BASIS DATA SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PEMBELIAN BARANG PADA TB. MULYOJATI SUMOWONO KAB.

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI SIMPAN PINJAM KOPERASI KARYAWAN PT GOLDEN MANYARAN SEMARANG. Disusun Oleh :

LAPORAN TUGAS AKHIR. Sistem Informasi Pendataan Pemakaman Umum untuk Wilayah Kota Surakarta. Disusun oleh :

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN KENAIKAN JABATAN PADA PT. STACO JASAPRATAMA

LAPORAN TUGAS AKHIR MEDIA LATIH DAYA ANALISA DAN LOGIKA UNTUK ANAK BERBASIS KOMPUTER

LAPORAN TUGAS AKHIR PROGRAM PENDUKUNG PEMBELAJARAN KINEMATIKA GERAK DENGAN BILINGUAL. Disusun oleh :

LAPORAN TUGAS AKHIR RANCANGAN CUSTOMER RETENTION PROGRAM TELKOM SPEEDY UNTUK PELANGGAN LIMITED WILAYAH SEMARANG

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM PAKAR UNTUK MENDIAGNOSA PENYAKIT PADA AYAM BROILER

LAPORAN PROYEK AKHIR

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI PENJUALAN BERBASIS WEBSITE PADA CV. ARINTA WIJAYA SEMARANG

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN SMAN 01 KEBUMEN. Disusun Oleh:

LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN BASIS DATA ADMINISTRASI KEPEGAWAIAN PADA PT PLN (PERSERO) UNIT PENDIDIKAN DAN PELATIHAN (UDIKLAT) SEMARANG

LAPORAN PROYEK AKHIR

LAPORAN TUGAS AKHIR. Nama : Muhammad Anis NIM : A Program Studi : Teknik Informatika. Disusun Oleh :

LAPORAN PROYEK AKHIR

LAPORAN TUGAS AKHIR. Perancangan Basis Data Pemasangan dan Perawatan Berkala Tower Telepon Seluler Pada CV. Lintas Reka Cipta

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PERSEDIAAN BARANG PADA PT. GUGAH PERKASA RIPTA SEMARANG

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI PENJUALAN RUMAH VILLA PAYUNG INDAH PADA PT KREASICIPTA BUKITASRI SEMARANG

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN NILAI MATA PELAJARAN DI SMP NEGERI 1 KALIWUNGU KABUPATEN SEMARANG. Disusun Oleh: : Widha Yuliati

LAPORAN TUGAS AKHIR MONITORING KEAMANAN JARINGAN KOMPUTER WIRELESS LAN MENGGUNAKAN INTERNET SECURITY SYSTEM (ISS) PADA PT

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI KLASIFIKASI KAPAL PADA PT. BIRO KLASIFIKASI INDONESIA (PERSERO) SEMARANG BERBASIS WEB.

SISTEM INFORMASI PINJAMAN PADA BADAN KESWADAYAAN MASYARAKAT MEKAR SARI ASIH KELURAHAN LEMPONGSARI KECAMATAN GAJAH MUNGKUR SEMARANG

LAPORAN PROYEK AKHIR

LAPORAN TUGAS AKHIR REKAYASA PERANGKAT LUNAK SISTEM RETRIBUSI TIKET OBYEK WISATA PADA KANTOR PARIWISATA KOTA CIREBON.

LAPORAN TUGAS AKHIR. Perancangan Basis Data Persediaan Barang Pada CV. Mitra Computer Pekalongan. Disusun oleh :

APLIKASI PEMESANAN TIKET KERETA API PADA PT STASIUN SEMARANG TAWANG BERBASIS WEB

LAPORAN TUGAS AKHIR PETA INFORMASI DIGITAL PARIWISATA KABUPATEN JEPARA DENGAN APLIKASI BERBASIS ANDROID

LAPORAN PROYEK AKHIR

LAPORAN TUGAS AKHIR PENERAPAN METODE FUZZY DALAM SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN KAMERA DSLR

LAPORAN PROYEK AKHIR

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI AKADEMIK PADA MA NU NURUL HUDA MANGKANG KULON TUGU SEMARANG. Disusun oleh :

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMBELIAN TABLET PC MENGGUNAKAN LOGIKA FUZZY TAHANI

LAPORAN PROYEK AKHIR SISTEM INFORMASI AKADEMIK BEBRBASIS WEB PADA SMK MUHAMMADIYAH 1 WELERI

Pemanfaatan Virtual Reality Pada PT. TVKU Sebagai Media Pengenalan Pada Sponsorship

LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN BASIS DATA PENJUALAN PADA CV CAHAYA BERDIKARI YOGYAKARTA. Disusun Oleh :

LAPORAN TUGAS AKHIR. Disusun Oleh: : Rian Feldinanto : A

LAPORAN TUGAS AKHIR PROGRAM BANTU PEMBELAJARAN COREL DRAW X4. Nama : Taufiq Nugroho NIM : A Program Studi : Teknik Informatika

SISTEM INFORMASI PENJUALAN ONLINE PADA UD.AD BAG S COLLECTION

APLIKASI WEBSITE SEBAGAI MEDIA E-COMMERCE PADA KOSIPA ELEKTRONIK SEMARANG

LAPORAN TUGAS AKHIR APLIKASI PENCACAHAN DAN PEMBEAAN KIRIMAN POS PADA BEA CUKAI SEMARANG BERBASIS JAVA DENGAN SMS GATEWAY

LAPORAN TUGAS AKHIR PEMANFAATAN SMS GATEWAY UNTUK PEMESANAN TIKET KERETA API KELAS EKSEKUTIF PADA STASIUN TAWANG SEMARANG

LAPORAN TUGAS AKHIR VISUALISASI TRANSFORMASI FOURIER UNTUK PENINGKATAN KUALITAS CITRA

LAPORAN TUGAS AKHIR APLIKASI PENDAFTARAN RAWAT JALAN DI RUMAH SAKIT UMUM DAERAH BANJARNEGARA MENGGUNAKAN SMS

LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA PELAYANAN KESEHATAN IBU DAN ANAK PADA PUSKESMAS PEMBANTU KEKANCAN MUKTI SEMARANG.

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI KEPENDUDUKAN PADA KANTOR KECAMATAN BANYUMANIK SEMARANG BERBASIS WEB. Disusun Oleh :

Pengembangan Media Pembelajaran Kimia Untuk Meningkatkan Daya Ingat Siswa Kelas X Semester 1 Pada Materi Sistim Periodik Unsur

LAPORAN TUGAS AKHIR MEDIA BANTU PEMBELAJARAN AKSARA JAWA UNTUK SISWA KELAS III SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA. Disusun oleh:

Rancang Bangun Sistem Informasi Transaksi Restoran. Terintegrasi pada DD Cafe & Restaurant. Purwokerto

LAPORAN TUGAS AKHIR IMPLEMENTASI E-COMMERCE PADA CV. KARTIKA ADI SUKOHARJO

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI PENJUALAN ONLINE PAKAIAN DAN SEPATU LUKIS PADA UD. PAPANDAYAN SEMARANG

LAPORAN PROYEK AKHIR

LAPORAN TUGAS AKHIR PROGRAM BANTU PEMBELAJARAN KINEMATIKA UNTUK KELAS XI SMA. Disusun Oleh :

LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN BASIS DATA KELUAR MASUK SURAT PADA DINAS PENDAPATAN DAN PENGELOLAAN ASET DAERAH PROVINSI JAWA TENGAH.

SKRIPSI PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF KEWIRAUSAHAAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS6

APLIKASI BUSINESS-TO-BUSINESS E- COMMERCE BERBASIS WEB (STUDI KASUS PADA YUKBELANJA)

LAPORAN PROYEK AKHIR

LAPORAN SKRIPSI. Sistem Informasi Penerimaan Beasiswa di SMA N 1 Jekulo Berbasis WEB

LAPORAN TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI PENGGAJIAN PADA PT. SINAR JAYA SEMARANG

LAPORAN PROYEK AKHIR

SISTEM INFORMASI TITIK REKLAME PADA KABUPATEN BANJARNEGARA

PENGEMBANGAN APLIKASI GAME SAVE YOUR KITCHEN BERBASIS AS2. Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi Untuk memperoleh Gelar Ahli Madya Komputer

Sistem Informasi Tes Volume Oksigen Maksimal (Vo2Max) Atlet Pada Komite Olahraga Nasional Indonesia Cabang Kudus Berbasis Web

LAPORAN TUGAS AKHIR. Nama : Nalisa Hidayat : A Program Studi : Teknik Informatika. Disusun Oleh :

SISTEM INFORMASI PEMINJAMAN UANG DI BALAI DESA DERSALAM BERBASIS DEKSTOP

Sistem Informasi Pengelolaan Retribusi Pelayanan Pasar pada Kantor Pasar Bitingan Kudus

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN KLINIK PERMATA MEDICAL CENTER PATI

