WEB DEVELOPMENT by Hestiasari Rante-Pasila. Week 1 Requirements Engineering

dokumen-dokumen yang mirip
Meeting 5_ADS. SDLC : Analysis Phase


BAB 1 ASUMSI PERANAN PENGANALISIS SISTEM

Requirements Engineering. Materi 5

REQUIREMENT ENGINEERING

REKAYASA PERANGKAT LUNAK. Ramadhan Rakhmat Sani, M.Kom

UML USE CASE DIAGRAM

MODUL 4 Unified Software Development Process (USDP)

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

System Development Life Cycle (SDLC)

System Design. Jika system analysis menekankan pada masalah bisnis, system design menekankan pada segi teknis atau berfokus pada implementasi sistem.

PENGANTAR RUP & UML. Pertemuan 2

BAB 1 PENDAHULUAN. yang bermanfaat guna mendukung pengambilan keputusan secara tepat dan

A Simple Object Model

DASAR REKAYASA PERANGKAT LUNAK

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Model-Model Perusahaan. Mahendrawathi ER, Ph.D Mudjahidin, M.T.

PENGENALAN. Perancangan Perangkat Lunak. (Software Engineering) Bertalya Program Pascasarjana Univesitas Gunadarma

ABSTRAK. Kata kunci: Website, Soal Ujian, Analisis Hasil Ujian. Universitas Kristen Maranatha

METODE DAN TEKNIK PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI

Inggang Perwangsa Nuralam, SE., MBA

Pemodelan Berorientasi Objek

Rekayasa Perangkat Lunak

BAB 2 LANDASAN TEORI. Teori-teori yang menjadi dasar penulisan adalah sebagai berikut :

METODOLOGI PENGEMBANGAN SOFTWARE

BAB 1 PENDAHULUAN. di bidang bisnis yang terjadi pada jaman sekarang. Pengertian e-commerce

PEMODELAN ANALISIS PL

Proses Pengembangan 1

BAB II LANDASAN TEORI. Unified Modeling Language (UML) merupakan sistem arsitektur yang bekerja dalam

APLIKASI INFORMASI AGENT PROPERTY BERBASIS WEB & SMS GATEWAY (STUDI KASUS PT. STAR TOP PROPERTY) ADI SETIAWAN

SDLC : Project Planning

Interaksi Manusia dan Komputer

BAB 1 PENDAHULUAN. perubahan dari sistem manual menjadi sistem komputerisasi berbasiskan teknologi

Rational Unified Process (RUP)

ANALISA & PERANCANGAN SISTEM

BAB III METODOLOGI. Penelitian ini dimulai dengan studi literatur dari teori-teori yang

DAFTAR ISI... LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN... SURAT PERNYATAAN... ABSTRAK... ABSTRACT... KATA PENGANTAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR...

ANALISA DAN PERANCANGAN BERORIENTASI OBJEK PADA WEBSITE RENCANA PENGEMBANGAN PENDIDIKAN DASAR KOTA

MANAJEMEN PROYEK. Drs. Antok Supriyanto, MMT.

ABSTRAK. Kata Kunci : Website Media Pembelajaran, SMK Teknik Komputer dan Jaringan, Use Case, Flowchart, ERD, AJAX, PHP, MySQL.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 3 METODE PENELITIAN

INTERAKSI MANUSIA DAN MESIN. Prototyping. Budhi Irawan, S.Si, M.T

Software Proses. Model Proses Perangkat Lunak. Pengembangan Perangkat Lunak. Framework activities 3/20/2018. System Development Life Cycle (SDLC)

Meeting 3_ADS. System Development Life Cycle (SDLC)

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Bab ini berisi penjelasan mengenai latar belakang masalah, rumusan masalah, tujuan penelitian tugas akhir, lingkup penelitian tugas

Pendahuluan. 1 Pengenalan UML

The Process. A Layered Technology. Software Engineering. By: U. Abd. Rohim, MT. U. Abd. Rohim Rekayasa Perangkat Lunak The Process RPL

PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK WAKTU-NYATA SIMULASI SISTEM PEMBANGKIT KENDALI ELEVATOR N PADA ENGINEERING FLIGHT SIMULATOR

P10 Perancangan Berbasis Object. SQ

BAB III METODE PENELITIAN

Bab 3 Metode dan Rancangan Sistem

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

DAFTAR ISI. Halaman Judul...ii. Persetujuan Laporan Tugas Akhir...iv. Ucapan Terimakasih...viii. Abstrak...x. Daftar Isi...xi. Daftar Gambar...

