PENGEMBANGAN APLIKASI TICKETING CODE DENGAN DATA TERENKRIPSI UNTUK STADION UTAMA GELORA BUNG

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. disediakan oleh Pemerintah Pusat dalam menyambut event olahraga Internasional,

RANCANG BANGUN APLIKASI PENCARIAN RUTE TERPENDEK TEMPAT WISATA DENGAN MEMANFAATKAN GOOGLE MAPS API (STUDI KASUS: KABUPATEN KULON PROGO)

PENERAPAN STRATEGI CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT DENGAN DUKUNGAN TEKNOLOGI INFORMASI (STUDI KASUS PADA PO.CHELSY)

TESIS PENGEMBANGAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN TUJUAN WISATA DI YOGYAKARTA BERBASIS MOBILE WEBSITE

TESIS RANCANG BANGUN APLIKASI TRAVEL GUIDE BANYUMAS BERBASIS ANDROID

ANALISIS DAN USULAN SOLUSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN BEASISWA MENGGUNAKAN ALGORITMA ID3

PENGEMBANGAN APLIKASI LAYANAN BERBASIS LOKASI UNTUK PANDUAN WISATA SEJARAH YOGYAKARTA MEMANFAATKAN TEXT TO SPEECH

ANALISA DAN PENGEMBANGAN SISTEM PERINGATAN KEAMANAN JARINGAN KOMPUTER MENGGUNAKAN SMS GATEWAY DAN PAKET FILTER

THESIS ANALISIS KRITERIA PEMBERIAN BEASISWA UNTUK MENDUKUNG PENGAMBILAN KEPUTUSAN PENENTUAN BEASISWA BELAJAR BAGI GURU SMK MENGGUNAKAN METODE AHP

RANCANG BANGUN APLIKASI ELECTRONIC CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT (E- CRM) PADA SD KRISTEN TUNAS GLORIA SIKUMANA BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN PENJURUSAN PADA TINGKAT SMA MENGGUNAKAN METODE K NEAREST NEIGHBOR (APerS) TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN SISTEM LAYANAN INFORMASI KLINIK BERBASIS SMS STUDI KASUS : KLINIK MITRA SEHAT PAPUA

SISTEM REKOMENDASI PEMILIHAN KERJA UNTUK MAHASISWA UNIVERSITAS ATMAJAYA YOGYAKARTA MENGGUNAKAN METODE CONTENT-BASED FILTERING

TESIS PENGEMBANGAN SISTEM DISTRIBUSI INFORMASI PERUBAHAN JADWAL KULIAH MENGGUNAKAN SMS GATEWAY (STUDI KASUS PROGRAM PASCASARJANA UAJY)

TESIS RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBAYARAN TRANSPORTASI BUS MENGGUNAKAN TEKNOLOGI NEAR-FIELD COMMUNICATION PADA PERANGKAT MOBILE

ANALISIS DAN RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN ASET TERINTEGRASI YANG SELARAS DENGAN STRATEGI BISNIS PERUSAHAAN

RANCANG BANGUN PERANGKAT LUNAK PENGENALAN MOTIF BATIK BERBASIS AUGMENTED REALITY

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMESANAN DAN PEMBAYARAN TIKET BIOSKOP MENGGUNAKAN TEKNOLOGI NEAR FIELD COMMUNICATION TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN PERTANDINGAN FUTSAL DENGAN METODE BREADTH FIRST SEARCH TUGAS AKHIR

SISTEM PAKAR FUZI UNTUK PARIWISATA

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PENCARIAN LOKASI NONTON BARENG BERBASIS LOCATION BASED SERVICE TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN APLIKASI MOBILE CITY DIRECTORY YOGYAKARTA BERBASIS ANDROID

IMPLEMENTASI SISTEM MULTI-AGEN PADA PEMBANGUNAN MANAJEMEN RANTAI PASOK ELEKTRONIK: REHABILITASI DAN REKONSTRUKSI PASCABENCANA

TESIS ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PAJAK PERHOTELAN PADA DINAS PENDAPATAN DAERAH KABUPATEN MANOKWARI

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PEMBELIAN PADA TOKO KOMPUTER

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI SARANA DAN PRASARANA UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA BERBASIS WEB

PERINGKASAN TEKS BAHASA INDONESIA SECARA OTOMATIS MENGGUNAKAN METODE SENTENCE SCORING DAN DECISION TREE

PENERAPAN AUGMENTED REALITY SEBAGAI PENGENALAN GEDUNG SEKOLAH BERBASIS MOBILE (STUDI KASUS SMP NEGERI 1 MAKASSAR)

Skripsi Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika. Oleh: Henkie NIM :

ABSTRAK. kata kunci : McEliece, Elgamal, Rabin, Enkripsi, Dekripsi, Sandi, Kunci- Publik, Efesiensi

