MINGGU 6. Proses Perancangan. Suzan Agustri

dokumen-dokumen yang mirip
Review of Process Model. SE 3773 Manajemen Proyek Teknologi Informasi *Imelda Atastina*

SOFTWARE PROCESS MODEL I Disiapkan oleh: Umi Proboyekti, S.Kom, MLIS

SOFTWARE PROCESS MODEL

MODEL PENGEMBANGAN SISTEM

PERTEMUAN 2 METODE PENGEMBANGAN SISTEM

Teknik Informatika S1

MODEL RAD. Pengertian

Ratna Wardani. Department of Electronic Engineering Yogyakarta State University

Jenis Metode Pengembangan Perangkat Lunak

A Layered Technology

PERTEMUAN 2 METODE PENGEMBANGAN SISTEM

REKAYASA PERANGKAT LUNAK I

Pertemuan 3 Metodologi Pengembangan Sistem Informasi

REKAYASA PERANGKAT LUNAK I ALIF FINANDHITA, M.T. - TEKNIK INFORMATIKA UNIKOM 1

Metodologi pengembangan sistem METODOLOGI PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI DIAN PALUPI RINI, M.KOM 1

The Process. A Layered Technology. Software Engineering. By: U. Abd. Rohim, MT. U. Abd. Rohim Rekayasa Perangkat Lunak The Process RPL

REKAYASA PERANGKAT LUNAK

Software Development Life Cycle (SDLC)

PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK

System Development Life Cycle (SDLC)

Rekayasa Perangkat Lunak DEPARTEMEN PENDIDIKAN NASIONAL UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA 2008

MINGGU 5. Usability. Suzan Agustri

STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

Paktikum : 4-7 Judul Praktikum : System Development Life Cycle (SDLC)

PENGANTAR RUP & UML. Pertemuan 2

b. Pengolahan data barang masih manual, dimana pencatatan masih dilakukan di buku.


Metode-Metode Pengembangan Desain Aplikasi

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. 1.2 Rumusan Masalah

SOFTWARE PROCESS MODEL I

SIKLUS REKAYASA PERANGKAT LUNAK (SDLC)

Hanif Fakhrurroja, MT

PROTOTYPE INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER

BAB1. PENDAHULUAN Siklus hidup sistem (SLC) SDLC Systems Development Life Cycle Siklus Hidup Pengembangan Sistem Systems Life Cycle

THE SOFTWARE PROCESS

Hanif Fakhrurroja, MT

SIKLUS HIDUP PERANGKAT LUNAK

STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

Aplikasi yang pendekatannya sistematis, disiplin, bisa terukur untuk pengembangan operasional dan pembuatan software. Tools. Methods.

Bab 4 Metodologi Pengembagan Sistem(Perangkat Lunak)

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

Pengembangan Sistem Informasi

SDLC Concepts. Muhammad Yusuf D3 Manajemen Informatika Universitas Trunojoyo

PROSES DESAIN. 1. Metodologi Pengembangan Sistem

PROTOTYPING. Rima Dias Ramadhani

Proyek Pengembangan Sistem Informasi

Jaka Adi Laksana Mohammad Asyam L Nareswara Driyanggara S Nur Adi Prasetyo Dewi Irbaya MH Aisyah Fathia Putri

BAB V PENGEMBANGAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Pengembangan Sistem Informasi

PENDAHULUAN PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI

DASAR-DASAR PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK

BAB 1 PENDAHULUAN. Excel dalam mencatat aliran data transaksi perusahaan. Penggunaan program

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Pengembangan Sistem Informasi

Tahapan Prototipe. Identifikasi Kebutuhan Pemakai. Membuat Prototipe. Menguji Prototipe. Memperbaiki Prototipe. Mengembangkan Versi Produksi

PEMODELAN ANALISIS PL

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Di era globalisasi ini, perkembangan teknologi informasi berperan penting dalam

Bab 3. Metode dan Perancangan Sistem

Systems Development Life Cycle (SDLC)

Software Engineering - Defined

MODUL 4 Unified Software Development Process (USDP)

Teknik Informatika S1

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

INTERAKSI MANUSIA DAN MESIN. Prototyping. Budhi Irawan, S.Si, M.T

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Tahapan Prototipe PROTOTYPING. Pendahuluan. Karakteristik dalam Proses UCD. Uro Abdulrohim, S.Kom, MT.

1. MODEL WATERFALL KOMUNIKASI PERENCANAAN PEMODELAN PENYERAHAN KE PELANGGAN / PENGGUNA KONSTRUKSI. Permulaan proyek. Analisis perancangan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Penjualan adalah proses kegiatan menjual, yaitu dari kegiatan penetapan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

3. The Software Process

Visual Basic (VB) Tatik yuniati. Abstrak.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

1. PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

1. MENGENAL VISUAL BASIC

multimedia interaktif adalah suatu multimedia yang dilengkapi dengan alat pengontrol yang

PEMROGRAMAN KOMPUTER KODE MODUL: TIN 202 MODUL IV PENGENALAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

RPL. (Rekayasa Perangkat Lunak) SOFTWARE PROSES TP - AKN BOJONEGORO

BAB I PENDAHULUAN.