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PUTUSAN DATA TILANG PADA KABUPATEN KUDUS BERBASIS WEB

Sistem Informasi Servis dan Penjualan Komputer Berbasis SMS Gateway di Dewa.com

HUBUNGAN PENILAIAN PRESTASI KERJA TERHADAP PENGEMBANGAN INDIVIDU KARYAWAN DI PT BAKRIE METAL INDUSTRIES TUGAS AKHIR

SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN, TRANSAKSI DAN PRODUKSI BERAS PADA UD. SUMBER PANGAN KUDUS

Transkripsi:

LAPORAN TUGAS AKHIR REKAYASA PEMBELAJARAN PEMBENTUKAN DNA MANUSIA DENGAN METODE PENDEKATAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING DI SMAK YOS SOEDARSO PATI Laporan ini disusun guna memenuhi salah satu syarat untuk menyelesaikan program studi Teknik Informatika S-1 pada Fakultas Ilmu Komputer Universitas Dian Nuswantoro Nama NIM Program Studi Disusun Oleh : : Stephanus Widjaja : A11.2006.02750 : Teknik Informatika S1 FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO SEMARANG 2010

PERSETUJUAN LAPORAN TUGAS AKHIR Nama Pelaksana : Stephanus Widjaja NIM : A11.2006.02750 Program Studi : Teknik Informatika (S1) Fakultas : Ilmu Komputer Judul Tugas Akhir : REKAYASA PEMBELAJARAN PEMBENTUKAN DNA MANUSIA DENGAN METODE PENDEKATAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING DI SMAK YOS SOEDARSO PATI Tugas Akhir ini telah diperiksa dan disetujui, Semarang, 3 Agustus 2010 Menyetujui, Pembimbing Mengetahui, Dekan Fakultas Ilmu Komputer Sri Winarno, M.Kom Dr. Eng. Yuliman Purwanto, M.Eng

PENGESAHAN DEWAN PENGUJI Nama Pelaksana : Stephanus Widjaja NIM : A11.2006.02750 Program Studi : Teknik Informatika (S1) Fakultas : Ilmu Komputer Judul Tugas Akhir : REKAYASA PEMBELAJARAN PEMBENTUKAN DNA MANUSIA DENGAN METODE PENDEKATAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING DI SMAK YOS SOEDARSO PATI Tugas Akhir ini telah diujikan dan dipertahankan dihadapan Dewan Penguji pada Sidang Tugas Akhir tanggal 10 Agustus 2010. Menurut pandangan kami, tugas akhir ini memadai dari segi kualitas maupun kuantitas untuk tujuan penganugrahan gelar Sarjana Komputer (S.Kom) Semarang, 10 Agustus 2010 Dewan Penguji: Wellia Shinta Sari, M.Kom Lalang Erawan, M.Kom Anggota 1 Anggota 2 Etika Kartikadarma, M.Kom Ketua

PERNYATAAN KEASLIAN TUGAS AKHIR Sebagai mahasiswa Universitas Dian Nuswantoro, yang bertanda tangan dibawah ini, saya : Nama : Stephanus Widjaja NIM : A11.2006.02750 Menyatakan bahwa karya ilmiah saya yang berjudul: REKAYASA PEMBELAJARAN PEMBENTUKAN DNA MANUSIA DENGAN METODE PENDEKATAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING DI SMAK YOS SOEDARSO PATI. Merupakan karya asli saya (kecuali cuplikan dan ringkasan yang masing-masing telah saya jelaskan sumbernya dan perangkat pendukung). Apabila di kemudian hari, karya saya disinyalir bukan merupakan karya asli saya, yang disertai dengan bukti-bukti yang cukup, maka saya bersedia untuk dibatalkan gelar saya beserta hak dan kewajiban yang melekat pada gelar tersebut. Demikian surat pernyataan ini saya buat dengan sebenarnya. Dibuat di : Semarang Pada tanggal : 3 Agustus 2010 Yang menyatakan ( Stephanus Widjaja )

PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA ILMIAH UNTUK KEPENTINGAN AKADEMIS Sebagai mahasiswa Universitas Dian Nuswantoro, yang bertanda tangan dibawah ini, saya: Nama : Stephanus Widjaja NIM : A11.2006.02750 demi mengembangkan Ilmu Pengetahuan, menyetujui untuk memberikan kepada Universitas Dian Nuswantoro Hak Bebas Royalti Non-Eksklusif (Non-exclusive Royalty-Free Right) atas karya ilmiah saya yang berjudul: REKAYASA PEMBELAJARAN PEMBENTUKAN DNA MANUSIA DENGAN METODE PENDEKATAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING DI SMAK YOS SOEDARSO PATI beserta perangkat yang diperlukan (bila ada). Dengan Hak Bebas Royalti Non-Eksklusif ini Universitas Dian Nuswantoro berhak untuk menyimpan, mengcopy ulang (memperbanyak), menggunakan, mengelolanya dalam bentuk pangkalan data (database), mendistribusikannya dan menampilkan / mempublikasikannya di internet atau media lain untuk kepentingan akademis tanpa perlu meminta ijin dari saya selama tetap mencantumkan nama saya sebagai penulis/pencipta. Saya bersedia untuk menanggung secara pribadi, tanpa melibatkan pihak Universitas Dian Nuswantoro, segala bentuk tuntutan hukum yang timbul atas pelanggaran Hak Cipta dalam karya ilmiah saya ini. Demikian surat pernyataan ini saya buat dengan sebenarnya. Dibuat di : Semarang Pada tanggal : 3 Agustus 2010 Yang menyatakan (Stephanus Widjaja)

KATA PENGANTAR Syukur Alhamdulillah penulis panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa, karena berkat rahmat dan hidayahnya Tugas Akhir dengan judul Rekayasa Pembelajaran Pembentukan DNA Manusia Dengan Metode Pendekatan Model Problem Based Learning Di SMAK Yos Soedarso Pati dapat penulis selesaikan dengan baik. Penulis menyadari bahwa selama penyusunan laporan ini banyak mendapat bimbingan, dukungan, bantuan dan motivasi dari berbagai pihak, sehingga dalam kesempatan ini penulis menyampaikan penghargaan dan rasa terima kasih yang sebesar-besarnya kepada : 1. Tuhan Yang Maha Esa sebagai pembimbing spiritual dan motivator. 2. Bapak Dr. Ir. Edi Noersasongko, M Kom, selaku Rektor Universitas Dian Nuswantoro Semarang. 3. Bapak Dr. Eng. Yuliman Purwanto, M.Eng, selaku Dekan Fakultas Ilmu Komputer Universitas Dian Nuswantoro Semarang. 4. Bapak Sri Winarno, M.KOM, selaku pembimbing yang telah meluangkan waktu untuk membimbing, memeberikan saran dalam penyusunan laporan ini, serta memberikan masukan yang berharga hingga penulisan Tugas akhir ini terselesaikan dengan baik. 5. Bapak, Ibu Staff Dosen dan Karyawan Universitas Dian Nuswantoro Semarang. 6. Seluruh karyawan pada SMAK Yos Soedarso Pati yang telah membantu banyak serta memberikan data-data kepada penulis, sehingga Tugas Akhir ini dapat terselesaikan dengan baik. 7. Orang tua yang telah banyak memberikan curahan semangat dan kasih sayang serta dukungan spirit dan materi yang begitu besar sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi ini. 8. Untuk teman-teman yang telah membantu dalam doa dan motivasi selama pembuatan.

Penulis menyadari bahwa dalam penyusunan Laporan Proyek Akhir ini masih jauh dari sempurna, oleh karena itu penulis mengharapkan kritik dan saran yang sifatnya membangun dari para pembimbing, penguji dan pembaca demi kesempurnaan laporan ini. Akhir kata, dengan segala kerendahan hati penulis berharap Laporan Tugas Akhir ini bisa bermanfaat bagi semua pihak. Semarang, 3 Agustus 2010 Penulis (Stephanus Widjaja)

ABSTRAKSI Model pembelajaran konvensional adalah model pembelajaran yang saat sekarang ini masih dipakai dalam proses belajar mengajar di sekolah menengah atas, salah satunya di SMAK Yos Soedarso Pati. Salah satu kegiatan belajar mengajar yang penulis teliti adalah proses belajar mengajar pada mata pelajaran biologi khususnya pada subbab pembentukan DNA Manusia. Dimana pada proses belajar mengajar ini terjadi kesulitan dalam penyampaian materi ke siswa, karena tidak adanya media visualisasi dan proses belajar mengajar yang cenderung membosankan karena dalam penyampaian materi guru hanya berceramah dan mengunakan teksbook sebagai sumber materi. Tujuan peneliti adalah untuk mengembangkan modul pembelajaran membantu guru dalam menyampaikan materi ke siswa dan menemukan model pembelajaran yang baru sehingga tidak membosankan bagi siswa. Sedangkan metode pendekatan Problem Based Learning (PBL), diharapkan dapat menjadi pilihan guru dalam penyampaian materi ke siswa. Metode pengembangan rekayasa menggunakan model Instructional System Design (ISD) dengan tahapanya adalah analisis, perancangan, pengembangan, implementasi dan evaluasi. Sedangkan produk rekayasa yang dihasilkan akan diujikan ke siswa untuk mengetahui bisa atau tidaknya sistem ini diterapkan untuk mengatasi permasalahan yang ada. Kata Kunci : Pembelajaran Konvensional, Problem Based Learning xv + 144 halaman; 32 gambar; 11 tabel; 5 lampiran

