I. PENDAHULUAN. Umumnya lembaga pemerintahan maupun pendidikan mempunyai website yang

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Bab I PENDAHULUAN. Voice over Internet Protocol (VoIP) adalah teknologi yang mampu

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. sehari-hari seiring dengan perkembangan teknologi aksesnya pada perangkat

BAB I PENDAHULUAN. Analisis Kinerja Protocol SCTP untuk Layanan Streaming Media pada Mobile WiMAX 3

BAB I PENDAHULUAN. yang mengarah pada Next Generation Network (NGN) yang kemungkinan besar

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. dengan permintaan pasar untuk dapat berkomunikasi dan bertukar data dengan

BAB III PERANCANGAN DAN SIMULASI SOFTSWITCH. suatu pemodelan softswitch ini dilakukan agar mampu memenuhi kebutuhan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. mendapat perbandingan unjuk kerja protokol TCP Vegas dan UDP dengan

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN 1.2. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang I 1

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. meningkat dengan pesat. Di era globalisasi seperti sekarang ini televisi masih

BAB 1 PENDAHULUAN. melewatkan suara atau video melalui jaringan IP. Semenjak keberhasilan transfer

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB 1 PENDAHULUAN. sehari-hari seiring dengan perkembangan teknologi aksesnya pada perangkat

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

Bab 3 Parameter Simulasi

BAB 1 PENDAHULUAN. teknologi pada dunia telekomunikasi juga semakin pesat, diantaranya adalah video

BAB I PENDAHULUAN. yang cukup besar untuk kemajuan dunia telekomunikasi. Di dalam dunia

BAB 3 Metode dan Perancangan 3.1 Metode Top Down

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISA DATA

BAB I PENDAHULUAN. biaya pembangunan yang relatif murah, instalasi mudah serta kemampuannya

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. mudah dan cepat. Oleh karena itu efektifitas dan efisiensi bisa dicapai yang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

MILIK UKDW BAB I PENDAHULUAN

Analisis Perbandingan Performansi Server VoIP. berbasis Parallel Processing

TUGAS AKHIR. Disusun sebagai salah satu syarat untuk kelulusan Program Strata 1, Program Studi Teknik Informatika, Universitas Pasundan Bandung

1. Pendahuluan 1.1 Latar Belakang

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA. Content Delivery Network adalah sebuah sistem yang berfungsi sebagai

BAB I PENDAHULUAN. saling dihubungkan bersama menggunakan media komunikasi tertentu. Informasi

BAB I PENDAHULUAN. terutama dengan semakin luasnya jangkaun internet hingga ke pelosok-pelosok pedesaan.

BAB I PENDAHULUAN. dipenuhi oleh pengirim (transmitter) dan penerima (receiver) agar komunikasi dapat

UJI KEAMANAN SISTEM KOMUNIKASI VOIP DENGAN PEMANFAATAN FASILITAS ENKRIPSI VPN PADA MIKROTIK PROPOSAL SKRIPSI

BAB I PENDAHULUAN. Gambar 1.1 Contoh IPTV

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB IV HASIL SIMULASI DAN KINERJA SISTEM

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. yang dikerahkan di daerah pemantauan dengan jumlah besar node sensor mikro.

BAB III ANALISIS METODE DAN PERANCANGAN KASUS UJI

BAB I PENDAHULUAN. gunung berapi, memantau kondisi rumah, dan event penting lainnya (Harmoko,

BAB I PENDAHULUAN. begitu penting bagi masyarakat modern. Saat ini hampir setiap lapisan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN UKDW

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN. multimedia memasuki dunia internet. Telepon IP, video conference dan game

BAB I PENDAHULUAN. aplikasi-aplikasi jaringan memerlukan sejumlah node-node sensor terutama untuk

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

ANALISA PERFORMANSI LIVE STREAMING DENGAN MENGGUNAKAN JARINGAN HSDPA. Oleh : NRP

1. BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Komputer pertama kali diciptakan bersifat standalone, yang berarti komputer

BAB 1 PENDAHULUAN UKDW

BAB I PENDAHULUAN. jaringan Local Area Network (LAN). LAN telah menjadi suatu teknologi yang

I. PENDAHULUAN. Perencanaan strategis pada sistem dan teknologi informasi yang tepat amat

7.1 Karakterisasi Trafik IP

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

Bab 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang

III. METODE PENELITIAN. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah melakukan simulasi pengaruh

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang. packet-switch, jadi dalam bertelepon menggunakan jaringan IP atau Internet.

