BAB I PENDAHULUAN. Visualisasi desain menggunakan teknik 3D (3 Dimensi) seiring. perkembangan dan kemajuan teknologi informasi dan komunikasi sering

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. bagaimana hasil akhir Album Magazine yang klien inginkan. Membuat sebuah album magazine sesuai dengan rentetan acara / Event /

BAB IV METODE KERJA PRAKTEK DAN IMPLEMENTASI KARYA. beberapa tahapan tahapan penting yang harus dilalui sebagai berikut :

BAB I PENDAHULUAN. Pada era globalisasi saat ini, bisnis bukanlah sesuatu hal yang mudah untuk

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Saat ini perkembangan teknologi semakin pesat dan semakin beragam.

BAB 1 PENDAHULUAN. Berbagai cara diupayakan untuk mengoptimalisasikan effort perusahaan untuk

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Kristen Maranatha 1

TUGAS AKHIR CD INTERAKTIF BUKU SAKU PRAMUKA

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Memuat Latar Belakang Pemilihan Studi Judul Perancangan BRANDING TOKO FASHION CASUAL

BAB I PENDAHULUAN. percetakan mulai dari tahap penerimaan file dari customer hingga sampai ke tahap

BAB V RENCANA AKSI. persiapan yang akan dilakukan. Hal ini digunakan untuk persiapan, pelaksanaan, beberap kegiatan utama yang akan dijalankan, yaitu:

BAB I PENDAHULUAN. Pemasangan iklan merupakan hal yang utama untuk memasarkan sebuah

Bab 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. dirancang untuk mempromosikan pemasaran suatu produk atau jasa, maupun

BAB I PENDAHULUAN. Dalam Desain komunikasi visual, profesi desain grafis didefinisikan sebagai

BAB I PENDAHULUAN. Kerja Praktek merupakan mata kuliah wajib yang telah disediakan oleh

BUILDING MATERIAL EXPO

BAB 1 PENDAHULUAN. sebuah pusat perbelanjaan, baik yang menawarkan fasilitas lengkap ataupun yang

BAB I PENDAHULUAN. TSI II Prigen ini merupakan Safari Park terbesar di Asia yang berlokasi di

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. dinamis, dan maju di berbagai bidang, menuntut seseorang harus selalu up to date

BAB I PENDAHULUAN. disebabkan karena desain grafis merupakan salah satu cara yang paling efektif dalam

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Balakang Masalah

Bab 1 Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. PT. Cahaya Baru Mulia adalah suatu usaha yang bergerak dalam bidang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. misi perusahaan atau apa yang ingin ditawarkan kepada konsumen. Selain itu

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN. banyak digunakan sebagai media menyampaikan informasi. telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia sekarang

BAB 1 PENDAHULUAN. Seiring dengan tumbuh pesatnya persaingan bisnis di semua bidang usaha

BAB I PENDAHULUAN. dilihat oleh perusahaan sebagai sebuah tantangan bagi perusahaan untuk dapat

BAB I PENDAHULUAN. suatu produk khususnya melalui media cetak. Menurut Rhenald Khasali (1995:99)

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. CD Interaktif adalah salah satu media interaktif yang bisa terbilang baru.

STIKOM SURABAYA BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Corporate Identity merupakan identitas yang membedakan antara satu

BAB 1 PENDAHULUAN. Tentunya kita tahu bahwa persaingan di dunia hiburan sangatlah ketat. Dunia

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. mengatasi tantangan dari para pesaing terutama dalam bidang pemasaran.