Pada tahap ini. Definisi Bisnis & Analisis Kebutuhan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

U M L. Unified Modeling Language

REKAYASA PERANGKAT LUNAK. 3 sks Sri Rezeki Candra Nursari reezeki2011.wordpress.com

Kuliah#3 TSK-612 Sistem Embedded Terdistribusi - TA 2011/2012. Eko Didik Widianto

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

Interaksi Manusia dan Komputer

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN

08 Pengembangan & Pemeliharaan Sistem Informasi [Bagian 1]

Pengembangan Sistem Informasi

BAB II DASAR TEORI...

BAB 1 PENDAHULUAN. sejak lama peranan permainan dirasakan cukup efektif dalam membantu menghilangkan

Sistem Informasi Akademik Berbasis Web pada SMA Negeri 11 Palembang

ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

PENERAPAN KONSEP SAAS (SOFTWARE AS A SERVICE) PADA APLIKASI PENGGAJIAN

Rekayasa Perangkat Lunak (Software Engineering)

PERANCANGAN SISTEM LAYANAN HOME SERVICE BERBASIS WEB PADA LABORATORIUM KLINIK PRODIA. Oleh : TRI HARIYADI NIM :

Universitas Bina Nusantara. Program Studi Sistem Informasi Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun 2007

SDLC SYSTEM DEVELOPMENT LIFE CYCLE. Materi ke-2. Pengembangan Sistem Informasi 5KA28 // 4KA14

Ratna Wardani. Department of Electronic Engineering Yogyakarta State University

Teknik Informatika S1

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN SURAT KEPUTUSAN DI FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI

Pengembangan Sistem Informasi

SYSTEMS ANALYSIS AND DESIGN METHODS

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. bertugas membantu Presiden di sektor kehutanan. Salah satu eselon II di

Analisis dan Perancangan Sistem Hanif Al Fatta M.kom

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. dalam pengumpulan data atau informasi guna memecahkan permasalahan dan

ABSTRAK. Kata Kunci: VB.Net, kuis online dan informasi. Universitas Kristen Maranatha

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

APLIKASI BELAJAR RENANG GAYA BEBAS DENGAN ANIMASI DADA NANDAGIRI

Proses Pengembangan Sistem

Garis-garis Besar Program Pembelajaran (GBPP)

Bab V Perancangan Model Ensiklopedia

Pengembangan. Chapter Objectives. Chapter Objectives. Systems Approach to Problem Solving 11/23/2011

ABSTRAK. Kata kunci: Perpustakaan, Trigger, Web Service, Mobile, Basis Data Terdistribusi, Load Testing

BAB III. Metode Penelitian

Rancang Bangun Aplikasi Manajemen Data Siswa (Studi Kasus SMK Negeri 1 Karawang)

PENDAHULUAN PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI

Transkripsi:

WEB DEVELOPMENT by Hestiasari Rante-Pasila Week 1 Requirements Engineering

SUB TOPICS Definition of Requirements Engineering (RE) User-centered Design Stakeholders Issues Designer/Developer Issues RE Techniques Brainstorming Interviewing Unified Modeling Language (UML) Use cases Prototyping

Requirements engineering is the branch of software engineering concerned with the real-world goals for, functions of, and constraints on software systems. It is also concerned with the relationship of these factors to precise specifications of software behavior, and to their evolution over time and across software families. Zave, P. (1997)

DEFINITION Systems Engineering dan Software Engineering Requirements Analysis Requirements Engineering (RE). Systematic Requirements Analysis = RE. RE = requirements gathering, requirements capture, atau requirements specification Requirement engineering merupakan subdiscipline dari systems engineering dan software engineering yang berkonsentrasi dalam mendeskripsikan tujuan akhir, fungsi, dan keterbatasan dari hardware dan software systems.

USER-CENTERED DESIGN [1] Pihak-pihak yang terlibat dalam pembuatan suatu website: Storyboard writer: Designer: Developer: Stakeholders: Users:

USER-CENTERED DESIGN [2] User-centered Design (UCD) merupakan satu pendekatan dalam mendisain yang mendasarkan segala proses informasi pada pihak yang akan menggunakan produk/aplikasi tersebut. Proses UCD berfokus pada user melalui proses perencanaan, disain, dan pengembangan produk/aplikasi.

USER-CENTERED DESIGN [3] UCD mencari jawaban untuk pertanyaanpertanyaan berikut ini: Who are the users of this 'thing'? What are the users tasks and goals? What are the users experience levels with this thing, and things like it? What functions do the users need from this thing? What information might the users need, and in what form do they need it? How do users think this 'thing' should work? How can the design of this thing facilitate users' cognitive processes?

USER-CENTERED DESIGN [4] Kunci utama UCD (khususnya dalam membuat suatu aplikasi web): Involve users from the beginning Know the users Analyze user tasks and goals Don t settle on a final direction too soon Test for usability repeatedly!

