LOMBA KOMPETENSI SISWA SMK TINGKAT PROVINSI JAWA TIMUR 201 INFORMASI LOMBA BIDANG LOMBA: ANIMASI DINAS PENDIDIKAN PROVINSI JAWA TIMUR BIDANG PENDIDIKAN MENENGAH KEJURUAN DAN PERTI KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN
I. PENDAHULUAN Era globalisasi memberi dampak ganda yaitu di samping membuka kesempatan kerjasama yang seluas- luasnya antar Negara, juga membuka persaingan yang semakin ketat dan tajam di segala bidang pekerjaan. Untuk menghadapi tantangan tersebut, maka pemerintah Indonesia dalam hal ini Provinsi Jawa Timur harus memperkuat daya saing dan keunggulan kompetitif di semua sektor dengan mengandalkan pada kualitas dan kemampuan sumber daya manusia dengan penguasaan teknologi dan manajemen. Untuk itu pemerintah selalu berusaha menyiapkan tenaga kerja yang berkompeten dalam bidangnya masing- masing. II. TUJUAN 1. Mendorong SMK untuk meningkatkan kualitas pelaksanaan Kegiatan Belajar Mengajar (KBM) yang mengacu kepada Standar Keterampilan Kerja Nasional Indonesia (SKKNI) bidang keahlian Animasi. 2. Untuk memantau peta kualitas dan kemampuan SMK di seluruh Jawa Timur sesuai dengan Standar Keterampilan Kerja Nasional Indonesia (SKKNI) bidang keahlian Animasi. 3. Mempromosikan keterampilan siswa SMK bidang keahlian Animasi kepada dunia Industri sebagai calon pengguna tenaga kerja. 4. Memberikan kesempatan dan motivasi kepada siswa untuk berkompetensi secara positif, untuk menumbuhkan kebanggan pada bidang keahlian yang ditekuninya, juga kebanggaan bagi sekolah dan daerah/provinsinya. III. PESERTA Peserta adalah siswa SMK dengan kriteria sebagai berikut: 1. Warga Negara Kesatuan Republik Indonesia 2. Tercatat Siswa tingkat II/III SMK Negeri atau Swasta program keahlian Animasi di Jawa Timur dalam tahun 201. IV. MATERI LOMBA A. Lingkup Lomba Jenis Kegiatan yang dilombakan adalah : 1. Tes Animasi dan Komputer (20 Jam)
Meliputi tes keterampilan animasi dan komputer untuk menghasilkan animasi secara maksimal. B. Skor dan Bobot Penilaian Skor maksimal dan bobot : 1. Tes Praktik (Skor maksimal 100, bobot 20%). N2 2. Tes Praktik Komputer (Skor maksimal 100, bobot 80%) N3 Nilai Akhir = (Nilai Tes N2 N3) C. Aspek- Aspek Penilaian Aspek yang dinilai untuk Tes Praktik Animasi dan Komputer adalah: No. ASPEK YANG DINILAI SKOR PROSES SKOR HASIL JUMLAH SKOR I Produksi Animasi 6 6 1 Timing 2 Stretch & Squash 3 Anticipation 4 Overlapping & Follow through Secondary Action 6 Staging 7 Exageration 8 Figure expression 9 Coloring 10 Background Design 11 Pemanfaatan Layer 12 Sinematografi
13 Layout II Output Hasil Akhir Animasi 3 3 1 Kualitas resolusi gambar 2 Sinkronisasi & Pemanfaatan Spesial Efek 3 Sinkronisasi sound efek pada gambar 4 Kesesuaian dengan Soal 1 1 Render Output dalam DVD Jumlah 100 V. TIM PENGUJI Jumlah Juri sebanyak 3 Orang, terdiri atas : No Unsur Pusat Wilayah A. Orang Orang B. Orang Orang C. Orang Orang VI. KRITERIA PEMENANG LOMBA Juara Lomba adalah peserta yang memilik inilai akhir tertinggi dari seluruh nilai peserta lomba. Apabila ada juara lomba yang memiliki nilai akhir yang sama maka pertama akan diperhitungkan kecepatan menyelesaikan tugas- tugas. Seandainya setelah diperhitungkan kecepatannya ternyata nilai masih sama, maka akan diadakan tes wawancara oleh setiap Juri. Para Juara ditentukan langsung oleh Juri, meliputi: Juara I, II dan III. Selain para Juara seluruh peserta mendapatkan penghargaan dari panitia penyelenggara.
VII. PANITIA LOMBA Panitia Lomba adalah : 1. Penanggung Jawab Bidang Lomba (Pusat) :. 2. Penanggung Jawab Bidang Lomba (Daerah) :. VIII. TEMPAT LOMBA Tempat Lomba : IX. TATA TERTIB LOMBA Pembimbing diharapkan : 1. Mendampingi peserta pada saat Technical meeting 2. Mengisi daftar hadir yang disediakan panitia 3. Menjaga ketertiban dan ketenangan dalam pelaksanaan lomba. 4. Membantu peserta yang dibimbingnya apabila terjadi gangguan kesehatan.. Tidak membantu peserta pada saat lomba berlangsung Peserta diharapkan : a. Hanya satu orang yang menjadi peserta mewakili Propinsi dengan Surat Penunjukkan dari Dinas Pendidikan Propinsi. Tidak dibenarkan peserta diganti di saat tengah lomba berlangsung. b. Peserta harus hadir pada saat technical meeting c. Peserta harus sudah hadir 1 menit sebelum test dimulai d. Wajib mengisi daftar hadir pada saat setiap jenis lomba yang diadakan e. Berpakaian rapi, diharapkan memakai identitas nomor peserta dari panitia. f. Tidak diperbolehkan membawa buku catatan, Handphone & hardisk/ flasdisk di ruang ujian. g. Untuk alasan kesehatan peserta diperbolehkan membawa makanan kecil dan minuman ke dalam ruang ujian. h. Perlengkapan yang harus dibawa oleh peserta : 1. Perlengkapan menggambar. 2. Penggaris. i. Mematuhi tata tertib yang telah ditentukan oleh panitia atau Juri, apabila melanggar maka akan dikenakan sanksi.
X. PENDAFTARAN Pendaftaran (konfirmasi untuk berpartisipasi) dengan surat atau faksimili XI. PENUTUP Hal- hal yang belum tercantum dalam lembar informasi ini akan diinformasikan pada waktu rapat teknis (technical meeting).