ANALISIS PENERAPAN FUZZY ANALYTIC HIERARCHY PROCESS DALAM SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK KENAIKAN JABATAN PEGAWAI

IMPLEMENTASI METODE PROMETHEE UNTUK PROGRAM BANTU PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN SMARTPHONE

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN TULISAN TANGAN AKSARA HANACARAKA BERBASIS MULTIMEDIA

PENGEMBANGAN INDOOR LOCATION BASED SERVICE MENGGUNAKAN WIRELESS POSITIONING PADA ANDROID

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI SPARE PARTS TERINTEGRASI BERBASIS WEB

SIMULASI KERAHASIAAN / KEAMANAN INFORMASI DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA DES (DATA ENCRYPTION STANDARD) SKRIPSI INDRA SYAHPUTRA

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI INTEGRATIF PADA STIKOM ARTHA BUANA BERBASIS ENTERPRISE RESOURCE PLANNING

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI INTEGRASI DATA PADA KOPERASI BHAKTI HUSADA KABUPATEN SIKKA

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY BERBASIS LOKASI PADA ANDROID

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGENALAN POLA PENYAKIT KULIT MENGGUNAKAN BACKPROPAGATION MOMENTUM

APLIKASI PENGAMANAN DATA MENGGUNAKAN ALGORITMA DATA ENCRYPTION STANDARD (DES) DENGAN NETBEANS IDE BERBASIS DESKTOP

INTEGRASI PEMBOBOTAN TF IDF PADA METODE K-MEANS UNTUK CLUSTERING DOKUMEN TEKS

ABSTRAK. Kata kunci : pemesanan tiket kereta api online, WAP, XHTML, PHP, Macromedia Dreamweaver, Visual Basic 6.0, MYSQL. vii

PENGEMBANGAN PORTAL DOSEN UNIVERSITAS DENGAN INTEGRASI JAVA DAN ASP.NET WEB SERVICE MENGGUNAKAN PHP SOAP-WSDL

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI TOKO BUKU DENGAN FITUR TEKNOLOGI BARCODE

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMESANAN MENU PADA RESTORAN BERBASIS ANDROID

PENGEMBANGANN SISTEM INFORMASI KERJA PRAKTEK/MAGANG BERBASIS WEB UNTUK PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGUMUMAN TERPADU BERBASIS MOBILE

ADAPTASI UCER CENTERED DESIGN DALAM PERANCANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN RAWAN TINDAK KRIMINALITAS (Studi Kasus : Kota Manado)

Pembangunan Aplikasi Mobile Web Pemesanan Makanan Menggunakan QR Code TUGAS AKHIR. Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai

PENGEMBANGAN APLIKASI SIMULASI DAN PEMODELAN 3 DIMENSI PENCARIAN RUANG MENGGUNAKAN VRML

PENGEMBANGAN DIREKTORI PRODUK UMKM DENGAN TEKNOLOGI INFORMASI BERBASIS MOBILE

IMPLEMENTASI KOMBINASI ALGORITMA COLUMNAR TRANSPOSITION CIPHER DAN DATA ENCRYPTION STANDARD PADA APLIKASI ENKRIPSI DAN DEKRIPSI TEKS BERBASIS ANDROID

TESIS ANALIS WIDYA SISILIA PROGRAM

OPTIMALISASI ALGORITMA DAN QUERY DENGAN MENGEKSPLOITASI KEMAMPUAN PROSESOR MULTI-CORE STUDI KASUS: PENGEMBANGAN SISTEM PENGOLAHAN DATA PERPAJAKAN PNS

Pembangunan Sistem Informasi Transaksi Pemesanan Cokelat Berbasis Mobile

PEMBANGUNAN SISTEM RESERVASI FILM DAN RUANG PADA BIOSKOP MINI BERBASIS WEB DAN ANDROID

PEMBANGUNAN APLIKASI PEMBELAJARAN CERITA TOKOH ALKITAB BAGI ANAK-ANAK BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI RUMAH SAKIT MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER

PENGEMBANGAN SISTEM PEMBELAJARAN TENSES BERBASIS MULTIMEDIA

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PREDIKSI KECEPATAN STUDI MAHASISWA DENGAN MENGGUNAKAN METODE ID3

PENGEMBANGAN MOBILE LEARNING GRAMMAR IMBUHAN BAHASA INDONESIA UNTUK MAHASISWA ASING

PENGEMBANGAN SISTEM PAKAR BERBASIS MOBILE UNTUK MEMBANTU MENDIAGNOSIS PENYAKIT AKIBAT GIGITAN NYAMUK

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN TEMPAT BERWISATA DI TIMOR LESTE DENGAN METODE ELECTRE

Pembangunan Aplikasi Mobile Point of Sales dan Manajemen Antrian untuk Penjualan Coklat