BAB I PENDAHULUAN. juga tidak menyediakan fitur koreksi kesalahan (Sofana, Cisco CCNA & Jaringan

BAB I PENDAHULUAN. Layanan World Wide Web (WWW), yang begitu populer sebagai sarana

BAB I PENDAHULUAN 1.2. Latar Belakang Masalah

ANALISIS KINERJA TRANSMISI VIDEO PADA WIFI BERBASIS H.263 MENGGUNAKAN OPNET

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Komputer pada saat ini tidak hanya dituntut untuk dapat membantu

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. WLAN termasuk teknologi yang popular untuk menyediakan koneksi data.

BAB I PENDAHULUAN. keputusan krusial seperti transaksi perbankan, perdagangan dll.

BAB 3 ANALISA DAN RANCANGAN MODEL TESTBED QOS WIMAX DENGAN OPNET. menjanjikan akses internet yang cepat, bandwidth besar, dan harga yang murah.

BAB 4 ANALISA DATA. Gambar 4.1 Tampilan pada Wireshark ketika user melakukan register. 34 Universitas Indonesia

BAB I PENDAHULUAN. Aktifitas Mahasiswa, dosen dan Karyawan di dalam lingkungan kampus

UKDW BAB I PENDAHULUAN

BAB 4 PERANCANGAN JARINGAN DAN EVALUASI. untuk membuat WAN menggunakan teknologi Frame Relay sebagai pemecahan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

1. Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1. 1 Latar Belakang Masalah

Pengembangan Video VoIP Phone Berbasis Web Menggunakan Protokol RTMP

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN ANALISIS SIMULASI. Pada saat menjalankan simulasi ini ada beberapa parameter yang ada dalam

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI

Analisis dan Perancangan Quality of Service Pada Jaringan Voice Over Internet Protocol Berbasis Session Initiation Protocol

BAB 1 PENDAHULUAN. layanan internet bahkan sudah mulai merambah ke daerah-daerah. Ini

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISIS HASIL IMPLEMENTASI

Transkripsi:

I. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Umumnya lembaga pemerintahan maupun pendidikan mempunyai website yang digunakan sebagai sarana informasi. Untuk dapat menghasilkan fasilitas informasi tersebut, instansi tersebut harus menyimpan dokumen di web server agar dapat diakses dari client. Untuk dapat membangun web server dibutuhkan software sebagai web server. Web server adalah komputer yang tergabung dalam jaringan atau internet yang memberikan informasi berupa data teks, audio dan video. Web server menunggu permintaan dari client yang menggunakan web browser. Jika ada permintaan dari browser, maka web server akan memproses permintaan itu kemudian memberikan hasil prosesnya berupa data yang diinginkan kembali ke web browser. Saat ini teknologi komunikasi data terus berkembang pesat, salah satunya adalah kebutuhan sekunder manusia sekarang ini dalam mengakses internet yang semakin dibutuhkan akibat mobilitas manusia yang tinggi. Mobilitas penggunaan internet harus diimbangi dengan kenyamanan dan kemudahan dalam mengakses data informasi dapat berupa data teks, suara, gambar maupun video. Namun lalu lintas berkecepatan tinggi pada sistem jaringan membuat sulit untuk memonitor kinerja mereka atau untuk mensimulasikan secara efisien. Pada jaringan internet