STAKEHOLDERS ISSUES Steve McConnell, dalam bukunya Rapid Development, menuliskan hal-hal yang dapat menghambat dalam pengumpulan data requirements: Users tidak mengerti apa yang mereka inginkan atau users belum memiliki ide yang jelas akan permintaan mereka Users tidak terikat pada serangkaian permintaan tertulis Users memaksakan permintaan baru setelah jadwal dan biaya ditetapkan Komunikasi dengan users berjalan lambat Users sering tidak terlibat dalam proses review atau mungkin tidak mampu melakukannya Users tidak paham secara teknik Users tidak paham akan proses development Users tidak tahu akan technology terkini Akibatnya: Permintaan user bisa terus-menerus berubah/berganti meski system atau produk sudah mulai dibangun.

DESIGNER/DEVELOPER ISSUES Masalah-masalah yang mungkin muncul di pihak designer/developer ketika proses requirements analysis berlangsung antara lain: Technical personnel dan end users mungkin mempunyai vocabularies yang berbeda. Jika desinger dan developer mencoba untuk menyesuaikan requirements dengan system atau model yang sudah ada, daripada membuat aplikasi baru yang secara spesific sesuai dengan kebutuhan client (dalam hal ini stakeholder). Analisa seringkali dilakukan oleh engineers atau programmers yang berperan sebagai developer, daripada secara pribadi mencari tahu kebutuhan user secara langsung.

RE TECHNIQUES RE techniques pada masa awal: Brainstorming Interview RE techniques yang muncul di tahun 1990: Unified Modeling Language (UML) Use cases Prototyping

RE TECHNIQUES: BRAINSTORMING Brainstorming merupakan teknik kreativitas group yang didisain untuk mendapatkan sejumlah ide untuk mencari solusi dari satu masalah.

BRAINSTORMING Ada empat aturan dasar dalam melaksanakan brainstorming: Focus on quantity Withhold criticism Welcome unusual ideas Combine and improve ideas

RE TECHNIQUES: INTERVIEW Interviewing dalam RE berarti menginterview keseluruhan yang terlibat dalam lifecycle dari system atau aplikasi yang akan dibuat. Persiapan interview meliputi: Perencanaan Persiapan Proses interview Follow-up interview Strategi bertanya

RE TECHNIQUES: UNIFIED MODELING LANGUAGE (UML) Unified Modeling Language (UML) suatu bahasa pemodelan yang umum dan standar dalam bidang software engineering. UML mencakup serangkaian teknik notasi grafis untuk menciptakan model visual dari suatu software atau systems.

UNIFIED MODELING LANGUAGE (UML) UML digunakan untuk menspesifikasikan, memvisualisasikan, memodifikasi, mengkonstruksi, dan mendokumentasikan setiap unsur (artifacts) dari suatu system yang sedang dikembangkan. UML menawarkan satu standar untuk menvisualisasikan system berikut element-element yang terlibat seperti: actors business processes (logical) components activities programming language statements database schemas, and reusable software components

A COLLAGE OF UML DIAGRAMS

RE TECHNIQUES: USE CASES Use case adalah teknik pendokumentasian potensial requirements untuk setiap perubahan dari suatu system atau software. Setiap use case memberikan satu atau beberapa skenario yang memperlihatkan bagaimana system berinteraksi dengan end user atau system lainnya untuk mencapai tujuan bisnis. Use cases pada dasarnya menghindari jargonjargon teknik, lebih sering memakain bahasa yang sesuai dengan end user. Use cases dibuat oleh requirements engineers (developer) bekerjasama dengan stakeholders.

USE CASE DIAGRAM

RE TECHNIQUES: PROTOTYPING Prototypes merupakan replika dari suatu aplikasi. Replika ini memungkinkan user untuk melihat dan mencoba aplikasi yang sedang dalam tahap konstruksi. Prototypes menolong user mendapatkan ide akan tampak seperti apa systemnya, dan memudahkan untuk memutuskan suatu disain tanpa harus menunggu system hingga selesai dibangun. Perbaikan komunikasi yang utama antara users dan developers seringkali terjadi ketika prototypes diperkenalkan. Semakin dini suatu prototype diperlihatkan semakin sedikit perubahan-perubahan tak terduga mereduksi pengeluaran biaya.

Sample?

PRAKTIKUM/SIMULASI Bagi dalam lima group (randomly) Buat simulasi singkat bagaimana melakukan proses RE berdasarkan topik yang diberikan: Tentukan siapa designer/developer, stakeholder, dan user Simulasikan proses RE dengan melakukan salah satu tekniknya.