SOFTWARE ENGINEERING (REKAYASA PERANGKAT LUNAK)

BAB I PENDAHULUAN. terjadi pada media yang digunakan,tetapi pada isi dari komunikasi yang dibuat.

1. BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

BAB II LANDASAN TEORI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Metodologi Pengembangan Sistem Informasi

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 1 PENDAHULUAN. Dewasa ini e-commerce atau disebut juga penjualan secara online menjadi

BAB 6 METODOLOGI SIKLUS HIDUP SISTEM

Transkripsi:

MINGGU 6 Proses Perancangan

Siklus Hidup Software Prototype Skenario Interface Design Proyek Aplikasi AGENDA

SIKLUS HIDUP SOFTWARE Suatu proses perancangan atas program yang akan dibangun untuk mendapatkan hasil yang dapat bekerja

MODEL PERANCANGAN SOFTWARE Model Waterfall Model Evolutionary Software Process

MODEL WATERFALL

MODEL EVOLUTIONARY SOFTWARE PROCESS Model Incremental Model Spiral

MODEL INCREMENTAL Produk akhirnya dibuat sebagai komponenkomponen yang terpisah. Rancangan produk akhirnya secara keseluruhan hanya ada satu, tetapi dibagi-bagi dalam komponen-komponen lebih kecil yang terpisah.

MODEL SPIRAL Objective Settings menentukan tujuan dari fase yang ditentukan. Risk Assessment and Reduction setiap resiko dianalisis secara rinci pada sektor ini. Development and Validation setelah evaluasi resiko maka model pengembangan sistem dipilih. Planning proyek dievaluasi atau ditinjau ulang dan diputuskan untuk terus ke fase selanjutnya atau tidak.

RAPID APPLICATION DEVELOPMENT (RAD) Menekankan pada siklus pembuatan yang pendek/singkat. Kelemahan RAD: Tidak untuk proyek berskala besar. Gagal jika waktu yang disepakati tidak terpenuhi. Tidak untuk sistem yang tidak dapat dimodularisasi. Tidak untuk resiko teknis yang tinggi.

FASE-FASE RAD Business Modelling mendefinisikan aliran informasi yang akan dihasilkan. Data Modelling menyusun aliran informasi menjadi sekumpulan objek data. Process Modelling mengubah objek data menjadi aliran informasi yang diperlukan untuk menjalankan fungsi bisnis.

FASE-FASE RAD (CONT.) Application Modelling menggunakan komponen program yang telah ada atau membuat komponen yang dapat digunakan lagi. Testing and Turnover komponen baru dan interface tetap diuji.

Verbal Prototype PROTOTYPE deskripsi tekstual dengan berbagai pilihan dan hasil. Kertas Mock-Ups sketsa tampilan rancangan dan printout tampilan rancangan. Sketsa Interaktif penyusunan sketsa interaktif dengan tulisan tangan. Mengerjakan Prototype implementasi kerangka.

SKENARIO Merupakan uraian interaksi manusia dengan mesin. Membantu proses rancangan yang fokus pada keperluan user yang berbeda secara teknis. Skenario membutuhkan dasar pemahaman tentang tugas yang mendukung sistem dan juga memerlukan pemahaman tentang user antar keduanya.

INTERFACE DESIGN Merupakan suatu bit program yang terdiri dari menu tombol yang saling berhubungan satu dengan yang lain. Merupakan suatu bagian software yang digunakan oleh end user yang dapat dilihat di layar monitor jika program dijalankan. Sangat dibutuhkan oleh aplikasi software karena user dapat melihat umpan balik dari apliaksi yang mereka gunakan.

INTERFACE BERBASIS TEKS User harus tahu berbuat apa dengan aplikasi. Overview dari program harus memberikan gambaran kepada user untuk apa program tersebut dan apakah program tersebut telah siap untuk dipakai. Tidak terlalu banyak interface atau interface harus mengandung informasi tentang program.

INTERFACE BERBASIS TEKS (CONT.) Harus memiliki judul, cara mengoperasikan program, bantuan/help, dan instruksi-instruksi lain yang membuat user lebih mudah memahaminya.

INTERFACE BERBASIS GRAFIK Button Menu

INTERFACE BERBASIS GRAFIK (CONT.) Check Box Radio Button

INTERFACE BERBASIS GRAFIK (CONT.) Single-Line Text Box Multiline Text Box

INTERFACE BERBASIS GRAFIK (CONT.) Drop-Down Menu

PROYEK APLIKASI Perencanaan Ide Pengumpulan Kebutuhan Pengujian Evaluasi Penambahan Fitur

THANK YOU green the world