2 dan web server, pengukuran kinerja, pemantauan keadaan sistem dan melakukan simulasinya sangat berguna. Dalam perkembangan teknologi web server pada jaringan LAN (Local Area Network), banyak permasalahan dan pengembangan yang harus diselesaikan untuk menciptakan suatu sistem yang handal. Untuk menjawab tantangan tersebut dibutuhkan berbagai penelitian dalam berbagai aspek web server pada jaringan LAN. Simulasi dengan perhitungan berdasarkan parameter-parameter yang menyusun web server pada jaringan LAN merupakan suatu pendekatan prediksi terhadap perilaku web server pada jaringan LAN. Pendekatan ini merupakan suatu solusi yang dapat dilakukan sebagai salah satu usaha menjawab tantangan dalam pengembangan web server. Isu yang sangat penting dari penggunaan jaringan internet adalah jitter, bandwidth, dan packet error yang sangat tinggi. Terdapat hubungan antara sistem yang sebenarnya pada dunia nyata, pemodelan, dan simulasi. Untuk mendapatkan deskripsi, penjelasan, dan prediksi tingkah laku dari sistem sebenarnya pada dunia nyata dibutuhkan suatu perhitungan berdasarkan karakteristik dari sistem sebenarnya. Perhitungan ini dilakukan dengan sebuah simulasi terhadap sistem tersebut. Sebelum dilakukan simulasi, terlebih dahulu harus dilakukan pemodelan terhadap sistem yang sebenarnya. Setelah tahap pemodelan selesai, tahap simulasi menggunakan perangkat komputasi dapat dilakukan. Simulasi yang dilakukan merupakan suatu proses komputasi matematis atau logis terhadap model yang telah dibuat untuk memperoleh deskripsi, penjelasan, dan prediksi terhadap tingkah laku suatu sistem dalam dunia nyata. Simulasi merupakan salah satu cara yang dapat digunakan untuk memilih keadaan yang paling baik di samping penggunaan dan

3 pengimplementasian web server secara langsung. Dengan simulasi, besarnya biaya yang harus digunakan untuk penerapan web server pada jaringan LAN secara langsung dapat ditekan. Dengan simulasi ini pula dapat diperoleh pendekatan web server pada jaringan LAN yang paling efisien sebelum jaringan tersebut diterapkan pada kondisi yang sebenarnya. Pada tugas akhir ini dilakukan simulasi terhadap web server pada jaringan LAN untuk mengetahui performansi jaringan tersebut. Pengukuran kinerja ini dilakukan dengan perhitungan beberapa parameter yang dapat mewakili performansi kualitas layanan web server. Beberapa parameter tersebut yaitu throughput, delay, jitter, dan packet loss. 1.2 Tujuan Penelitian Tujuan penelitian ini adalah : 1. Membuat skenario web server pada jaringan LAN dan mensimulasikannya pada NS-2 untuk mendapatkan gambaran implementasi web server pada jaringan LAN sebenarnya. 2. Memahami cara penggunaan perangkat lunak NS-2 pada sistem operasi Linux Ubuntu 8.04. 3. Mengetahui dan memahami kinerja dari web server pada jaringan LAN berdasarkan skenario yang telah dibuat. Parameter kinerja jaringan yang diukur pada penelitian ini adalah nilai throughput, delay, jitter, dan packet loss. 4. Memberikan informasi untuk mendukung perencanaan jaringan (Network planning).