DAFTAR ISI Halaman Halaman Sampul Depan... i Halaman Persetujuan... ii Halaman Pengesahan... iii Halaman Pernyataan Keaslian Tugas Akhir... iv Halaman Pernyataan Persetujuan Publikasi... v Halaman Kata Pengantar... vi Halaman Abstrak... vii Halaman Daftar Isi... ix Halaman Daftar Tabel... xiii Halaman Daftar Gambar... xiv BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah... 1 1.2. Perumusan Masalah... 3 1.3. Pembatasan Masalah... 3 1.4. Tujuan Penelitian... 3 1.5. Manfaat Penelitian... 4 BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Rekayasa Perangkat Lunak... 5 2.1.1. Definis Rekayasa Perangkat Lunak... 5 2.1.2. Karakteristik Perangkat Lunak... 5 2.1.3. Aplikasi Perangkat Lunak... 5 2.2. Pengertian Belajar Dan Model model Pembelajaran... 6 2.2.1. Teori Belajar... 7 2.2.1.1. Teori Belajar menurut Thorndike... 8 2.2.1.2. Teori Belajar menurut Skinner... 9 2.2.1.3. Teori Belajar menurut Robert M. Gagne... 10 2.2.1.4. Teori Belajar menurut Piaget... 11

2.2.1.5. Teori Belajar menurut Bruner... 12 2.2.1.6. Teori Belajar menurut Ausubel... 13 2.2.2. Model model Pembelajaran... 14 2.2.2.1. Model pembelajaran dengan pendekatan induktif dan deduktif... 14 2.2.2.2. Model pembelajaran dengan pendekatan ekspositori... 14 2.2.2.3. Model pembelajaran dengan pendekatan Proses... 15 2.2.2.4. Model pembelajaran dengan pendekatan Sosial... 15 2.2.2.5. Model pembelajaran dengan pendekatan Belajar Tuntas... 16 2.2.2.6. Model pembelajaran dengan pendekatan Problem Based Learning... 27 2.3. Multimedia... 29 2.3.1. Pengertian Multimedia... 29 2.3.2. Element element Multimedia... 30 2.4. MultimediaPembelajaran... 35 2.4.1. Manfaat Multimedia Pembelajaran... 36 2.4.2. Karakteristik Media Dalam Multimedia Pembelajaran... 37 2.4.3. Format Multimedia Pembelajaran... 38 2.5. Storyboard Pembelajaran... 48 2.6. Learning Technology System Architecture (LTSA)... 49 2.6.1. LTSA Layer... 49 2.6.2. Komponen Sistem LTSA... 51 2.7. Desain Sistem Instruksional (ISD)... 52 2.8. Materi Genetik... 56 2.8.1. DNA... 57 2.8.2. RNA... 61

2.8.3. Sintesis Protein... 63 BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1. Jenis Dan Sumber Data... 65 3.1.1. Jenis Data... 65 3.1.2. Sumber Data... 65 3.2. Instrumen Penelitian... 67 3.3. Ruang Lingkup Penelitian... 67 3.4. Prosedur Pengambilan Dan Pengumpulan Data... 67 3.5. Teknik Analisa Data... 69 3.5.1. Metode Pengembangan Sistem... 69 3.5.2. Tahap tahap Pengembangan Sistem... 69 3.6. Tujuan Pembelajaran... 71 3.7. Strategi Pembelajaran... 72 3.8. Pendekatan Pembelajaran Dengan Pendekatan Problem Based Learning(PBL)... 90 3.9. Storyboard Pembelajaran... 92 BAB IV DESAIN DAN IMPLEMENTASI 4.1. Desain Lingkungan Perangkat Lunak... 95 4.1.1. Deskripsi Perangkat Lunak... 95 4.1.2. Deskripsi Perangkat Keras... 95 4.2. Deskripsi Data... 96 4.2.1. Data Teks... 96 4.2.2. Data Gambar... 96 4.2.3. Data Audio... 96 4.2.4. Data Video... 96 4.3. Deskripsi Materi... 97 4.4. Desain Sistem Arsitektur... 97 4.5. Analisa Sistem... 99 4.6. Context Diagram... 102 4.7. Dekomposisi Sistem... 103 4.7.1. Dekomposisi Menu Utama... 103