RANCANG BANGUN APLIKASI E-COMMERCE UNTUK BOOKING ONLINE HOTEL MENGGUNAKAN LAYANAN WEB SERVICE

Pembangunan Aplikasi Mobile Pencarian Tiket Pesawat Termurah Berbasis J2ME

PEMBANGUNAN APLIKASI KLASIFIKASI MAHASISWA BARU UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA DENGAN METODE NAΪVE BAYES CLASSIFIER

ANALISIS DAN RANCANG BANGUN INFORMASI KULINER DI KUPANG DENGAN METODE INFERENSI TSUKAMOTO

PENGEMBANGAN APLIKASI PENYULUHAN PERTANIAN TANAMAN HORTIKULTURA BERBASIS SMS GATEWAY

PEMBANGUNAN APLIKASI PENCARIAN RUTE BUS TRANS JOGJA TERDEKAT MENGGUNAKAN ALGORITMA DIJKSTRA

ABSTRAK. Kata kunci: seminar, forum, registrasi, qr-code, Windows Phone. vi Universitas Kristen Maranatha

Perbandingan Metode K-Means Dengan Fuzzy C-Means Untuk Analisa Karakteristik Mahasiswa Berdasarkan Kunjungan Ke Perpustakaan

TESIS APLIKASI MOBILE MENGGUNAKAN METODE LEAST SIGNIFICANT BIT DAN END OF FILE UNTUK STEGANOGRAFI

Disusun Oleh : Dinita Christy Pratiwi NIM. M

ANALISA DAN RANCANG BANGUN PORTAL WEB KONSULTAN PAJAK

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PENGGAJIAN KARYAWAN BERBASIS WEB (STUDI KASUS: UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA)

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI SKRIPSI BERBASIS WEB DENGAN FRAMEWORK CODEIGNITER

TESIS PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE UNTUK PENGENALAN POLA KAIN BENTENAN DENGAN JARINGAN SARAF TIRUAN LEARNING VECTOR QUANTIZATION

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI DEPOSIT UANG UNTUK PEMASANGAN IKLAN BARIS PADA SURAT KABAR BERBASIS WEB SKRIPSI

PEMBANGUNAN APLIKASI PENGINGAT AKTIVITAS BERBASIS LOKASI PADA WINDOWS PHONE 8

ADAPTASI MODEL KEMATANGAN NHS INFRASTRUCTURE (NIMM TM ) UNTUK EVALUASI INFRASTRUKTUR TI PADA RUMAH SAKIT DI YOGYAKARTA

Pembangunan Sistem Layanan Berbasis Lokasi Pencarian UMKM Terdekat Berbasis Android

PEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENCARIAN RUMAH MAKAN MENGGUNAKAN METODE K-NEAREST NEIGHBOR BERBASIS WEB

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN SISTEM PENCERNAAN MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR

SEGMENTASI CITRA MENGGUNAKAN LEVEL SET UNTUK ACTIVE CONTOUR BERBASIS PARALLEL GPU CUDA

TESIS PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE UNTUK PEMBELAJARAN AKSARA LONTARA BERBASIS AUGMENTED REALITY

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI DESA BERBASIS WEB

PENGEMBANGAN ALGORITMA CAESAR CIPHER DALAM PESAN RAHASIA DENGAN QUICK RESPONSE CODE (QR CODE)

TESIS PERANCANGAN DAN EVALUASI USABILITY TERHADAP ANTARMUKA ONLINE COURSE PADA PERANGKAT MOBILE

INTISARI. Kata kunci : Data Obat, Sistem, Multimedia, Efek Farmakologi, Apoteker.

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE GAME TEBAK KATA BERBASIS LOKASI TUGAS AKHIR

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI NILAI UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS WEB

TESIS PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK PERINGKAS DOKUMEN DARI BANYAK SUMBER BERBASIS WEB MENGGUNAKAN SENTENCE SCORING DENGAN METODE TF-IDF

PEMBANGUNAN APLIKASI BERBASIS WEB UNTUK EVALUASI KINERJA DOSEN PADA PROSES BELAJAR DAN MENGAJAR DI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA

PEMBANGUNAN APLIKASI SISTEM PAKAR ANALISIS PENYAKIT GANGGUAN KEPRIBADIAN MENGGUNAKAN TEOREMA BAYES

PEMBANGUNAN SISTEM REKOMENDASI PENELUSURAN BUKU MENGGUNAKAN METODE PROBABILITAS BERBASIS WEB

ANALISIS PEMILIHAN PROYEK PADA ASOSIASI KONTRAKTOR MENGGUNAKAN FUZZY AHP DAN FUZZY TOPSIS

PEMBANGUNAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN USAHA DIGITAL PRINTING MENGGUNAKAN BAYESIAN NETWORK

PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE MARKETPLACE UNTUK PENYEWAAN KENDARAAN TUGAS AKHIR

Transkripsi:

TESIS PENGEMBANGAN APLIKASI TICKETING BERBASIS QR CODE DENGAN DATA TERENKRIPSI UNTUK STADION UTAMA GELORA BUNG KARNO FRENGKY TEDY No. Mhs. : 115301615/PS/MTF PROGRAM STUDI MAGISTER TEKNIK INFORMATIKA PROGRAM PASCA SARJANA UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA 2013

PERNYATAAN Nama : FRENGKY TEDY Nomor Mahasiswa : 115301615/PS/MTF Program Studi : Magister Teknik Informatika Konsentrasi : Mobile Computing Judul Tesis : Pengembangan Aplikasi Ticketing Berbasis QR Code dengan Data Terenkripsi untuk Stadion Utama Gelora Bung Karno Menyatakan bahwa penelitian ini adalah hasil karya pribadi dan bukan duplikasi dari karya tulis yang telah ada sebelumnya. Karya tulis yang telah ada sebelumnya dijadikan penulis sebagai acuan dan referensi untuk melengkapi penelitian dan dinyatakan secara tertulis dalam penulisan acuan dan daftar pustaka. Demikian pernyataan ini dibuat untuk digunakan sebagaimana mestinya. Yogyakarta, April 2013 Frengky Tedy iv

INTISARI Sepak bola merupakan suatu kegiatan olahraga yang begitu disukai oleh berbagai kalangan masyarakat di Indonesia secara umum. Untuk itu, pihak Persatuan Sepak Bola Seluruh Indonesia (PSSI) selaku penyelenggara telah mempersiapkan pertandingan-pertandingan sepak bola yang bisa disaksikan secara langsung oleh masyarakat sebagai calon penonton melalui Stadion Utama Gelora Bung Karno (GBK) yang berkapasitas sebanyak 80.000 penonton. Untuk mendapatkan tiket pertandingan, calon penonton bisa membeli langsung pada bagian loket-loket yang tersedia di Stadion Utama GBK. Masalah yang muncul adalah penerapan sistem pembelian tiket pada bagian loket-loket di Stadion Utama GBK masih dilakukan secara manual dengan jumlah loket pendistribusian yang masih terbatas, sehingga akan selalu menimbulkan antrian yang panjang ketika proses pembelian tiket terjadi. Selain itu, dengan belum disertakannya sistem penomoran kursi pada saat pendistribusian tiket tentunya menjadi tidak nyaman bagi seorang calon penonton, dikarenakan mereka tidak dapat memilih sendiri posisi kursi yang akan ditempatinya nanti didalam stadion. Disisi lain pemalsuan tiket yang pernah terjadi pada pertandingan sepak bola yang diselenggarakan oleh pihak PSSI, juga merupakan bagian dari kelemahan penerapan sistem keamanan data yang terdapat pada tiket manual. Berdasarkan dari permasalahan yang ada, maka dalam penelitian ini penulis berinisiatif untuk mengembangkan suatu aplikasi ticketing berbasis QR Code dengan data terenkripsi untuk Stadion Utama Gelora Bung Karno, dengan menggunakan algoritma DES. Dengan adanya pengembangan aplikasi ini, diharapkan bisa membantu pihak PSSI terutama dalam mendistribusikan tiket ke semua calon penonton secara efektif dan mencegah terjadinya pemalsuan tiket, seperti yang pernah terjadi pada penerapan sistem penjualan tiket secara manual. Kata Kunci: Ticketing, QR Code, algoritma DES v

ABSTRACT Football is a sport that is so favored by various groups in Indonesian society in general. To that end, the Football Association of Indonesia (PSSI) as the organizer has been prepare of football matches which can be seen directly by the society as a candidate for the audience through the Bung Karno Stadium (GBK) with a capacity of 80,000 spectators. To get match tickets, prospective viewers can buy directly at the counters available in the Main Stadium GBK. The problem that arises is the application of system purchase tickets at the counters in the Main Stadium GBK is still done manually by the number of counters is still limited distribution, so it will always lead to a long queue when the ticket purchase process occurs. Moreover, the numbering system has not inclusion seat ticket at the time of distribution must be uncomfortable for a potential audience, because they are not able to choose their own seats will occupy the position later in the stadium. On the other hand ticket fraud that has ever happened on a football match organized by the PSSI, also part of the weakness of the application of data security systems contained in the manual ticket. Based on existing problems, in this study the authors took the initiative to develop an application based ticketing QR Code with encrypted data for Bung Karno Main Stadium, using the DES algorithm. With the development of this application, is expected to assist the PSSI especially in distributing tickets to all prospective audience effectively and prevent ticket forgery, as happened on the application of the ticket sales system manually. Keywords: Ticketing, QR Code, DES algorithm vi