4 5. Memberikan informasi beban kerja yang terjadi pada suatu jaringan. 6. Memberikan informasi bagaimana kinerja protokol dan aplikasi yang terdapat pada suatu jaringan yang kemudian dapat dianalisa untuk dievaluasi. 1.3 Manfaat Penelitian Manfaat dari penelitian ini adalah sebagai berikut : 1. Diperolehnya suatu penjelasan dalam melakukan simulasi jaringan dengan menggunakan NS-2 untuk penelitian-penelitian selanjutnya. 2. Diperolehnya nilai performansi rancangan web server pada jaringan LAN berdasarkan skenario yang dibangun pada simulasi. 3. Hasil dari simulasi dan pengukuran kinerja pada web server pada jaringan LAN pada penelitian ini dapat digunakan sebagai alternatif dalam perancangan web server pada jaringan LAN pada keadaan nyata. 4. Menambah pengetahuan dan wawasan tentang simulasi NS-2 dan mengimplementasikan ke dalam web server pada jaringan LAN menggunakan bahasa pemrograman C++ dan Otcl (Object-orientes Tool Command Language). 1.4 Rumusan Masalah Berdasarkan uraian di atas, mendesain simulasi akses web server pada jaringan LAN (Local Area Network) Universitas Lampung dengan menentuan model simulasi yang tepat dan efisien. Untuk menguji unjuk kerja web server pada jaringan LAN, serta mengukur performasi web server dengan mengetahui parameter apa yang diperlukan dari berbagai skenario menggunakan NS-2.`

5 1.5 Batasan Masalah Dalam penelitian ini masalah pemodelan web server pada jaringan LAN (Local Area Network) dari jaringan tersebut harus dimodelkan dan diperhitungkan untuk mendapatkan hasil pemodelan dan prediksi perilaku jaringan yang lebih akurat. Dengan keterbatasan waktu dan keterbatasan kemampuan pemrosesan data oleh perangkat komputasi, maka dilakukan pembatasan terhadap aspek-aspek yang dimodelkan web server pada jaringan LAN pada simulasi ini. Batasan masalah pada penelitian ini adalah : 1. Sebagai alat bantu untuk memperoleh data-data bahan analisis, maka digunakan program NS-2 untuk membangun simulasi web server pada jaringan LAN. 2. NS-2 dijalankan dibawah aplikasi ns-allinone 3.34 pada platform Linux Ubuntu 8.04 3. Paket yang digunakan dalam sistem web server pada jaringan LAN berukuran 34269 byte, 25688 byte, 12142 byte dan 5832 byte. Ukuran paket tersebut merupakan ukuran halaman-halaman dokumen (web) yang didapat menggunakan software iptraf. 4. Simulasi dilakukan dalam durasi 15 detik. 5. Tipe kanal yang digunakan dalam simulasi adalah tipe kanal berkabel/wired Network. 6. Protokol transport yang digunakan adalah TCP. 7. Protokol application yang digunakan HTTP. 8. Simulasi dilakukan dengan jumlah node yang bervariasi, yaitu 25, 50 dan 100 node (client).

6 1.6 Sistematika Penulisan Penulisan skripsi ini disusun dengan pembagian masing-masing bagian per-bab. Sistematika penulisan skripsi ini adalah : BAB I PENDAHULUAN Bab ini menguraikan latar belakang, tujuan penulisan, manfaat dari penelitian, permasalahan, batasan masalah, hipotesa dan sistematika penulisan. BAB II TINJAUAN PUSTAKA Bab ini menjelaskan secara garis besar tentang teori dasar yang digunakan dan yang berhubungan dengan penelitian yang dilakukan, yaitu : arsitektur jaringan, aspek-aspek web server pada jaringan LAN, konsep pemodelan, perangkat lunak pembantu pemodelan, serta bahasa pemrograman yang digunakan untuk mendapatkan hasil dalam penelitian ini. BAB III METODE PENELITIAN Bab ini menjelaskan metode yang dilakukan dalam penelitian, waktu dan tempat pelaksanaan penelitian, jadwal kegiatan penelitian, alat dan bahan yang digunakan, tahapan-tahapan yang dilakukan dalam penelitian ini serta perancangan pemodelan dan simulasi kinerja web server pada jaringan LAN. BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN Bab ini memaparkan hasil simulasi kinerja web server pada jaringan LAN dan pembahasan terhadap data-data yang diperoleh dari simulai tersebut.

7 BAB V SIMPULAN DAN SARAN Bab ini memberikan simpulan berdasarkan hasil penelitian dan saran untuk penelitian selanjutnya.