4.7.2. Dekomposisi Menu Pilih Materi Pembelajaran... 104 4.8. Perancangan Halaman Sistem... 105 4.8.1. Rancangan Frame Pembuka... 105 4.8.2. Rancangan Frame Menu Utama... 106 4.8.3. Rancangan Frame Menu Pengantar... 107 4.8.4. Rancangan Frame Menu Pilih Materi Pembelajaran.. 108 4.8.5. Rancangan Frame Sub Menu DNA... 109 4.8.6. Rancangan Frame Sub Menu RNA... 110 4.8.7. Rancangan Frame Sub Menu Sintesa Protein... 111 4.8.8. Rancangan Frame Menu Soal - soal... 112 4.8.9. Rancangan Frame Menu Keluar... 113 4.9. Running Pembangunan Rekayasa Pembelajaran... 114 4.9.1. Tampilan Running Pembuka... 114 4.9.2. Tampilan Running Menu Utama... 115 4.9.3. Tampilan Running Menu Pilih Materi Pembelajaran. 116 4.9.4. Tampilan Running Sub Menu DNA... 117 4.9.5. Tampilan Running Sub Menu RNA... 118 4.9.6. Tampilan Running Sub Menu Sintesa Protein... 119 4.9.7. Tampilan Running Menu Soal - soal... 120 4.9.8. Tampilan Running Menu Keluar... 121 4.10. Implementasi Sistem... 122 4.11. Pengujian Hasil Rekayasa Pembelajaran... 135 4.11.1. Pengujian Blackbox... 135 4.11.2. Tanggapan User Terhadap Hasil Rekayasa... 138 BAB V Kesimpulan Dan Saran 5.1. Kesimpulan... 143 5.2. Saran... 144 DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN

DAFTAR TABEL Halaman Tabel 1.1 Rata rata Nilai Siswa... 2 Tabel 2.1 Perbandingan Kualitatif Antara Pembelajaran Tuntas Dengan Pembelajaran Konvensional... 21 Tabel 2.2 Format Berkas Suara... 31 Tabel 2.3 Format Gambar Statis.... 32 Tabel 3.1 Silabus Mata Pelajaran Biologi.. 73 Tabel 3.2 Storyboard DNA.... 92 Tabel 3.3 Storyboard RNA Dan Sintesa Protein... 94 Tabel 4.1 Pengujian Blackbox... 135 Tabel 4.2 Kuesioner Respon Aplikasi Pembelajaran 138 Tabel 4.3 Acuan Penilaian Kuesioner 140 Tabel 4.4 Hasil Respon Dari Responden 141

DAFTAR GAMBAR Halaman Gambar 2.1 Contoh Berkas Video Terkompresi... 35 Gambar 2.2 Contoh Storyboard... 48 Gambar 2.3 Lima Layer Abstraksi Dan Implementasi Dari LTSA... 50 Gambar 2.4 Komponen komponen LTSA Secara Keseluruhan... 52 Gambar 2.5 Model Desain Sistem Instruksional... 54 Gambar 2.6 Dinamik ISD... 55 Gambar 2.7 Contoh Gambar DNA... 60 Gambar 2.8 Contoh Gambar Rumus Bangun DNA... 61 Gambar 2.9 Contoh Gambar RNA... 62 Gambar 2.10 Contoh Gambar Rumus Bangun RNA... 63 Gambar 3.1 Diagram Analisis Instruksional Subbab Pembentukan DNA Pada Mata Pelajaran Biologi... 71 Gambar 4.1 Maping Aktual LTSA Dalam Pembelajaran Pembentukan DNA Manusia... 98 Gambar 4.2 Context Diagram... 102 Gambar 4.3 Dekomposisi Menu Utama... 103 Gambar 4.4 Dekomposisi Menu Pilih Materi Pembelajaran... 104 Gambar 4.5 Rancangan Frame Pembuka... 105 Gambar 4.6 Rancangan Frame Menu Utama... 106 Gambar 4.7 Rancangan Frame Menu Pengantar... 107 Gambar 4.8 Rancangan Frame Menu Pilih Materi Pembelajaran... 108 Gambar 4.9 Rancangan Frame Sub Menu DNA... 109 Gambar 4.10 Rancangan Frame Sub Menu RNA... 110 Gambar 4.11 Rancangan Frame Sub Menu Sintesa Protein... 111 Gambar 4.12 Rancangan Frame Menu Soal - soal... 112 Gambar 4.13 Rancangan Frame Menu Keluar... 113 Gambar 4.14 Tampilan Running Pembuka... 114 Gambar 4.15 Tampilan Running Menu Utama... 115