MOTTO Disiplin dan Kerja Keras adalah Kunci Keberhasilan vii

HALAMAN PERSEMBAHAN Kupersembahkan hasil karyaku ini teristimewa kepada: Bapa di Surga, Tuhan Yesus Kristus, Puji dan syukur serta terima kasih atas segala berkat dan bimbingan-nya. Bapak dan Mama serta adik-adik tercinta. Keluargaku semuanya, terima kasih atas segala doa dan dukungannya selama ini. Teman-teman seperjuangan MTF angkatan 2010, 2011 dan 2012 serta semua sahabatku terima kasih buat doa dan dukungannya. viii

KATA PENGANTAR Puji dan syukur serta ucapan terima kasih Penulis sampaikan kepada Bapa di Surga dan Tuhan Yesus Kristus, karena atas segala berkat dan bimbingan-nya selama ini, penulis dapat menyelesaikan tesis dengan judul Pengembangan Aplikasi Ticketing Berbasis QR Code dengan Data Terenkripsi untuk Stadion Utama Gelora Bung Karno (SiGebuk). Tesis ini merupakan syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Strata 2 (S2) pada Program Studi Magister Teknik Informatika Universitas Atma Jaya Yogyakarta. Tesis ini dapat terlaksana dengan baik atas bimbingan dan bantuan banyak pihak. Oleh karena itu, pada kesempatan ini Penulis ingin mengucapkan terima kasih kepada: 1. Bapak Prof. Ir. Suyoto, M.Sc., Ph. D, selaku dosen pembimbing I yang telah meluangkan banyak waktu dan tenaga untuk membantu penulis dalam memberikan arahan dan masukan terkait tesis yang penulis kerjakan. 2. Bapak Eddy Julianto, S.T., M.T., sebagai dosen pembimbing II yang telah memberikan banyak arahan, koreksi dan masukan untuk perbaikan tesis penulis. 3. Ibu Dra. Ernawati, M.T., selaku Ketua Prodi MTF dan dosen penguji yang telah menguji tugas akhir penulis. 4. Para Dosen MTF yang telah membagikan ilmu pengetahuannya, serta para staff Admisi yang selalu membantu penulis. 5. Bapak, Mama, adik-adik dan keluarga semuanya yang selalu mendoakan penulis. 6. Teman-teman seperjuangan MTF Angkatan 2010 Pak Max, Pak Payong, Pak Tedy, Isan, dan Jose, terima kasih atas kerbersamaan dan kekompakan kita selama ini. 7. Teman-teman seperjuangan MTF Angkatan 2011: Emanuel, Marliano, Nona, Budi, Bayu, Esthi, Mario, Riko, Pak Patris, Cristha, Ardi, Bimo, Martinus, Melda, Pak Oscar, Indri, Mbak Suci, Mbak Rini dan Bambang serta semua ix

teman-teman lainnya yang tak dapat penulis sebutkan namanya, terima kasih atas kebersamaan kita selama ini. 8. Rekan-rekan kerja yang berada di Kupang dan yang sedang menjalani studi saat ini Laura dan Sisilia, terima kasih atas Informasi dan dukungannya. Penulis menyadari tesis ini masih jauh dari kesempurnaan. Untuk itu, Kritik dan saran yang membangun sangat diharapkan untuk dijadikan acuan perbaikan ke arah yang lebih baik. Akhir kata, semoga laporan tesis ini dapat bermanfaat bagi pembaca. Yogyakarta, April 2013 Penulis x

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... i HALAMAN PENGESAHAN DOSEN PEMBIMBING... ii HALAMAN PENGESAHAN TIM PENGUJI...iii HALAMAN PERNYATAAN... iv INTI SARI... v ABSTRACT... vi MOTTO... vii HALAMAN PERSEMBAHAN...viii KATA PENGANTAR... ix DAFTAR ISI... xi DAFTAR TABEL... xvi DAFTAR GAMBAR... xxi DAFTAR LAMPIRAN... xxiv BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1. Latar Belakang...1 1.2. Rumusan Masalah...4 1.3. Batasan Masalah...4 1.4. Keaslian Penelitian...4 1.5. Tujuan dan Manfaat Penelitian...5 BAB II TINJAUAN PUSTAKA...6 2.1. Tinjauan Pustaka...6 xi

2.2. Landasan Teori...13 2.2.1. Quick Response Code (QR Code)...13 2.2.2. Struktur QR Code...14 2.2.3. Karakteristik dari QR Code...15 2.2.4. Spesifikasi Kode Matriks Dua Dimensi (QR Code)...19 2.2.5. Mode inputan Data...20 2.2.6. Fungsi koreksi Error...21 2.2.7. Konsep Kriptografi...22 2.2.8. Kriptografi Kunci Simetris...27 2.2.9. Algoritma Data Encryption Standard (DES)...27 2.2.10. Mobile Ticketing...41 2.2.11. Electronic Mail (E-Mail)...41 2.2.12. Stadion Utama Gelora Bung Karno (GBK)....41 BAB III METODOLOGI PENELITIAN...44 3.1. Studi Kepustakaan...44 3.2. Metode Observasi...44 3.3. Metode Pengembangan Perangkat Lunak...44 3.3.1. Analisis kebutuhan perangkat lunak...44 3.3.2. Perancangan perangkat lunak...45 3.3.3. Implementasi perangkat lunak (coding)...45 3.3.4. Pengujian perangkat lunak...45 BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM...47 4.1. Deskripsi Sistem...47 xii

