BAB I PENDAHULUAN. dengan cepat dan dapat melakukan kegiatan sehari-hari dengan teknologi tersebut.

dokumen-dokumen yang mirip
Universitas Sumatera Utara

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. pada PT. Buana Jaya Lestari menggunakan sistem terkomputerisasi, yaitu dalam

BAB I PENDAHULUAN. dan berguna untuk kebutuhan-kebutuhan tertentu. Perkembangan teknologi. ini juga terus berkembang pesat. Ini disebabkan oleh

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. informasi dan komunikasi, khususnya pada aplikasi mobile. Handphone yang

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB I PENDAHULUAN LATAR BELAKANG

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN. tertentu (biasanya satu tahun). Sehingga dimungkinkan adanya penilaian, tindakan

BAB I PENDAHULUAN. bermutu pada tingkat pendidikan. Hal ini dianggap oleh sebagian orang sebagai sebuah kendala

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. bidang informatika. Diantara teknologi informatika tersebut yang saat ini lumayan

BAB I PENDAHULUAN. menghadapi era ilmu pengetahuan dan teknologi. Untuk itu diperlukan sumber. mengembangkan ilmu pengetahuan dan teknologi.

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. keras (hardware) maupun perangkat lunak (software) sudah semakin pesat dan

Universitas Sumatera Utara

BAB I PENDAHULUAN. keuntungan dan merupakan suatu jantung dari suatu perusahaan. Penjualan bisa

BAB I PENDAHULUAN. teknologi ini sangat membantu aktifitas sehari-hari para penggunanya,

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Kemajuan di bidang teknologi khususnya di dunia komputer dari hari ke. yang semakin kompleks. Dari berbagai macam aktivitas yang digeluti, sebuah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. ada yang menang dan ada yang kalah, biasanya dalam konteks tidak serius atau

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM. dari Perancangan Sistem Layanan Rental Bus pada PT. Nusa Jaya Indofast

TESTING DAN IMPLEMENTASI SISTEM. WAHYU PRATAMA, S.Kom., MMSI.

BAB 1 PENDAHULUAN. Di era globalisasi ini, perkembangan teknologi informasi berperan penting dalam

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang. Kemajuan teknologi yang diiringi dengan penemuan-penemuan dan inovasi dunia

BAB 16 IMPLEMENTASI SISTEM

BAB I PENDAHULUAN.

BAB 1 PENDAHULUAN. smartphone. Aplikasi mobile dalam hal ini adalah Android yang menjadi salah satu

BAB I PENDAHULUAN. Pendekatan alokasi biaya digunakan karena, nilai aktiva dapat berfluktuasi antara

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN. dalam kehidupan manusia. Kemajuan teknologi dengan kehidupan manusia seakan-akan tidak

1. Pendahuluan 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

1.6 Sistematika Penulisan Dalam penulisan tugas akhir ini digunakan susunan bab sebagai berikut:

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Pengenalan Batik Indonesiaku Melalui Permainan Berbasis Android

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

Program permainan (game) merupakan salah satu implementasi dari. bidang ilmu komputer. Perkembangan permainan pada masa kini sudah sangat

BAB I PENDAHULUAN.

BAB I PENDAHULUAN. Di era masa kini telepon genggam disebut menjadi smartphone, alat yang

BAB I PENDAHULUAN. menjadi masalah. Namun disamping itu masih jarang ditemukan aplikasi yang. lunak yang ada menggunakan teknik perangkingan.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. untuk memasukkan, menyimpan, memanggil kembali, mengolah, menganalisa,

BAB 1 PENDAHULUAN. mobilitas aplikasi serta perangkat pendukungnya. Disadari atau tidak, tren


BAB I PENDAHULUAN. Persediaan barang dagangan (merchandise inventory) merupakan barangbarang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. tak terpisahkan dari aktifitas manusia. Komputer mempunyai peran penting pada

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. sekolah menengah atas maupun sekolah kejurusan lainnya di Surakarta. Pesat

1. BAB 1 PENDAHULUAN. Mata pelajaran kimia di SMA merupakan mata pelajaran yang wajib diambil bagi

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. flour atau tepung. Perusahaan distributor adalah salah satu aspek dari pemasaran.

BAB I PENDAHULUAN. kembangkan Perpustakaan. Pada era globalisasi seperti saat ini dimana kemajuan

APLIKASI RENTAL MOBIL PADA CERIA RENT CAR SEMARANG. Edo Wahyu Kusprobo Jurusan Teknik Informatika UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO SEMARANG ABSTRAK

BAB I PENDAHULUAN. Pendidikan di Indonesia kini semakin lama semakin maju oleh adanya

BAB I PENDAHULUAN. pesat terutama perkembangan internet. Dengan adanya internet dapat

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. keunggulan kompetitif (competitive advantage) dengan strategi keunggulan biaya

BAB IV HASIL DAN UJICOBA

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM. informasi telah digunakan oleh pengguna. Sebelum benar-benar bisa digunakan

BAB I PENDAHULUAN. pendayagunaan informasi yang dalam volume besar secara cepat dan

BAB I PENDAHULUAN. memang sangat pesat, teknologi perangkat lunak telah menambahkan fungsi

BAB 1 PENDAHULUAN. begitu dikenal dalam bidang perfilman, terutama dunia anak anak. Akan tetapi,

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. Seiring dengan perkembangan zaman, kota Medan telah menjadi kota yang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. I.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang masalah

penghapus data yang tidak diperlukan lagi.