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang dan Permasalahan

BAB I PENDAHULUAN. Universitas secara etimologi berasal dari bahasa Latin, yakni universitas

ANALISIS KEPUTUSAN PEMBELIAN DITINJAU DARI FAKTOR PSIKOGRAFIS KONSUMEN MATAHARI DEPARTMENT STORE SOLO SQUARE SKRIPSI. Untuk Memenuhi Persyaratan

BAB I PENDAHULUAN. Dengan perkembangan zaman saat ini, terjadi peningkatan yang signifikan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pemilihan Judul

2 dan minat sehingga dituntut analisis penjualan layanan-layanan yang memudahkan konsumen untuk mendapatkan sesuatu yang diinginkan. Salah satu aspek

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG Anggraela Catering Service

BAB 5 SIMPULAN DAN SARAN

BAB I PENDAHULUAN. Dalam pembangunan ekonomi di Indonesia, usaha kecil selalu. sector ini mampu menunjang upaya pemerataan sebagai salah satu tujuan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Dewasa ini, perkembangan teknologi informasi dan komunikasi memiliki

ARTIKEL TUGAS AKHIR. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. dilakukan dengan sangat baik oleh perusahaan Sego Njamoer.

BAB 1 PENDAHULUAN. seperti sekolah, perkantoran, perbankan, penyedia jasa, dan lain sebagainya.

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Amir dalam bukunya yang berjudul Sukses Memiliki Restoran Tanpa Modal

BAB 1 PENDAHULUAN. dunia nyata dengan dunia virtual melalui platform digital seperti personal

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Dewasa ini, permintaan kendaraan bermotor khususnya sepeda motor

BAB I PENDAHULUAN. klien. Untuk menampilkan desain dan pandangan terhadap suatu isi produk, maka

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

ANALISIS FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI KEPUTUSAN KONSUMEN DALAM MELAKUKAN PEMBELIAN PADA MINIMARKET GALAXY DI BOYOLALI

BAB IV GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Internet adalah jaringan informasi komputer mancanegara yang

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Pendidikan Indonesia repository.upi.edu perpustakaan.upi.edu 1

BAB I PENDAHULUAN. Universitas Muhammadiyah Ponorogo adalah salah satu Universitas di

BAB I PENDAHULUAN. Sekolah Menengah Kejuruan kelompok pariwisata merupakan kelompok

ANALISIS FAKTOR HARGA, LOKASI, PELAYANAN, PROMOSI TERHADAP LOYALITAS KONSUMEN PADA SUPERMARKET LESTARI GEMOLONG SRAGEN 2008/2009 SKRIPSI

BAB 1 PENDAHULUAN. satunya adalah dalam dunia pendidikan. Dalam dunia pendidikan, game banyak

BAB I PENDAHULUAN. Komunikasi merupakan sebuah bagian penting dari sebuah promosi agar dapat

BAB I PENDAHULUAN. berkembang dan membutuhkan strategi bisnis lain. kerja sama dengan perusahaan farmasi lain di Indonesia.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Suatu perusahaan banyak aktivitas yang dilakukan tidak hanya

BAB I PENDAHULUAN. Jaman era globalisasi sekarang ini, tingkat kesibukan dalam bekerja semakin

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. keputusan pembelian. Sehingga pemberian merek (branding) sebenarnya merupakan

BAB I PENDAHULUAN. Penerapan teknologi dalam kegiatan sehari-hari dilakukan untuk membuat

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Sehubungan dengan adanya mata kuliah Kerja Praktek yang diadakan

BAB I PENDAHULUAN. berkembangnya perekonomian. Keadaan inilah yang mendorong perusahaanperusahaan

PENDAHULUAN. bukan hanya kualitas produk dan sebagainya, namun diperlukan pula image

ABSTRAK. Kata kunci : augmented reality, marker, 3-dimensi, villa, brosur. viii

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL UNTUK MENDUKUNG PROMOSI FESTIVAL MENDONGENG ANAK INDONESIA.

BAB 1 PENDAHULUAN. bisnis pada masa sekarang ini menyebabkan kebutuhan untuk mendapatkan informasi

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. menarik karena selain sebagai bagian dari company profile, booklet ini juga

ANDRI HELMI M, SE., MM.