4.1.1. Perspektif produk...47 4.1.2. Fungsi produk...49 4.1.3. Flowchart Proses SiGebuk...55 4.1.4. Proses Untuk Mengenkripsi Data Tiket...57 4.1.5. Proses Untuk Mendekripsi Data Tiket...57 4.1.6. Karakteristik pengguna...58 4.2. Kebutuhan Khusus...58 4.2.1. Kebutuhan antarmuka eksternal...58 4.2.1.1. Antamuka pemakai...58 4.2.1.2. Antarmuka perangkat keras...58 4.2.1.3. Antarmuka perangkat lunak...59 4.2.2. Kebutuhan fungsionalitas perangkat lunak...60 4.2.2.1. Use case SiGebuk...60 4.2.2.2. Entity Relationship Diagram (ERD)...61 4.3. Peracangan Perangkat Lunak...62 4.3.1. Perancangan arsitektur layar...62 4.3.2. Class diagram...62 4.3.3. Dekomposisi data...64 4.3.4. Perancangan antarmuka...67 4.3.4.1. Halaman Login...67 4.3.4.2. Halaman olah data operator...68 4.3.4.3. Halaman olah data kelas...69 4.3.4.4. Halaman olah data sektor...69 xiii

4.3.4.5. Halaman olah data nomor kursi...70 4.3.4.6. Halaman olah data jadwal pertandingan...72 4.3.4.7. Halaman home...74 4.3.4.8. Halaman pemesanan...75 4.3.4.9. Halaman konfirmasi pembayaran...76 4.3.4.10. Halaman home mobile...77 4.3.4.11. Halaman informasi mobile...78 4.3.4.12. Halaman pemesanan mobile...79 4.3.4.13. Halaman konfirmasi pembayaran mobile...80 4.3.4.14. Halaman olah data penonton...81 4.3.4.15. Halaman data tiket...82 4.3.4.16. Halaman mencetak laporan...83 4.3.4.17. Laporan...84 BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN...86 5.1. Implementasi...86 5.1.1. Proses implementasi SiGebuk...86 5.1.2. Antarmuka Sigebuk...132 5.2. Pengujian Sistem...152 5.2.1. Pengujian fungsionalitas...152 5.2.2. Stress testing...159 5.2.3. Pengujian pengguna...160 5.3. Analisis Kelebihan dan Kekurangan Sistem...116 5.3.1. Kelebihan...163 xiv

5.3.2. Kekurangan...164 BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN...165 6.1. Kesimpulan...165 6.2. Saran...165 DAFTAR PUSTAKA DAFTAR LAMPIRAN xv

DAFTAR TABEL Tabel 2.1. Perbandingan Penelitian...10 Tabel 2.2. Spesifikasi QR Code...19 Tabel 2.3. Matriks kunci eksternal 64 bit...31 Tabel 2.4. Matriks Permutation Choice One (PC-1)...31 Tabel 2.5. Jumlah pergeseran bit pada setiap putaran...32 Tabel 2.6. Matriks Permutation Choice Two (PC-2)...33 Tabel 2.7. Matriks Plainteks 64 bit...35 Tabel 2.8. Matriks Initial Permutation (IP)...35 Tabel 2.9. Matriks Permutasi Ekspansi...36 Tabel 2.10. Kotak Subtitusi 1(S-Box 1)...37 Tabel 2.11. Kotak Subtitusi 2(S-Box 2)...37 Tabel 2.12. Kotak Subtitusi 3(S-Box 3)...37 Tabel 2.13. Kotak Subtitusi 4(S-Box 4)...38 Tabel 2.14. Kotak Subtitusi 5(S-Box 5)...38 Tabel 2.15. Kotak Subtitusi 6(S-Box 6)...38 Tabel 2.16. Kotak Subtitusi 7(S-Box 7)...38 Tabel 2.17. Kotak Subtitusi 8(S-Box 8)...39 Tabel 2.18. Matriks Permutasi P...39 Tabel 2.19. Matriks invers initial permutation (IP -1 )...40 Tabel 4.1. Tabel Operator...64 Tabel 4.2. Tabel Kelas...64 Tabel 4.3. Tabel Sektor...64 xvi