BAB I PENDAHULUAN. matematika, bahwa game edukasi sangat berguna di bidang pendidikan.

BAB I PENDAHULUAN. prasarana transportasi yang terintegrasi dengan sistem informasi. Transportasi

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN. menjadi "kewajiban" yang harus dilakukan. Ring. optimal untuk menjamin keamanan. Disebabkan ring yang terdapat pada

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 1 PENDAHULUAN. terutama dengan munculnya beberapa smartphone yang masuk ke Indonesia.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan teknologi saat ini berkembang pesat begitu juga dengan teknologi

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan Teknologi Informasi di seluruh dunia telah membuat hidup manusia

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN REAKSI KIMIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Edi Hadi Widodo

BAB 1 PENDAHULUAN. dunia pendidikan yaitu mengenai cara pembelajaran yang berbasis e-learning atau

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Zakat merupakan salah satu kewajiban bagi umat Islam yang sudah mampu

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang 1.2 Rumusan Masalah

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. Tahap perancangan dalam pembuatan program merupakan suatu hal yang

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Dalam era globalisasi, perkembangan teknologi berkembang sangat cepat. Dengan adanya perkembangan teknologi manusia mudah mendapatkan informasi dengan cepat dan dapat melakukan kegiatan sehari-hari dengan teknologi tersebut. Teknologi yang dibuat dapat membantu memberi wawasan dan pola pikir manusia lebih berkembang dan membantu kreativitas untuk memciptakan teknologi yang baru. Salah satu teknologi yang berkembang pesat saat ini adalah teknologi yang berupa smartphone terutama android. Android adalah sistem operasi berbasis linux yang digunakan untuk telepon seluler dan komputer tablet. Android menyediakan platform terbuka bagi para pengembang untuk menciptakan aplikasi mereka sendiri yang digunakan oleh berbagai macam piranti bergerak. (Sumber: Yosef Murya : 2014 : 3) Ekosistem adalah komunitas alami tumbuhan dan hewan yang saling berinteraksi dengan lingkungan abiotiknya dalam suatu sistem regulasi tersendiri. (Sumber: Oman Karmana : 2013 : 244) Perkembangan teknologi yang sangat pesat sekarang ini sudah mencakup segala bidang termasuk perkembangan aplikasi pembelajaran, hal tersebut terbukti dari banyaknya aplikasi - aplikasi pembelajaran yang sudah beredar. Aplikasi dapat diartikan juga sebagai program komputer yang dibuat untuk menolong manusia dalam melaksanakan tugas tertentu. Pembelajaran yang identik dengan 1

2 mengajar berasal dari kata dasar ajar yang berarti petunjuk yang diberikan kepada orang supaya diketahui (diturut) ditambah dengan awalan pe dan akhiran an menjadi pembelajaran, yang berarti proses, perbuatan, cara mengajar atau mengajarkan sehingga anak didik mau belajar. Berdasarkan penjelasan diatas penulis tertarik untuk membuat suatu aplikasi pembelajaran berbasis Android agar mudah untuk dipahami. Untuk itu penulis mengambil judul Aplikasi Pembelajaran Ekosistem Air Tawar Berdasarkan Aliran Air Berbasis Android. I.2. Ruang Lingkup Permasalahan. Pada skripsi ini akan disampaikan pembahasan mengenai pembuatan sebuah aplikasi pembelajaran dengan menggunakan Adobe Flash CS6. Aplikasi pembelajaran yang penulis buat merupakan sebuah aplikasi pembelajaran ekosistem air tawar berdasarkan aliran air. 1.2.1. Identifikasi Masalah Berdasarkan latar belakang yang telah dikemukakan, identifikasi masalah dalam penelitian ini adalah: 1. Belum adanya pembuatan aplikasi pembelajaran ekosistem air tawar berdasarkan aliran air berbasis Android. 2. Dengan aplikasi pembelajaran ekosistem air tawar berdasarkan aliran air dapat mempermudah pengguna dalam belajar.

3 3. Masih sedikitnya buku biologi yang membahas tentang ekosistem air tawar berdasarkan aliran air. 1.2.2. Rumusan Masalah Masalah yang dibahas dalam skripsi ini adalah sebagai berikut: 1. Bagaimana merancang tampilan yang menarik dalam pembuatan aplikasi ekosistem air tawar berdasarkan aliran air berbasis android? 2. Bagaimana membangun sebuah aplikasi ekosistem air tawar berdasarkan aliran air berbasis android? 1.2.3. Batasan Masalah Batasan masalah dalam skripsi ini adalah sebagai berikut: 1. Membangun aplikasi pembelajaran ekosistem air tawar berdasarkan aliran air dengan menggunakan Adobe Flash CS6. 2. Aplikasi ini hanya menampilkan informasi dan evaluasi-evaluasi. 3. Aplikasi ini tidak menyimpan score untuk evaluasinya.