Gambar 4.16 Tampilan Running Menu Pilih Materi Pembelajaran... 116 Gambar 4.17 Tampilan Running Sub Menu DNA... 117 Gambar 4.18 Tampilan Running Sub Menu RNA... 118 Gambar 4.19 Tampilan Running Sub Menu Sintesa Protein... 119 Gambar 4.20 Tampilan Running Menu Soal - soal... 120 Gambar 4.21 Tampilan Running Menu Keluar... 121 Gambar 4.22 Layer - layer Yang Digunakan... 122 Gambar 4.23 Bagian Atau Konten Pada Frame 1... 123 Gambar 4.24 Bagian Atau Konten Pada Frame 2... 123 Gambar 4.25 Mengubah Teks Pada Frame 1... 124 Gambar 4.26 Mengubah Teks Pada Frame 2... 124 Gambar 4.27 Setelah File Di Compile Atau Test Movie... 125 Gambar 4.28 Bagian Dalam File sintesa.fla... 126 Gambar 4.29 Insert Frame... 127 Gambar 4.30 Langkah Menambah Dan Mengubah Teks Materi... 127 Gambar 4.31 Menggeser Key Frame Pada btn... 128 Gambar 4.32 Hasil Pada Stage... 128 Gambar 4.33 Pada Stage... 129 Gambar 4.34 Penggunaan Layer... 129 Gambar 4.35 Insert Frame... 130 Gambar 4.36 Insert Key Frame... 131 Gambar 4.37 Mengganti Teks Soal Dan Jawaban... 131 Gambar 4.38 Action Pada Layer Kunci... 132 Gambar 4.39 Mengganti Variable Jumlah Soal Tersedia Pada Action Layer 8 Frame 1... 132 Gambar 4.40 Mengganti Variable Jumlah Soal Pada Action Layer 8 Frame 1... 133

BAB I PENDAHULUAN I. Latar Belakang Pada saat sekarang ini perkembangan dibidang teknologi informasi semakin berkembang pesat. Salah satu bidang teknologi informasi yang berkembang degan pesat adalah bidang multimedia, multimedia memiliki berbagai peran penting dalam kehidupan kita sehari hari salah satunya dibidang pendidikan. Dalam bidang pendidikan multimedia berperan penting pada proses penyampaian materi pelajaran dalam proses belajar mengajar atau sering disebut juga dengan e-learning. Pengertian e-learning menurut Hartley, 2001 adalah e- learning merupakan suatu jenis belajar mengajar yang memungkinkan tersampaikannya bahan ajar ke siswa dengan menggunakan media internet, intranet atau media jaringan komputer lain. Pengertian e-learning menurut LearnFrame.Com, 2001 adalah e-learning adalah sistem pendidikan yang menggunakan aplikasi elektronik untuk mendukung belajar mengajar dengan media internet, jaringan komputer, maupun komputer standalone. Pengertian e- learning menurut Thomas Toth, 2003; Athabasca University, Wikipedia adalah e- learning adalah semua yang mencakup pemanfaatan komputer dalam menunjang peningkatan kualitas pembelajaran, termasuk di dalamnya penggunaan mobile technologies seperti PDA dan MP3 players. Juga penggunaan teaching materials berbasis web dan hypermedia, multimedia CD-ROM atau web sites, forum diskusi, perangkat lunak kolaboratif, e-mail, blogs, wikis, computer aided assessment, animasi pendidkan, simulasi, permainan, perangkat lunak manajemen pembelajaran, electronic voting systems, dan lain-lain. Juga dapat berupa kombinasi dari penggunaan media yang berbeda. E- learning menjadi suatu tanda dimulainya sebuah proses pendidikan yang baru atau modern dimana proses belajar siswa sudah mulai menggunakan media visualisasi bukan lagi hanya ceramah dan catatan dari guru saja. Akan tetapi saat sekarang ini masih banyak sekolah sekolah yang memakai cara pendidikan konvensional padahal cara