Tabel 4.4. Tabel Nomor Kursi...65 Tabel 4.5. Tabel Jadwal Pertandingan...65 Tabel 4.6. Tabel Penonton...66 Tabel 4.7. Tabel Tiket...66 Tabel 5.1. Jumlah pergeseran bit pada setiap putaran...92 Tabel 5.2. Hasil keseluruhan proses pembangkitan kunci internal...92 Tabel 5.3. Hasil konversi plainteks...93 Tabel 5.4. Hasil enkripsi putaran ke-1...96 Tabel 5.5. Hasil enkripsi putaran ke-2...96 Tabel 5.6. Hasil enkripsi putaran ke-3...96 Tabel 5.7. Hasil enkripsi putaran ke-4...97 Tabel 5.8. Hasil enkripsi putaran ke-5...97 Tabel 5.9. Hasil enkripsi putaran ke-6...98 Tabel 5.10. Hasil enkripsi putaran ke-7...98 Tabel 5.11. Hasil enkripsi putaran ke-8...98 Tabel 5.12. Hasil enkripsi putaran ke-9...99 Tabel 5.13. Hasil enkripsi putaran ke-10...99 Tabel 5.14. Hasil enkripsi putaran ke-11...99 Tabel 5.15. Hasil enkripsi putaran ke-12...100 Tabel 5.16. Hasil enkripsi putaran ke-13...100 Tabel 5.17. Hasil enkripsi putaran ke-14...101 Tabel 5.18. Hasil enkripsi putaran ke-15...101 Tabel 5.19. Hasil enkripsi putaran ke-16...101 xvii

Tabel 5.20. Hasil blok L i dan R i dari ke-16 putaran enkripsi...102 Tabel 5.21. Hasil enkripsi putaran ke-1...105 Tabel 5.22. Hasil enkripsi putaran ke-2...105 Tabel 5.23. Hasil enkripsi putaran ke-3...106 Tabel 5.24. Hasil enkripsi putaran ke-4...106 Tabel 5.25. Hasil enkripsi putaran ke-5...106 Tabel 5.26. Hasil enkripsi putaran ke-6...107 Tabel 5.27. Hasil enkripsi putaran ke-7...107 Tabel 5.28. Hasil enkripsi putaran ke-8...108 Tabel 5.29. Hasil enkripsi putaran ke-9...108 Tabel 5.30. Hasil enkripsi putaran ke-10...108 Tabel 5.31. Hasil enkripsi putaran ke-11...109 Tabel 5.32. Hasil enkripsi putaran ke-12...109 Tabel 5.33. Hasil enkripsi putaran ke-13...109 Tabel 5.34. Hasil enkripsi putaran ke-14...110 Tabel 5.35. Hasil enkripsi putaran ke-15...110 Tabel 5.36. Hasil enkripsi putaran ke-16...111 Tabel 5.37. Hasil blok L i dan R i dari ke-16 putaran enkripsi...111 Tabel 5.38. Hasil dekripsi putaran ke-1...115 Tabel 5.39. Hasil dekripsi putaran ke-2...115 Tabel 5.40. Hasil dekripsi putaran ke-3...116 Tabel 5.41. Hasil dekripsi putaran ke-4...116 Tabel 5.42. Hasil dekripsi putaran ke-5...116 xviii

Tabel 5.43. Hasil dekripsi putaran ke-6...117 Tabel 5.44. Hasil dekripsi putaran ke-7...117 Tabel 5.45. Hasil dekripsi putaran ke-8...118 Tabel 5.46. Hasil dekripsi putaran ke-9...118 Tabel 5.47. Hasil dekripsi putaran ke-10...118 Tabel 5.48. Hasil dekripsi putaran ke-11...119 Tabel 5.49. Hasil dekripsi putaran ke-12...119 Tabel 5.50. Hasil dekripsi putaran ke-13...119 Tabel 5.51. Hasil dekripsi putaran ke-14...120 Tabel 5.52. Hasil dekripsi putaran ke-15...120 Tabel 5.53. Hasil dekripsi putaran ke-16...121 Tabel 5.54. Hasil blok L i dan R i dari ke-16 putaran dekripsi...121 Tabel 5.55. Hasil dekripsi putaran ke-1...124 Tabel 5.56. Hasil dekripsi putaran ke-2...124 Tabel 5.57. Hasil dekripsi putaran ke-3...125 Tabel 5.58. Hasil dekripsi putaran ke-4...125 Tabel 5.59. Hasil dekripsi putaran ke-5...126 Tabel 5.60. Hasil dekripsi putaran ke-6...126 Tabel 5.61. Hasil dekripsi putaran ke-7...126 Tabel 5.62. Hasil dekripsi putaran ke-8...127 Tabel 5.63. Hasil dekripsi putaran ke-9...127 Tabel 5.64. Hasil dekripsi putaran ke-10...127 Tabel 5.65. Hasil dekripsi putaran ke-11...128 xix