4 1.3. Tujuan dan Manfaat 1.3.1. Tujuan Judul Skripsi Tujuan penulisan ini adalah sebagai berikut: 1. Untuk menghasilkan aplikasi pembelajaran ekosistem air tawar berdasarkan aliran air yang digunakan sebagai media belajar. 2. Untuk menyediakan aplikasi pembelajaran ekosistem air tawar berdasarkan aliran air berbasis android dengan kemudahan penggunaannya. 1.3.2. Manfaat dari Hasil Skripsi Manfaat penulisan ini adalah sebagai berikut: 1. Sebagai suatu media pembelajaran ekosistem air tawar berdasarkan aliran air untuk siswa. 2. Mengerti dan memahami materi ekosistem air tawar berdasarkan aliran air yang ada dalam aplikasi. 1.4. Metodologi Penelitian Berisi langkah-langkah yang dilakukan dalam pembuatan alat serta tahapan-tahapan pengujian yang dilakukan untuk masing-masing blok peralatan yang dirancang. a. Menganalisis beberapa kesalahan yang ada pada sistem yang lama. b. Melakukan pengujian aplikasi yang baru untuk meminimalisir kesalahan yang ada.

5 Cara pengetesan / pengujian sebuah software dapat dibagi menjadi 2 cara yaitu White Box Testing dan Blackbox Testing. Pengertian dari kedua metode tersebut adalah white box testing (coding) yaitu merupakan cara pengujian dengan melihat ke dalam modul untuk meneliti kode-kode program yang ada, dan menganalisis apakah ada kesalahan atau tidak. Jika ada modul yang menghasilkan output yang tidak sesuai dengan proses bisnis yang dilakukan, maka baris-baris program, variabel, dan parameter yang terlibat pada unit tersebut akan dicek satu persatu dan diperbaiki, kemudian di-compile ulang. Dan black box (interface) yaitu metode pengujian perangkat lunak yang tes fungsionalitas dari aplikasi yang bertentangan dengan struktur internal atau kerja (lihat pengujian white-box). pengetahuan khusus dari kode aplikasi / struktur internal dan pengetahuan pemrograman pada umumnya tidak diperlukan. Pengujian aplikasi yang dirancang oleh penulis adalah dengan menggunakan metode blackbox (interface). I.5. Keaslian Penelitian Berikut ini perbandingan antara sistem yang lama dengan sistem yang baru pada tabel berikut : No Tabel I.1. Perbandingan Sistem Yang Lama dan Yang Akan Dirancang Elemen Sistem Yang Lama Sistem Yang Dirancang 1. Aplikasi Belum berkembangnya aplikasi pembelajaran ekosistem air tawar untuk kalangan anak SMA. Merancang dan melakukan perkembangan aplikasi pembelajaran ekosistem air tawar.

6 2. Media Informasi Media pembelajaran yang digunakan oleh anak sekolah menengah atas dalam mencari informasi informasi tentang ekosistem air tawar masih berbentuk buku Informasi disajikan langsung pada aplikasi yang telah di rancang sehingga mempermudah user dalam mencari informasi tentang ekosistem air tawar. 3. Waktu Waktu yang dibutuhkan oleh user dalam mencari informasi ekosistem air tawar masih membutuhkan waktu yang lama dikarenakan masih menggunakan buku. Waktu yang dibutuhkan relative lebih cepat dan mudah. I.6. Sistematika Penulisan. Sistematika penyusunan skripsi ini dibagi menjadi lima bab, sesuai dengan sistematika/ketentuan dalam pembuatan skripsi ini, adapun pembagian bab-bab tersebut adalah: BAB I : PENDAHULUAN BAB ini menerangkan tentang latar belakang masalah, perumusan masalah, ruang lingkup masalah, tujuan, manfaat, metode penelitian dan sistematika penulisan. BAB II : TINJAUAN PUSTAKA Dalam BAB ini akan diuraikan mengenai konsep serta sekilas tentang software yang digunakan mengenai pembuatan aplikasi pembelajaran ekosistem air tawar berdasarkan aliran air berbasis android.

7 BAB III : ANALISA DAN RANCANGAN PROGRAM Disini penulis membahas mengenai perancangan pembuatan aplikasi pembelajaran ekosistem air tawar berdasarkan aliran air berbasis android menggunakan Adobe Flash CS6 serta dasar teori yang telah dibuat. BAB IV : HASIL DAN UJI COBA Dalam BAB ini penulis akan melakukan uji coba terhadap aplikasi yang dikembangkan, memastikan aplikasi dapat berjalan dengan baik, mempersiapkan hardware/software yang dibutuhkan untuk melakukan uji coba, serta menentukan kelebihan dan kekurangan dari aplikasi. BAB V : KESIMPULAN DAN SARAN BAB terakhir ini berisi tentang kesimpulan dan saran dari skripsi.