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. satunya adalah promosi, kegiatan promosi merupakan salah satu bagian dari

DAFTAR ISI ABSTRACK KATA PENGANTAR DAFTAR GAMBAR DAFTAR TABEL

BAB 1 PENDAHULUAN. harus mengikuti kemajuan teknologi yang pesat sekarang ini. informasi yang strategis untuk pengambilan keputusan.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Pemikiran yang berorientasi pasar merupakan kebutuhan yang tidak dapat

BAB VI KESIMPULAN & SARAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. dalam mengolah dan menyunting pasca produksi salah satu program acara

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. dan teknologi yang maju sesuai dengan kemajuan zaman. Di dalam

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang. Perkembangan dunia teknologi dan informasi dan sistem informasi sudah semakin pesat

BAB I PENDAHULUAN. 1 Universitas Kristen Maranatha

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Visualisasi desain menggunakan teknik 3D (3 Dimensi) seiring perkembangan dan kemajuan teknologi informasi dan komunikasi sering digunakan perusahaan-perusahaan untuk melakukan kegiatan promosi. Teknologi Informasi adalah suatu teknologi yang digunakan untuk mengolah data, meliputi: memproses, mendapatkan, menyusun, menyimpan, memanipulasi data dengan berbagai cara untuk menghasilkan informasi yang berkualitas. Informasi yang dihasilkan tentunya relevan, akurat, tepat waktu, dan menarik. Sehingga nantinya dapat bermanfaat untuk keperluan pribadi, bisnis, bahkan pemerintahan yang strategis untuk pengambilan keputusan dan mempromosikan program-program pemerintahan. Teknologi ini menggunakan seperangkat komputer untuk mengolah data, sistem jaringan untuk menghubungkan satu komputer dengan komputer yang lainnya sesuai dengan kebutuhan. Perkembangan Teknologi Informasi sampai dengan saat ini berkembang dengan pesat seiring dengan penemuan dan pengembangan Ilmu Pengetahuan dalam bidang Informasi dan Komunikasi sehingga mampu menciptakan alat-alat yang mendukung perkembangan Teknologi Informasi, mulai dari sistem komunikasi sampai dengan alat komunikasi yang searah maupun dua arah (interaktif). Perkembangan teknologi komunikasi dan informasi juga merambah media massa, selain mempengaruhi jurnalisme, turut pula mempengaruhi dunia 1

2 periklanan. Periklanan memang merupakan bagian dari komunikasi masyarakat yang masing-masing memiliki peran dan fungsi sosial. Bentuk dan teknik pengerjaan dan penyajiannya mengalami perubahan seiring dengan perkembangan teknologi fasilitas media komunikasi dan informasi. Dalam hal ini, komputer merupakan sarana yang memegang peranan penting dalam perubahan tersebut. Dengan perkembangan teknologi komunikasi dan informasi dapat digunakan untuk pembuatan iklan media cetak, seperti poster, brosur dan flyer yang sering kita temui di tempat-tempat umum seperti Mall, Pertokoan, Hotel, Berbagai Event event. Perkembangan teknologi informasi ini tentunya diimbangi dengan moderenisasi dari sebuah desain iklan tersebut, agar tidak terlihat kusam dan tua. Selain itu, desain iklan yang dibuat harus sesuai dengan target pasar yang ingin dicapai. Jangan sampai isi informasi dan image yang ingin kita bangun melalui sebuah iklan menjadi salah sasaran. Tantangan Penulis adalah bagaimana membuat visualisasi gambar 2 Dimensi Rumah (baik exterior maupun interior) sebagai media promosi sesuai dengan target pasar yang ingin di capai. Dalam hal ini penulis berusaha untuk membuat visualisai gambar 3 Dimensi untuk media promosi dari PT. Tata Karya Mulia. Pada Laporan ini penulis menggunakan teknologi komputer untuk membuat gambar 3 Dimensi dari gambar sebelumnya 2 Dimensi agar lebih menarik dan menjual. Diharapkan dengan adanya perancangan gambar 3 Dimensi ini dapat lebih meningkatkan ketertarikan konsumen kelas menengah keatas dan meningkatkan pendapatan PT. Tata Karya Mulia