Tabel 5.66. Hasil dekripsi putaran ke-12...128 Tabel 5.67. Hasil dekripsi putaran ke-13...129 Tabel 5.68. Hasil dekripsi putaran ke-14...129 Tabel 5.69. Hasil dekripsi putaran ke-15...129 Tabel 5.70. Hasil dekripsi putaran ke-16...130 Tabel 5.71. Hasil blok L i dan R i dari ke-16 putaran dekripsi...130 Tabel 5.72. Deskripsi dan Hasil Pengujian...153 Tabel 5.73. Stress Testing...159 Tabel 5.74. Hasil Kuesioner Pilihan Jawaban dari Calon Penonton...161 xx

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1. QR Code...14 Gambar 2.2. Struktur QR Code...14 Gambar 2.3. Finding Pattern QR Code...16 Gambar 2.4. Jenis Penyimpangan pada QR Code...17 Gambar 2.5. Kerusakan pada QR Code...18 Gambar 2.6. Struktur Reed Solomon Code...21 Gambar 2.7. Proses Enkripsi atau Dekripsi Sederhana...26 Gambar 2.8. Skema global enkripsi algoritma DES...28 Gambar 2.9. Proses Enkripsi DES...30 Gambar 2.10. Algoritma Key Schedule DES...34 Gambar 2.11. Diagram komputasi fungsi f...36 Gambar 3.1. Rancangan flowchart metodologi penelitian...46 Gambar 4.1. Arsitektur SiGebuk...48 Gambar 4.2. Flowchart Proses SiGebuk...56 Gambar 4.3. Use Case Diagram SiGebuk...60 Gambar 4.4. Entity Relationship Diagram SiGebuk...61 Gambar 4.5. Model Perancangan Arsitektur Layar SiGebuk...62 Gambar 4.6. Class Diagram SiGebuk...63 Gambar 4.7. Halaman login...68 Gambar 4.8. Halaman olah data operator...68 Gambar 4.9. Halaman olah data kelas...69 Gambar 4.10. Halaman olah data sektor...70 xxi

Gambar 4.11. Halaman olah data nomor kursi...71 Gambar 4.12. Halaman ubah data nomor kursi...72 Gambar 4.13. Halaman olah data jadwal pertandingan...73 Gambar 4.14. Halaman ubah data jadwal pertandingan...74 Gambar 4.15. Halaman home...75 Gambar 4.16. Halaman pemesanan...76 Gambar 4.17. Halaman konfirmasi pembayaran...77 Gambar 4.18. Halaman home mobile...78 Gambar 4.19. Halaman informasi mobile...79 Gambar 4.20. Halaman pemesanan mobile...80 Gambar 4.21. Halaman konfirmasi pembayaran mobile...81 Gambar 4.22. Halaman olah data penonton...82 Gambar 4.23. Halaman data tiket...83 Gambar 4.24. Halaman mencetak laporan...84 Gambar 4.25. Laporan...85 Gambar 5.1. Proses implementasi SiGebuk...87 Gambar 5.2. Antarmuka Halaman Login...133 Gambar 5.3. Antarmuka Halaman Olah Data Operator...134 Gambar 5.4. Antarmuka Halaman Olah Data Kelas...135 Gambar 5.5. Antarmuka Halaman Olah Data Sektor...136 Gambar 5.6. Antarmuka Halaman Olah Data Nomor Kursi...137 Gambar 5.7. Antarmuka Halaman Ubah Data Nomor Kursi...138 Gambar 5.8. Antarmuka Halaman Olah Data Jadwal Pertandingan...139 xxii

Gambar 5.9. Antarmuka Halaman Ubah Data Jadwal Pertandingan...140 Gambar 5.10. Antarmuka Halaman Home...141 Gambar 5.11. Antarmuka Halaman Pemesanan...142 Gambar 5.12. Antarmuka Halaman Konfirmasi Pembayaran...143 Gambar 5.13. Antarmuka Halaman Home Mobile...144 Gambar 5.14. Antarmuka Halaman Informasi Mobile...145 Gambar 5.15. Antarmuka Halaman Pemesanan Mobile...146 Gambar 5.16. Antarmuka Halaman Konfirmasi Pembayaran Mobile...147 Gambar 5.17. Antarmuka Halaman Olah Data Penonton...148 Gambar 5.18. Contoh Tiket Calon Penonton...149 Gambar 5.19. Antarmuka Halaman Data Tiket...150 Gambar 5.20. Antarmuka Halaman Mencetak Laporan...151 Gambar 5.21. Antarmuka Laporan...151 Gambar 5.22. Grafik Hasil Pengujian Pengguna (Calon Penonton)...163 xxiii

DAFTAR LAMPIRAN Lampiran 1. Kuesioner Lampiran 2. Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak Lampiran 3. Deskripsi Perancangan perangkat Lunak Lampiran 4. Perencanaan, Deskripsi dan hasil uji Perangkat Lunak xxiv