pendidikan konvensional ini terbukti sulit untuk dipahami oleh siswa. Cara pendidikan konvensional memiliki kelemahan kelemahan antara lain cenderung membosankan, siswa sulit memahami materi materi yang disampaikan guru dan pengertian siswa menjadi abstrak. Di SMAK YOS SOEDARSO PATI cara belajarnya masih menggunakan cara belajar yang konvensional, disini penulis mengamati proses belajar mengajar pada mata pelajaran biologi untuk bab pembentukan DNA manusia. Siswa siswa mengalami kesulitan dalam memahami proses dari pembentukan DNA manusia tersebut karena tidak adanya alat peraga atau visualisasi hal tersebut merujuk pada hasil wawancara dengan guru matapelajaran biologi. Akibatnya ketika ulangan harian pada bab tersebut nilai siswa menjadi kurang memuaskan, target yang diinginkan oleh guru mereka agar rata rata nilai ulangan harian sisawa pada bab tersebut dapat mencapai nilai 7,5 tetapi kenyataannya inilah target yang dicapai dalam 4 tahun terakhir: Tahun Rata rata Nilai Siswa Target Nilai Yang Diharapkan 2006 6,0 7,5 2007 6,1 7,5 2008 6,1 7,5 2009 6,0 7,5 Tabel 1.1 Rata rata Nilai Siswa Disinilah terjadi kegagalan pencapaian target rata rata nilai siswa. Berdasarkan dari pertimbangan di atas, maka penulis mencoba untuk membuat sebuah media pembelajaran yang bermanfaat khusunya pada SMAK YOS SOEDARSO PATI. Media pembelajaran tersebut nantinya diharapkan dapat membantu guru dalam menyampaikan materi ke siswa dan dapat membantu siswa juga dalam memahami suatu materi pelajaran. Oleh karena itu penulis mengambil judul REKAYASA PEMBELAJARAN PEMBENTUKAN DNA MANUSIA DENGAN METODE PENDEKATAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING DI SMAK YOS SOEDARSO PATI.

II. PERUMUSAN MASALAH Berdasarkan latar belakang yang telah diuraikan diatas, didapat beberapa permasalahan yang dihadapi terkait dengan proses belajar mengajar khususnya dalam pemahaman materi biologi khususnya pada bab pembentukan DNA manusia adalah : 1. Pembelajaran mata pelajaran biologi khususnya pada bab pembentukan DNA manusia saat ini cenderung kurang interaktif dan komunikatif dalam proses belajar mengajarnya. Hal ini dikarenakan oleh sistem pembelajaran yang dilakukan masih searah serta kurangnya alat peraga dalam penyampaian materi tersebut. 2. Kelemahan sistem pembelajaran yang dilakukan didalam kelas saat ini ditandai dengan ditemukan banyaknya verbalistik hal ini akan menjadikan pemahaman siswa semakin abstrak karena tingkat pemahaman siswa yang berbeda. III. Batasan Masalah Untuk menghindari meluasnya pembahasan masalah karena keterbatasan waktu yang dimiliki oleh penulis. Maka penulis memfokuskan masalah pada: 1. Pembuatan media pembelajaran ini tidak mengubah kurikulum yang sedang berjalan di SMAK YOS SOEDARSO PATI. 2. Karena banyaknya bab yang ada pada mata pelajaran biologi maka penulis akan membatasi hanya pada bab pembentukan DNA manusia saja. 3. Program atau aplikasi yang nantinya akan dibuat nantinya hanya berupa teks dan animasi yang sederhana. IV. Tujuan Penelitian Tujuan dari penelitian pengembangan media pembelajaran ini adalah: a. Terciptanya media pembelajaran biologi yang memungkinkan siswa dapat melakukan percepatan dalam pemahaman materi-materi yang diajarkan.

b. Menemukan model pembelajaran biologi yang memberikan kesempatan dan kebebasan kepada pengajar untuk dapat melakukan improvisasi dan pengembangan terhadap materi yang disampaikan. V. Manfaat Penelitian Manfaat yang dapat diharapkan dan diperoleh dari penyusunan Tugas Akhir ini adalah: 1. Bagi SMAK YOS SOEDARSO PATI a. Mempermudah guru dalam menyampaikan materi pelajaran ke siswa. b. Dapat meningkatkan pemahaman siswa dalam memahami materi pelajaran biologi khususnya pada bab pembentukan DNA manusia. c. Dapat meningkatkan pencapaian target nilai siswa pada mata pelajaran biologi khususnya pada bab pembentukan DNA manusia. 2. Bagi Akademik a. Sebagai tolok ukur kemampuan mahasiswa dalam pemahaman dan penguasaan materi yang di dapatkan dalam bangku kuliah. b. Laporan Tugas Akhir diharapkan berguna bagi Universitas Dian Nuswantoro sebagai bahan informasi dan dapat digunakan sebagai bahan pembanding dan kerangka acuan dalam memahami persoalan yang sama. c. Untuk menambah perbendaharaan akademik untuk meningkatkan mutu pendidikan dan pembelajaran di UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO SEMARANG. 3. Bagi Iptek Menemukan model pembelajaran baru yang lebih menarik dan interaktif tanpa harus mengubah kurikulum yang sedang berjalan.