3 1.2 Rumusan Masalah Dalam pembuatan gambar 3 Dimensi ini terdapat beberapa masalah utama yang perlu dipecahkan, antara lain : 1. Bagaimana membuat brosur yang berisi gambar 3 dimensi dari rancangan gambar rumah yang dapat mempromosikan PT. Tata Karya Mulia? 2. Bagaimana membuat brosur yang berisi gambar 3 dimensi yang mewakili identitas elegan dari PT. Tata Karya Mulia? 1.3 Batasan Masalah Adapun batasan-batasan masalah yang digunakan dalam pembuatan gambar 3 dimensi PT. Tata Karya Mulia ini adalah : 1. Membuat brosur yang berisi gambar 3 dimensi dari rancangan rumah. 2. Membuat 4 iklan yang berisi gambar 3 dimensi yang menyangkut proyek yang sedang dikerjakan oleh PT. Tata Karya Mulia. 3. Menampilkan kesan elegan dari konsep PT. Tata Karya Mulia. 1.4 Tujuan Adapun tujuan yang ingin dicapai dalam pembuatan gambar 3 Dimensi ini adalah : 1. Membuat brosur yang berisi gambar 3 dimensi dari rancangan gambar rumah yang dapat mempromosikan PT. Tata Karya Mulia. 2. Membuat brosur yang berisi gambar 3 dimensi yang mewakili identitas elegan dari PT. Tata Karya Mulia.

4 3. Memberikan image elegan dan unik dari PT. Tata Karya Mulia melalui visualisai gambar 3 Dimensi. 4. Meningkatkan ketertarikan konsumen pada rancangan desain 3 Dimensi PT. Tata Karya Mulia. 5. Menaikan pendapatan PT. Tata Karya Mulia. 1.5 Manfaat Adapun manfaat yang ingin dicapai dalam pembuatan gambar 3 Dimensi ini adalah : 1. Dapat membangun image elegan dan unik PT. Tata Karya Mulia di mata konsumen. 2. Dapat meningkatkan daya tarik konsumen terhadap PT. Tata Karya Mulia. 3. Dapat meningkatkan pendapatan PT. Tata Karya Mulia. 1.6 Kontribusi Pembuatan gambar 3 Dimensi ini berfungsi untuk media pemasaran PT. Tata Karya Mulia. Gambar 3 Dimensi ini dibuat agar dapat menarik konsumen dan memberi gambaran bagaimana rancangan rumah yang akan dibangun dapat dilihat seakan nyata sudah seperti bangunan yang sudah dikerjakan. 1.7 Sistematika Penulisan Laporan kerja praktek ini terdiri dari beberapa bab dimana masing-masing bab terdiri dari berbagai sub-sub bab yang bertujuan untuk menjelaskan pokok-

5 pokok bahasan dalam penyusunan laporan ini. Adapun sistematika penulisan laporan ini adalah sebagai berikut : BAB I PENDAHULUAN Dalam bab ini diuraikan tentang latar belakang masalah, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan, manfaat, kontribusi, dan sistematika penulisan. BAB II GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN Dalam bab ini diuraikan tentang sejarah singkat perusahaan, visi, misi, tujuan, jasa perusahaan, dan struktur organisasi perusahaan. BAB III LANDASAN TEORI Dalam bab ini dibahas berbagai teori dasar desain dan periklanan, pembuatan gambar 3 Dimensi yang akan diaplikasikan untuk media promosi terutama iklan cetak. Dan segala aspek yang terkandung di dalamnya seperti Tyipografi dan Copywriting. BAB IV METODE KERJA PRAKTEK DAN IMPLEMENTASI KARYA Dalam bab ini menjelaskan metode-metode kerja selama melakukan kerja praktek. Yaitu proses pengerjaan gambar 3 Dimensi serta beberapa contoh pengaplikasian gambar 3 Dimensi tersebut dalam media iklan cetak. Dimana nantinya metode-metode ini dapat digunakan dalam proses

6 pembuatan karya atau proyek multimedia selama kerja praktek di PT. Tata Karya Mulia. BAB V PENUTUP Dalam bab ini penulis mengemukakan kesimpulan dan saran dari kerja praktek.